С одной стороны обидно что не будет апдейт-пака - я бы взял. С другой - у меня и оригинальный глум далеко не пройден (всего-то пара десятков сюжетных миссий, а то и меньше), да и забытые круги не начаты. Думаю, Глум проходить еще не меньше 2-3 лет будем... Но немного обидно все же... )
Класс, очень бы хотелось. Бгг в этом плане у меня на прижился, а вот в таком виде было бы здорово! Дополнительно хотелось бы удобный выбор допов, с которыми играли.
В части бессмысленности такого гринда все верно, уж проще тогда сразу себе 9 уровень нарисовать. Но вот про экипировку - она меняется очень редко (по опыту 20 сценариев)....
Выставлять объекты вдоль реки никто не мешает, но это будет то же поселение. Навигация (поставка) дает возможность организовать сеть обмена товарами по морю. Т.е. посвтавка идет через гекс моря (представь, корабли плывут). А по реке судоходства нет, т.е. нельзя караваном торговым / поселенцев через гекс земли по реке перепрыгнуть. А по морю можно.
База проста как 3 копейки. Деньги набиваются в офисе газеты, на них можно купить что угодно. Наплывы решаются закрытием 2-3 топ-локаций, после этого в половине случаев древний ход пропускает. Несколько топовых сыщиков (Кейт Уинтроп, репортёр, сыщик, гангстер). В общем, чтобы проиграть в базу - это надо постараться... Допы добавляют сложности, в этом их плюс...
Именно так, при куче улик, хороших навыках, благословении, оружии итд можно теоретически в первый ход завалить древнего. Но это скорее теоретически все же...
Кто как отыгрывает Лорда Клыка? А именно, его свойство - только во время хода или и во время контратаки тоже? Вроде как при контратака тоже должно срабатыват. В правилах указано, что КА является обычной активацией, но целью является только атаковавший герой, при этом свойство самого Клыка говорит, что он дополнительно атакует другого героя. С другой стороны, указано на карте, что свойство работает во время "своей" активации. В общем, кто как играет, может на бгг где-то обсуждалось, если активировать допатаку и при контратаке - получается очень жёстко (вчера на 1 уровне встретился, еле затащили его)?
Огромное спасибо за весь цикл статей! Очень интересно читать, очень хорошее дело делаете. Критика всегда есть и будет, но вы описываете так, как нужно. Если еще будет возможность - будет интересно почитать!
Еще накину чего не хватает, вдруг в roadmap попадет на когда-нибудь. :) Реально не хватает возможности показ в барахолке (в ленте барахолки!): 1. Забанить показ игр, которые уже есть в коллекции (желательно выборочно, а не паком) 2. Забанить показ объявлений некоторых участников. Есть юзеры, у которых цены стабильно на уровне магазинов, вот скрыть их хотелось бы. Выборочно. 3. Настроить по умолчанию показ только объявлений своего региона 4. Приоритезировать объявления некоторых участников (например, я у ряда юзеров уже покупал игры и соответвенно есть кредит доверия, вот их объявления я бы предпочел вообще видеть отдельно)
Смотрел в прохождении i-play-solo, возникло ощущение, что почти все на кубах и даже больше. На уровне ощущений - вообще тактики практически нет, только кубы. Мне америтреши в принципе нравятся, но здесь что-то совсем уже... Так-то было бы интересно поиграть вживую, но вряд ли получится. А выкладывать ...дцать тысяч рублей - out of budget. Сейчас-то уж точно...
Решил потестить соло-режим. Сильван (ради +3 против бродячих монстров и переброса кубиков в сумраке), убийца кровавой луны, начало с полуторным мечом. 2 сегмента поля - чисто посмотреть начало. Результат - 13 ходов, 6 (или 8) стражей, 3 бродячих (Хоботадон, крысолюд-переросток, Рептизавр Рекс), 1 полученное ранение. За счет навыка Сильван вырезает в соло бродячих только в путь - с 1 хода. Навык проныра очень важен, остальное по вкусу. Колоды вещей просматриваются очень быстро за счет того, что вещи нужны только 1 персонажу, все остальное улетает в трансмутацию. В конце 1 сегмента уже был жезл 3-его уровня, а в конце 2-го - топор 4-го уровня (правда отстойный, на 3-ем у меня такой же точно по характеристикам был). Латы 2-го уровня + полуторный меч - почти всегда хватало на контратаки. Тем не менее не отнять, что в принципе везло с событиями, стражами и шмотом, могло быть более жестко...
У нас как-то не очень зашла (ледяная ведьма), но после обзора думаю, а не попробовать ли снова. Не зашло именно в силу соперничества - у нас в данжеон кроулерах (и близких к ним) как-то коопы заходят лучше. Но игра быстрая, можно перекинуть партейку достаточно спокойно, когда нет времени раскладывать что-то большое...
Это так мило... 3 абзаца о том, насколько Ваш вкус отличается от остальных, а потом об этих самых остальных " Хочешь рубануть, ну или молча рубани.... В чем проблема то...". Может стоит последовать своему же совету?
Очень странная история, выставлять игру на продажу, и требовать от покупателя тыщу сообщений и стаж 10 лет... Котолампой попахивает... Барахолка заведомо такое место, где покупатель зашёл на пару раз. И большая часть продавцов тоже...
Ах да, есть смысл ловить тайтлы где-то тысяч от 5 имхо, там вполне ощутимо - на обычном тайтлы, который тысяч 5-7 стоит скидку можно тысячи в 2-3 поймать спокойно.
Штука в том, что дешёвые игры реально проще купить в магазине, профит с рук слишком небольшой. Ну типа в магазине игра стоит 1000 новая, можно взять обычно со скидкой за 900, ну или найти на распродаже. На барахолке она стоит 600 допустим, но вскрытая. Профит 300, но надо заморочиться с созвонами, встречами, потом нет уверенности что все ок до момента проверки, короче эти 300 рублей того не стоят.
А вот с дорогими тайтлами скидка порядка 40% это уже вполне ощутимые деньги, особенно когда это не одно наименование, а 4-5...
Ну они не то чтобы мертвым грузом совсем - они под высокие уровни лежат, где численность отряда растет. Большую часть этой проблемы я решил тем, что убрал дубликаты карт из колоды после покупки допов (но там считай в каждый уровень +6 регулярных отрядов, плюс агенты). Без допов более однообразно...
>Отряд не может бросить кубов атаки или защиты больше, чем есть в нем монстров (включая главаря) -Скорее всего будет слишком просто при прохождении малым числом героев (1-2)
>Подлый удар -Наоборот весьма усложнит очень игру для большого количества игроков. Если для 2 игроков это неприятно, но не смертельно, то для 6 игроков может быть one-hit. Вчера у меня на поле оказалось 2 агента одновременно и в результате в конце их хода вышли 2 отряда - рептизавры-воины и рептизавры-охотники на 1 клетке, если бы вместо охотников были бы гоблины - точно бы рипнулся...
Но изменение логики AI - это интересно, стоит подумать... Основной вопрос - в масштабируемости.
Отличная игра, купил давно, мне кажется уже с год как... Играется с детьми на ура, 6-7 лет играют с удовольствием, геймплей захватывает. Сейчас начал участвовать 4-летний (дорос, уже сам все правила запомнил, играет). В общем, свое предназначение исполняет на отлично. Для конкретной ЦА (4-7 лет) - отличный вариант, потом перерастут, конечно...
Может потому что его приятно смотреть? При всем уважении, у него очень хорошая последовательная подача материала, хороший голос, минимум ошибок в правилах и не чувствуется, что ему за это заплатили. Единственный минус - ну очень медленно все, но х1,5 решает проблему...
Технически заменит, конечно. У новых, как минимум. Для тех же. кто большую часть второй редакции собрал - вряд ли - тоже самое, только в профиль. Какой смысл снова покупать кучу коробок, чтобы примерно в тоже самое играть?
10 из 10 :) Тоже хочу, но пока что на паузе - есть база, Кингспорт, фараон и король в жёлтом. В перспективе хочу Данвич и Иннсмут. И если делать органайзер сейчас - Данвич и Иннсмут остаются в пролете... Хотя можно сделать, а потом переделать, конечно... :)))
У меня 2 коробки локализованные - базовая и король в жёлтом, и даже в них не совпадают ни размеры, ни цвета. И если на большие карты в принципе пофиг - они в протекторах, то маленькие - бесит, они без протекторов и промешать их реальная проблема, как решить ее не представляю. Хочу ещё купить Кингспорт, но если там опять все отличаться будет - я окончательно офигею...
Стандартный УА достаточно простая игра, в 4 персонажа у древнего шансов практически нет... По поводу занудности - это проявляется (с оговоркой, что для меня лично) где-то часу на третьем-четвертом, обычно это к утру ближе...
С одной стороны обидно что не будет апдейт-пака - я бы взял. С другой - у меня и оригинальный глум далеко не пройден (всего-то пара десятков сюжетных миссий, а то и меньше), да и забытые круги не начаты. Думаю, Глум проходить еще не меньше 2-3 лет будем...
Но немного обидно все же... )
Класс, очень бы хотелось. Бгг в этом плане у меня на прижился, а вот в таком виде было бы здорово! Дополнительно хотелось бы удобный выбор допов, с которыми играли.
Аргументированно...
В части бессмысленности такого гринда все верно, уж проще тогда сразу себе 9 уровень нарисовать. Но вот про экипировку - она меняется очень редко (по опыту 20 сценариев)....
Нет, не будут.
Но и бонусы (от великого дуба или городского события например) - тоже.
Эх, так сделано классно, да под манчкин... :)
Выставлять объекты вдоль реки никто не мешает, но это будет то же поселение. Навигация (поставка) дает возможность организовать сеть обмена товарами по морю. Т.е. посвтавка идет через гекс моря (представь, корабли плывут). А по реке судоходства нет, т.е. нельзя караваном торговым / поселенцев через гекс земли по реке перепрыгнуть. А по морю можно.
База проста как 3 копейки. Деньги набиваются в офисе газеты, на них можно купить что угодно. Наплывы решаются закрытием 2-3 топ-локаций, после этого в половине случаев древний ход пропускает. Несколько топовых сыщиков (Кейт Уинтроп, репортёр, сыщик, гангстер). В общем, чтобы проиграть в базу - это надо постараться... Допы добавляют сложности, в этом их плюс...
Я в итоге купил протекторы, они ещё и удобство тасовки существенно повышают...
Именно так, при куче улик, хороших навыках, благословении, оружии итд можно теоретически в первый ход завалить древнего. Но это скорее теоретически все же...
Кто как отыгрывает Лорда Клыка? А именно, его свойство - только во время хода или и во время контратаки тоже? Вроде как при контратака тоже должно срабатыват. В правилах указано, что КА является обычной активацией, но целью является только атаковавший герой, при этом свойство самого Клыка говорит, что он дополнительно атакует другого героя. С другой стороны, указано на карте, что свойство работает во время "своей" активации. В общем, кто как играет, может на бгг где-то обсуждалось, если активировать допатаку и при контратаке - получается очень жёстко (вчера на 1 уровне встретился, еле затащили его)?
Супер, буду ждать. )
А подробнее про зачарования напишете? Идея неплохая, я все думаю над тем как ослабить героев не убивая сути игры...
Хорошая идея, респект
При наклоне коробки все сыплется?
Огромное спасибо за весь цикл статей! Очень интересно читать, очень хорошее дело делаете. Критика всегда есть и будет, но вы описываете так, как нужно. Если еще будет возможность - будет интересно почитать!
Спасибо за статью.подпишусь. :)
Довольно интересное описание, а потом бах и 5 баллов... :) Честно говоря, я бы сыграл, оформление очень прикольно выглядит на мой вкус.
Еще накину чего не хватает, вдруг в roadmap попадет на когда-нибудь. :)
Реально не хватает возможности показ в барахолке (в ленте барахолки!):
1. Забанить показ игр, которые уже есть в коллекции (желательно выборочно, а не паком)
2. Забанить показ объявлений некоторых участников. Есть юзеры, у которых цены стабильно на уровне магазинов, вот скрыть их хотелось бы. Выборочно.
3. Настроить по умолчанию показ только объявлений своего региона
4. Приоритезировать объявления некоторых участников (например, я у ряда юзеров уже покупал игры и соответвенно есть кредит доверия, вот их объявления я бы предпочел вообще видеть отдельно)
Смотрел в прохождении i-play-solo, возникло ощущение, что почти все на кубах и даже больше. На уровне ощущений - вообще тактики практически нет, только кубы. Мне америтреши в принципе нравятся, но здесь что-то совсем уже... Так-то было бы интересно поиграть вживую, но вряд ли получится. А выкладывать ...дцать тысяч рублей - out of budget. Сейчас-то уж точно...
Берешь любой набор тайлов и вперед. :) Кампании в КТ нет практически, так что каждое приключение считай отдельно...
Решил потестить соло-режим. Сильван (ради +3 против бродячих монстров и переброса кубиков в сумраке), убийца кровавой луны, начало с полуторным мечом. 2 сегмента поля - чисто посмотреть начало. Результат - 13 ходов, 6 (или 8) стражей, 3 бродячих (Хоботадон, крысолюд-переросток, Рептизавр Рекс), 1 полученное ранение. За счет навыка Сильван вырезает в соло бродячих только в путь - с 1 хода. Навык проныра очень важен, остальное по вкусу. Колоды вещей просматриваются очень быстро за счет того, что вещи нужны только 1 персонажу, все остальное улетает в трансмутацию. В конце 1 сегмента уже был жезл 3-его уровня, а в конце 2-го - топор 4-го уровня (правда отстойный, на 3-ем у меня такой же точно по характеристикам был). Латы 2-го уровня + полуторный меч - почти всегда хватало на контратаки. Тем не менее не отнять, что в принципе везло с событиями, стражами и шмотом, могло быть более жестко...
У нас как-то не очень зашла (ледяная ведьма), но после обзора думаю, а не попробовать ли снова. Не зашло именно в силу соперничества - у нас в данжеон кроулерах (и близких к ним) как-то коопы заходят лучше. Но игра быстрая, можно перекинуть партейку достаточно спокойно, когда нет времени раскладывать что-то большое...
Это так мило... 3 абзаца о том, насколько Ваш вкус отличается от остальных, а потом об этих самых остальных " Хочешь рубануть, ну или молча рубани.... В чем проблема то...". Может стоит последовать своему же совету?
Очень странная история, выставлять игру на продажу, и требовать от покупателя тыщу сообщений и стаж 10 лет... Котолампой попахивает...
Барахолка заведомо такое место, где покупатель зашёл на пару раз. И большая часть продавцов тоже...
Ах да, есть смысл ловить тайтлы где-то тысяч от 5 имхо, там вполне ощутимо - на обычном тайтлы, который тысяч 5-7 стоит скидку можно тысячи в 2-3 поймать спокойно.
Штука в том, что дешёвые игры реально проще купить в магазине, профит с рук слишком небольшой. Ну типа в магазине игра стоит 1000 новая, можно взять обычно со скидкой за 900, ну или найти на распродаже. На барахолке она стоит 600 допустим, но вскрытая. Профит 300, но надо заморочиться с созвонами, встречами, потом нет уверенности что все ок до момента проверки, короче эти 300 рублей того не стоят.
А вот с дорогими тайтлами скидка порядка 40% это уже вполне ощутимые деньги, особенно когда это не одно наименование, а 4-5...
Личное мнение. Довольно странные комментарии про офигенность игры. Точно ли народ в доббль играет возникает вопрос. :)
Игра хороша ровно там, для чего предназначена - в игре с детьми для развития внимательности. Тут да, вопросов нет.
Но играть в доббль с друзьяими (взрослыми) - ну, такое себе решение... :)
Ну они не то чтобы мертвым грузом совсем - они под высокие уровни лежат, где численность отряда растет. Большую часть этой проблемы я решил тем, что убрал дубликаты карт из колоды после покупки допов (но там считай в каждый уровень +6 регулярных отрядов, плюс агенты). Без допов более однообразно...
>Отряд не может бросить кубов атаки или защиты больше, чем есть в нем монстров (включая главаря)
-Скорее всего будет слишком просто при прохождении малым числом героев (1-2)
>Подлый удар
-Наоборот весьма усложнит очень игру для большого количества игроков. Если для 2 игроков это неприятно, но не смертельно, то для 6 игроков может быть one-hit. Вчера у меня на поле оказалось 2 агента одновременно и в результате в конце их хода вышли 2 отряда - рептизавры-воины и рептизавры-охотники на 1 клетке, если бы вместо охотников были бы гоблины - точно бы рипнулся...
Но изменение логики AI - это интересно, стоит подумать... Основной вопрос - в масштабируемости.
Отличная игра, купил давно, мне кажется уже с год как... Играется с детьми на ура, 6-7 лет играют с удовольствием, геймплей захватывает. Сейчас начал участвовать 4-летний (дорос, уже сам все правила запомнил, играет). В общем, свое предназначение исполняет на отлично. Для конкретной ЦА (4-7 лет) - отличный вариант, потом перерастут, конечно...
Может потому что его приятно смотреть? При всем уважении, у него очень хорошая последовательная подача материала, хороший голос, минимум ошибок в правилах и не чувствуется, что ему за это заплатили. Единственный минус - ну очень медленно все, но х1,5 решает проблему...
Да, это не Глумхэвен, конечно - за неделю заказали только 90 шт... :)
Технически заменит, конечно. У новых, как минимум. Для тех же. кто большую часть второй редакции собрал - вряд ли - тоже самое, только в профиль. Какой смысл снова покупать кучу коробок, чтобы примерно в тоже самое играть?
10 из 10 :)
Тоже хочу, но пока что на паузе - есть база, Кингспорт, фараон и король в жёлтом. В перспективе хочу Данвич и Иннсмут. И если делать органайзер сейчас - Данвич и Иннсмут остаются в пролете... Хотя можно сделать, а потом переделать, конечно... :)))
У меня 2 коробки локализованные - базовая и король в жёлтом, и даже в них не совпадают ни размеры, ни цвета. И если на большие карты в принципе пофиг - они в протекторах, то маленькие - бесит, они без протекторов и промешать их реальная проблема, как решить ее не представляю. Хочу ещё купить Кингспорт, но если там опять все отличаться будет - я окончательно офигею...
Интересно, залейте куда-нибудь, плз.
Вы уверены, что в соответствии с правилами отыгрывали? По статистике ощущение, что что-то не учитывается...
Стандартный УА достаточно простая игра, в 4 персонажа у древнего шансов практически нет... По поводу занудности - это проявляется (с оговоркой, что для меня лично) где-то часу на третьем-четвертом, обычно это к утру ближе...
Да, при игре соло ничего не теряете. Правда, наверное, уже не очень актуально... :)