Galen

Galen написал 14 дней назад к статье Топ разочарований: #

А выводы как-то иначе можно делать, не самим? :)

Странная какая-то претензия "автор указал на то что ему не нравится в играх, а должен был вычислить среднее арифметическое". Автор для всех игр и пишет "игра в целом говно, потому что раз, два и три. Не говно тут только сюжет/картинки/название" - куда еще полнее выставлять оценку?
Автор должен был издеваться над собой и доигрывать гробы до конца (а еще лучше отдельно с каждым допом)? Зачем, если гробы не потрудились завлечь его как игрока с первой партии? Если через два хода понятно, что впереди только часы одинакового не интересного автору геймплея?

Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним. Но в данном случае зачем - нам Сиар текст припер, он за автора в комментах сраться не будет.

Автор посмел ставить оценку основываясь на своем вкусе... "Отлично говорят его пристрастия в компьютерных играх" - ну да, тем более тут редкий объективный взгляд на Ведьмак 3.

Galen написал 14 дней назад к игре О мышах и тайнах: #

Лет пять назад в vk была группа, где пилили свою кампанию и т.п. Сейчас попробовал поискать и вроде как нет ничего...

В каждой статье приходится снижать оценку на балл за упорное повторение автором глупости про скучность базы. И тут:
"Также в угоду тематике мы отказались от крестьян"
Как..? Зачем?.. и другие подходящие вопросы

Фига ничего страшного, картон-то помнется! :)

Galen написал месяц назад к статье Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние: #

Выглядит забавно, но не понятно.

А вот генерация тематичных событий это всегда плюс: восставшая собака-зомби и набухивание девочек перед атакой хороши :)

Galen написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

ЛЛГС

Galen написал месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Пандемия это хорошо, Пандемия это надежно!

Galen написал полтора месяца назад к игре Иниш: #
Набег

Похоже что первый вариант:
вы совершаете маневр нападение, он как-либо полностью заканчивается, вы можете сыграть Набег.

https://boardgamegeek.com/thread/3651049/article/47206122

Galen написал 2 месяца назад к статье Imperial Elegy: #

Видимо это только начало партии - к финалу остальные успеют зарасти :)

Galen написал полгода назад к игре Порт Ройал: Полное издание: #
Протекторы

Логичней игровые карты в протекторы пихать - они тасуются постоянно.

В своей коробке вырезал в органайзере разделители в обоих отделениях, из папки для документов сделал "заплатки" на ширину обоих отделений - все карты в протекторах, все влезает, ничего не мешает (колода, конечно, в руках помещается с трудом).

Galen написал полгода назад к мысли на тему Каких настольных блогеров вы бы порекомендовали?: #

На Красных и пробовал эти ваши варгеймы :)
С остальным от Гаги в принципе все понятно, но там вроде не много - учитывая разнообразие игр в жанре (а как, я понял, при выборе варгеймов пляшут в первую очередь от эпохи).

Galen написал полгода назад к мысли на тему Каких настольных блогеров вы бы порекомендовали?: #

А еще у вас не понятно где это все брать и за какие шиши :)

Galen написал полгода назад к мысли на тему Каких настольных блогеров вы бы порекомендовали?: #

Я не мониторю рынок, я мониторю настолки про которые я пока не знаю, но которые мне понравятся. Минус две проблемы.

Вкусы определяются в процессе - в процессе игр, погружения в сообщество, потребления контента блогеров. Не попробуешь, не узнаешь.

Когда-то я смотрел всех популярных русскоязычных ютуберов-настольщиков и некоторое количество англоязычных, сейчас их количество сократилось до трех-четырех, а постоянно смотрю только один канал.
Нужно ли их рекомендовать всем? Не думаю и поэтому не рекомендую.

Нужно ли не смотреть/читать ни одного блогера вообще? Ну, попробуйте :) Читайте рекламные тексты на страницах предзаказов и слушайте рекомендации продавцов в магазинах - может так меньше денег и времени потратиться.

Galen написал полгода назад к мысли на тему Каких настольных блогеров вы бы порекомендовали?: #

В общем-то да, цель просто сидеть и смотреть про новые игры. И польза и развлечение.

Все что выходит смотреть не получится (даже если при этом только смотреть и никогда не играть); смотреть только в период предзаказов вообще изврат; чтобы посмотреть что-то про интересную, но не хайповую игру про неё сначала нужно где-то узнать (замкнутый круг получается).

Поэтому я, например, смотрю в основном только "Before your play" - у нас вкусы как оказалось совпадают и через их видео я узнаю все что нужно про новые для меня игры, которые скорее всего мне понравятся.

Galen написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #

Вот про это человек и пишет: как только дурость громких достаточно надоест, несогласные уйдут.

Останется ли что-то после такого исхода от BGG кроме радуги, вопрос открытый.

Galen написал полгода назад к новости С миру по нитке [15.08.2025]: #

А где сидит правая западная настольная публика и центристы?

Galen написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Риалтаймы не люблю, мне показалось что хорошо зайдет одновременный розыгрыш действий (например, карт действий).
Уникальный красивые персонажи обязательно - механика коллекционирования прям напрашивается.

Galen написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Я вот тоже вчера ляпнул что "не выйдет ничего", а потом стал думать "почему нет" :)

Футбольный менеджер это уже не спорт, а евро - не считаем.
Нужно делать тактику: мне пока видится что-то карточное (карты базовых действий движение/пас/удар, которые модифицируются характеристиками игроков) с одновременным розыгрышем карт игроками; поле разбитое на ячейки, какие-то простенькие радиусы контроля у персонажей.

Получится ли из этого что-либо живое и дающее ощущение реального спорта - большой вопрос.

Galen написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Имхо, дело не в непересекающихся аудиториях, а в унынии спорта на бумаге. Если ты участвуешь в матче/соревновании - тебе интересно из-за процесса, если ты смотришь - тебе интересно из-за азарта. Если ты двигаешь карты с изображением выдуманных игроков в выдуманном матче - тебе скорее всего скучно. Решением может быть глубокая тактика - но в спорте тактика быстрая и плотно завязана на физические действия, в настолке так не выйдет (в лучшем случае получится БладБоул, который уже не про спорт).

Galen написал полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Пацан на фото в соло тащит Робинзона за солдата - увожение :)

Galen написал полгода назад к игре Корни: #
Правила - Бродяга

"Твой родной язык JS что ли, #коллега#?!" :)

0 это 0, пустая строка это пустая строка - равны ли они решают правила приведения типов.

Чего люди только не сделают, лишь бы не нести с балкона стол-книжку :)

"Но, и альфа вряд-ли получит удовольствие при таком раскладе - тут уж проще в соло поиграть)"
Во! У меня так друг любит бету включать в настолках, типа "ты правила читал, играл уже, я буду на смотреть и разбираться" :)

Пришлось вводить хоумрул, что последнее слово должно быть за первым игроком, и до последнего не озвучивать свои действия когда его очередь рулить.

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

20 партий это как раз все сценарии на простом и сложном уровне.
Как они, кстати, не надоели за это время? Играли в коопе / с предетелем / по всякому?

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Схренали подход странный у меня, если кривую механику сделали авторы игры?!

Мне показалось странным малое количество обсуждения этой проблемы, настолько странным что я отдельно уточнил этот вопрос и правильность своего понимания правил. Что я сделал не так? Нужно было молча сидеть и радоваться (чему-то)?

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Не знаю зачем мне понимать то, что единственной сюжетной механике игры нужно простить что она может иногда вообще не работать :)

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

В правилах написано полностью зачитывать весь текст карты, в том числе и условия перед выбором.

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три:
1. у каждой карты есть условие срабатывания
2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе
3. эти условия применяются только к активному игроку

В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)

С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут.
Значит буду хоумрулить сам.

А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Сомневаюсь, что сильно поможет. + набирать себе лишние рты только ради того, чтобы вспомогательная механика заработала? :)

Видел еще вариант убрать из колоды все именные перекрестки и добавить только те из них, какие персонажи в игре. Но оба этих варианта ничего не сделают с такой ситуацией:
например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз.

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Те 4 из условно 30 карт перекрестков, которые сыграли, не вносили никакого напряжения. Можешь рискнуть, можешь сказать "не-е-е". Может там, конечно, жесть в остальной колоде, но таких мнений я тоже не видел в обсуждениях.

То, что перекрестки и не должны срабатывать каждый раз, это понятно. Но они полностью случайны (например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз) и меня удивляет что никто ничего особо с этим не делал (судя по комментам и темам).

Galen написал полгода назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Слишком редкие карты перекрестков?

Только добрался до игры, сыграл пару партий - карты перекрестков сыграли по два раза на партию. В комментариях как-то на эту тему в целом тишина - всех все устраивает?
Я не увидел какой-то всеми признанный хоумрул или не правильно прочитал правила? (карта перекрестка применяется к активному игроку, её условия относятся только к действиям и персонажам активного игрока)

Galen написал полгода назад к игре Oh My Goods!: Переворот в Лонгсдейле: #

Сторожевые башни дают -1 любой ресурс из тех, что используется в производстве здания, к которому они прикреплены.
Ресурс который на карте башни нарисован используется только когда эта карта разыгрывается на рынке.

Пока выглядит более красиво, чем интересно :)

Накидаю вам претензий, может пригодятся (играть не играл, правила и статью читал):
1. непонятна цель игры - 0 воли это не цель, а у вас там вроде сюжет подразумевается
2. в правилах как пример упоминается Бобр-пират, а на картинке рядом - Бобр-поэт. Не надо так, примеры в правилах должны отвечать на вопросы, а не создавать новые
3. кое-где поехала верстка и слова слиплись
4. имхо, слишком много текста уделено формированию комбинаций героев и слишком мало игровому процессу (структуре хода)
5. механика "на предыдущем ходу" в теории выглядит жутко неудобной без логирования ходов

Galen написал полгода назад к новости CMON распродает свои активы: #

Вы вместе с последним кем-то из статьи так сокрушаетесь покупками Асмоди, как будто это они кого-то заставляли продать им игры, а не CMON на ровном месте обанкротились :)

Galen написал полгода назад к статье Дневник разработчика. Arkham Investigator: #
Баг?

Что-то у меня после любого взаимодействия с мешком приложение зависает с черным экраном...

Galen написал полгода назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

"А также сказать спасибо тем, кто меня ругал и ставил единички"
Няма за што :)

Оказывается, если что-то делать, что-то да выйдет?

Galen написал полгода назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Чтобы учиться на чужих ошибках, их нужно увидеть. Какие свои ошибки вы описали: вписались в предзаказ и на полгода забыли про его получение? Ну да, тут прям без чужого опыта и не разберешься сразу :)

Вам, конечно, удачи в разрешении этой ситуации, но без результатов досудебной претензии/суда это все только эмоции.

Galen написал полгода назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

"если я буду продолжать искать справедливости"
Собственно, а где начало поиска справедливости?

Где ссылка/скрины правил площадки по времени хранения и утилизации коробок, которые вы не подписывали участвуя в предзаказах? Где официальные обращения (и ответы) в компанию, государственные структуры правопорядка? Где скрины переписок хотя бы?

Просто этот текст выглядит, как более длинный ваш же комментарий в темах двух дополнений и все. Общественному бессознательному что с этим делать - поверить на слово и пожалеть, скинуться и компенсировать, повесить кого-нить на столбе? :)