Q. Can a Held Scoring Card be discarded at the End of the Turn with the special Space Race ability? A. No, Held Cards are revealed in Phase F and the player holding a Scoring card will lose at that time. The special ability allows the player to "...discard their Held Card at the end of the turn" so the Held card has already been revealed before the end of the turn which occurs sometime in Phase H.
Так что все сказано верно. Карту подсчета этой способностью сбросить нельзя.
Для симметрии - впечатления сугубо отрицательные (как и у еще 3 человек, которые участвовали в *этом*). Плюсы - оригинальный сеттинг и атмосфера, миниатюры. Минусы - все остальное. Лютый рандом, крайне неудобная карта (помню, пришлось в Инете искать, как отличить открытые двери от закрытых), бедность и примитивность процесса. Общее впечатление - придумали сеттинг, нашли минькоделов, геймплей придумывали и прикручивали позднее.
Продал сразу, никакого желания на вторую партию не было.
В *колоде* такая карта одна (хотя и может приходить повторно при перетасовке). У вас также может быть другая версия с оплатой 2 монет за каждого наемника вместо 3 - из 5 карт с "ослабленными" версиями событий (во 2 редакции), но она заменяет старую версию. Впрочем, если ее нет, можно понизить оплату по договоренности с противником.
Я тоже считаю, что некоторые события имеют слишком тяжелые последствия - причем Disaster at the Sea еще хуже, у меня по нему утонул римский флот на 7 кораблей. И как-то не утешает, что это исторично (хотя злые люди говорят, что римляне просто списывали на штормы свои неудачи в морских сражениях). А выход Bad Omens в начале может сорвать захват Сиракуз.
В правилах на с. 4 сказано: "Bribe – cards with this symbol indicate a card is a Mercenary and can be bribed". Вроде бы все хорошо и однозначно. Но на с 17 в тех же правилах: "then the opponent must select a card <…> that is marked with the Bribe symbol (typically Mercenary cards)", т. е. формально это все же НЕ одно и то же.
На BGG вопрос обсуждался: https://boardgamegeek.com/thread/1903228/article/27733174#27733174 https://boardgamegeek.com/thread/2855835/mercenary-revolt
Приведенные аргументы явно убедительнее одного не по делу добавленного "typically". Бергер не подтвердил, но и не опроверг. Стало быть, наемники - все карты с Bribe независимо от их названия.
У меня хватает претензий к BRW (прежде всего к балансу). Тем не менее, после первой ознакомительной партии я довольно уверенно закупился всем вышедшим контентом, и не жалею.
Причем сделал это именно потому, что на мой взгляд партии проходят весело и интересно.
Не, здесь не нужно искать теории заговора. Это "систематическая ошибка выжившего".
Обычно от прямой доставки отказываются тогда, когда люди заказывают, и с доставкой возникают реальные проблемы, которые создают головную боль поставщику. А с доставкой в Зимбабве проблем не было, потому что там просто не было покупателей.
В принципе структура хода более или менее нормально описана в правилах. Там же написано, что в фазе Quickcast маг может скастовать одно быстрое *заклинание*, а в разделе Spells объясняется, что именно считается заклинанием. Также стоит заглянуть в глоссарий (Codex) в конце правил - Quick Action и Quickcast Action там идут прямо друг за другом. (Честно говоря, я не считаю, что правила к Mage Wars написаны идеально, но уж какие есть).
Также AW ведет обновленную и более актуальную версию Codex, я очень рекомендую ее скачать. Полезный источник, в котором можно легко найти определения многих терминов.
Наконец, есть такая штука, как Official Rules & Codex Supplement. И вот это настоящий монстр, не надо в него заглядывать до первого десятка партий. Зато там можно узнать практически все.
Потому что в фазе Quickcast можно играть только быстрые *заклинания* - или эффекты, о которых прямо сказано, что они "играются как заклинания" (например, Arcane Zap у Wizard). Атака оружием может быть быстрой, но заклинанием она (в общем случае) НЕ является. Вот поэтому. А так вообще маг может атаковать дважды за ход. И это не чит, потому что у противника тоже есть такая возможность. А что маг мощнее рядового существа - вполне логично, ведь он управляет существами, а не наоборот. ..."Почему собака виляет хвостом? Потому что она умнее. А если бы хвост был умнее, то он бы вилял собакой"...
Просто карта сбрасывается без каких-либо последствий.
Там ведь штраф идет либо (1) за промах при сражении, либо (2) если карта Raker остается до фазы Cleanup без сражения. А если кто-то другой убил вашего Raker, то ни то, ни другое не происходит.
1. Строго говоря, карты должны быть выполнены *до конца раунда*, т.е. до завершения фазы Cleanup. 2. Если это не Raker. Если игрок не убил Raker, он что-то теряет (что на карте написано). 3. В общем случае - да, но чужих Raker также можно убивать по свойствам карт (впрочем, таких немного). 4. Зависит. Если игрок напал на Raker, но промахнулся - то в момент атаки. Если вообще забил на сражение - то в Cleanup.
Потому что "Пять профессий", "Пять специализаций" или что-нибудь в этом роде и смотрятся так себе, и продаваться будут плохо. Второе намного важнее, кстати.
Как там доктор Манхэттен говорил? "Я не оправдываю и не осуждаю - я понимаю."
Перечитайте, и вы поймете, что про "эту игру" я не сказал вообще ни слова. Ни единого. Не знаю, с кем вы сейчас меня путаете - да и не особо интересно, честно говоря.
"По вашему мнению очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе". По моему мнению? Ау, где вы увидели у меня хоть слово про турниры? Галлюцинируйте втихую, пожалуйста. А если вам кто-то наступил на любимую мозоль, так будьте любезны плеваться хотя бы в того, кто это сделал.
Ооо, как все запущено. Серьезно думаете, что AlphaZero просчитывает все возможные комбинации для решения? Тяжелый случай. Вы бы хоть в Википедию заглянули, прежде чем лезть на броневичок с программными речами. На данный момент тупой полный перебор невозможен даже если в кластер завязать все компьютеры планеты. Далее идем. Элемент случайности? Вы понимаете, что скажем, в карточной игре компьютер заведомо рассчитает вероятности лучше вас? Теоретически повезти в одной игре вам может, но в серии вы проиграете на 100%. Все такие игры тоже мертвы?
А напомните какую-нибудь НЕ умершую игру, пожалуйста. Потому как есть обоснованное подозрение, что AI - хотя бы то же семейство Alpha - справится практически с *любой* настолкой лучше человека, а проблема только в закидывании нескольких сотен тысяч/миллионов $$$ в DeepMind. То есть если мысль, что компьютерный кластер вас обыграет, настолько невыносима - можно смело уходить в другое хобби. Например, в тяжелую атлетику. ...Хотя нет, не годится - ведь любой механический погрузчик сможет поднять штангу лучше вас. Ну уж не знаю, придумайте что-нибудь.
Если уж очень буквоедствовать - то игра с закрытыми листами является *вариантом*, а в основных правилах игры эти листы лежат в открытую.
С другой стороны, если вы используете этот вариант - то в правилах четко написано, что можно открыть "в любой момент". Стало быть, ничто не помешает. Можете. Собственно, даже если колоний не хватает - открыть можно (хотя использовать нельзя).
Видимо, зависит от пластика. У меня помогало в абсолютном большинстве случаев, но вот в Runewars Miniatures есть две миниатюры, которые упорно возвращаются в исходное состояние. Уже раз 5 повторял - результат один. Возможно, дело в том, что на проблемных фигурах согнуты относительно *толстые* элементы. Всякие кривые копья/мечи в том же RWMG кипятком прекрасно распрямляются.
Да, правильное уточнение. Warlord позволяет начать условное "сражение" без кланов противника (в отличие от карт с перемещением, для которых наличие противника обязательно).
Конечно, нет - это не критерий истины, но повод задуматься. >> ну как с вами спорить. Так вполне традиционно - аргументировать надо. Вы же предпочитаете заявлять о своей априорной правоте, а кто этого не видит - так им надо лучше смотреть. Тоже подход, но на любителя.
Конечно, может. Никто не идеален и не всеведущ. Но есть тут пара проблем.
Во-первых, "не хотите видеть" подразумевает некий энтузиазм, затмевающий ясность восприятия. Я же к Контакту отношусь довольно прохладно.
Во-вторых, проблема в том, что отсутствие чего-либо доказать невозможно в принципе. Поэтому когда вам три человека говорят, что хайпа не видели, а вы вместо того, чтобы потыкать пальцем в конкретные примеры, отделываетесь общими словами - только и остается пожать плечами. Ну и напомнить афоризм Пелевина о том, что вера, которую никто не разделяет, называется шизофренией.
Ну я тоже не заметил. Разве Том Васел ставил на первое место - так это его личное мнение. У него, например, еще в топе Duel of Ages, которую у нас знают 1,5 гика (к сожалению) - вряд ли это можно назвать хайпом. Ну и все, других массовых восторгов не припоминаю.
Может, проблема не в тех, кто не замечает хайпа, а в том, кому он мерещится на ровном месте?
В принципе есть, но для планшетов только лицевая сторона. Сразу предупреждаю, что моя терминология отличается от той, которая используется в локализации. Могу прислать PSD, при желании можно поправить самому. Если интересно - пишите в личку VK или email для связи.
Из официального FAQ v5:
Q. Can a Held Scoring Card be discarded at the End of the Turn with the special Space Race ability?
A. No, Held Cards are revealed in Phase F and the player holding a Scoring card will lose at that time. The special ability allows the player to "...discard their Held Card at the end of the turn" so the Held card has already been revealed before the end of the turn which occurs sometime in Phase H.
Так что все сказано верно. Карту подсчета этой способностью сбросить нельзя.
Нет, не может. Потому что на карте нет значка "разворота вообще" - есть только разворот для damaged person, а camp таковым очевидно не является.
Выложил в Файлы перевод всех основных материалов (включая доп Империи) - планшеты, дары и руны.
С разрешения PG.
Для симметрии - впечатления сугубо отрицательные (как и у еще 3 человек, которые участвовали в *этом*). Плюсы - оригинальный сеттинг и атмосфера, миниатюры. Минусы - все остальное. Лютый рандом, крайне неудобная карта (помню, пришлось в Инете искать, как отличить открытые двери от закрытых), бедность и примитивность процесса. Общее впечатление - придумали сеттинг, нашли минькоделов, геймплей придумывали и прикручивали позднее.
Продал сразу, никакого желания на вторую партию не было.
Бергер ответил и официально подтвердил - проверяется символ Bribe, а не название карты.
Закинул в Файлы перевод такой памятки (весьма полезной и удобной, на мой взгляд).
В *колоде* такая карта одна (хотя и может приходить повторно при перетасовке). У вас также может быть другая версия с оплатой 2 монет за каждого наемника вместо 3 - из 5 карт с "ослабленными" версиями событий (во 2 редакции), но она заменяет старую версию. Впрочем, если ее нет, можно понизить оплату по договоренности с противником.
Я тоже считаю, что некоторые события имеют слишком тяжелые последствия - причем Disaster at the Sea еще хуже, у меня по нему утонул римский флот на 7 кораблей. И как-то не утешает, что это исторично (хотя злые люди говорят, что римляне просто списывали на штормы свои неудачи в морских сражениях). А выход Bad Omens в начале может сорвать захват Сиракуз.
В правилах на с. 4 сказано:
"Bribe – cards with this symbol indicate a card is a Mercenary and can be bribed".
Вроде бы все хорошо и однозначно. Но на с 17 в тех же правилах: "then the opponent must select a card <…> that is marked with the Bribe symbol (typically Mercenary cards)", т. е. формально это все же НЕ одно и то же.
На BGG вопрос обсуждался:
https://boardgamegeek.com/thread/1903228/article/27733174#27733174
https://boardgamegeek.com/thread/2855835/mercenary-revolt
Приведенные аргументы явно убедительнее одного не по делу добавленного "typically". Бергер не подтвердил, но и не опроверг.
Стало быть, наемники - все карты с Bribe независимо от их названия.
А чего там понимать? Описаний достаточно, хотя бы:
https://www.dicebreaker.com/topics/teburu/feature/teburu-hybrid-board-gaming
Универсальная подложка с датчиками для игровых полей + RFID-метки для физических компонентов + ПО.
В принципе идея довольно естественная. Насколько это будет удобно/экономично - другой вопрос.
С другой стороны, для второй редакции есть немало фанатских сценариев, порой очень творческих и любопытных.
Новых фракций хотелось бы.
С точки зрения создателя игры могут.
https://boardgamegeek.com/thread/2651790/bannerman-pushing-away-unit-enemy-fort
У меня хватает претензий к BRW (прежде всего к балансу). Тем не менее, после первой ознакомительной партии я довольно уверенно закупился всем вышедшим контентом, и не жалею.
Причем сделал это именно потому, что на мой взгляд партии проходят весело и интересно.
Имеется в виду Sator box.
Не, здесь не нужно искать теории заговора. Это "систематическая ошибка выжившего".
Обычно от прямой доставки отказываются тогда, когда люди заказывают, и с доставкой возникают реальные проблемы, которые создают головную боль поставщику. А с доставкой в Зимбабве проблем не было, потому что там просто не было покупателей.
В принципе структура хода более или менее нормально описана в правилах. Там же написано, что в фазе Quickcast маг может скастовать одно быстрое *заклинание*, а в разделе Spells объясняется, что именно считается заклинанием. Также стоит заглянуть в глоссарий (Codex) в конце правил - Quick Action и Quickcast Action там идут прямо друг за другом. (Честно говоря, я не считаю, что правила к Mage Wars написаны идеально, но уж какие есть).
Также AW ведет обновленную и более актуальную версию Codex, я очень рекомендую ее скачать. Полезный источник, в котором можно легко найти определения многих терминов.
Наконец, есть такая штука, как Official Rules & Codex Supplement. И вот это настоящий монстр, не надо в него заглядывать до первого десятка партий. Зато там можно узнать практически все.
Потому что в фазе Quickcast можно играть только быстрые *заклинания* - или эффекты, о которых прямо сказано, что они "играются как заклинания" (например, Arcane Zap у Wizard).
Атака оружием может быть быстрой, но заклинанием она (в общем случае) НЕ является. Вот поэтому.
А так вообще маг может атаковать дважды за ход. И это не чит, потому что у противника тоже есть такая возможность. А что маг мощнее рядового существа - вполне логично, ведь он управляет существами, а не наоборот. ..."Почему собака виляет хвостом? Потому что она умнее. А если бы хвост был умнее, то он бы вилял собакой"...
Так вроде этот перевод лежит на странице "Рогатой крысы".
Просто карта сбрасывается без каких-либо последствий.
Там ведь штраф идет либо (1) за промах при сражении, либо (2) если карта Raker остается до фазы Cleanup без сражения. А если кто-то другой убил вашего Raker, то ни то, ни другое не происходит.
1. Строго говоря, карты должны быть выполнены *до конца раунда*, т.е. до завершения фазы Cleanup.
2. Если это не Raker. Если игрок не убил Raker, он что-то теряет (что на карте написано).
3. В общем случае - да, но чужих Raker также можно убивать по свойствам карт (впрочем, таких немного).
4. Зависит. Если игрок напал на Raker, но промахнулся - то в момент атаки. Если вообще забил на сражение - то в Cleanup.
По предварительным описаниям Funfair семейная, в ней нет лютых атак с разрушительными последствиями.
Потому что "Пять профессий", "Пять специализаций" или что-нибудь в этом роде и смотрятся так себе, и продаваться будут плохо. Второе намного важнее, кстати.
Как там доктор Манхэттен говорил? "Я не оправдываю и не осуждаю - я понимаю."
Перечитайте, и вы поймете, что про "эту игру" я не сказал вообще ни слова. Ни единого. Не знаю, с кем вы сейчас меня путаете - да и не особо интересно, честно говоря.
"По вашему мнению очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе". По моему мнению? Ау, где вы увидели у меня хоть слово про турниры? Галлюцинируйте втихую, пожалуйста. А если вам кто-то наступил на любимую мозоль, так будьте любезны плеваться хотя бы в того, кто это сделал.
Невменяемый какой-то :(
Ооо, как все запущено. Серьезно думаете, что AlphaZero просчитывает все возможные комбинации для решения? Тяжелый случай. Вы бы хоть в Википедию заглянули, прежде чем лезть на броневичок с программными речами. На данный момент тупой полный перебор невозможен даже если в кластер завязать все компьютеры планеты.
Далее идем. Элемент случайности? Вы понимаете, что скажем, в карточной игре компьютер заведомо рассчитает вероятности лучше вас? Теоретически повезти в одной игре вам может, но в серии вы проиграете на 100%. Все такие игры тоже мертвы?
В общем, разбивалка явно нуждается в калибровке.
А напомните какую-нибудь НЕ умершую игру, пожалуйста. Потому как есть обоснованное подозрение, что AI - хотя бы то же семейство Alpha - справится практически с *любой* настолкой лучше человека, а проблема только в закидывании нескольких сотен тысяч/миллионов $$$ в DeepMind. То есть если мысль, что компьютерный кластер вас обыграет, настолько невыносима - можно смело уходить в другое хобби. Например, в тяжелую атлетику.
...Хотя нет, не годится - ведь любой механический погрузчик сможет поднять штангу лучше вас. Ну уж не знаю, придумайте что-нибудь.
Если уж очень буквоедствовать - то игра с закрытыми листами является *вариантом*, а в основных правилах игры эти листы лежат в открытую.
С другой стороны, если вы используете этот вариант - то в правилах четко написано, что можно открыть "в любой момент". Стало быть, ничто не помешает. Можете. Собственно, даже если колоний не хватает - открыть можно (хотя использовать нельзя).
Все обсуждение хайпа/не хайпа CE заняло два дня. И прекратилось, когда стало ясно, что аргументация оппонента сводится к "я художник, я так вижу".
У вас в голове она идет уже вторую неделю? Ну-ну. Кажется, в полку "я так видящих" прибыло.
Видимо, зависит от пластика. У меня помогало в абсолютном большинстве случаев, но вот в Runewars Miniatures есть две миниатюры, которые упорно возвращаются в исходное состояние. Уже раз 5 повторял - результат один.
Возможно, дело в том, что на проблемных фигурах согнуты относительно *толстые* элементы. Всякие кривые копья/мечи в том же RWMG кипятком прекрасно распрямляются.
Да, правильное уточнение. Warlord позволяет начать условное "сражение" без кланов противника (в отличие от карт с перемещением, для которых наличие противника обязательно).
2. Нет, это не так. Карту разыграть можно - просто ее эффект не отыгрывается.
См. FAQ:
"CARD REQUIREMENTS: You can play a card even if you are unable do everything on it. "
Нет, корабли союзника, просто находящиеся на планете, в сражении не участвуют. Они не прибавляют силу - но и не теряются при проигрыше.
Конечно, нет - это не критерий истины, но повод задуматься.
>> ну как с вами спорить.
Так вполне традиционно - аргументировать надо. Вы же предпочитаете заявлять о своей априорной правоте, а кто этого не видит - так им надо лучше смотреть.
Тоже подход, но на любителя.
Конечно, может. Никто не идеален и не всеведущ. Но есть тут пара проблем.
Во-первых, "не хотите видеть" подразумевает некий энтузиазм, затмевающий ясность восприятия.
Я же к Контакту отношусь довольно прохладно.
Во-вторых, проблема в том, что отсутствие чего-либо доказать невозможно в принципе. Поэтому когда вам три человека говорят, что хайпа не видели, а вы вместо того, чтобы потыкать пальцем в конкретные примеры, отделываетесь общими словами - только и остается пожать плечами. Ну и напомнить афоризм Пелевина о том, что вера, которую никто не разделяет, называется шизофренией.
Так за проигрыш "атака против переговоров" положена компенсация - игрок берет карты из руки агрессора.
Ну я тоже не заметил. Разве Том Васел ставил на первое место - так это его личное мнение. У него, например, еще в топе Duel of Ages, которую у нас знают 1,5 гика (к сожалению) - вряд ли это можно назвать хайпом. Ну и все, других массовых восторгов не припоминаю.
Может, проблема не в тех, кто не замечает хайпа, а в том, кому он мерещится на ровном месте?
Согласен, очень медленная карта. Она в теории хорошо работает, только почему-то партия все время заканчивается до того, как это произойдет.
Спасибо за информацию, покопался на BGG - точно, опечатка в оригинале.
Видимо, ошибка локализации. У меня оригинал, там Siege Tactics.
В принципе есть, но для планшетов только лицевая сторона. Сразу предупреждаю, что моя терминология отличается от той, которая используется в локализации. Могу прислать PSD, при желании можно поправить самому.
Если интересно - пишите в личку VK или email для связи.
Слишком тонко, народ не поймет.