dvemer

dvemer написал полгода назад к статье Монументальность. Дуэль: #

Думаю, что можно поставить Монументал Дуэль в один ряд с 7чд Дуэль + допы, если сравнивать по комплексности.

Если сравнивать ощущения, то в Монументале больше чувствуется тематика развития цивилизации + какая никакая асимметрия есть. 7чд более "механическая" игра.

dvemer написал полгода назад к статье Монументальность. Дуэль: #

Империи намного больше, массивнее и комплекснее

dvemer написал полгода назад к статье Столкновение цивилизаций: #

Согласен, мне оба варианта игры понравились.

Как пауки в банке, конечно, чуть предпочтительнее, но и города могу посидеть повыстраивать.

dvemer написал полгода назад к статье Столкновение цивилизаций: #

Иногда отсутствие дипломатии и "строгая" игра бывает даже лучше, чем бесконечный треп.

Мы кельтами играем редко, пока что никто мощного перфоманса не выдавал, но вот викинги - это та еще головная боль.

dvemer написал полгода назад к статье Цивилизация Сида Мейера: #
не много не согласен

Мне, скорее, повезло с тем, что я играл в компании, где было пару человек, которые наиграли в игру много партий. Так что, возможно, они прошли этапы, описанные вами, раньше.

dvemer написал полгода назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Спартак

Играли без допов.

По поводу боев и рандома: понятно, что есть экипировка, понятно, что скорость решает. Но никто не застрахован от единичек в атаке, я это имел в виду.

dvemer написал полгода назад к статье Цивилизация Сида Мейера: #

Открываем кружок анонимных игроков-не-попробовавших-циву-2010-года ?

dvemer написал полгода назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Спартак

Несколько лет назад старую коробку Спартака продавали по заоблачным ценам, а вокруг коробки витала какая то аура FOMO-эффекта, дескать, не попробовал Спартака - жизнь прожил зря, да и вообще игра лучшая из лучших. Я сериал не смотрел, особого интереса к игре не питал, потому в её сторону даже не смотрел, а тут представилась возможность и я решил попробовать.

Итак, Спартак - игра про гладиаторские бои и подковерные интриги, связанные, собственно, с этими боями. Каждый игрок на старте получает себе дом, обладающий парой уникальных способностей, и вступает на тропу войны. Цель игры - получить 12 очков. Сама игра разделена на раунды, в которых вы будете плести интриги, торговаться за живой товар (рабы и гладиаторы) на рынке и сражаться на арене.

Механически всё выглядит так: в первой фазе кидаем карточки друг в друга, во второй разыгрываем аукцион с зажатами в кулаках монетками, а в третьей два игрока сходятся в бою на гексагональной арене. Другие игроки, чтобы не было скучно ждать исхода поединка, ставят на них ставки. Вообще, сама структура игры удивляет: бой на арене является по сути мини-игрой в игре. В современных играх редко увидишь такие решения. Первая фаза тоже интересна: дело в том, что, порой, вы не можете сыграть карту интриги самостоятельно и вам нужно договориться с другим игроком. Тут уже все средства хороши - от подкупа, до угроз. Фаза рынка тоже имеет свою особенность: сначала вы торгуетесь за рабов (они приносят вам монеты), гладиаторов (эти ребята сражаются на арене) или оружие (им можно экипировать бойцов), а затем проходит главный аукцион - за право обладать плашкой распорядителя игр. Игрок, получивший этот жетон, получает 1 ПО и назначает двух игроков, которые будут сражаться на арене. Помимо всего прочего, распорядитель решает судьбу проигравшего бойца - да-да, тот самый палец вверх или вниз.

И звучит это все действительно неплохо и бодро, но всё же очень сильно ощущается, что Спартак - старая игра. Эффекты на картах интриг просты, здесь нет места каким то мощным комбинациям способностей (они есть, но неярко выражены), экономика игры незатейлива, полностью рандомный бой на кубах. Спартак - это не игра про комбушки или попытки передумать соперников, это игра про общение. Да, это тот самый take that c попытками остановить лидера и договориться с другими игроками. Сами игроки создают атмосферу игры и я уверен, что в веселой компании друзей можно получить много положительных эмоций. Что касается меня, то специально собираться на Спартака я бы не стал - не тот формат игры.

Подытоживая, хочу сказать, что я совсем не понял почему многие так яро охотились за этой коробкой в своё время. Игр подобного плана и веса много, одна может легко заменить другую и подарить те же самые эмоции.

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

dvemer написал полгода назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Гегемония. Несбывшиеся надежды

Я не спорю - обычно так и работают асимметричные игры. Нужно, чтобы все игроки знали особенности всех сторон. К сожалению, у меня для этого не было ни времени, ни подходящей группы игроков.

dvemer написал полгода назад к игре Ахой: #

Асимметричный контроль территорий, напоминающий упрощенные Корни. Близость к Корням придает не только асимметрия, но и тот же самый художник. В базовой игре есть три фракции: акулы, моллюски и контрабандисты. Акулы и моллюски месятся за доминацию на поле, контрабандисты же служат неким аналогом бродяг - играют в свою игру, курсируя между островами в торговых целях. Механизм выбора действий основан на выставлении кубиков-рабочих на свой планшет. В начале раунда кидаем кубы и определяем свои возможные действия на ход - по сути своей, механика из любого roll-and-write. Базовые действия: перемещение, починка и подготовка пушек к бою. Уникальные действия зависят от фракции, но не выделяются особой сложностью для понимания. Игра длится до 30 победных очков, которые начисляются за контроль островов (для акул и моллюсков) и доставку грузов (для контрабандистов).

В своё время я очень много наиграл в Корни, поэтому мой опыт сыграл со мной злую шутку: в Ахой мне не хватило глубины асимметрии фракций. Однако, с другой стороны, это может быть и плюсом: теперь не надо рассказывать правила, подолгу объясняя каждому правила его фракции и особенности взаимодействия с другими игроками. В Ахой нет эпичных боев или какой-то глубокой прокачки, но игра отлично справляется со своей главной целью: это быстрый и динамичный асимметричный контроль территорий без всяких заморочек.

В этом году анонсировали новые дополнения, игра получит новые фракции и механики. Это здорово, так как в базовой версии всё крутится на противостоянии моллюсков и акул, было бы интересно посмотреть, как новые фракции изменят общую канву игры.

Ахой - хороший выбор, если вы хотите поиграть в асимметрию здесь и сейчас без обучения и натаскивания игроков. А с появлением дополнений он должен стать отличным примером большой игры в маленькой коробке.

P.S. Хотя, конечно, с дополнениями коробок станет больше :)

Канал в телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

dvemer написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #
После одной партии

Колодостроительный мордобой на гексагональной арене в составе до 4 человек. В начале партии драфтите себе чемпионов, берете начальные 10 карт и врываетесь на поле боя. Колодострой - самый базовый без выкрутасов, взяли 5 карт, сыграли 5 карт. Один тип ресурсов позволяет покупать карты с рынка, другой - активировать чемпионов. При активации чемпиона передвигаетесь им, затем атакуете соперника. Если итоговый показатель силы атаки превзошел защиту цели, то вы победили. Можно атаковать одну цель несколькими своими чемпионами - в таком случае атаки суммируются. Если за свой ход вы так и не "прожали" свою цель, то весь урон по ней сгорает - в игре нет полосок здоровья и следить за ним не надо. Победные очки набираются за контроль точек - либо вы должны стоять на определенном гексе, либо иметь численное преимущество в зоне около гекса.

Игра очень напомнила мне SFB, хотя, конечно, разница в них есть. В SFB упор сделан на позиционирование героев и тактические перемещения, в Ascension же на разнообразие карт и эффектов. В целом, остался с приятными впечатлениями - динамичный процесс, быстрые ходы, удовольствие от прокачки своей колоды и исполнения простеньких комбушек. Отдельный респект от меня - в коробку не стали запихивать миниатюры (они продаются отдельно, как я понял), тем самым сделав цену игры приемлемой.

Какие могут быть минусы? Как и во многих играх на контроль территорий, кто то может отсидеться и выиграть, воспользовавшись тем, что другие игроки сцепились между собой. На мой взгляд, невелика беда, потому что в таких играх победа вторична, а самое главное - доказать соседям, что вы умеете махать кулаками получше них.

Могу советовать игру для ненапряжных игровых вечеров: можно успеть сыграть сразу несколько партий подряд, а внушительная колода, количество чемпионов и разные сценарии обеспечат хорошее разнообразие.

P.S. Есть соло и кооп режим. Я не пробовал, ничего говорить не буду, но владелец коробки отзывался положительно. Тем более, вроде как кооп сценариев там навалили с горкой.

Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot

dvemer написал полгода назад к статье Arcs: #
Игра с новичками

согласен, порой с новичками садился сразу в большие комплексные игры и им было норм. Полностью зависит от человека

dvemer написал полгода назад к статье Arcs: #

Кратко отвечу по пунктам

1. Система выбора действий - интересная, спору нет

2. Интересная асимметрия это не про базовый Аркс с лидерами, в допе мб что-то дельное и появится

3. Такой рынок мы уже видели в Памире, он неплохо работает, но разве в нём есть какой-то вау эффект?

4. На свободных действиях действительно можно крутануть небольшое комбо, но вот если вспомнить какие-нибудь евро с подобными комбо, то Аркс явно будет не впереди.

5. Быстрая раскладка, да

6. Сомнительно записывать это в плюсы, но да ладно.

7. В обзоре забыл упомянуть, что тут как раз таки Верле задумался о тех игроках, которых щемят, потому и ввел систему запретов при разрушении городов. В конце игры, конечно, на это всем становится наплевать, но в начале ты несколько раз подумаешь прежде чем разрушать город другого игрока.

8. Система боя хорошая, тоже такого не видел.

P.S. Прочитав мой обзор, защищать Аркс не надо, я не то чтобы кидал в него камнями, просто ничего сверкрутого я в нём не увидел.

dvemer написал полгода назад к статье Super Fantasy Brawl: #
Спасибо за обзор.

Скопирую сюда ответ из канала, там тоже спросили про Unmatched.

"Когда то давно играл несколько партий в "Туман на мостовой". Мне не понравилось, что позиционирование практически отсутствует, а цель игры банальна - снизить хп соперника до нуля. Как продукт - отлично, очень красиво, интересные герои, у каждого какая то своя продуманная механика. Как игра в целом - сильно не зашла, мне не хватило глубины решений. Не могу сказать, что SFB намного глубже, но для меня ключевым отличием этих игр стали условия победы и, в случае с SFB, способы набора победных очков."

dvemer написал полгода назад к статье Легенды морей: #

На двоих играли за полтора часа, на четверых три с половиной.

Все как всегда зависит от игроков. Вообще, проблем с временем партии не заметил.

dvemer написал полгода назад к статье Легенды морей: #

Маракайбо - отличная игра, но совсем другая.

dvemer написал полгода назад к статье Легенды морей: #

Видимо, так :)


А вообще, бой тут немного страдает в логике. Можно даже выиграть сражение, но ваш корабль утонет.

dvemer написал год назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Гегемония. Несбывшиеся надежды

Мне так и не удалось сыграть еще одну партию в Гегемонию, поэтому отзыв будет отражать мнение после единоразового опыта игры. Вообще, на Гегемонию были возложены огромные ожидания, а собрать людей на нормальную партию всё никак не получалось. Однако, время пришло, люди нашлись, а по итогу я остался несколько разочарован. Но, обо всем по порядку.

Гегемония представляет собой симулятор классовой борьбы внутри государства. Четыре фракции - рабочий и средний классы, капиталисты и само государство в течение 4-5 часов будут решать, кто тут босс. Вам предстоит голосовать за различные законопроекты, выплачивать налоги, нанимать рабочих, строить предприятия и считать много картонных денег. Или металлических, смотря у кого какие. Но считать все равно придется много. Каждая фракция тянет одеяло на себя, рабочие хотят высокие зарплаты, капиталисты же, наоборот, пытаются сэкономить на труде, средний класс хочет угодить и нашим, и вашим, а государство преследует только ему понятные цели и служит неким регулятором трех других фракций. И звучит это всё очень интересно, правда. И даже играется местами тоже, но...

Гегемония - больше симулятор, чем игра. Если вам понадобится объяснить подростку как устроена классовая система, сыграйте с ним. Уверен, что Гегемония ответит на всё его вопросы. В игре достигнут потрясающий уровень симуляции политико-экономических процессов, но мне не хватило игровой составляющей. Да, каждая фракция уникальна и преследует свои цели, но сам игровой процесс показался мне пресноватым и не цепляющим. Здесь нет хитроумных цепочек действий или неожиданных ходов, переворачивающих партию, зато здесь есть море дипломатии. Дипломатия, на мой взгляд, краеугольный камень настолок, позволяющий любую игру превратить как в произведение искусства, так и в кусок неиграбельного картона. И зависит это не от игры, а от игроков. Гегемония же зависит от игроков на все 100 процентов. Во-первых, четыре асимметричные фракции требуют от вас знания каждой стороны, чтобы понимать в какой момент тот или иной соперник имеет лучшую ситуацию на поле. Во-вторых, вы должны суметь убедить других игроков в этом для того, чтобы помешать этому самому убежавшему вперед сопернику. Играя в Гегемонию я не раз ловил себя на мысли о том, что думаю о Корнях. Совершенно разные на первый взгляд игры имеют намного больше общего, чем кажется.

В первых раундах моей партии мне было интересно принимать участие в голосовании за законопроекты, я пытался разговорить игроков, подтолкнуть их к тем или иным решениям, однако к середине игры мой пыл подутих. Возможно, будь длительность партии не такой большой, игра бы чувствовалась более бодрой. Возможно, сыграй бы я в Гегемонию другим более разговорчивым составом, моё мнение мнение было бы другим. Возможно, я еще предприму одну попытку, но пока, честно сказать, повторять не хочется.

Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

dvemer написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Марш муравьев очень похож на Эклипс и за свою стоимость дает солидный геймплей. Главное, чтобы глаза не вытекли от рисовки))

dvemer написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Да, я согласен, все дело в восприятии

dvemer написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Да не, я нормально к людям)) Это очень сильная фракция, но полноценной я её просто не хочу называть по той причине, что разрабу было почему то лень придумать им уникальное свойство. А так, конечно, самая сильная домашка, 3 перемещения и курс обмена в 2 единицы - кайф.

По поводу стерильности - тут исключительно моё ощущение. Видимо, отсутствие карт в игре сказывается.

dvemer написал год назад к статье Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Доработали первую версию до той степени, чтобы было похоже на вторую. Играть можно, но нужно быть готовым к багам.

dvemer написал год назад к статье SETI: Поиск хайпа: #

Не только на тесере же игры обсуждают

dvemer написал год назад к игре Слишком много костей: #

Последние пару лет ситуация обратная - большее количество игр становятся дешевле после прибытия предзаказа. И дело, на мой взгляд, не в качестве игр, а в огромном количестве оных на рынке. Людям есть из чего выбирать и теперь на вторичке продать свою коробку труднее, отсюда и повальное снижение цен.

dvemer написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

а про что конкретно речь? а то там достаточно много разных вариантов

dvemer написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

хм, у нас все 4 партии были очень быстрыми.

Как всегда, видимо, зависит от игроков

dvemer написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

Каюсь. Но я исправился!

dvemer написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

The king is dead попробую по возможности, спасибо.

Но, кажется, что паксы и войну теней ставить для сравнения в один ряд все же не стоит, совершенно разного веса игры для разных аудиторий.

dvemer написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

Согласен, основные изменения проходят в последнем раунде.

Но чтобы решить все в последнем раунде, надо подготовиться в "пустых". Взять и найти нужные карты, подготовить войска, занять нужные позиции агентами. Не так то и мало чем можно заняться в "пустых" раундах, учитывая что партия играется очень быстро.

dvemer написал год назад к статье Война теней. Где положительные отзывы?: #

У вас вроде слова "переоценена" и "недооценена" перепутаны :)

Ну да, а как иначе? Но, во втором случае, я обычно не пишу о том, люди ошибаются в своей любви к той или иной коробке. А в первом..почему бы и не попытаться обратить внимание игроков на игру, которая мне показалось неплохой?

dvemer написал год назад к статье «Плотина». Руководство по игре: #

Поиграл, кстати, в Легватер. Не сильно то все и меняется, доп здания (кроме пары) так вообще в игре не нужны и почти не используются. Сторонние контракты да, хорошо расширяют старт игры, да и контракт на две насыпи несколько уменьшает значимость жетона на прокрутку колеса за насыпи.

Так что к чему я это все - статья, в целом, актуальна, хотя некоторые свои мнения по управляющим я поменял.

P.S. Ах да, управляющий из Легватера, который сторонние контракты выполняет на своем колесе - топ.

dvemer написал год назад к статье «Плотина». Руководство по игре: #
Германия: выработка

Да, вторая выработка - независимое действие, на которое, кстати, не работают никакие бонусы.

Но удачно реализовать вторую выработку сложно - нужно и контракты иметь на руках, и капли на плотинах, и сами плотины должны быть мощными, чтобы был прок от второго слива и...зачем все это, если можно вырабатываться тогда, когда это нужно, а не в тот момент, когда "сошлись звезды".

dvemer написал год назад к статье Сэкигахара: #

У меня, кстати, в локализованной коробке с блоками все хорошо. Только один крапленый попался.

dvemer написал год назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

Анх хорош в дуэли (что удивительно для игры такого жанра), но я бы не назвал это лучшим составом. И, конечно, в дуэли нет слияния.

dvemer написал год назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

У Васи есть шанс на победу, особенно, если Вася вовремя понял, что он будет сливаться и подготовил почву для своего слияния: не стал убивать войска по карте "Чудо", поставил нужные монументы, подфармил верующих. А еще он мог заранее скоординировать свои действия с Петей.


Но откатываться по победным очкам, конечно, неприятно, да.

dvemer написал год назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

Да, все верно, как написано в буклете - это "сценарий с высокой вероятностью выбывания игроков".

Это единственный сценарий для игры без слияния, что есть, то есть.

Но, вообще, можно и играть без слияния любой сценарий...Правда, мне кажется, что в таком случае отстающие игроки будут побеждать гораздо реже.

dvemer написал год назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

Забыл, кстати, упомянуть в обзоре, что в игре множество сценариев, предлагающих разную стартовую раскладку и разные правила, меняющие процесс. Так вот, есть и сценарий без слияния, если кто-то категорически против.

dvemer написал год назад к игре Анх. Ареаконтроль без рандома: #

А на самом деле не совсем веселое, и не совсем рубилово.

Для меня рубилова будет намного больше в любой другой игре с боевкой на кубах. Там и хаос, и непредсказуемость, а BR все же игра другого совершенно другого типа. Хотя бы тот факт, что "проигравшие умирают все до единого, а победившие все остаются на поле" не добавляет пунктов игре, как "веселому рубилову".

dvemer написал полтора года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Коробочки, коробочки...

Выкинул ложементы для минек и храню все допы (кроме тумбы, её у меня нет) в одной коробке. Неэстетично, но зато места занимает в разы меньше.

dvemer написал полтора года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Коробочки, коробочки...

Доп, который меняет игру - Фараон. Остальные - просто разнообразие богов и монстров.

По факту, если вы не хотите тратиться, то допы богов и монстров можно играть без наличия коробок. Просто играйте фигурками имеющихся богов/монстров с другими способностью (для некоторых богов понадобятся жетоны, можно взять аналогичные в других играх). Доп Фараон так "заменить" нельзя, поэтому для меня ответом на ваш вопрос будет: брать Фараона.