Абзац "Почему стоит сыграть" разъяснил, почему стоит именно сыграть. Но вот вопрос, а почему стоит ее купить (при такой-то конкуренции) , остался открытым. Аргументы "Камон...Квапински...игра просто...продумана и приятно сделана...есть интересные механики" не роялят.
Субъективно. Кроме Галифакса, и предъявить то нечего. И то, если рассматривать Акры, как историческую игру, то поломная стратегия - особенность данного жанра (ну не выиграть, например, за поляков против рейха, ну не выиграть - можно только достойно проиграть).
Оценка 6/10. Простенькая игрушка на построение производственных цепочек, "по мотивам". Минус балл за арт, ожидалось, что вся игра будет рисована на уровне заглавной картинки с кораблем, но не завезли. Кроме корабля, да открытия Всемирной выставки на обороте поля, все остальное - убогая калька с компьютерной игры.
В конце идет список ссылок на миниатюрмаркет и филибер. И если про первый все понятно, то чем хорош филибер? Прямой доставки в Россию нет, ассортимент неплохой, но и далеко не нобл найт, скажем прямо, ценники конские или около того.
Ну читал раза три. Но никаким автобаем не пахнет. Ибо англичане, конечно, эксплуататоры-чудорасы, но и буры не лучше. А последние события показали, что черная братия того же сорта, как и первые два вида. Это про идеологию. А роман (по скудости советской приключенческой номенклатуры казавшийся шедевером взрослому искушенному читателю уже никак не заходит.
Удачи издателю. К сожалению, бизнес есть бизнес, рассчитал все правильно с толикой везения - пошло, а нет - долго потом будешь на дядю пахать, чтоб кредиты и долги отдать. Я не стал вписываться в предзаказы ЧуЧу, потому что пляжи не интересны, а Париж выглядит черезчур абстрактным.
Полюбил эту игру. Напоминает, внезапно, Сквозь Века на суперминималках. В ячейке, в игровые дни, в нее играть не будешь, конечно, там мастодонты рулят. Но по вечерам, в семейном кругу, эта несложная, приятная игра прекрасно дополняет времяпровождение, не отнимая кучу времени. Так же, внезапно, неплохо ощущается британская тема. Любителям сериалов про английскую монархию будет приятно видеть все знакомые места. С исторической точки зрения, отлично прикручена фишка бедности и нищих - это был настоящий бич викторианского Лондона. Из сильных минусов - сильно влияет рандом выхода карт, который несколько сглаживается открытым сбросом из руки.
Крауды, имхо, самый тухлый анонс выкатили, кроме Памира и брать то нечего. Трикерион сожрали Ведьмак, Лиссабон и CoH. Ну правда, лично мне нахрен фокусники на фоне этих эпиков.
Никогда не беру игры на маркетплейсах. И вообще ничего дороже и ценнее пары тапочек. Чего и всем советую. Не стоит скидка в пару сотен всех этих нервов.
Я вот чего не понял, ну вот пожелал некий не самый удачный ytbc промоушен себе сделать не самой удачной идеей. Это кому то помешало? Мне - нет. А если еще и денег будут давать молодым отечественным Ласердам и Хватилам - да супер просто! P.S. конечно же, в результате выйдет ëмобиль по принципу "хотели как лучше.... "
Всем привет. Опыт 2 партии, на троих. Стороны - Ультрамары, Хаос, Орки. Обе партии - орки побеждают вхлам. Вопросы: 1) Как противостоять, в чем фишка зеленых? 2) Карта Гретчин - является ли эта карта решающей, особенно, в космобоях. Потому как по этой карте в войде сраный эсминец, сделанный из ГиП суицидит топовый хаоситский круизер. Получается имба. Плсоветуйте, как этому противостоять.
Или наглухо не заходит в компании достаточно хардкорных настольщиков. На счет филлера слова не мои, но в целом согласен. Хорошо, не филлер, а длинный патигейм. Все равно по субъективному ощущению - переоцененное перехайпленное непонятно что
Как метко сказали - Немезида - это большой дорогой филлер с миньками. А я к филлерам, азарту и веселью - не очень. Эзерфилдс - ну не для каждого тема, не для каждого.
AR для меня стали тем же, что и CMON - "дорого ни о чем". Правда, это, конечно, субъективно - я миньки не люблю. Ну вот совсем не люблю. Немезиду слил после одной партии - игра-недоразумение, на мой взгляд. Оставил Грааль - чертовски он красив. Есть некоторые надежны на тру-скайфайность Вангарда, но тоже тают. Остальное даже не интересно.
Пераая партия на четверых прошла очень бодро, без перекосов, за 3 часа (с изучением правил, кои никто не знал). Очень приятное послевкусие, игра на твердую 4 субъективно.
У него, значит, под боком, целая группа потенциальных тестеров с местом, временем, ресурсами, мозгами, а он жалиться на всю тесеру... Фыр на тебя!)))))
А я вот даже трещинки нп рассмотрел - тупо прислали битую на весь угол коробку. Ощущение, как будто пришел в автосалон за новой тачкой, а тебе выгоняют пепелац с мятым капотом и такие: "Йоу,чувак, ездить то не помешает, забирай уже, да!" Уже вторую неделю качели идут...
Проект Гайя показалась мегасухой и суперкризисной, ласердовская игра однозначно посочнее. Соло режим в НаМарсе есть, и довольно, мне показалось, злой (сыграно соло 4 партии). Критерии у вас, конечно, жесткие. Выбор цив на нашем рынке невелик, а если англояз отметается, то и вообще скромен. Века - там не ощущается радость построения, это абстракт с натянутой шкуркой цивы. Что не делает ее менее великолепной. Nations - показалась чуть лайтовее, расслабленнее, намного больше исторических привязок, больше свободы, но - англ, цена, рарность. Циву Мейера хвалят, но сам не играл. Не понятно отношение к ПМ, раз от ПГ отталкиваетесь, эти игры считаются родственными... Если не интересна тема построения, но не именно цивилизации, а просто эффективной системы, я бы посмотрел, неожиданно, на Агриколу и Бирмингем. Средняя сложность, не самые долгие партии, доступно.
Абстракт в космической обертке, сыграли партию, не зашла никому. С чем и была продана.
Впечатления после первой партии: очень годный абстракт. Чувства причастности к космосу нет. 7/10.
Компоненты в Памире невероятно качественные, очень приятные тактильные ощущения
Абзац "Почему стоит сыграть" разъяснил, почему стоит именно сыграть. Но вот вопрос, а почему стоит ее купить (при такой-то конкуренции) , остался открытым. Аргументы "Камон...Квапински...игра просто...продумана и приятно сделана...есть интересные механики" не роялят.
Субъективно. Кроме Галифакса, и предъявить то нечего. И то, если рассматривать Акры, как историческую игру, то поломная стратегия - особенность данного жанра (ну не выиграть, например, за поляков против рейха, ну не выиграть - можно только достойно проиграть).
Ну серии Брасс и Акры-Мифотопия-Звезды точно получились. Остальное на любителя.
Оценка 6/10. Простенькая игрушка на построение производственных цепочек, "по мотивам". Минус балл за арт, ожидалось, что вся игра будет рисована на уровне заглавной картинки с кораблем, но не завезли. Кроме корабля, да открытия Всемирной выставки на обороте поля, все остальное - убогая калька с компьютерной игры.
Сомнительно, что берутся. Оригинал то про освоение островов, т.е. место для заселения лимитированно. И общее количество кубов отыгрывает этот лимит
В конце идет список ссылок на миниатюрмаркет и филибер. И если про первый все понятно, то чем хорош филибер? Прямой доставки в Россию нет, ассортимент неплохой, но и далеко не нобл найт, скажем прямо, ценники конские или около того.
Ну читал раза три. Но никаким автобаем не пахнет. Ибо англичане, конечно, эксплуататоры-чудорасы, но и буры не лучше. А последние события показали, что черная братия того же сорта, как и первые два вида. Это про идеологию.
А роман (по скудости советской приключенческой номенклатуры казавшийся шедевером взрослому искушенному читателю уже никак не заходит.
Удачи издателю. К сожалению, бизнес есть бизнес, рассчитал все правильно с толикой везения - пошло, а нет - долго потом будешь на дядю пахать, чтоб кредиты и долги отдать.
Я не стал вписываться в предзаказы ЧуЧу, потому что пляжи не интересны, а Париж выглядит черезчур абстрактным.
Сыграл несколько партий. Так и не понял, что с нее все пищат. Единственное, что понравилось - карты не повторяются, арты классные.
Полюбил эту игру. Напоминает, внезапно, Сквозь Века на суперминималках. В ячейке, в игровые дни, в нее играть не будешь, конечно, там мастодонты рулят. Но по вечерам, в семейном кругу, эта несложная, приятная игра прекрасно дополняет времяпровождение, не отнимая кучу времени.
Так же, внезапно, неплохо ощущается британская тема. Любителям сериалов про английскую монархию будет приятно видеть все знакомые места.
С исторической точки зрения, отлично прикручена фишка бедности и нищих - это был настоящий бич викторианского Лондона.
Из сильных минусов - сильно влияет рандом выхода карт, который несколько сглаживается открытым сбросом из руки.
Крауды, имхо, самый тухлый анонс выкатили, кроме Памира и брать то нечего. Трикерион сожрали Ведьмак, Лиссабон и CoH. Ну правда, лично мне нахрен фокусники на фоне этих эпиков.
Никогда не беру игры на маркетплейсах. И вообще ничего дороже и ценнее пары тапочек. Чего и всем советую. Не стоит скидка в пару сотен всех этих нервов.
Очень интересная статья, спасибо. Как начинающий варгеймер, стараюсь отслеживать такие отчеты.
Нравится качество вороньих локалок, но вот список того, что они запланировали к изданию, заставляет разочарованно зевнуть и плотно закрыть кошелек.
Статья из разряда "сидел-молчал, и вдруг приспичило". Обычно на сайтах модерация такие пëрдлы не пропускает, но тут все уж очень демократично.
Я вот чего не понял, ну вот пожелал некий не самый удачный ytbc промоушен себе сделать не самой удачной идеей. Это кому то помешало? Мне - нет. А если еще и денег будут давать молодым отечественным Ласердам и Хватилам - да супер просто!
P.S. конечно же, в результате выйдет ëмобиль по принципу "хотели как лучше.... "
Всем привет.
Опыт 2 партии, на троих. Стороны - Ультрамары, Хаос, Орки. Обе партии - орки побеждают вхлам. Вопросы:
1) Как противостоять, в чем фишка зеленых?
2) Карта Гретчин - является ли эта карта решающей, особенно, в космобоях. Потому как по этой карте в войде сраный эсминец, сделанный из ГиП суицидит топовый хаоситский круизер. Получается имба.
Плсоветуйте, как этому противостоять.
Или наглухо не заходит в компании достаточно хардкорных настольщиков. На счет филлера слова не мои, но в целом согласен. Хорошо, не филлер, а длинный патигейм. Все равно по субъективному ощущению - переоцененное перехайпленное непонятно что
Как метко сказали - Немезида - это большой дорогой филлер с миньками. А я к филлерам, азарту и веселью - не очень. Эзерфилдс - ну не для каждого тема, не для каждого.
Красиво и привлекательно - это да, классные темы - для меня нет и нет.
Остается только пожелать удачи.
AR для меня стали тем же, что и CMON - "дорого ни о чем". Правда, это, конечно, субъективно - я миньки не люблю. Ну вот совсем не люблю.
Немезиду слил после одной партии - игра-недоразумение, на мой взгляд. Оставил Грааль - чертовски он красив. Есть некоторые надежны на тру-скайфайность Вангарда, но тоже тают. Остальное даже не интересно.
Пераая партия на четверых прошла очень бодро, без перекосов, за 3 часа (с изучением правил, кои никто не знал). Очень приятное послевкусие, игра на твердую 4 субъективно.
Спасибо. Значит, мимо.
Оценка бгг 6.7, Тесеры - 5.7. Выглядит, как отстой на хайпе. Кто играл, поделитесь впечатлениями, стоит ли ввязываться в предзаказ.
Хоть разок бы к нам выбрался...
У него, значит, под боком, целая группа потенциальных тестеров с местом, временем, ресурсами, мозгами, а он жалиться на всю тесеру... Фыр на тебя!)))))
А я вот даже трещинки нп рассмотрел - тупо прислали битую на весь угол коробку. Ощущение, как будто пришел в автосалон за новой тачкой, а тебе выгоняют пепелац с мятым капотом и такие: "Йоу,чувак, ездить то не помешает, забирай уже, да!" Уже вторую неделю качели идут...
Я вот Европой прям заинтересовался, но там уже вроде как тютю, поезд ушел.
Пардон, а что за игры? С кика, в смысле, которые.
Ну, для вас, например, когда оппонент вас наказывает за ошибки - это плюс, а другим минус, им конфликтных "игр" в реале хватает))
Проект Гайя показалась мегасухой и суперкризисной, ласердовская игра однозначно посочнее. Соло режим в НаМарсе есть, и довольно, мне показалось, злой (сыграно соло 4 партии).
Критерии у вас, конечно, жесткие. Выбор цив на нашем рынке невелик, а если англояз отметается, то и вообще скромен. Века - там не ощущается радость построения, это абстракт с натянутой шкуркой цивы. Что не делает ее менее великолепной. Nations - показалась чуть лайтовее, расслабленнее, намного больше исторических привязок, больше свободы, но - англ, цена, рарность. Циву Мейера хвалят, но сам не играл. Не понятно отношение к ПМ, раз от ПГ отталкиваетесь, эти игры считаются родственными...
Если не интересна тема построения, но не именно цивилизации, а просто эффективной системы, я бы посмотрел, неожиданно, на Агриколу и Бирмингем. Средняя сложность, не самые долгие партии, доступно.
Так лучше уж так, издателю, чем втридорога перекупам...
В жидкой форме, в том числе))) Оно же must flow...
Идеальный обзор - абсолютно не с чем спорить!)))
Ну просто такое впечатление, что кто то хайп готовит.
Часто стала мелькать что-то эта игра в статьях и заметках. Кто-то прощупывает почву для локализации?