Mathias

Евгений

Mathias написал полмесяца назад к игре SHASN: #
Вопрос

Да, работают обе. К сожалению, в правилах это явно не оговорено, но в обсуждениях на Reddit и BGG вопрос встречался.

Mathias написал полтора месяца назад к игре Ascension Tactics: #
Атака

Двойная атака может бить по разным целям, но переключать цель *во время* атаки нельзя:
"Each attack can be used against a different enemy, or the same enemy can be attacked twice..."

Mathias написал полтора месяца назад к игре Ascension Tactics: #
Одын мощи

Вероятно, вы забыли про +2 (минимум) от порталов.

Mathias написал полгода назад к игре Пандоворот: #

Могу предположить, что такое решение было принято для того, чтобы уменьшить количество разыгрываемых карт - и как следствие, возможности улучшения/сброса карт. В действующих правилах на заход с синглетной двойки противнику приходится тратить бомбу или стихию - или что чаще бывает, пропускать. А если он сможет побить двойку самой убогой парой, которую затем побьют парой побольше,а потом последовательностью и т.д. - у вас за круг могут улучшиться сразу 7-8 карт. А если там будет хоть одна синяя... Короче, игра станет *слишком* хаотичной и быстротечной.

Mathias написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Притягивание

Да, именно так. В правилах для соседнего гекса нет никаких исключений.

Mathias написал полгода назад к игре Кровь и ярость: #
Битва

Корабль + улучшение, позволяющее повторно разграбить уже разграбленную провинцию за 2 ярости (Tyr's Challenge, AFAIR).

Mathias написал полгода назад к игре Court of the Dead: Mourners Call: #
Впечатления

Я считаю, что если человек пишет: "Почему вот эти жуткие и страшные персонажи, почему они делают то-ce" - eму стоит просто открыть комикс от Sideshow и ознакомиться с матчастью.

Mathias написал полгода назад к игре Court of the Dead: Mourners Call: #
Впечатления

Было бы интересно почитать отзыв того же автора на Chaos in the Old World, с претензиями типа "Почему *Old* world, а не new? И с хрена ли какие-то демоны, почему Warpstones? Выдумали какую-то хрень на ровном месте..."
Не знать чего-то абсолютно нормально. А вот не понять, что игра делалась по существующему лору от Sideshow (который я совершенно не собираюсь сравнивать с другими по масштабности, проработанности и т.д.) и не попытаться собрать хотя бы минимум информации о том, о чем пишешь - это уже обычная глупость :(

Mathias написал полгода назад к статье Дневник разработчика. Arkham Investigator: #
Итого уже 2 приложения нужно, чтобы было удобно...

-1 к Sanity.

Mathias написал год назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Промо

Разумеется, под "решительно не на что тратить деньги" я имел в виду деньги внутриигровые, а не деньги в RL.

Mathias написал год назад к игре Кровь и ярость: #
Правила Вопрос

Колдуны *являются* улучшениями клана.

Mathias написал год назад к игре Кровь и ярость: #
Правила Вопрос

Нет, фигурка остается. Но при этом она теряет дополнительные свойства со сброшенной карты улучшения клана.

Mathias написал год назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Промо

Пробовали, вестимо.
ИМХО мусор. Такие карты можно купить, когда тебе решительно не на что тратить деньги, но чаще с этим нет проблем. Поэтому проще изначально не захламлять магазин и не тратить полезный сброс карты на чистку - проще говоря, не класть их.
В целом самые странные промо-карты, которые я видел.

Mathias написал год назад к новости «Война миров: Ирландия»: #

...В Портсмуте, конечно, не в Портленде...

Mathias написал год назад к новости «Война миров: Ирландия»: #

Сжигание карты юнита за 3 повреждения для получения предельно компактной колоды (желательно в Портленде, конечно, но туда далеко тащиться, да и в конце пути могут быть неприятные сюрпризы). Короче, стремление к той самой легендарной минимальной колоде на 3 треножника, которая якобы ломает игру в пользу пришельцев. Но я так и не понял, как она должна эффективно работать без нарушения правил, как иметь с ней какую-нибудь экономику и что делать, если не придут нужные карты, так что особо пояснить за стратегию не смогу.

Mathias написал год назад к новости «Война миров: Ирландия»: #

На мой взгляд нужен - расширяет возможности и обогащает игру. Повышает маневренность обеих сторон, давит вырожденные стратегии со сбросом НЛО за пришельцев. В принципе если карта Ирландии не нравится - можно даже без нее, тоже нормально.

Mathias написал год назад к игре Ashes Reborn: #

PvP режим просто отличный. Правда, желателен драфт.

Mathias написал год назад к игре Twisted Fables: #
Alice

В общем-то и 23 тоже более чем неприятно. Но я плохо представляю, как у противника нет на руке ни одной базовой карты - если он набрал столько способностей, то чем он их собирался питать? Ну или *очень* не повезло с приходом карт.
А так Алиса безусловно сильный персонаж для игры с долгой раскачкой. Правда, она обычно отхватывает в начале, потому что тратит время на бешеную прокачку в режиме Шляпника (AFAIR), но когда улучшит карты - вообще беда для противника начинается

Mathias написал год назад к игре Twisted Fables: #
Alice

Откуда же 33? Вроде там даже в режиме Queen of Hearts должно быть только 23, а в других 18?

Предположу, что вы неправильно поняли, как работает Queen of Hearts, и почему-то умножили 3* на 2 (3*2*5=30). Однако +1 добавляется не к каждой *, а ко всем сразу. Так что на способности бонус равен 4, а не 6.

Еще предположу, что вы считаете, что Basic Cards - это только начальные карты с единичной атакой/защитой/движением. Это тоже не так. *Все* карты с рынка относятся к Basic Cards.

Mathias написал год назад к новости Предзаказ на «Зверя» с допами: #

Чтобы стало еще понятнее: Сапковский не верил, что написанный сценаристами фанфик по его персонажам будет пользоваться популярностью. Потому как сам считал свои произведения замечательными и неповторимыми, но если есть возможность срубить немного денег - так почему бы и нет. А потом спохватился, что прогадал. Такие дела.

Ну разумеется неуязвимы (детонаторы (Подрыв) не в счет, их в базе не было). Но крутить счетчик на них как-то приятнее, чем напрыгивать на треножники в чистом поле. Один-два кубика в тылу - серьезная проблема для гостей, приходится отвлекаться и тратить много действий на переход, отстрел и возвращение к основному фронту.

Ок, таким образом каждый треножник *либо* двигается, *либо* атакует. Если люди, к которым пришел треножник, немедленно не сбегают из опасной зоны при своем ближайшем ходе - то у них очень, очень серьезные нелады с построением колоды. На следующий ход треножники стоят в пустой зоне и снова готовы куда-то идти. Повторяется ad nauseam. Прошу заметить, при этом люди мобильнее и могут перемещаться дальше - например, кто-то может ломануться в тыл, чтобы там методично долбать незащищенные здания. Я не говорю о том, что на этой стадии в одной зоне больше одного человека в принципе не будет.

Конечно, можно оставить одну-две карты событий Жатва на перемещение треножника, или какой-нибудь Инфразвук на выталкивание жерты, но тогда у вас основательно затянется построение начальной экономики - на одном Получении энергии выехать трудно, а 6 набрать не так просто. В общем, при *очень* большом везении такая ситуация возникнуть может, но слишком много всего должно сойтись.

К минусам

Среди минусов также стоит отметить обилие нюансов в правилах, из-за которых приходится писать жутковатые документы вроде Official Rules & Codex Supplement. Система реально перегружена.

И это при том, что я в целом согласен с автором - Mage Wars это лучший из известных мне представителей любимого жанра.

Да как-то во время партии карты выбираются относительно быстро, никакого аналитического паралича обычно нет и в помине. Обычно большая часть размышлений приходится на стадию составления книги.

А вы помните, что на один треножник можно сыграть не больше одной карты юнита за ход?

Несколько десятков партий с разными противниками. Игра нормально сбалансирована, процент побед примерно равный.
Как справедливо замечено ниже, за пришельцев *проще*. То есть за людей нужно играть хитрее и прилагать больше усилий.

Mathias написал год назад к статье Обзор The Edge: Dawnfall: #

Если с равным противником - приходится выбирать более или менее равные по силе фракции, иначе без шансов. Если с новичком - можно и дать фору. Помнится, я даже иногда выигрывал за Reborn :)

Я так подозреваю, что баланс оценивался в парах по сюжетным кампаниям. Империя (Chapter) против Демонов играется нормально. Даже смертники-Reborn против гномов сливают не так безнадежно (хотя чаще все же сливают). Но меня интересует только скирмиш.

Mathias написал год назад к статье Обзор The Edge: Dawnfall: #

Одна из причин недостаточной популярности - очень, очень серьезные проблемы с балансом. До версии 1.6 вроде было еще хуже, но и сейчас в серии Rha-Zack vs Reborn из 10 партий между игроками с равным опытом протоссы выиграют 9 как минимум (IMHO). То есть раш обычно решает.
Мне бы очень хотелось, чтобы это было не так, а человек, который взялся обсуждать эту тему на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2078696/a-beautiful-game-with-major-flaws-reviewed-from-a), был неправ. Увы, я с ним согласен по большей части.
Хотя свой полный фарш продавать совершенно не собираюсь. Буду утешаться мыслью, что когда-нибудь придумаю фановский набор балансовых правок (чего, конечно, не случится), и тогда уж оно раскроется.

Mathias написал год назад к статье Обзор The Edge: Dawnfall: #

Играется достаточно быстро, если игроки знакомы с правилами и не садятся собирать колоду перед игрой. 1,5 часа... Ну 2, если совсем уж неторопливые.

Mathias написал год назад к мысли на тему Какие посредники лучше?: #

Несколько раз обращался с неизменно отличным результатом. Рекомендую.

Mathias написал год назад

От 300 до 350 Kudo практически всегда на Озоне есть. Вот прямо сегодня должен получить - 337 р.

Mathias написал полтора года назад к игре Unfair Expansion: Comicbook Hacker Kaiju Ocean: #
Локализация

Органайзера в оригинальном расширении CHKO не было. По крайней мере в моем.

Mathias написал 2 года назад к игре Кровь и ярость: #
Правила

По желанию. Можно сыграть просто как основную, можно доложить к сыгранной карте. Можно доложить несколько усилений - но если сражение будет выиграно, победитель сбросит все сыгранные карты.

Mathias написал 2 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #

1. Согласно FAQ, выставление фигурки на поле является действием карты юнита. А на один юнит нельзя сыграть две карты юнита. Стало быть, нет.
2. Вообще нельзя - согласно правилам, в каждом регионе может находиться только 1 жетон постройки. Но Стену, например, можно.
3. Нет, это вполне реально (хотя и не сразу, конечно). Постройки приносят доход, у марсиан они еще и не уничтожаются (за редкими исключениями :). Сжигать базовые карты не только можно, но и *нужно*, но только для повышения эффективности колоды - например, чтобы заменять их картами с более высоким доходом.

Mathias написал 2 года назад к игре Pax Porfiriana: #

>>>Если на карте предприятия нет кубиков дохода, тэта карта удаляется с поля.

Да, и это происходит *только* если на этом предприятии находятся вымога... в смысле защитники. См. описание эффекта Sack в правилах (разграбление запускается невозможностью выставления кубика вымогателей на карту) - собственно, насколько я понимаю, исходный вопрос относился именно к нему. И это не действие.

Mathias написал 2 года назад к игре Unfair: #
Впечатления

Так все правильно, Unfair не песочница. Собственно, название честно предупреждает. Предположу, что ожидания разошлись с действительностью. Скрытые цели - очень серьезный источник очков, а в игре всего 24+ действия, тут творческой мыслью особо не воспаришь. А механичности, когда игра играет тобой, в Unfair на мой взгляд нет.
Как обычно, для меня самым верным критерием оказывается долголетие игры. Если в игровой ячейке она уже 5+ лет заходит "на ура" (с периодичностью 3-4 месяца, и все игроки уже опытные), то все как минимум неплохо.
Tastes differ, понятное дело - я вовсе не пытаюсь убедить. Не зашло и не зашло, это нормально.

Mathias написал 2 года назад к игре Unfair: #
Впечатления

Я еще добавлю, что разумные игроки обычно придерживают улучшения, критические для выполнения скрытых целей, до последнего хода - когда уже никто не сможет их сломать даже теоретически.

Mathias написал 2 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #
Овер Продакшен это

Здесь есть одно важное "но". То, что один человек считает излишним, другому может казаться совершенно естественной штукой, за которую и заплатить не жалко. Даже при том, что функционал не меняется вообще. И нет никаких оснований думать, что мнение одного чем-то правильнее или ценнее мнения другого (причем в обе стороны).

Mathias написал 2 года назад к игре Cerebria: The Inside World: #

На мой взгляд нет. Игра на 6х получается *слишком* долгой и перегруженной. На 3х в общем возможно, но это должна быть очень специфическая компания.

Mathias написал 2 года назад к статье Эта игра — отец жанра колодостроев!: #

Ультимативные стратегии -это Big Money?