Думаю, что можно поставить Монументал Дуэль в один ряд с 7чд Дуэль + допы, если сравнивать по комплексности.
Если сравнивать ощущения, то в Монументале больше чувствуется тематика развития цивилизации + какая никакая асимметрия есть. 7чд более "механическая" игра.
Мне, скорее, повезло с тем, что я играл в компании, где было пару человек, которые наиграли в игру много партий. Так что, возможно, они прошли этапы, описанные вами, раньше.
Несколько лет назад старую коробку Спартака продавали по заоблачным ценам, а вокруг коробки витала какая то аура FOMO-эффекта, дескать, не попробовал Спартака - жизнь прожил зря, да и вообще игра лучшая из лучших. Я сериал не смотрел, особого интереса к игре не питал, потому в её сторону даже не смотрел, а тут представилась возможность и я решил попробовать.
Итак, Спартак - игра про гладиаторские бои и подковерные интриги, связанные, собственно, с этими боями. Каждый игрок на старте получает себе дом, обладающий парой уникальных способностей, и вступает на тропу войны. Цель игры - получить 12 очков. Сама игра разделена на раунды, в которых вы будете плести интриги, торговаться за живой товар (рабы и гладиаторы) на рынке и сражаться на арене.
Механически всё выглядит так: в первой фазе кидаем карточки друг в друга, во второй разыгрываем аукцион с зажатами в кулаках монетками, а в третьей два игрока сходятся в бою на гексагональной арене. Другие игроки, чтобы не было скучно ждать исхода поединка, ставят на них ставки. Вообще, сама структура игры удивляет: бой на арене является по сути мини-игрой в игре. В современных играх редко увидишь такие решения. Первая фаза тоже интересна: дело в том, что, порой, вы не можете сыграть карту интриги самостоятельно и вам нужно договориться с другим игроком. Тут уже все средства хороши - от подкупа, до угроз. Фаза рынка тоже имеет свою особенность: сначала вы торгуетесь за рабов (они приносят вам монеты), гладиаторов (эти ребята сражаются на арене) или оружие (им можно экипировать бойцов), а затем проходит главный аукцион - за право обладать плашкой распорядителя игр. Игрок, получивший этот жетон, получает 1 ПО и назначает двух игроков, которые будут сражаться на арене. Помимо всего прочего, распорядитель решает судьбу проигравшего бойца - да-да, тот самый палец вверх или вниз.
И звучит это все действительно неплохо и бодро, но всё же очень сильно ощущается, что Спартак - старая игра. Эффекты на картах интриг просты, здесь нет места каким то мощным комбинациям способностей (они есть, но неярко выражены), экономика игры незатейлива, полностью рандомный бой на кубах. Спартак - это не игра про комбушки или попытки передумать соперников, это игра про общение. Да, это тот самый take that c попытками остановить лидера и договориться с другими игроками. Сами игроки создают атмосферу игры и я уверен, что в веселой компании друзей можно получить много положительных эмоций. Что касается меня, то специально собираться на Спартака я бы не стал - не тот формат игры.
Подытоживая, хочу сказать, что я совсем не понял почему многие так яро охотились за этой коробкой в своё время. Игр подобного плана и веса много, одна может легко заменить другую и подарить те же самые эмоции.
Я не спорю - обычно так и работают асимметричные игры. Нужно, чтобы все игроки знали особенности всех сторон. К сожалению, у меня для этого не было ни времени, ни подходящей группы игроков.
Асимметричный контроль территорий, напоминающий упрощенные Корни. Близость к Корням придает не только асимметрия, но и тот же самый художник. В базовой игре есть три фракции: акулы, моллюски и контрабандисты. Акулы и моллюски месятся за доминацию на поле, контрабандисты же служат неким аналогом бродяг - играют в свою игру, курсируя между островами в торговых целях. Механизм выбора действий основан на выставлении кубиков-рабочих на свой планшет. В начале раунда кидаем кубы и определяем свои возможные действия на ход - по сути своей, механика из любого roll-and-write. Базовые действия: перемещение, починка и подготовка пушек к бою. Уникальные действия зависят от фракции, но не выделяются особой сложностью для понимания. Игра длится до 30 победных очков, которые начисляются за контроль островов (для акул и моллюсков) и доставку грузов (для контрабандистов).
В своё время я очень много наиграл в Корни, поэтому мой опыт сыграл со мной злую шутку: в Ахой мне не хватило глубины асимметрии фракций. Однако, с другой стороны, это может быть и плюсом: теперь не надо рассказывать правила, подолгу объясняя каждому правила его фракции и особенности взаимодействия с другими игроками. В Ахой нет эпичных боев или какой-то глубокой прокачки, но игра отлично справляется со своей главной целью: это быстрый и динамичный асимметричный контроль территорий без всяких заморочек.
В этом году анонсировали новые дополнения, игра получит новые фракции и механики. Это здорово, так как в базовой версии всё крутится на противостоянии моллюсков и акул, было бы интересно посмотреть, как новые фракции изменят общую канву игры.
Ахой - хороший выбор, если вы хотите поиграть в асимметрию здесь и сейчас без обучения и натаскивания игроков. А с появлением дополнений он должен стать отличным примером большой игры в маленькой коробке.
P.S. Хотя, конечно, с дополнениями коробок станет больше :)
Канал в телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Колодостроительный мордобой на гексагональной арене в составе до 4 человек. В начале партии драфтите себе чемпионов, берете начальные 10 карт и врываетесь на поле боя. Колодострой - самый базовый без выкрутасов, взяли 5 карт, сыграли 5 карт. Один тип ресурсов позволяет покупать карты с рынка, другой - активировать чемпионов. При активации чемпиона передвигаетесь им, затем атакуете соперника. Если итоговый показатель силы атаки превзошел защиту цели, то вы победили. Можно атаковать одну цель несколькими своими чемпионами - в таком случае атаки суммируются. Если за свой ход вы так и не "прожали" свою цель, то весь урон по ней сгорает - в игре нет полосок здоровья и следить за ним не надо. Победные очки набираются за контроль точек - либо вы должны стоять на определенном гексе, либо иметь численное преимущество в зоне около гекса.
Игра очень напомнила мне SFB, хотя, конечно, разница в них есть. В SFB упор сделан на позиционирование героев и тактические перемещения, в Ascension же на разнообразие карт и эффектов. В целом, остался с приятными впечатлениями - динамичный процесс, быстрые ходы, удовольствие от прокачки своей колоды и исполнения простеньких комбушек. Отдельный респект от меня - в коробку не стали запихивать миниатюры (они продаются отдельно, как я понял), тем самым сделав цену игры приемлемой.
Какие могут быть минусы? Как и во многих играх на контроль территорий, кто то может отсидеться и выиграть, воспользовавшись тем, что другие игроки сцепились между собой. На мой взгляд, невелика беда, потому что в таких играх победа вторична, а самое главное - доказать соседям, что вы умеете махать кулаками получше них.
Могу советовать игру для ненапряжных игровых вечеров: можно успеть сыграть сразу несколько партий подряд, а внушительная колода, количество чемпионов и разные сценарии обеспечат хорошее разнообразие.
P.S. Есть соло и кооп режим. Я не пробовал, ничего говорить не буду, но владелец коробки отзывался положительно. Тем более, вроде как кооп сценариев там навалили с горкой.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
1. Система выбора действий - интересная, спору нет
2. Интересная асимметрия это не про базовый Аркс с лидерами, в допе мб что-то дельное и появится
3. Такой рынок мы уже видели в Памире, он неплохо работает, но разве в нём есть какой-то вау эффект?
4. На свободных действиях действительно можно крутануть небольшое комбо, но вот если вспомнить какие-нибудь евро с подобными комбо, то Аркс явно будет не впереди.
5. Быстрая раскладка, да
6. Сомнительно записывать это в плюсы, но да ладно.
7. В обзоре забыл упомянуть, что тут как раз таки Верле задумался о тех игроках, которых щемят, потому и ввел систему запретов при разрушении городов. В конце игры, конечно, на это всем становится наплевать, но в начале ты несколько раз подумаешь прежде чем разрушать город другого игрока.
8. Система боя хорошая, тоже такого не видел.
P.S. Прочитав мой обзор, защищать Аркс не надо, я не то чтобы кидал в него камнями, просто ничего сверкрутого я в нём не увидел.
Скопирую сюда ответ из канала, там тоже спросили про Unmatched.
"Когда то давно играл несколько партий в "Туман на мостовой". Мне не понравилось, что позиционирование практически отсутствует, а цель игры банальна - снизить хп соперника до нуля. Как продукт - отлично, очень красиво, интересные герои, у каждого какая то своя продуманная механика. Как игра в целом - сильно не зашла, мне не хватило глубины решений. Не могу сказать, что SFB намного глубже, но для меня ключевым отличием этих игр стали условия победы и, в случае с SFB, способы набора победных очков."
Мне так и не удалось сыграть еще одну партию в Гегемонию, поэтому отзыв будет отражать мнение после единоразового опыта игры. Вообще, на Гегемонию были возложены огромные ожидания, а собрать людей на нормальную партию всё никак не получалось. Однако, время пришло, люди нашлись, а по итогу я остался несколько разочарован. Но, обо всем по порядку.
Гегемония представляет собой симулятор классовой борьбы внутри государства. Четыре фракции - рабочий и средний классы, капиталисты и само государство в течение 4-5 часов будут решать, кто тут босс. Вам предстоит голосовать за различные законопроекты, выплачивать налоги, нанимать рабочих, строить предприятия и считать много картонных денег. Или металлических, смотря у кого какие. Но считать все равно придется много. Каждая фракция тянет одеяло на себя, рабочие хотят высокие зарплаты, капиталисты же, наоборот, пытаются сэкономить на труде, средний класс хочет угодить и нашим, и вашим, а государство преследует только ему понятные цели и служит неким регулятором трех других фракций. И звучит это всё очень интересно, правда. И даже играется местами тоже, но...
Гегемония - больше симулятор, чем игра. Если вам понадобится объяснить подростку как устроена классовая система, сыграйте с ним. Уверен, что Гегемония ответит на всё его вопросы. В игре достигнут потрясающий уровень симуляции политико-экономических процессов, но мне не хватило игровой составляющей. Да, каждая фракция уникальна и преследует свои цели, но сам игровой процесс показался мне пресноватым и не цепляющим. Здесь нет хитроумных цепочек действий или неожиданных ходов, переворачивающих партию, зато здесь есть море дипломатии. Дипломатия, на мой взгляд, краеугольный камень настолок, позволяющий любую игру превратить как в произведение искусства, так и в кусок неиграбельного картона. И зависит это не от игры, а от игроков. Гегемония же зависит от игроков на все 100 процентов. Во-первых, четыре асимметричные фракции требуют от вас знания каждой стороны, чтобы понимать в какой момент тот или иной соперник имеет лучшую ситуацию на поле. Во-вторых, вы должны суметь убедить других игроков в этом для того, чтобы помешать этому самому убежавшему вперед сопернику. Играя в Гегемонию я не раз ловил себя на мысли о том, что думаю о Корнях. Совершенно разные на первый взгляд игры имеют намного больше общего, чем кажется.
В первых раундах моей партии мне было интересно принимать участие в голосовании за законопроекты, я пытался разговорить игроков, подтолкнуть их к тем или иным решениям, однако к середине игры мой пыл подутих. Возможно, будь длительность партии не такой большой, игра бы чувствовалась более бодрой. Возможно, сыграй бы я в Гегемонию другим более разговорчивым составом, моё мнение мнение было бы другим. Возможно, я еще предприму одну попытку, но пока, честно сказать, повторять не хочется.
Да не, я нормально к людям)) Это очень сильная фракция, но полноценной я её просто не хочу называть по той причине, что разрабу было почему то лень придумать им уникальное свойство. А так, конечно, самая сильная домашка, 3 перемещения и курс обмена в 2 единицы - кайф.
По поводу стерильности - тут исключительно моё ощущение. Видимо, отсутствие карт в игре сказывается.
Последние пару лет ситуация обратная - большее количество игр становятся дешевле после прибытия предзаказа. И дело, на мой взгляд, не в качестве игр, а в огромном количестве оных на рынке. Людям есть из чего выбирать и теперь на вторичке продать свою коробку труднее, отсюда и повальное снижение цен.
Согласен, основные изменения проходят в последнем раунде.
Но чтобы решить все в последнем раунде, надо подготовиться в "пустых". Взять и найти нужные карты, подготовить войска, занять нужные позиции агентами. Не так то и мало чем можно заняться в "пустых" раундах, учитывая что партия играется очень быстро.
У вас вроде слова "переоценена" и "недооценена" перепутаны :)
Ну да, а как иначе? Но, во втором случае, я обычно не пишу о том, люди ошибаются в своей любви к той или иной коробке. А в первом..почему бы и не попытаться обратить внимание игроков на игру, которая мне показалось неплохой?
Поиграл, кстати, в Легватер. Не сильно то все и меняется, доп здания (кроме пары) так вообще в игре не нужны и почти не используются. Сторонние контракты да, хорошо расширяют старт игры, да и контракт на две насыпи несколько уменьшает значимость жетона на прокрутку колеса за насыпи.
Так что к чему я это все - статья, в целом, актуальна, хотя некоторые свои мнения по управляющим я поменял.
P.S. Ах да, управляющий из Легватера, который сторонние контракты выполняет на своем колесе - топ.
Да, вторая выработка - независимое действие, на которое, кстати, не работают никакие бонусы.
Но удачно реализовать вторую выработку сложно - нужно и контракты иметь на руках, и капли на плотинах, и сами плотины должны быть мощными, чтобы был прок от второго слива и...зачем все это, если можно вырабатываться тогда, когда это нужно, а не в тот момент, когда "сошлись звезды".
У Васи есть шанс на победу, особенно, если Вася вовремя понял, что он будет сливаться и подготовил почву для своего слияния: не стал убивать войска по карте "Чудо", поставил нужные монументы, подфармил верующих. А еще он мог заранее скоординировать свои действия с Петей.
Но откатываться по победным очкам, конечно, неприятно, да.
Забыл, кстати, упомянуть в обзоре, что в игре множество сценариев, предлагающих разную стартовую раскладку и разные правила, меняющие процесс. Так вот, есть и сценарий без слияния, если кто-то категорически против.
А на самом деле не совсем веселое, и не совсем рубилово.
Для меня рубилова будет намного больше в любой другой игре с боевкой на кубах. Там и хаос, и непредсказуемость, а BR все же игра другого совершенно другого типа. Хотя бы тот факт, что "проигравшие умирают все до единого, а победившие все остаются на поле" не добавляет пунктов игре, как "веселому рубилову".
Доп, который меняет игру - Фараон. Остальные - просто разнообразие богов и монстров.
По факту, если вы не хотите тратиться, то допы богов и монстров можно играть без наличия коробок. Просто играйте фигурками имеющихся богов/монстров с другими способностью (для некоторых богов понадобятся жетоны, можно взять аналогичные в других играх). Доп Фараон так "заменить" нельзя, поэтому для меня ответом на ваш вопрос будет: брать Фараона.
Думаю, что можно поставить Монументал Дуэль в один ряд с 7чд Дуэль + допы, если сравнивать по комплексности.
Если сравнивать ощущения, то в Монументале больше чувствуется тематика развития цивилизации + какая никакая асимметрия есть. 7чд более "механическая" игра.
Империи намного больше, массивнее и комплекснее
Согласен, мне оба варианта игры понравились.
Как пауки в банке, конечно, чуть предпочтительнее, но и города могу посидеть повыстраивать.
Иногда отсутствие дипломатии и "строгая" игра бывает даже лучше, чем бесконечный треп.
Мы кельтами играем редко, пока что никто мощного перфоманса не выдавал, но вот викинги - это та еще головная боль.
Мне, скорее, повезло с тем, что я играл в компании, где было пару человек, которые наиграли в игру много партий. Так что, возможно, они прошли этапы, описанные вами, раньше.
Играли без допов.
По поводу боев и рандома: понятно, что есть экипировка, понятно, что скорость решает. Но никто не застрахован от единичек в атаке, я это имел в виду.
Открываем кружок анонимных игроков-не-попробовавших-циву-2010-года ?
Несколько лет назад старую коробку Спартака продавали по заоблачным ценам, а вокруг коробки витала какая то аура FOMO-эффекта, дескать, не попробовал Спартака - жизнь прожил зря, да и вообще игра лучшая из лучших. Я сериал не смотрел, особого интереса к игре не питал, потому в её сторону даже не смотрел, а тут представилась возможность и я решил попробовать.
Итак, Спартак - игра про гладиаторские бои и подковерные интриги, связанные, собственно, с этими боями. Каждый игрок на старте получает себе дом, обладающий парой уникальных способностей, и вступает на тропу войны. Цель игры - получить 12 очков. Сама игра разделена на раунды, в которых вы будете плести интриги, торговаться за живой товар (рабы и гладиаторы) на рынке и сражаться на арене.
Механически всё выглядит так: в первой фазе кидаем карточки друг в друга, во второй разыгрываем аукцион с зажатами в кулаках монетками, а в третьей два игрока сходятся в бою на гексагональной арене. Другие игроки, чтобы не было скучно ждать исхода поединка, ставят на них ставки. Вообще, сама структура игры удивляет: бой на арене является по сути мини-игрой в игре. В современных играх редко увидишь такие решения. Первая фаза тоже интересна: дело в том, что, порой, вы не можете сыграть карту интриги самостоятельно и вам нужно договориться с другим игроком. Тут уже все средства хороши - от подкупа, до угроз. Фаза рынка тоже имеет свою особенность: сначала вы торгуетесь за рабов (они приносят вам монеты), гладиаторов (эти ребята сражаются на арене) или оружие (им можно экипировать бойцов), а затем проходит главный аукцион - за право обладать плашкой распорядителя игр. Игрок, получивший этот жетон, получает 1 ПО и назначает двух игроков, которые будут сражаться на арене. Помимо всего прочего, распорядитель решает судьбу проигравшего бойца - да-да, тот самый палец вверх или вниз.
И звучит это все действительно неплохо и бодро, но всё же очень сильно ощущается, что Спартак - старая игра. Эффекты на картах интриг просты, здесь нет места каким то мощным комбинациям способностей (они есть, но неярко выражены), экономика игры незатейлива, полностью рандомный бой на кубах. Спартак - это не игра про комбушки или попытки передумать соперников, это игра про общение. Да, это тот самый take that c попытками остановить лидера и договориться с другими игроками. Сами игроки создают атмосферу игры и я уверен, что в веселой компании друзей можно получить много положительных эмоций. Что касается меня, то специально собираться на Спартака я бы не стал - не тот формат игры.
Подытоживая, хочу сказать, что я совсем не понял почему многие так яро охотились за этой коробкой в своё время. Игр подобного плана и веса много, одна может легко заменить другую и подарить те же самые эмоции.
Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot
Я не спорю - обычно так и работают асимметричные игры. Нужно, чтобы все игроки знали особенности всех сторон. К сожалению, у меня для этого не было ни времени, ни подходящей группы игроков.
Асимметричный контроль территорий, напоминающий упрощенные Корни. Близость к Корням придает не только асимметрия, но и тот же самый художник. В базовой игре есть три фракции: акулы, моллюски и контрабандисты. Акулы и моллюски месятся за доминацию на поле, контрабандисты же служат неким аналогом бродяг - играют в свою игру, курсируя между островами в торговых целях. Механизм выбора действий основан на выставлении кубиков-рабочих на свой планшет. В начале раунда кидаем кубы и определяем свои возможные действия на ход - по сути своей, механика из любого roll-and-write. Базовые действия: перемещение, починка и подготовка пушек к бою. Уникальные действия зависят от фракции, но не выделяются особой сложностью для понимания. Игра длится до 30 победных очков, которые начисляются за контроль островов (для акул и моллюсков) и доставку грузов (для контрабандистов).
В своё время я очень много наиграл в Корни, поэтому мой опыт сыграл со мной злую шутку: в Ахой мне не хватило глубины асимметрии фракций. Однако, с другой стороны, это может быть и плюсом: теперь не надо рассказывать правила, подолгу объясняя каждому правила его фракции и особенности взаимодействия с другими игроками. В Ахой нет эпичных боев или какой-то глубокой прокачки, но игра отлично справляется со своей главной целью: это быстрый и динамичный асимметричный контроль территорий без всяких заморочек.
В этом году анонсировали новые дополнения, игра получит новые фракции и механики. Это здорово, так как в базовой версии всё крутится на противостоянии моллюсков и акул, было бы интересно посмотреть, как новые фракции изменят общую канву игры.
Ахой - хороший выбор, если вы хотите поиграть в асимметрию здесь и сейчас без обучения и натаскивания игроков. А с появлением дополнений он должен стать отличным примером большой игры в маленькой коробке.
P.S. Хотя, конечно, с дополнениями коробок станет больше :)
Канал в телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Колодостроительный мордобой на гексагональной арене в составе до 4 человек. В начале партии драфтите себе чемпионов, берете начальные 10 карт и врываетесь на поле боя. Колодострой - самый базовый без выкрутасов, взяли 5 карт, сыграли 5 карт. Один тип ресурсов позволяет покупать карты с рынка, другой - активировать чемпионов. При активации чемпиона передвигаетесь им, затем атакуете соперника. Если итоговый показатель силы атаки превзошел защиту цели, то вы победили. Можно атаковать одну цель несколькими своими чемпионами - в таком случае атаки суммируются. Если за свой ход вы так и не "прожали" свою цель, то весь урон по ней сгорает - в игре нет полосок здоровья и следить за ним не надо. Победные очки набираются за контроль точек - либо вы должны стоять на определенном гексе, либо иметь численное преимущество в зоне около гекса.
Игра очень напомнила мне SFB, хотя, конечно, разница в них есть. В SFB упор сделан на позиционирование героев и тактические перемещения, в Ascension же на разнообразие карт и эффектов. В целом, остался с приятными впечатлениями - динамичный процесс, быстрые ходы, удовольствие от прокачки своей колоды и исполнения простеньких комбушек. Отдельный респект от меня - в коробку не стали запихивать миниатюры (они продаются отдельно, как я понял), тем самым сделав цену игры приемлемой.
Какие могут быть минусы? Как и во многих играх на контроль территорий, кто то может отсидеться и выиграть, воспользовавшись тем, что другие игроки сцепились между собой. На мой взгляд, невелика беда, потому что в таких играх победа вторична, а самое главное - доказать соседям, что вы умеете махать кулаками получше них.
Могу советовать игру для ненапряжных игровых вечеров: можно успеть сыграть сразу несколько партий подряд, а внушительная колода, количество чемпионов и разные сценарии обеспечат хорошее разнообразие.
P.S. Есть соло и кооп режим. Я не пробовал, ничего говорить не буду, но владелец коробки отзывался положительно. Тем более, вроде как кооп сценариев там навалили с горкой.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
согласен, порой с новичками садился сразу в большие комплексные игры и им было норм. Полностью зависит от человека
Кратко отвечу по пунктам
1. Система выбора действий - интересная, спору нет
2. Интересная асимметрия это не про базовый Аркс с лидерами, в допе мб что-то дельное и появится
3. Такой рынок мы уже видели в Памире, он неплохо работает, но разве в нём есть какой-то вау эффект?
4. На свободных действиях действительно можно крутануть небольшое комбо, но вот если вспомнить какие-нибудь евро с подобными комбо, то Аркс явно будет не впереди.
5. Быстрая раскладка, да
6. Сомнительно записывать это в плюсы, но да ладно.
7. В обзоре забыл упомянуть, что тут как раз таки Верле задумался о тех игроках, которых щемят, потому и ввел систему запретов при разрушении городов. В конце игры, конечно, на это всем становится наплевать, но в начале ты несколько раз подумаешь прежде чем разрушать город другого игрока.
8. Система боя хорошая, тоже такого не видел.
P.S. Прочитав мой обзор, защищать Аркс не надо, я не то чтобы кидал в него камнями, просто ничего сверкрутого я в нём не увидел.
Скопирую сюда ответ из канала, там тоже спросили про Unmatched.
"Когда то давно играл несколько партий в "Туман на мостовой". Мне не понравилось, что позиционирование практически отсутствует, а цель игры банальна - снизить хп соперника до нуля. Как продукт - отлично, очень красиво, интересные герои, у каждого какая то своя продуманная механика. Как игра в целом - сильно не зашла, мне не хватило глубины решений. Не могу сказать, что SFB намного глубже, но для меня ключевым отличием этих игр стали условия победы и, в случае с SFB, способы набора победных очков."
На двоих играли за полтора часа, на четверых три с половиной.
Все как всегда зависит от игроков. Вообще, проблем с временем партии не заметил.
Маракайбо - отличная игра, но совсем другая.
Видимо, так :)
А вообще, бой тут немного страдает в логике. Можно даже выиграть сражение, но ваш корабль утонет.
Мне так и не удалось сыграть еще одну партию в Гегемонию, поэтому отзыв будет отражать мнение после единоразового опыта игры. Вообще, на Гегемонию были возложены огромные ожидания, а собрать людей на нормальную партию всё никак не получалось. Однако, время пришло, люди нашлись, а по итогу я остался несколько разочарован. Но, обо всем по порядку.
Гегемония представляет собой симулятор классовой борьбы внутри государства. Четыре фракции - рабочий и средний классы, капиталисты и само государство в течение 4-5 часов будут решать, кто тут босс. Вам предстоит голосовать за различные законопроекты, выплачивать налоги, нанимать рабочих, строить предприятия и считать много картонных денег. Или металлических, смотря у кого какие. Но считать все равно придется много. Каждая фракция тянет одеяло на себя, рабочие хотят высокие зарплаты, капиталисты же, наоборот, пытаются сэкономить на труде, средний класс хочет угодить и нашим, и вашим, а государство преследует только ему понятные цели и служит неким регулятором трех других фракций. И звучит это всё очень интересно, правда. И даже играется местами тоже, но...
Гегемония - больше симулятор, чем игра. Если вам понадобится объяснить подростку как устроена классовая система, сыграйте с ним. Уверен, что Гегемония ответит на всё его вопросы. В игре достигнут потрясающий уровень симуляции политико-экономических процессов, но мне не хватило игровой составляющей. Да, каждая фракция уникальна и преследует свои цели, но сам игровой процесс показался мне пресноватым и не цепляющим. Здесь нет хитроумных цепочек действий или неожиданных ходов, переворачивающих партию, зато здесь есть море дипломатии. Дипломатия, на мой взгляд, краеугольный камень настолок, позволяющий любую игру превратить как в произведение искусства, так и в кусок неиграбельного картона. И зависит это не от игры, а от игроков. Гегемония же зависит от игроков на все 100 процентов. Во-первых, четыре асимметричные фракции требуют от вас знания каждой стороны, чтобы понимать в какой момент тот или иной соперник имеет лучшую ситуацию на поле. Во-вторых, вы должны суметь убедить других игроков в этом для того, чтобы помешать этому самому убежавшему вперед сопернику. Играя в Гегемонию я не раз ловил себя на мысли о том, что думаю о Корнях. Совершенно разные на первый взгляд игры имеют намного больше общего, чем кажется.
В первых раундах моей партии мне было интересно принимать участие в голосовании за законопроекты, я пытался разговорить игроков, подтолкнуть их к тем или иным решениям, однако к середине игры мой пыл подутих. Возможно, будь длительность партии не такой большой, игра бы чувствовалась более бодрой. Возможно, сыграй бы я в Гегемонию другим более разговорчивым составом, моё мнение мнение было бы другим. Возможно, я еще предприму одну попытку, но пока, честно сказать, повторять не хочется.
Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot
Марш муравьев очень похож на Эклипс и за свою стоимость дает солидный геймплей. Главное, чтобы глаза не вытекли от рисовки))
Да, я согласен, все дело в восприятии
Да не, я нормально к людям)) Это очень сильная фракция, но полноценной я её просто не хочу называть по той причине, что разрабу было почему то лень придумать им уникальное свойство. А так, конечно, самая сильная домашка, 3 перемещения и курс обмена в 2 единицы - кайф.
По поводу стерильности - тут исключительно моё ощущение. Видимо, отсутствие карт в игре сказывается.
Доработали первую версию до той степени, чтобы было похоже на вторую. Играть можно, но нужно быть готовым к багам.
Не только на тесере же игры обсуждают
Последние пару лет ситуация обратная - большее количество игр становятся дешевле после прибытия предзаказа. И дело, на мой взгляд, не в качестве игр, а в огромном количестве оных на рынке. Людям есть из чего выбирать и теперь на вторичке продать свою коробку труднее, отсюда и повальное снижение цен.
а про что конкретно речь? а то там достаточно много разных вариантов
хм, у нас все 4 партии были очень быстрыми.
Как всегда, видимо, зависит от игроков
Каюсь. Но я исправился!
The king is dead попробую по возможности, спасибо.
Но, кажется, что паксы и войну теней ставить для сравнения в один ряд все же не стоит, совершенно разного веса игры для разных аудиторий.
Согласен, основные изменения проходят в последнем раунде.
Но чтобы решить все в последнем раунде, надо подготовиться в "пустых". Взять и найти нужные карты, подготовить войска, занять нужные позиции агентами. Не так то и мало чем можно заняться в "пустых" раундах, учитывая что партия играется очень быстро.
У вас вроде слова "переоценена" и "недооценена" перепутаны :)
Ну да, а как иначе? Но, во втором случае, я обычно не пишу о том, люди ошибаются в своей любви к той или иной коробке. А в первом..почему бы и не попытаться обратить внимание игроков на игру, которая мне показалось неплохой?
Поиграл, кстати, в Легватер. Не сильно то все и меняется, доп здания (кроме пары) так вообще в игре не нужны и почти не используются. Сторонние контракты да, хорошо расширяют старт игры, да и контракт на две насыпи несколько уменьшает значимость жетона на прокрутку колеса за насыпи.
Так что к чему я это все - статья, в целом, актуальна, хотя некоторые свои мнения по управляющим я поменял.
P.S. Ах да, управляющий из Легватера, который сторонние контракты выполняет на своем колесе - топ.
Да, вторая выработка - независимое действие, на которое, кстати, не работают никакие бонусы.
Но удачно реализовать вторую выработку сложно - нужно и контракты иметь на руках, и капли на плотинах, и сами плотины должны быть мощными, чтобы был прок от второго слива и...зачем все это, если можно вырабатываться тогда, когда это нужно, а не в тот момент, когда "сошлись звезды".
У меня, кстати, в локализованной коробке с блоками все хорошо. Только один крапленый попался.
Анх хорош в дуэли (что удивительно для игры такого жанра), но я бы не назвал это лучшим составом. И, конечно, в дуэли нет слияния.
У Васи есть шанс на победу, особенно, если Вася вовремя понял, что он будет сливаться и подготовил почву для своего слияния: не стал убивать войска по карте "Чудо", поставил нужные монументы, подфармил верующих. А еще он мог заранее скоординировать свои действия с Петей.
Но откатываться по победным очкам, конечно, неприятно, да.
Да, все верно, как написано в буклете - это "сценарий с высокой вероятностью выбывания игроков".
Это единственный сценарий для игры без слияния, что есть, то есть.
Но, вообще, можно и играть без слияния любой сценарий...Правда, мне кажется, что в таком случае отстающие игроки будут побеждать гораздо реже.
Забыл, кстати, упомянуть в обзоре, что в игре множество сценариев, предлагающих разную стартовую раскладку и разные правила, меняющие процесс. Так вот, есть и сценарий без слияния, если кто-то категорически против.
А на самом деле не совсем веселое, и не совсем рубилово.
Для меня рубилова будет намного больше в любой другой игре с боевкой на кубах. Там и хаос, и непредсказуемость, а BR все же игра другого совершенно другого типа. Хотя бы тот факт, что "проигравшие умирают все до единого, а победившие все остаются на поле" не добавляет пунктов игре, как "веселому рубилову".
Выкинул ложементы для минек и храню все допы (кроме тумбы, её у меня нет) в одной коробке. Неэстетично, но зато места занимает в разы меньше.
Доп, который меняет игру - Фараон. Остальные - просто разнообразие богов и монстров.
По факту, если вы не хотите тратиться, то допы богов и монстров можно играть без наличия коробок. Просто играйте фигурками имеющихся богов/монстров с другими способностью (для некоторых богов понадобятся жетоны, можно взять аналогичные в других играх). Доп Фараон так "заменить" нельзя, поэтому для меня ответом на ваш вопрос будет: брать Фараона.