dvemer

dvemer написал 2 года назад к статье «Гарри Поттер: Битва за Хогвартс»: #

Обзор хороший, игра, к сожалению, нет.

Малое количество принимаемых решений, жуткий эффект снежного кома, где ты можешь проиграть просто потому что так легли карты (привет, Aeons End), репетативность и искусственная затягиваемость игрового процесса.

Один из худших коопов, в которые я играл. Очень жаль, а так хотелось оставить в коллекции игру по ГП.

dvemer написал 2 года назад к статье Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки…: #

Немного духоты:
Вначале статьи написано, что проигрываешь, когда попадаешься охраннику без жетона скрытности - это верно.

А позже написано, что когда теряешь три жетона - проигрываешь. Наверное, просто в пылу написания упустил :)

А по теме: со всем согласен, крутой, бюджетный быстрый кооп.

dvemer написал 2 года назад к статье ТОП недооценённых игр: #

Добавил бы Марш Муравьев, сжатое, концентрированное и быстрое (что самое главное) 4х. По большей степени, подвело оформление, как мне кажется

dvemer написал 2 года назад к статье Ark Nova. Феномен успеха: #

Имелось в виду "из колоды вслепую". Конечно, в той игре я добирал карты с рынка.

Пример приведен, чтобы показать, что игра позволяет играть, минимизировав долю случайности.

dvemer написал 2 года назад к статье Ark Nova. Феномен успеха: #
Кхе-кхе

Да, согласен, это один из важнейших выборов в игре, но я умышленно решил его не упоминать, чтобы не потопить потенциальных новичков, которые читают статью, в нюансах.

P.S. Кстати, в большинстве игр беру именно 4 улучшенных карты. В агрессивной игре с форсом перерывов зачастую не успеваешь реализовать лишнего рабочего. Что думаете по этому поводу?

dvemer написал 2 года назад к статье Ark Nova. Феномен успеха: #

Кстати, согласен с тем, что взаимодействия в Арк Нове хватает и, на мой взгляд, возможно даже больше, чем в Марсе

dvemer написал 2 года назад к статье Ark Nova. Феномен успеха: #
Кхе-кхе

Друг играл первый раз, видимо, я за ним не уследил

А по поводу количества очков...это действительно так важно в том предложении?

dvemer написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

Сыграл где то ~25 партий на БГА. Игра понравилась, но без вау эффекта. Впечатления очень похожие на те, что я испытывал после игр в Покорение Марса. Да и игра сама очень похожа. Тот же карточный таблобилдер, только в Арк Нове попытались решить многие проблемы марсового рандома. На мой взгляд, тут действительно меньше рандома, но как и любой карточной игре, избавиться от него ей не удалось.

Пройдусь по основным особенностям игры на которые хотел бы обратить внимание:
- интересная система действий, до этого не играл с такой
- как уже упоминал выше, в игре есть инструменты, чтобы побороть карточный рандом
- стоковое оформление, у меня глаза от него болят, надо сыграть на столе и посмотреть как оно там
- игра вызывает аддиктивное желание сыграть еще раз...а потом еще
- если играть много в короткий промежуток времени, то будет чувствоваться репетативность процесса. Построили вольер, заселили животных, сыграли карту спонсора, купили новое животное, повторили цепочку.
- взаимодействие в игре очень слабое и косвенное. Все свои партии я сыграл на двоих, возможно, на больший состав раскрывается получше, но я сомневаюсь. Желтые жетоны яда, удушения и прочей фигни почти ничего не решают. Иногда можно подрезать на треке или увести карту/цель из-под носа.

В общем и целом, мне хочется сказать, что игра очень и очень неплоха для своего сегмента. Возможно, зайдет любителям Марса, хотя, сомневаюсь, что они изменят своего красному любимчику и променяют его на детскую игру про зверушек. Мне показалось, что многие идеи ПМ здесь доведены до ума и улучшены, например, система игровых целей и ресурсов. На вопрос "Почему Арк Нова так высоко в топе БГГ?" у меня ответа нет. Расхайпили, а там понеслось. Игра просто хорошая, но не гениальная.

dvemer написал 3 года назад к игре Плотина: #

У дядьки с сигарой (Франция) лучший планшет в игре.
Не забывайте, что способность начинает работать только при постройке третьей электростанции, возможно, от этого у вас сильный перекос в сторону США.

dvemer написал 3 года назад к мысли на тему Так я, наверное, и не стал настольщиком.: #

Мне кажется, что вам подойдёт сундук войны, можно попробовать онлайн перед покупкой.

dvemer написал 3 года назад к игре Героям здесь не место!: #
Еще 3 партии

Сыграли 3 партии на четверых (на средней сложности). Это неиграбельно. Согласен с мыслью выше, что это не сложность, а косяк автора. На БГГ автор выложил правила для нормальной игры вчетвером, называется "partners in crime" вроде бы. Суть в том, что вы делитесь на пары по двое. Предел руки игрока в паре - 3 карты. В ход пары карты можно разыгрывать в любом порядке.

На троих так тоже играть можно, будет одна пара и один обычный игрок.

Да и, кстати, сам автор признает, что сложность отрегулирована плохо, и в следующем дополнении он работает над этим, добавляя карточки героев, которые спавнят одного героя и какой нибудь предмет для монстров.

Скорее всего, игра тестилась, в основном, на двух игроков. Это нормально, но обидно, что вчетвером нужно хоумрулить, чтобы комфортно поиграть.

dvemer написал 3 года назад к игре Героям здесь не место!: #
Еще 3 партии

Дополняю свой отзыв. Сыграли еще три партии (на двоих) на средней сложности, выиграли 2 последних. Теперь уже сложность не кажется такой адской. Игра превращается в своеобразную головоломку. По ощущениям очень похоже на "Взломщиков", но "Герои" кажутся чуть более вариативными, благодаря 20 сценариям и возможности приобретать карты с рынка, внося разнообразие в свой геймплей. Кстати, в отличии от "Взломщиков", игроки в "Героях" более самостоятельные, проблема альфа игрока здесь менее заметна.

В общем и целом, впечатления после 8 партий хорошие. Игра понравилась, хотя после первых двух забегов казалось, что это дисбалансная дичь. Если вам показалось так же - то сыграйте на уменьшенной сложности или просто попробуйте снизить темп игры и ходить вдумчиво - нам помогло второе :)

Выделю следующие особенности игры:
- быстрые партии
- безумно красивые миплы, да и вообще вся игра, хотя, к иконографике мне пришлось привыкать, не сразу зашла
- вариативность - 10 фракций, 20 сценариев с различными целями и правилами, рынок карт для вашей колоды
- эффект снежного кома. Вы можете проиграть, сделав один неправильный ход. Такое может выбить из колеи и отвернуть от игры.
- игра может быть репетативной, как и подобные "простые" коопы. Каждую партию вы будете делать примерно одно и то же. Однако тут на помощь приходит вышеупомянутая вариативность.


Рекомендую любителям кооперативных игр "средней тяжести".

dvemer написал 3 года назад к игре Героям здесь не место!: #
5 первых партий

Быстро отпишу тут первые впечатления касательно сложности. Играли вдвоем на средней сложности (по 2 карты в каждой волне). Из 5 партий выиграли только последнюю. Буквально несколько непродуманных ходов приведут к вашему поражению. Необходимо тщательно выбирать карты для покупки и умело пользоваться силой ваших монстров. Нужна постоянная внимательность, учет сброшенных карт гильдии для понимания, откуда вылезут герои и какие места в подземелье нужно прикрывать. Советую все же хотя бы первую игру сыграть на семейной сложности.

Мне не очень нравится такой эффект снежного кома, однако будем играть еще. Игра очень красивая и очень продуманная, несмотря на свою кажущуюся хаотичность и рандом. В ней намного больше просчета, чем может показаться на первый взгляд.

Поиграв еще - напишу.

Пока что из опробованных фракций больше всего понравились бесы. Ловушки - решают :)

dvemer написал 3 года назад к игре Плотина: #

Да, возможно, я слишком резко высказался. Быть "немного более гибким" - это хорошее определение для полезности зданий из допа. Просто после прочтения правил может сложиться впечатление, что они переворачивают игру с ног на голову.

dvemer написал 3 года назад к игре Спящие боги: #
Отзыв после первой кампании

Отыграли вдвоем первую кампанию. На все про все ушло 5 сессий по ~3 часа. Впечатления исключительно положительные. Полностью исследовали где-то 3 разворота атласа и одно подземелье. Если без спойлеров, то нашли достаточно тотемов, чтобы получить "дефолтную хорошую" концовку. Ни разу не погибли, но игра действительно бросает вызов. Скорее всего, во второй кампании будет легче, так как поняли некоторые фишки, однако автор позаботился и об этом и внес некоторые усложнения (опциональны на ваш выбор) для следующих забегов.

Про некоторые особенности игры:

1. Отсутствие главной сюжетной линии может несколько дезориентировать вас, однако это нам очень понравилось. В игре вы обладаете полной свободой действий и вольны поступать как вздумается, читай, выполнять те квесты, которые хочется и не гнаться за основной линией сюжета.

2. Сами квесты, представляющие собой мини-сюжеты, интересны. Некоторые предлагают различные концовки и в зависимости от вашего выбора могут изменить ситуацию в игровом мире.

3. За одну кампанию можно попробовать несколько "билдов" на одном и том же персонаже, что дает разнообразие в прокачке даже в рамках одного забега. Есть некоторые вопросы к картам уровней персонажей (да и к картам рынка), потому что некоторые очень сильны и располагают к тому, чтобы брать/покупать их в каждом прохождении.

4. Игра очень красива и приятна в плане атмосферы. Это - кооператив на выживание, но он лоялен к игрокам. Да, можно, наверное, сказать, что это семейный кооператив, однако я сомневаюсь, что вы сможете найти большое количество тотемов, играя бездумно. В общем, тут есть, где запотеть и постараться выжать максимум из ситуации. Вы вольны играть, как на результат, так и просто в свое удовольствие, исследуя мир.

5. Художественный текст хорош и позволяет окунуться в атмосферу мира.

6. Проверки, хоть и в какой то мере рандомны, но подвергаются прогнозированию и позволяют влиять на них. В игре за очень редким исключением не будет случаев, когда вы скажете, что рандом вас задушил.

7. Интересная боевка, которая позволяет отвлечься от чтения и кооперативно решить задачку по сражению с монстрами.

После прохождения невольно начали сравнивать с Граалем (прошли базу) и предпочтение отдали Богам. Читал, что в допах к Граалю многие неудобные моменты (гринд, менгиры) исправили, но, честно сказать, после кампании в Богов возвращаться в мрачный и суровый мир Грааля не хочется, однако, тут на вкус и цвет.

Рекомендую всем любителям коопов с сюжетами. Считаю, что автор идеально реализовал гибрид сюжетного приключения с евро-оптимизацией действий и управления ресурсами.

dvemer написал 3 года назад к игре Великая стена: #

А отзывов почти нет, потому что, как мне кажется, набрали красивых коробочек и положили на полку.

У меня тоже игра долго пролежала, на днях наконец сыграли первую партию, как раз хотел поделиться впечатлениями, а тут ваш вопрос.

Немного об игре: вы - кланы древнего Китая и вам нужно собраться вместе, чтобы дать отпор монголам, нападающим на стену. Добываете ресурсы, строите стену или нанимаете воинов и отправляете их сражаться с Ордой. В ходе игры вы вынуждены будете договариваться друг с другом ради того, чтобы получить максимальную пользу и выгоду от своих действий.

Особенности игры:

1. Тяжелая игра в плане нюансов и объяснения правил. Возможно, некоторые не преодолевают этот барьер. Книга правил написана так себе, лучше читайте вторую версию - она значительно лучше.

2. Большая длительность партии. Первую партию на четверых играли 4.5 часа. Скорее всего, более опытным составом можно уложиться в 3 часа.

3. Сильный уровень взаимодействия (как позитивного, так и негативного) между игроками. Это - евро с дипломатией.

4. Игра почти не имеет даунтайма, несмотря на свою длительность - вы почти всегда участвуете в игровом процессе.

5. Не слишком глубокий игровой процесс, все комбушечки лежат на поверхности, однако подумать, как оптимизировать свои действия ой как придется.

Мне игра очень понравилась. Это уникальный игровой опыт. Полукооператив в этой игре заключается не в утверждении "вы проигрываете вместе, но выигрывает один", а в "всегда выигрывает один". То есть, даже в случае того, если вы будете плохо защищать стену и нахватаете жетонов позора, то в конце подсчитаете очки и выиграет тот, кто внес наибольший вклад в сопротивление с Ордой.
Очень много игр разума, попыток скооперироваться с другими игроками или обмануть их наряду с евро-просчетом своих действий и потенциальных ПО. Много возможных комбинаций и способов получить ПО/усилить себя при помощи связки "Генерал + помощники". Это будет давать каждой игре драйв и желание повторить, "попробовав эту имбу". Вопросов к балансу лично у меня нет, потому что любого генерала (даже самого слабого на ваш взгляд) можно усилить советниками, которых вы будете приобретать в ходе игры. В итоге, хочу играть еще - такого сплава евро и дипломатии я еще не видел.

dvemer написал 3 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Прославленный

"The player with the highest total strength wins the Battle.
They gain 1 Devotion and kill all enemy figures in the region"

Игрок с наибольшей силой побеждает в Сражении. Он получает 1 поклонение и убивает все вражеские фигурки в регионе.

Способность "Прославленный" срабатывает на моменте получения поклонения и до убийства вражеских фигурок. Было бы крайне странно, если бы это работало иначе.

dvemer написал 3 года назад к игре Плотина: #

Частные контракты по важности все-таки на первом месте.

dvemer написал 3 года назад к игре Плотина: #

Легватер привносит три элемента в игру. По важности я бы расположил их в следующем порядке:

1. Новая фракция (Нидерланды)
2. Частные контракты
3. Здания

Нидерланды одна из слабейших фракций, наряду с Германией. Скорее всего, она будет посильнее при игре на поле "Нил".

Частные контракты дают некую вариативность в игровых дебютах и при игре в целом.

Здания - к большому сожалению, самая бесполезная часть дополнения. По описанию кажется, что они привносят разнообразие стратегий и вариаций действий в игровой процесс, но на деле, при должном понимании игры, вы поймете, что только одно здание из всего списка будет достойно вашего внимания. Самая большая проблема в том, что стоимость строительства зданий очень высока и вы в 90% случаев не захотите их строить. Цена зданий и их активный эффект нуждаются в ребалансе

dvemer написал 3 года назад к игре Плотина: #

Отлично играется на двоих, немного по-другому, но все так же хорошо, как и бОльшим составом

dvemer написал 3 года назад к статье «Плотина». Руководство по игре: #

Хочу посмотреть на игру с Легватером и на то, как она изменится. Есть опасения, что выработка энергии станет еще менее приоритетной задачей.

dvemer написал 3 года назад к статье «Плотина». Руководство по игре: #

Привет
https://boardgamegeek.com/thread/2360385/article/35972780#35972780

Томмасо предлагает прокручивать колесо не за каждую построенную насыпь, а за каждое основание с хотя бы одной насыпью. Однако он отмечает, что это неофициальный нерф и авторы игры считают, что текущий тайл работает нормально и не является слишком сильным.

dvemer написал 3 года назад к игре Бухта торговцев: #
Отзыв после первой партии на двоих

Сыграли первую партию на двоих, поделюсь впечатлением и теми моментами, что я подметил.

1. Оверпродакшн - тут, думаю, всем и так ясно было. Много ненужных компонентов чисто для красоты.
2. Сложность - игра достаточно простая. Опытным игрокам, возможно, будет скучно. Здесь нет большой глубины.
3. Ассиметрия - очень интересный подход к ассиметрии игрового процесса. Вас особо не интересует, чем занимается другой игрок на своем планшете - вам интересно, какие товары он произведет. Торговцы интересные, у каждого свои механики.
4. Взаимодействие - несмотря на то, что игроки заняты своими планшетами, основная игра разворачивается на общем поле. Тут есть варианты подрезать соперников, вмешаться в их планы, направив покупаталей на нужный вам пирс.
5. Скорость игры - даже первая ознакомительная партия не заняла много времени. Наверное, тот самый случай, когда указанное время партии на коробке (60-90 минут) соответствует действительности.

В общем и целом, игра мне понравилась, хочется попробовать разных торговцев и добавить "Тайник разбойников", чтобы внести в игру побольше стратегичности. Оставлю еще один отзыв, когда сыграем еще несколько партий на большее количество игроков.

dvemer написал 3 года назад к игре Корни: #
Перемещение

Проверяйте условие ПЕРЕД перемещением.

Если вы правите поляной, с которой перемещаетесь, или на которую перемещаетесь ПЕРЕД перемещением, вы можете переместить своих воинов.

dvemer написал 3 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Пачки верующих образовываются просто так, сами по себе?)

Если они вам не нужны, зачем вы берете действие на получение верующих?

Или вы взяли "пару раз, чтобы планшет качнуть", а их много оказалось? Ну, они пригодятся на саранче или при постройке монумента. Превалирующее количество верующих дает вам возможность получить очки с региона, не боясь того, что вас загрызет саранча.

Сыграйте еще пару партий, получше изучите планшет, получится сделать больше)

После первой партии тоже было такое ощущение, но потом более менее сносно научился играть от свойств выбранной цивилизации и, используя, многие бонусы планшета технологий

dvemer написал 3 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Бонусы карт при смерти войск в конфликте

Вы подсчитываете свою итоговую силу, только если в регионе остались ваши фигурки. Если вы потеряли все свои фигурки, то, соответственно, карта колесниц не будет иметь значение.

Может получится так, что вы проиграли ставку во время нашествия саранчи и потеряли свои фигурки, но в регионе остался ваш бог (его фигурка никогда не покидает поле). В таком случае, вы будете подсчитывать силу в сражении и карта колесниц будет учитываться

dvemer написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Двойное ЖД сообщение

Да, но не совсем
Свое пиво можно брать откуда угодно
Чужое пиво - только по соединенным дорогам (расстояние не имеет значения)
Пиво с клетки рядом с жетоном коммерсанта - в том случае, если вы продаете предприятие этому коммерсанту

dvemer написал 4 года назад к игре Империи: Легенды: #
5 партий в классику и 2 в легенды

Эта коробка понравилась намного больше, по сравнению с "Классикой". Фракции намного более интересные, общая колода карт - тоже. После игры в "Легенды" даже не очень хочется играть за классические цивилизации. Конечно, в той коробке есть интересные цивы, например, викинги или кельты, но в общем предпочтение отдам легендам.

Если хотите попробовать игру во всей ее полноте, но не хочется брать обе части - берите только легенды.

Круто, даже немного тебе завидую :)

Совсем забыл написать, что пока так и не попробовал УА2, но, надеюсь, как-нибудь получится

После 4 партий

Дополняю свой отзыв (постараюсь пройтись по тем же пунктам), который оставлял после первой партии. Сыграли еще 3.

1. Правила. Почти во всех партиях так или иначе косячили с правилами (некритично), что все-таки говорит о количестве нюансов. Последнюю партию сыграли уже без косяков, так что все встало на свои места.

2. Время партии. Значительно сократилось, на четверых за 4 часа в неспешном темпе с перерывом.

3. Уникальность цивилизаций. После первой партии думалось, что они имеют достаточно минорное влияние на геймплей. Кажется, я ошибался, потому что некоторые фракции очень сильно отличаются от других и предлагают различные стратегии на игру. Все это дополняется различными ветками развития даже в рамках одной цивилизации. (комбинация лидера и достижений цивилизации)

4. Дерево технологий. Конечно, после 4 партии, оно уже достаточно знакомо, но, тем не менее, мы до сих пор не начали активно использовать смену политического режима, что говорит о том, что еще предстоит преодолеть определенный путь в изучении игры.

5. Рандом. Все на прежнем уровне. Рандома очень много, но он не бесит, мне здесь все нравится. Любители строгой еврошколы будут немного обескуражены.

6. Динамика. В прошлом отзыве я писал, что не стоит "сидеть в своем углу". Одна из партий у нас получилась как раз таки такой, с минимумом войны между игроками. В целом, это не было ужасным опытом. Даже при отсутствии войны остается большой простор для взаимодействия игроков.

7. Торговля и дипломатия. Дипломатия регулируется исключительно игроками, поэтому вы можете играть без нее, если вам не нравится (или не получается с ней играть) эта механика. Простор для дипломатии, на мой взгляд, широкий - угрозы нападения, "отключение" торговых путей при помощи пиратов (или вручную), шантаж и прочие вещи.

8. Простой подсчет победных очков таким и остался :)

Итог: Игра все так же интересна, увлекательна и предлагает много путей по которым ты можешь пойти. Цели, получаемые во время игры, в большой степени определяют вектор развития твоей цивилизации и ставят игрока перед неким испытанием, где нужно выполнить цели, которые, порой, совершенно не подходят вашей фракции и вашему стилю игры. Целями, кстати, можно обмениваться и это открывает возможности для дипломатического решения вопроса. Главное, суметь воспользоваться этим правильно и получить выгоду от такого обмена.

dvemer написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Первые впечатления

Вчера сыграли первые 2 партии на троих и четверых игроков. Играли со слиянием. Анх оставил очень приятные впечатления.

1. Простота правил. Очень легко объяснять и люди сразу включаются в игру.

2. Динамика игры. Ходы быстрые, игра немного замедляется во время конфликтов, однако и они разыгрываются достаточно шустро.

3. Очень красивые миньки и поле. Поле, кстати, на летсплеях и обзорах выглядит блекло и однотонно, но на деле оно прям крутое, с волнистыми линиями на песке и воде, что создает ощущение некоего рельефа.

4. Крутая механика с разделением регионов, мне очень понравилась, еще нигде такого не видел (возможно, я просто не знаю игр, где это есть)

5. Очень важный элемент позиционирования своих фигурок на поле, если любите такое - тут это раскрывается во всей красе.

6. Слияние - нормальная тема. Слившиеся боги очень сильны, но с ними можно конкурировать. В наших партиях они не выиграли, но не претендую на истину в первой инстанции - все-таки первые игры. Да и вообще, механика слияния выглядит свежо, в немногих играх такое встретишь.

7. Ассиметрия слабая, но все же приятно поиграть разными уникальными способностями.

Из остальных игр из трилогии Ленга играл только в БР. У Солнца только правила читал. Конечно, ощущается общая канва игр трилогии, но Анх зашел намного больше, чем БР.

Пока что все выглядит, как "easy to learn, hard to master".

dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #
После 15 партий

Если кратко: очень хорошая и достойная игра, любители коопов не проходите мимо.

Если чуть более подробнее:

1. Высокая реиграбельность. 9 персонажей с двумя вариантами способностей + рандомная раскладка тайлов комнат + рандомные стены + инструменты + добыча + планировка карты + события заставляют каждый раз решать одну и ту же задачу по новому. Благодаря этому почти каждую новую партию я находил для себя какие то приятные микрофишки. Например, во некоторых партиях расположение вентиляции (это своеобразный "портал") может играть решающую роль и стратегия побега может строиться через нее, а в другой игре вентиляция будет бесполезна, зато очень пригодятся потайные двери, которые порой ты вообще не замечаешь в других партиях.
2. Ненапряжность игрового процесса. Игра не грузит вас тяжелейшими решениями, но практически каждый ход вы их принимаете. Каждое ваше действие важно, но паралич анализа не наступит. Партии достаточно быстрые.
3. Игра подогревает азарт благодаря своему рандому: кубики на сейфе, кубики на кодовых замках, неизвестность в маршруте охранника и в планировке тайлов. Но все это можно контролировать и предугадывать, главное, подойти к вопросу, немного подумав :)
Кстати, вы можете подойти к игре по разному - с холодным расчетом или горячей головой - и все равно получить от нее удовольствие.
4. Очень простые правила. Я играл в нее очень разными составами, включая полных новичков в настолках: всем понравилось и непониманий не было. Видимо, тематика предрасполагает, так как все интуитивно понятно. Но тут есть один минус: нюансов в правилах достаточно, причем в русской версии правил почему то вырезан блок с персонажами. В общем, лучше изначально самому все хорошенько изучить.
5. Проблема альфа игрока все же будет иметь место, поэтому при игре на 4-х не стоить тянуть одеяло на себя, а дать возможность игрокам самим принимать решение. Если любите посложнее - при игре на двоих каждый может взять на себя по 2 персонажа.
6. Несмотря на свою обманчивую внешность, игра не обязательно закончится легкой победой. Нужно приложить немало усилий и уповать на благосклонность случая для успешного ограбления :)
7. Коробка не занимает много места, однозначный плюс.

Приятная, бодрая игра, где есть над чем подумать и нет над чем зависнуть.
Одно из главных достоинств игры - каждый раз она предлагает вам уникальную головоломку со множеством переменных.

dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #

Да, может, цвет и тип комнаты не важен

dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #

Вы можете забрать жетон тревоги из комнаты (отключить тревогу) ИЛИ выложить взятый ранее таким образом жетон тревоги в другой комнате, чтобы включить тревогу там (цвет комнаты не важен).

Грубо говоря, в одной комнате тревогу отключаете, в другой потом включаете. (В разные ходы)

dvemer написал 4 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Советы по коопу

В дополнение к палео и паровозам и семафорам присмотритесь к взломщикам: очень хороший кооп

dvemer написал 4 года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Да

dvemer написал 4 года назад к игре Марш Муравьев: #
Философский вопрос

Схожести марша муравьев и бладрейджа:
1) В муравьях прокачиваешь три части тела, которые дают различные бонусы твоей колонии.
В БР очень похожая прокачка планшета. Тоже выкладываешь карты на планшет и улучшаем ту или иную часть клана, например, воинов.

2) В муравьях есть квесты, в бладрейдж есть квесты за которые получаешь ПО. Вместе с прокачкой планшета в игре в муравьев невольно вспомнился БР.

3) Боевка на картах, где перед началом боя вы можете усилить свои отряды, разыграв карту.

4) Действия лимитированы количеством еды (в муравьях) и ярости (в БР). Можно накопить больше этих ресурсов, но вы в любом случае получите минимальный кап.

Все эти факторы вкупе напомнили мне про бладрейдж. Да, игры разные, абсолютно, и несмотря на свою вырвиглазность я считаю муравьев более хорошей игрой, чем бладрейдж.

Если вас так расстроило мое сравнение, то прочитайте так: "мне при игре очень напомнила бладрейдж"

dvemer написал 4 года назад к игре Марш Муравьев: #
Философский вопрос

Оформление и отсутствие отзывов, рекламы и тд.

Пользуясь случаем, хочу сказать, что "Марш муравьев" похож на блад рейдж. И игра действительно неплохая, стоит попробовать.

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #

Вы - вне каких либо категорий:)