dvemer

dvemer написал полтора дня назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Гегемония. Несбывшиеся надежды

Я не спорю - обычно так и работают асимметричные игры. Нужно, чтобы все игроки знали особенности всех сторон. К сожалению, у меня для этого не было ни времени, ни подходящей группы игроков.

dvemer написал полмесяца назад к игре Ахой: #

Асимметричный контроль территорий, напоминающий упрощенные Корни. Близость к Корням придает не только асимметрия, но и тот же самый художник. В базовой игре есть три фракции: акулы, моллюски и контрабандисты. Акулы и моллюски месятся за доминацию на поле, контрабандисты же служат неким аналогом бродяг - играют в свою игру, курсируя между островами в торговых целях. Механизм выбора действий основан на выставлении кубиков-рабочих на свой планшет. В начале раунда кидаем кубы и определяем свои возможные действия на ход - по сути своей, механика из любого roll-and-write. Базовые действия: перемещение, починка и подготовка пушек к бою. Уникальные действия зависят от фракции, но не выделяются особой сложностью для понимания. Игра длится до 30 победных очков, которые начисляются за контроль островов (для акул и моллюсков) и доставку грузов (для контрабандистов).

В своё время я очень много наиграл в Корни, поэтому мой опыт сыграл со мной злую шутку: в Ахой мне не хватило глубины асимметрии фракций. Однако, с другой стороны, это может быть и плюсом: теперь не надо рассказывать правила, подолгу объясняя каждому правила его фракции и особенности взаимодействия с другими игроками. В Ахой нет эпичных боев или какой-то глубокой прокачки, но игра отлично справляется со своей главной целью: это быстрый и динамичный асимметричный контроль территорий без всяких заморочек.

В этом году анонсировали новые дополнения, игра получит новые фракции и механики. Это здорово, так как в базовой версии всё крутится на противостоянии моллюсков и акул, было бы интересно посмотреть, как новые фракции изменят общую канву игры.

Ахой - хороший выбор, если вы хотите поиграть в асимметрию здесь и сейчас без обучения и натаскивания игроков. А с появлением дополнений он должен стать отличным примером большой игры в маленькой коробке.

P.S. Хотя, конечно, с дополнениями коробок станет больше :)

Канал в телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

dvemer написал месяц назад к игре Ascension Tactics: #
После одной партии

Колодостроительный мордобой на гексагональной арене в составе до 4 человек. В начале партии драфтите себе чемпионов, берете начальные 10 карт и врываетесь на поле боя. Колодострой - самый базовый без выкрутасов, взяли 5 карт, сыграли 5 карт. Один тип ресурсов позволяет покупать карты с рынка, другой - активировать чемпионов. При активации чемпиона передвигаетесь им, затем атакуете соперника. Если итоговый показатель силы атаки превзошел защиту цели, то вы победили. Можно атаковать одну цель несколькими своими чемпионами - в таком случае атаки суммируются. Если за свой ход вы так и не "прожали" свою цель, то весь урон по ней сгорает - в игре нет полосок здоровья и следить за ним не надо. Победные очки набираются за контроль точек - либо вы должны стоять на определенном гексе, либо иметь численное преимущество в зоне около гекса.

Игра очень напомнила мне SFB, хотя, конечно, разница в них есть. В SFB упор сделан на позиционирование героев и тактические перемещения, в Ascension же на разнообразие карт и эффектов. В целом, остался с приятными впечатлениями - динамичный процесс, быстрые ходы, удовольствие от прокачки своей колоды и исполнения простеньких комбушек. Отдельный респект от меня - в коробку не стали запихивать миниатюры (они продаются отдельно, как я понял), тем самым сделав цену игры приемлемой.

Какие могут быть минусы? Как и во многих играх на контроль территорий, кто то может отсидеться и выиграть, воспользовавшись тем, что другие игроки сцепились между собой. На мой взгляд, невелика беда, потому что в таких играх победа вторична, а самое главное - доказать соседям, что вы умеете махать кулаками получше них.

Могу советовать игру для ненапряжных игровых вечеров: можно успеть сыграть сразу несколько партий подряд, а внушительная колода, количество чемпионов и разные сценарии обеспечат хорошее разнообразие.

P.S. Есть соло и кооп режим. Я не пробовал, ничего говорить не буду, но владелец коробки отзывался положительно. Тем более, вроде как кооп сценариев там навалили с горкой.

Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot

dvemer написал полтора месяца назад к статье Arcs: #
Игра с новичками

согласен, порой с новичками садился сразу в большие комплексные игры и им было норм. Полностью зависит от человека

dvemer написал полтора месяца назад к статье Arcs: #

Кратко отвечу по пунктам

1. Система выбора действий - интересная, спору нет

2. Интересная асимметрия это не про базовый Аркс с лидерами, в допе мб что-то дельное и появится

3. Такой рынок мы уже видели в Памире, он неплохо работает, но разве в нём есть какой-то вау эффект?

4. На свободных действиях действительно можно крутануть небольшое комбо, но вот если вспомнить какие-нибудь евро с подобными комбо, то Аркс явно будет не впереди.

5. Быстрая раскладка, да

6. Сомнительно записывать это в плюсы, но да ладно.

7. В обзоре забыл упомянуть, что тут как раз таки Верле задумался о тех игроках, которых щемят, потому и ввел систему запретов при разрушении городов. В конце игры, конечно, на это всем становится наплевать, но в начале ты несколько раз подумаешь прежде чем разрушать город другого игрока.

8. Система боя хорошая, тоже такого не видел.

P.S. Прочитав мой обзор, защищать Аркс не надо, я не то чтобы кидал в него камнями, просто ничего сверкрутого я в нём не увидел.

dvemer написал 2 месяца назад к статье Super Fantasy Brawl: #
Спасибо за обзор.

Скопирую сюда ответ из канала, там тоже спросили про Unmatched.

"Когда то давно играл несколько партий в "Туман на мостовой". Мне не понравилось, что позиционирование практически отсутствует, а цель игры банальна - снизить хп соперника до нуля. Как продукт - отлично, очень красиво, интересные герои, у каждого какая то своя продуманная механика. Как игра в целом - сильно не зашла, мне не хватило глубины решений. Не могу сказать, что SFB намного глубже, но для меня ключевым отличием этих игр стали условия победы и, в случае с SFB, способы набора победных очков."

dvemer написал 2 месяца назад к статье Легенды морей: #

На двоих играли за полтора часа, на четверых три с половиной.

Все как всегда зависит от игроков. Вообще, проблем с временем партии не заметил.

dvemer написал 2 месяца назад к статье Легенды морей: #

Маракайбо - отличная игра, но совсем другая.

dvemer написал 3 месяца назад к статье Легенды морей: #

Видимо, так :)


А вообще, бой тут немного страдает в логике. Можно даже выиграть сражение, но ваш корабль утонет.

dvemer написал 4 месяца назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Гегемония. Несбывшиеся надежды

Мне так и не удалось сыграть еще одну партию в Гегемонию, поэтому отзыв будет отражать мнение после единоразового опыта игры. Вообще, на Гегемонию были возложены огромные ожидания, а собрать людей на нормальную партию всё никак не получалось. Однако, время пришло, люди нашлись, а по итогу я остался несколько разочарован. Но, обо всем по порядку.

Гегемония представляет собой симулятор классовой борьбы внутри государства. Четыре фракции - рабочий и средний классы, капиталисты и само государство в течение 4-5 часов будут решать, кто тут босс. Вам предстоит голосовать за различные законопроекты, выплачивать налоги, нанимать рабочих, строить предприятия и считать много картонных денег. Или металлических, смотря у кого какие. Но считать все равно придется много. Каждая фракция тянет одеяло на себя, рабочие хотят высокие зарплаты, капиталисты же, наоборот, пытаются сэкономить на труде, средний класс хочет угодить и нашим, и вашим, а государство преследует только ему понятные цели и служит неким регулятором трех других фракций. И звучит это всё очень интересно, правда. И даже играется местами тоже, но...

Гегемония - больше симулятор, чем игра. Если вам понадобится объяснить подростку как устроена классовая система, сыграйте с ним. Уверен, что Гегемония ответит на всё его вопросы. В игре достигнут потрясающий уровень симуляции политико-экономических процессов, но мне не хватило игровой составляющей. Да, каждая фракция уникальна и преследует свои цели, но сам игровой процесс показался мне пресноватым и не цепляющим. Здесь нет хитроумных цепочек действий или неожиданных ходов, переворачивающих партию, зато здесь есть море дипломатии. Дипломатия, на мой взгляд, краеугольный камень настолок, позволяющий любую игру превратить как в произведение искусства, так и в кусок неиграбельного картона. И зависит это не от игры, а от игроков. Гегемония же зависит от игроков на все 100 процентов. Во-первых, четыре асимметричные фракции требуют от вас знания каждой стороны, чтобы понимать в какой момент тот или иной соперник имеет лучшую ситуацию на поле. Во-вторых, вы должны суметь убедить других игроков в этом для того, чтобы помешать этому самому убежавшему вперед сопернику. Играя в Гегемонию я не раз ловил себя на мысли о том, что думаю о Корнях. Совершенно разные на первый взгляд игры имеют намного больше общего, чем кажется.

В первых раундах моей партии мне было интересно принимать участие в голосовании за законопроекты, я пытался разговорить игроков, подтолкнуть их к тем или иным решениям, однако к середине игры мой пыл подутих. Возможно, будь длительность партии не такой большой, игра бы чувствовалась более бодрой. Возможно, сыграй бы я в Гегемонию другим более разговорчивым составом, моё мнение мнение было бы другим. Возможно, я еще предприму одну попытку, но пока, честно сказать, повторять не хочется.

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

dvemer написал полгода назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Марш муравьев очень похож на Эклипс и за свою стоимость дает солидный геймплей. Главное, чтобы глаза не вытекли от рисовки))

dvemer написал полгода назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Да, я согласен, все дело в восприятии

dvemer написал полгода назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Да не, я нормально к людям)) Это очень сильная фракция, но полноценной я её просто не хочу называть по той причине, что разрабу было почему то лень придумать им уникальное свойство. А так, конечно, самая сильная домашка, 3 перемещения и курс обмена в 2 единицы - кайф.

По поводу стерильности - тут исключительно моё ощущение. Видимо, отсутствие карт в игре сказывается.

dvemer написал полгода назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Доработали первую версию до той степени, чтобы было похоже на вторую. Играть можно, но нужно быть готовым к багам.

dvemer написал полгода назад к статье SETI: Поиск хайпа: #

Не только на тесере же игры обсуждают

dvemer написал полгода назад к игре Слишком много костей: #

Последние пару лет ситуация обратная - большее количество игр становятся дешевле после прибытия предзаказа. И дело, на мой взгляд, не в качестве игр, а в огромном количестве оных на рынке. Людям есть из чего выбирать и теперь на вторичке продать свою коробку труднее, отсюда и повальное снижение цен.

dvemer написал полгода назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

а про что конкретно речь? а то там достаточно много разных вариантов

dvemer написал полгода назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

хм, у нас все 4 партии были очень быстрыми.

Как всегда, видимо, зависит от игроков

dvemer написал полгода назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

Каюсь. Но я исправился!

dvemer написал полгода назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

The king is dead попробую по возможности, спасибо.

Но, кажется, что паксы и войну теней ставить для сравнения в один ряд все же не стоит, совершенно разного веса игры для разных аудиторий.

dvemer написал полгода назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

Согласен, основные изменения проходят в последнем раунде.

Но чтобы решить все в последнем раунде, надо подготовиться в "пустых". Взять и найти нужные карты, подготовить войска, занять нужные позиции агентами. Не так то и мало чем можно заняться в "пустых" раундах, учитывая что партия играется очень быстро.

dvemer написал полгода назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

У вас вроде слова "переоценена" и "недооценена" перепутаны :)

Ну да, а как иначе? Но, во втором случае, я обычно не пишу о том, люди ошибаются в своей любви к той или иной коробке. А в первом..почему бы и не попытаться обратить внимание игроков на игру, которая мне показалось неплохой?

dvemer написал полгода назад к статье «Плотина». Руководство по игре: #

Поиграл, кстати, в Легватер. Не сильно то все и меняется, доп здания (кроме пары) так вообще в игре не нужны и почти не используются. Сторонние контракты да, хорошо расширяют старт игры, да и контракт на две насыпи несколько уменьшает значимость жетона на прокрутку колеса за насыпи.

Так что к чему я это все - статья, в целом, актуальна, хотя некоторые свои мнения по управляющим я поменял.

P.S. Ах да, управляющий из Легватера, который сторонние контракты выполняет на своем колесе - топ.

dvemer написал полгода назад к статье «Плотина». Руководство по игре: #
Германия: выработка

Да, вторая выработка - независимое действие, на которое, кстати, не работают никакие бонусы.

Но удачно реализовать вторую выработку сложно - нужно и контракты иметь на руках, и капли на плотинах, и сами плотины должны быть мощными, чтобы был прок от второго слива и...зачем все это, если можно вырабатываться тогда, когда это нужно, а не в тот момент, когда "сошлись звезды".

dvemer написал полгода назад к статье Сэкигахара: #

У меня, кстати, в локализованной коробке с блоками все хорошо. Только один крапленый попался.

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

Анх хорош в дуэли (что удивительно для игры такого жанра), но я бы не назвал это лучшим составом. И, конечно, в дуэли нет слияния.

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

У Васи есть шанс на победу, особенно, если Вася вовремя понял, что он будет сливаться и подготовил почву для своего слияния: не стал убивать войска по карте "Чудо", поставил нужные монументы, подфармил верующих. А еще он мог заранее скоординировать свои действия с Петей.


Но откатываться по победным очкам, конечно, неприятно, да.

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

Да, все верно, как написано в буклете - это "сценарий с высокой вероятностью выбывания игроков".

Это единственный сценарий для игры без слияния, что есть, то есть.

Но, вообще, можно и играть без слияния любой сценарий...Правда, мне кажется, что в таком случае отстающие игроки будут побеждать гораздо реже.

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

Забыл, кстати, упомянуть в обзоре, что в игре множество сценариев, предлагающих разную стартовую раскладку и разные правила, меняющие процесс. Так вот, есть и сценарий без слияния, если кто-то категорически против.

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

А на самом деле не совсем веселое, и не совсем рубилово.

Для меня рубилова будет намного больше в любой другой игре с боевкой на кубах. Там и хаос, и непредсказуемость, а BR все же игра другого совершенно другого типа. Хотя бы тот факт, что "проигравшие умирают все до единого, а победившие все остаются на поле" не добавляет пунктов игре, как "веселому рубилову".

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Боги Египта: #
Коробочки, коробочки...

Выкинул ложементы для минек и храню все допы (кроме тумбы, её у меня нет) в одной коробке. Неэстетично, но зато места занимает в разы меньше.

dvemer написал полгода назад к игре Анх. Боги Египта: #
Коробочки, коробочки...

Доп, который меняет игру - Фараон. Остальные - просто разнообразие богов и монстров.

По факту, если вы не хотите тратиться, то допы богов и монстров можно играть без наличия коробок. Просто играйте фигурками имеющихся богов/монстров с другими способностью (для некоторых богов понадобятся жетоны, можно взять аналогичные в других играх). Доп Фараон так "заменить" нельзя, поэтому для меня ответом на ваш вопрос будет: брать Фараона.

dvemer написал полгода назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
первая партия

Наконец таки удалось опробовать эту коробку, которая долго лежала на полке. Сыграли одну партию с допом на двоих, поэтому впечатления будут немного урезанными.


Все в курсе, что такое Цивилизация Сида Мейера, поэтому останавливаться на теме игры не буду. Новый рассвет несколько меняет ваши представления об играх-цивилизациях, во многом из-за того, что это, по сути, игра-гонка. При подготовке к игре на стол выкладывается 5 целей (2 из которых военные и направлены на захват точек), когда кто-то выполнит 4 из них, игра заканчивается. Долгого и планомерного развития здесь нет, все игровые действия служат для достижения целей.

Кстати, об игровых действиях: механизм их выбора полностью совпадает с механизмом из Арк Новы. Точнее, конечно, наоборот, видимо, Арк Нова позаимствовала механику отсюда. Может и Новый рассвет подглядел где-нибудь. В общем, у вас есть 5 карт действий, выложенных в ряд и сила действия зависит от того, насколько правее карта лежит в ряду. После использования карта переходит в начало ряда, а остальные сдвигаются вправо. Очень простой и очень приятный механизм, нравится мне и тут, и в Арк Нове.

Действия очень стандартны для представителя жанра: изучение новых технологий, постройка городов и чудес света, распространения влияния по карте и движение армий и торговых караванов. Стоит сказать, что все действия нужны и важны и нельзя полностью игнорировать какие то.


Вам нужно воздвигать больше городов и расширять влияние вокруг них - так вы сможете получить больше ресурсов необходимых для постройки чудес света. Армия нужна для защиты от варваров, которые могут изрядно насолить, если не обращать на них внимания и, конечно, для нападения на других игроков, а торговые караваны помогут получить дополнительные ресурсы, если их направить в города соперников или города-государства. Наука же поможет усилить ваши карты действий, предлагая новые технологии на выбор.

Можно ли воевать друг с другом? В нашей партии на двоих только под конец произошла небольшая стычка. Думаю, что в этой игре можно повоевать, но бой явно не её сильная сторона, однако он тут есть и с допом значительно улучшен - даже добавили военные цели, одна из который прямо таки обязательна для победы. В базовой же версии бой совсем плох.

Что с технологиями? На самом деле, технологии здесь достаточно условны. По факту это просто карточки действий, улучшая которые, вы улучшаете свои действия. Да, есть небольшой выбор между технологиями третьего и четвертого уровня, так как они дают разные бонусы и вам придется думать, стоит ли менять их или оставить старую карту, но, в целом, технологии здесь условны - игра не дает ощущения сильного развития своей цивилизации. Разнообразить вашу цивилизацию должны чудеса света и города-государства, которые дают различные игровые бонусы.

Несмотря на два вышеописанных минуса, я хочу сказать, что Новый рассвет для меня показался идеальным воплощением цифровой версии в настольный вариант. Игра очень динамична, даунтайм присущий для жанра практически отсутствует, а сам игровой процесс тщательно продуман разработчиками. Мне очень понравилось, как работают карты действий и то, как они взаимодействуют друг с другом.

Однако, почему же Новый рассвет на BGG не снискал славы и имеет оценку лишь 7.3?

Во-первых, это оценка базовой игры, которая имеет свои существенные минусы: очень слабая боевка и, как следствие, полная бессмысленность военной экспансии, а также отсутствие разведки территорий. Доп исправил эти моменты и добавил новых идей - это районы и формы правления - достаточно простые вещи, которые не усложнили игру, но сделали ее немного глубже.

Во-вторых, Новый рассвет - это игра-гонка и многих она может ввести в заблуждение. Тут нет победных очков, а есть только игровые цели и вам нужно достичь их любой ценой. Планомерного и спокойного развития цивилизации, к которому мы привыкли в жанре, тут нет - вы должны быстро найти оптимальную стратегию для игровых целей и придерживаться её. Да, вы не достигнете целей без развития, но ощущение от этого развития будет несколько иным.

Эти два фактора, по моему мнению, очень сильно повлияли на оценку. Стал бы я играть в базу без дополнения? Наверное, не будь у меня допа, то я бы, конечно, играл, но не вижу смысла откладывать доп в сторону, если он у вас есть. Это очень сильная доработка базовой игры. А что касается игры-гонки - тут все на ваш вкус, мне такие игры очень нравятся, поэтому Новый рассвет очень порадовал.


Итог

- Развитие цивилизации чувствуется слабо по сравнению с другими играми жанра

- Отлично сделана механика выбора действий и их взаимодействие

- Война слабовата, если вы ищете зарубу - Новый рассвет не совсем про это

- Доп значительно исправляет базу во всех моментах

- Даунтайма почти нет

- Игра-гонка без победных очков

Для меня Новый рассвет - идеальное воплощение цифровой игры в настольный вариант. Я сейчас не совсем имею в виду саму Цивилизацию Сида Мейера (конечно, перенести всё в настольную игру было бы очень сложно), а именно сам формат переноса. Все действия адаптированы под игру на столе и несмотря на свою простоту максимально близко переносят дух оригинальной игры. Новый рассвет не стал тяжеловесным гигантом, но является игрой, которая погружает вас в суть тематики, не перегружая нюансами, позволяя просто играть и наслаждаться процессом.

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

dvemer написал полгода назад к игре Война Кольца. Короли Средиземья: #
Пару партий в королей

Тут все на ваш вкус, на мой взгляд, короли без особого усложнения игры могут смешиваться с владыками.

dvemer написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
После двух глав

Нет, не вижу в них смысла, так как миньки конкретного босса и аддов нужны лишь на одну партию, а миньки героев (которые вы используете каждую главу) и так есть в базовой коробке. Что касается террейна - как будто эффект трехмерного игрового поля был бы кстати, но некоторые пишут, что он мешается.

Короче говоря, миниатюры совершенно точно необязательны.

dvemer написал полгода назад к игре Война Кольца. Короли Средиземья: #
Пару партий в королей

По просьбам трудящихся - быстрый обзор на Королей.

Дополнение совершенно необязательное и привносит в игру совсем немного, но зато оно не такое тяжеловесное, как Воины.

Основная фишка допа - правители, которых свет пытается пробудить, а тьма - поработить.

Главная проблема в том, что партия может сложиться так, что ни один правитель вам не понадобится. Например, пошла Тьма на ЛК, а вы решили пробудить Трандуила. Пробуждали, пробуждали, а он не пробудился. Или пробудился, а ЛК на следующий ход взяли. В общем, очень ситуативно. Уж лучше сразу пробуждать Даина, если идут в сторону ДЭЛК.

Радует то, что Тьме наконец дали компенсировать свой плохой бросок в виде большого количества глазиков. Теперь за эти глазики можно корраптить правителей и облегчать будущие штурмы. С помощью этого действия, кстати, Тьма может уменьшать количество невыгодных для нее жетонов в мешке, выкладывая оттуда нули или единицы.

В общем то все. Тьме еще добавили трех прислужников, выделяется из них Углук - неплохо бегает и охотится за хоббитами. Дополнение из всех трех меньше всего влияет на геймплей, кажется мне, что его можно спокойно смешивать с владыками и играть.

dvemer написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
После двух глав

Сыграли две партии, спешу поделиться впечатлениями. Завязка игры типична для подобного жанра - ваш отряд искусных (или не очень) воинов должен разобраться с различной нечистью в округе. Одна игровая глава делится на две части: сюжет и столкновение. Во время сюжета вы лениво листаете книжечку и проходите текстовый квест, попутно получая жетоны для грядущего сражения. Во время столкновения сталкиваетесь с боссом.


Сюжет приятный, написано и переведено хорошо, однако есть некоторые вопросы к "детективной" составляющей. Либо вам очевидно куда идти, либо вы просто тыкаете по локациям на карте в надежде наткнуться на что-то, что вам нужно. В общем, в первых двух главах игра еще не подкидывала каких-то интересных задачек в рамках первой части. По времени сюжетная составляющая занимает минут 45.


Что касается сражения, то в первых двух столкновениях вам предстоят два абсолютно разных по своим механикам боя. Это приятно и вызывает желание посмотреть что разработчики подготовили в следующих главах. Сам бой проходит на гексагональной карте, а управляете своими персонажами вы при помощи карт. Всего у вас 7 карт способностей на руке + карты предметов. Каждая карта имеет свой показатель перезарядки, который падает на один пункт в тот момент, когда вы используете другую карту с такой же перезарядкой. Достаточно незатейливый, но работающий механизм. Карты и движение по карте расходуют ресурс. Обычно за раунд вы играете не больше двух карт. Я бы не назвал бой сверхглубоким, однако вам действительно стоит просчитывать свои ходы, опираясь на ответные действия босса. Таймером боя, по сути, служит ваше здоровье и самой главной целью столкновения является минимизировать урон по своим персонажам. Мы играли на 4 уровне сложности из 5 - тут игра может дать определенное испытание. Еще по поводу проверок на атаки: их можно выполнять при помощи кубов или карт. Я определенно склоняюсь к картам, так как в их случае вы можете знать чего ожидать от той или иной проверки и даже пытаться управлять этими проверками. Причем, способности некоторых персонажей взаимодействуют с колодами этих карт. Кубы же на выходе всегда рандомны и могут сильно порушить вашу стратегию. По времени бой занимает часа 2 минимум.


Список минусов:


1. Разработчики явно играли в мморпг и попытались перенести бои с боссами на стол. Получилось занятно, однако в моменте может показаться, что вы уделяете слишком много времени на ходы босса, его реакции и атаки.

2. Одна глава занимает много времени - сначала разложи все для сюжета, сыграй, убери, разложи для боя, сыграй, поменяй колоды, прокачай персонажей, потом убери. В общем, раскладка, да и складка тоже, муторная, а бой, который кажется, должен длиться быстро, все никак не хочет заканчиваться. Возможно, с опытом будет немного быстрее.

3. Прокачка персонажей не ахти какая - развиваются они, в основном, благодаря картам предметов. А новые способности своего класса получают раз в несколько глав. Однако, это не проблема, как мне кажется, так как в ходе кампании вы легко можете сменить героя и попробовать нового. Мне кажется, это отличный вариант попробовать разные боевые стили.

4. Oathsworn или Мрачная гавань? Мрачная гавань сильнее механически, Oathsworn сюжетно. Oathsworn это уникальные бои с разными боссами, Мрачная гавань - пусть интересная, но все-таки зачистка подземелий от бесчисленных скелетов и культистов. Тут кому как.

Несмотря на все вышеописанное, игра мне, в целом, понравилась, но это из-за того, что я неравнодушен к боссбатлерам. Если вы ищете ту самую игру, которая единственная и неповторимая - это не она, рейтинг бгг завышен. Однако, если вы хотите поиграть в хорошие битвы с боссами, приправленные хорошо написанным атмосферным текстом, и не завышаете свои ожидания, то Oathsworn вам подойдет.


Как всегда, постараюсь написать еще по поводу игры, если и когда сыграю больше.

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

dvemer написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Фишку понял, с фишкой не согласен. Разницы когда босс внесёт урон нет. Он его точно внесёт, и он никак не уменьшится от того, что он нанесёт его позже. Вот только отреагироаать на него легче, если это реакция 1 уровня и у вас полная рука карт на защиту, чем в конце игры и в более поздней стадии, когда половина руки уже лежит в батлфлоу, а сами реакции сильнее.

На бгг, кстати, разное пишут. Вот буквально сейчас нашёл три разных треда с разными стратегиями. Единственное, все сходятся в том, что не стоит реакций переводить на другую фазу, а то не будете знать к чему готовиться.

dvemer написал полгода назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Как "быстро" вынести все кубики, если на каждый кубик, доведенный до минимума потребуется как минимум одна атака? Если оптимизировать свои ходы, то намного эффективнее играть по паттерну "одна мощная просчитанная атака - один снесенный куб" и справится за 6 действий, чем за 12, допустим.

И каким образом это понижает ответный ущерб, если на каждый снесенный кубик надо разыгрывать реакцию? По мне так, лучше сносить части тела одна за другой, чтобы как раз таки минимизировать ущерб от способностей, которые используют эти сами части тела, а не вести весь бой с сильным и здоровым боссом.

dvemer написал полгода назад к игре Красные!: #
Красные!..и немного о варгеймах

Пока впечатления еще свежие, напишу о Красных. Своего рода событие в моей карьере игрока в настольные игры, потому что я впервые попробовал жанр варгейма в более менее большой игре (не буду считать Борьбу Империй за варгейм в данном случае).

Игра предлагает нам окунуться в Гражданскую войну в России, выбрав на чьей стороне сражаться - за красных или за белых. Итак, поехали по впечатлениям и мыслям, которые будут касаться не только игры.

Варгеймы - это обычные настолки. Ставлю этот пункт первым, потому что жанр несколько обособлен, а в некоторых случаях еще и продвигается некоторыми как элитарный. Ничего особенного с точки зрения механик или понимания правил тут нет. Да, это игры с большим количеством нюансов и большой длительностью партии. Но все механики, причем с гораздо лучшим исполнением, вы до этого уже видели в других играх.

Красные представляют собой асимметричную дуэль с разными условиями победы - красным надо завоевать все города (или много в случае игры в краткий сценарий), а белым надо либо помешать красным, либо захватить Москву. Больше всего, как это было бы ни странно, Красные напомнили мне Звездные Войны: Восстание. Красные - это Империя (парадокс!) с огромным количеством войск и большими возможностями, главное, уметь этими возможностями управлять и справиться со своей военной машиной, а белые - повстанческое движение (тут, кстати, в точку), которые пытаются повлиять на партию путем стратегии мелких и больных уколов в неповоротливого монстра. Один момент - у белых в игре, как по мне, расплывчатая цель. Захватить Москву при правильной игре красных очень и очень тяжело, а "просто мешать" им не звучит как классная идея для игрового процесса. Однако, как есть.

Несмотря на возникающий вопрос к цели игры за белых, мне, в целом, понравилось. Игра неспешно разворачивается, позволяя вам планировать свои действия на разных фронтах, вы в полной мере ощущаете течение истории и погружаетесь в свою собственную версию событий. Каждая сторона имеет различающийся (не кардинально конечно) геймплей, в котором интересно разобраться и найти ниточки успешного управления.

В прошлом абзаце я написал про "неспешно". Так вот, это очень неспешно. Игра долгая и уже с опытом первой партии, 10 ходов во второй мы отыграли за 5 часов. При этом всем мы практически не заглядывали в правила (во второй раз). Возможно, с опытом время уменьшиться, но я сомневаюсь, что очень сильно. Напоминаю, что полная партия состоит из 24 ходов. Страшно представить, сколько это займет. Складывается ощущение, что нужно выделить целый день и с чувством, толком, расстановкой засесть за игру. Этот день подарит вам крутые впечатления, правда, но..насколько часто вы можете себе это позволить?

По балансу судить особо не могу. Сыграл две партии, выиграл за красных и за белых. Не могу сказать, что белыми невозможно победить. Но да, у белых гораздо меньше прав на ошибку и они намного тяжелее терпят неудачи на кубах.

В игре есть места, которые вызывают вопросы, например, Туркестанский фронт. Вот честно, лучше бы убрали его из игры, бессмысленное болото с точки зрения процесса.

Что в итоге: интересный первый опыт с фишечным варгеймом. Зайдет, по моему мнению, людям, любящим историю и ареаконтроли. Не зайдет тем, кто не терпит кубы и любит евро. Да, в этой игре нет никакой экономики и тут очень много бросков кубиков, с которых может пригореть.

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot