те же грабли - вид в профиль. Только еще хуже: разрабам пофиг: как хотите так и играйте (хоть кубиками, хоть картами). Фишка в том, что как в кубиках так и в картах ОЧЕНЬ большой процент вероятности вытянуть 2 пустые карты (грани кубика), особенно если брать больше 3 карт или кубов.
Добавлю пару ложек дегтя в эту цистерну сливочно-медового сиропа: 1. Рандом на кубах не идет ни в какое сравнение с розыгрышем карт (Челюсти льва). И пробросить на кубах что-то стоящее нужно еще постараться; 2. Разрывающих душу своим откровением историй пока не увидел; 3. Максимально отвратительные органайзеры (хуже только ..., а нет хуже уже некуда)
Не понимаю прикола издателей скрывать до последнего некоторые предзаказы: типа "Секретный предзаказ". Написали бы сразу что за игра - больше бы людей вписалось. Или издатели думают, что всем заняться нечем только мониторить - что там за супер сверхсекретный предзаказ...
Ребята придумайте ОРИГИНАЛЬНЫЙ мир игры, а не просто переименуйте Лавкрафта: Культисты - фанатики, Мискатоникский университет - Университет, Чудовищное скопление конечностей и зубов, горы трупов ВСЕ ЭТО МЫ УЖЕ ПРОХОДИЛИ.
Плюсы: 1. Более-менее предсказуемые результаты проверок. Минусы: 1. Сэкономлено абсолютно на всем, на чем можно было сэкономить: даже дневник (лист миссий) решили не печатать отдельно, а разместили прямо на последней странице журнала:)))) 2. Карты сразу же одевать в протекторы. 3. Непойми какой сеттинг. При всей обещанной мимишности попадаются довольно монструозные твари, в которых из-за вашей миролюбивости из базуки шмальнуть не получится:( 4. Плохая динамичность. Механически это перегруженный КУА, где периодически игра начинает играть без вашего участия
"И каждый ваш выбор будет иметь значение, добавляя игре несметное количество вариантов прохождения." Блин, реально триллионы разных вариантов прохождения:)?
Вторичное изделие. Ощущение того, что вы уже проходили что-то похожее по механикам в других компаниях УА не будет покидать вас. Причем, Если в других компаниях игра ощущается как пасьянс с небольшой долей случайности, то в Алых ключа тонны рандома накроют вас по полной программе. И апогеем рандомной вакханалии станет финальная сцена.... Сюжет не о чём...
Минусы: 1. Дикий рандом, не позволяющий хоть как-то планировать действия на перспективу: карты в руку добираются случайно и если не повезёт - бой проиграл, каждый раунд тянутся карты событий, которые круто ломают всю твою стратегию и играть зачастую приходится отталкиваясь от условий этих карт; 2. Жуткая кризисность: постоянно не хватает каких-то ресурсов: еды, опыта и т. д. Самое смешное, что заранее предугать чего тебе не хватит и какой навык потребуется для продвижения по сюжету не получится (это ты узнаешь, когда придёшь в точку А, а там будет написано, чтоб пройти дальше, тебе нужна 1 одухотворенность); 3. Такой себе мотив: все умерли, всё сгнило, развалилась, всех сожгли живьём... 4. Нет возможности адекватно планировать свои действия: заранее не понятна конечная цель миссии (только очень туманный намёки, которые можно увидеть во снах, но интерпретировать их можно как угодно)
Резюме: если ты счастливчик и тебе случайно повезло собрать нужные ресурсы, прокачать нужные навыки, выжить в боях (случайно вытянул крутые карты с нужными ключами) и оказаться в правильной локации пока не погасли менгиры, то я тебя поздравляю - ты баловень судьбы и игра тебе должна зайти. Ну а если нет - не расстраивайся: со второй попытки ты будешь знать куда идти и что нужно делать, чтобы "правильно" пройти эту игру.
Как дела с Башней Домианны? Когда рассылка?
Отличнейшая игра. Одни из лучших кооперативов. Интересные дополнения.
Если сопоставлять с "Ктулху: Смерть может умереть" по динамике "Кромешная тьма" хуже выглядит? Может кто-нибудь кратко сопоставит эти игры?
Отличная игра. Играли всей семьей.
Не ну если 1+1 прям струны души задевает, то тогда да: нарратив этой игры может погрузить в транс... Главное от накрывших переживаний не впасть в кому
те же грабли - вид в профиль. Только еще хуже: разрабам пофиг: как хотите так и играйте (хоть кубиками, хоть картами). Фишка в том, что как в кубиках так и в картах ОЧЕНЬ большой процент вероятности вытянуть 2 пустые карты (грани кубика), особенно если брать больше 3 карт или кубов.
спутники не используют колоду карт обычного персонажа?
Добавлю пару ложек дегтя в эту цистерну сливочно-медового сиропа:
1. Рандом на кубах не идет ни в какое сравнение с розыгрышем карт (Челюсти льва). И пробросить на кубах что-то стоящее нужно еще постараться;
2. Разрывающих душу своим откровением историй пока не увидел;
3. Максимально отвратительные органайзеры (хуже только ..., а нет хуже уже некуда)
Какими картами оперируют спутники? Вообще не могу понять как они работают
Это какая-то особоя колода карт или имеются ввиду карты архитипов?
Спутники разыгрывают карты способностей? Или спутники вообще не используют эти карты?
В чем прикол предзаказа по цене розницы? Где ошеломляющие скидки???
Картонный органайзер!??? 🤣🤣🤣Вы чё серьёзно? Я надеюсь в секретных коробках будут детали к пластиковому органайзеру🤣
Красавчики. Отличные локализации. Одна лучше другой
Слезы умиления на глазах моих......
"Obsession разрушает стандартные представления о настольных играх" - ну прям мощное заявление
Лучшая оценка ответа на этом форуме
Оценка: 10
Дмитриевски актуален всегда и везде :) Но ctrl+C / ctrl+V это конечно же проще и главное рентабельность не страдает
так а кто же запрещал нанять Михайло Дмитриевски и сделать забойные арты?
Такое ощущение, что художнику вечером сказали, что завтра к утру нужно нарисовать все арты или он будет уволен по статье :))))))))))
Не ну если за счёт таких артов коробка будет стоить 1500р, то играть закрыв один глаз можно....
Лавкрафта много не бывает!
Не понимаю прикола издателей скрывать до последнего некоторые предзаказы: типа "Секретный предзаказ". Написали бы сразу что за игра - больше бы людей вписалось. Или издатели думают, что всем заняться нечем только мониторить - что там за супер сверхсекретный предзаказ...
Что за игра на самом нижнем фото?
УслОНненная цена:) Всё верно, опечатки нет
Привет! Вопрос к знатокам: Где можно раздобыть "Инструменты каменотеса" ?
Кровь из глаз, глядя на цену на "Кровь на часовой башне"
Прочитал : "Грааль. Падение цены". Уже обрадоваться успел....
Ребята придумайте ОРИГИНАЛЬНЫЙ мир игры, а не просто переименуйте Лавкрафта: Культисты - фанатики, Мискатоникский университет - Университет, Чудовищное скопление конечностей и зубов, горы трупов ВСЕ ЭТО МЫ УЖЕ ПРОХОДИЛИ.
Костей и вправду слишком много :)
Плюсы:
1. Более-менее предсказуемые результаты проверок.
Минусы:
1. Сэкономлено абсолютно на всем, на чем можно было сэкономить: даже дневник (лист миссий) решили не печатать отдельно, а разместили прямо на последней странице журнала:))))
2. Карты сразу же одевать в протекторы.
3. Непойми какой сеттинг. При всей обещанной мимишности попадаются довольно монструозные твари, в которых из-за вашей миролюбивости из базуки шмальнуть не получится:(
4. Плохая динамичность. Механически это перегруженный КУА, где периодически игра начинает играть без вашего участия
Механически игра норм, но арты это конечно отдельный вид искусства на любителя :(
Даёшь дополнение к "Крутому пике" "Деревня дураков" !!!!
Просто пушка! Особенно квест по Пандемии. Очень круто привязана тематика к головоломкам.
Барахольный рынок Брассов начинает трещать по швам.......
"И каждый ваш выбор будет иметь значение, добавляя игре несметное количество вариантов прохождения." Блин, реально триллионы разных вариантов прохождения:)?
Вторичное изделие. Ощущение того, что вы уже проходили что-то похожее по механикам в других компаниях УА не будет покидать вас. Причем, Если в других компаниях игра ощущается как пасьянс с небольшой долей случайности, то в Алых ключа тонны рандома накроют вас по полной программе. И апогеем рандомной вакханалии станет финальная сцена.... Сюжет не о чём...
Минусы:
1. Дикий рандом, не позволяющий хоть как-то планировать действия на перспективу: карты в руку добираются случайно и если не повезёт - бой проиграл, каждый раунд тянутся карты событий, которые круто ломают всю твою стратегию и играть зачастую приходится отталкиваясь от условий этих карт;
2. Жуткая кризисность: постоянно не хватает каких-то ресурсов: еды, опыта и т. д. Самое смешное, что заранее предугать чего тебе не хватит и какой навык потребуется для продвижения по сюжету не получится (это ты узнаешь, когда придёшь в точку А, а там будет написано, чтоб пройти дальше, тебе нужна 1 одухотворенность);
3. Такой себе мотив: все умерли, всё сгнило, развалилась, всех сожгли живьём...
4. Нет возможности адекватно планировать свои действия: заранее не понятна конечная цель миссии (только очень туманный намёки, которые можно увидеть во снах, но интерпретировать их можно как угодно)
Резюме: если ты счастливчик и тебе случайно повезло собрать нужные ресурсы, прокачать нужные навыки, выжить в боях (случайно вытянул крутые карты с нужными ключами) и оказаться в правильной локации пока не погасли менгиры, то я тебя поздравляю - ты баловень судьбы и игра тебе должна зайти. Ну а если нет - не расстраивайся: со второй попытки ты будешь знать куда идти и что нужно делать, чтобы "правильно" пройти эту игру.
Похожа ли эта игра на Отголоски, Плюшевые сказки или играется совсем по-другому?
Спасибо!