Helgast

Толян

Helgast написал год назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #
КОВРИК

их такое количество и совсем не найти файл для самостоятельной печати. может кто-то тоже хочет плеймат??

Helgast написал полтора года назад к игре Редвуд: #

игра суперская, почти что икс винг

Helgast написал 1 год назад к новости С миру по нитке [17.06.2024]: #

где эврикус и игра пагон: судьба роонака?

Helgast написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

во-во гитлер тоже так посчитал вероятность. что у танковых клиньев больший процент попадания.

Helgast написал 2 года назад к игре Тайны Аркхэма: #

есть перевод 11 дела пишите если хотите

статья огонь. фотки супер.

подтверждаю. у меня и 2 товарищей так же.
пока ждешь доставку покупаешь все на свете.. и все... 2 партии в двух разных компаниях и на авито.
а а вот кемет без коврика протекторов обелисков наиграли 20 партий

Helgast написал 2 года назад к новости С миру по нитке [02.02.2023]: #

Clash of Decks купил за 2 евро на кистартере до сих пор не пришли. только приходили письма задонатить им чтоб они деньги на Украину передали. и выпустили карту с синим небом и желтой пшеницой

Helgast написал 2 года назад к новости «Звёздные войны: Восстание». Набор фан-допов: #

заказывал в этой группе доп противостояние. все супер еще и упаковали как будто с завода.
сейчас возьму скайокера.
миньки думаю лишне для меня.

Helgast написал 2 года назад к игре Dead by Daylight: The Board Game: #
КОМУ ИНТЕРЕСЕН ПЕРЕВОД?

а как выглядит книга? как ее найти?

Helgast написал 2 года назад к игре Dead by Daylight: The Board Game: #
КОМУ ИНТЕРЕСЕН ПЕРЕВОД?

ВСЕМ ПРИВЕТ МОЖЕТ ЕСТЬ ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ В ПЕРЕВОДЕ? давайте что-то организуем готов все отсканировать

Helgast написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

а на стуле сидеть можно? в правилах не нашел просто.
партия идет от 30 мин до часу. и в пылу сражения усталость в ногах даст знать и потеряешь концентрацию. если конечно не пропускать день ног, то ...

Helgast написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

такооой бред что нельзя смотреть уничтоженные карты соперника. я положил в коробку листок и карандаш. когда убиваю, просто пишу "стрелок +"
всёёёё.
после второго раза в клубе все согласились просто выкладывать карты в открытую на свою сторону.
там всего 5 карт стрелков и 4 группы по 3 карты.
зачем скрывать такую информацию? что это дает?
вообщем если вы душнила продолжайте подстолом тайком прятать карты, а я буду на листок писать.

Helgast написал 2 года назад к игре Покертаун: #

поиграл
игра сложнее флот улов кубов.
глаза разбегаются.
даже 1/4 мест не закрыть за всю игру.
шериф иногда очень больно бьет.
в последнее время очень сильно полюбил подобные игры.
вот бы все игры в такой формат переводили.
ждем сумерки империи

Helgast написал 2 года назад к новости С миру по нитке [17.10.2023]: #

ЭВРИКУС СПАСИБО
невероятно порадовали за паган.
срочно везити

Helgast написал 2 года назад к статье Впечатления от «Ведьмака»: #

спасибо что перепечатали мои мысли. отличный обзор.

Helgast написал 2 года назад к новости С миру по нитке [27.09.2023]: #

завод это хорошо. пусть люди там работают.

Helgast написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение НЕ хозяина коробки (объективная)

решил написать минусы игры.
1) у меня есть свой предзаказ он не распечатанный (я его уже продал) играл в коробку друга
2) хозяева коробок не злитесь сильно, здесь я напишу свои наблюдения негативные.

играли в 4, 1 игрок вообще не знает что такое ведьмак 3. играли 5 часов
игра не понравилась никому кроме хозяина коробки (не первый раз замечаю такое совпадение)
арты красивые, и было весело читать квесты.

краткое мнение: это не песочница с квестами, это гонка с лютым рандомом. в игре ведьмак старый мир карточный движок просто инородное создание. думаю это потому что в игре ведьмак 3 была игра в гвинт которая самостоятельная. и тут решили сделать что-то с картами.

- невероятно сильный рандом во всем, идти ты можешь только туда куда выпали карты со значками (платить монетку я не хочу и не буду это бред)
-заработать денег можно только играя в кости это лютый рандом.
- по сути в начале игры ты сразу понимаешь по какому треугольнику тебе придется ходить, чтоб качать навыки, дальше треугольника уходить нет резона вообще.
-боевка с монстром с выбором верха или низа(укус удар) проверили всю колоду там разница между низом и верхом 2 (иногда 3) урона. считаю что можно было сделать это на кубики. или добавить худ.текст на карты боя с монстром.
-квесты читать интересно но там нет решения вообще. имхо лучше бы квесты были привязаны к характеристикам на планшете. в этом квесте нужен эликсир тогда такая награда...
-покупаем за карты, ходим картами, жизни это карты, деремся картами. ЗАЧЕМ? ответ: все ради того чтоб можно было СКОМБИТЬ две карты разного цвета если там есть вкладыш. ну да радуешься что разыграл 3 карты а не 1. на весах веселья от комбо слишком мало, а фидлинга слишком много с этими картами.


п.с. нужно делать приложение на телефон с квестами, и рандомайзер локаций. это смело можно отдать телефону, да и бой с животиной тоже. 2 играют 2 игроков сидят скучаю.
п.с.с. внешнее кольцо лучшая из песочниц. дикий запад, слишком евро, фолаут слишком фидлинговый, ксиа --- ну она тоже отличная но без темы.

Helgast написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
ИДЕЯ, ИЩУ СПЕЦОВ

да, вы правы, все разы когда разыгрывалась новая база карточка зонда замешивалась в стопку. а не отдавалась империи.

Helgast написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
ИДЕЯ, ИЩУ СПЕЦОВ

2) ну значит просто супер удача что ЗС смогла дойти до конца игры.
плюс противник не прыгал на другую базу.

Helgast написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
ИДЕЯ, ИЩУ СПЕЦОВ

нашел вот это но незнаю ка кэапустить приложение. скомпилировать
https://gitlab.com/edouard-paumier/star-wars-rebellion-combat-app/-/tree/master?ref_type=heads

Helgast написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
ИДЕЯ, ИЩУ СПЕЦОВ

вчера сыграл свою 10 партию, какие мысли пришли в голову.
1) игру хотелось бы раскладывать чаще если бы не затяжные бои даже если юнитов не очень много. иногда даже ловишь себя на мысли что не стоит идти в эту систему а то бой придется разыгрывать двумя штурмовиками.
И В ГОЛОВУ ПРИШЛА ИДЕЯ сделать приложение для рерола результатов боя.
это ведь не так сложно. выбрать какие юниты участвуют кто нападет кто защищается. и выбирать карты тактики.
я больше чем уверен 20% боев проходят неверно точно кто-то не замечает урон или абилку.
вообщем со всеми с кем играл бои в игре не очень нравятся нужно быстро элегантное решение результатов стычки. ато выходит игра в игре.
может есть кто может сделать программу для рерола кубиков и прочее.
2) выиграть за империю не получается уже 6 раз подряд. просто не хватает ходов игра ВСЕГДА кончается на 7 раунде. просто накопить армию и привести ее в нужный УГОЛ карты не успеваешь. ну вот ни как. в этой партии повстанцы прыгали на другую базу 5 раз!!! это просто ломало все мысли.
я старался чистить зонды в каждом раунде по 2 карты забирал, но вс еравно у нгео 8 мест остовалось. под конец сходил наугад на эндор но там были силы которые не потянули бой с базой повстанцев. а крупные силы уже просто не довести.
чистить зонды это основа.империи нужно делать все и параллельно. армия, зонды, допросы, перемещение. а повстанцы просто делают цели.и все силы копят на базе. можно спокойно понять что ЗС не успеет "дойти" до их базы. и расслабиться. на базе строим 2 турели и кучу человечков.

Helgast написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

вчера сыграл свою 6 партию.
мое наблюдение: игра всегда заканчивается на 7(8) раунде.
за это время невозможно переместиться на другой конец карты.
к 3 раунду случайно нахожу базу повстанцев, и потом они ебстественно перемещаются и берут 8!!! карт зондов.
как за 4(5) перемещений найти новую базу?
да не просто найти но еще и притащить туда массивный флот.
вроде и здорово что игра проходит на тоненьком, но уже 3 раз замечаю что последнии раунды можно "проигрывать" ускооренно т.к. сразу ясно успеешь ты дотянуться до базы или нет.

Helgast написал 3 года назад к статье «Ярость Дракулы»: поймай меня, если сможешь: #

нарко-лучшая игра на скрытое перемещение. в ЯД не интересно играть за охотников. в нарко это решено просто суперски.
советую всем попробовать.
снайпер элит тоже оочень порадовала теже эмоции только за 40 минут а не за 2-3 как в ЯД

Helgast написал 3 года назад к игре Sniper Elite: The Board Game: #

поиграли. было событием ее приобрести.
что по итогу?
поставил на продажу нарко(в свое время она убила ярость дракулы.)
снайпер потрясающая игра.
атмосфера на кончиках пальцев.
повезло урвать и дополнение.

Helgast написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Оценка: 9

если сравнивать максимальную комплектацию и седаны то полностью соглашусь. но вот ребелион с допом, как веста хэчбэк.

Helgast написал 3 года назад к игре Войны Ктулху: Дуэль. Вымирание: #
ПнП ДОП ФРАКЦИИ

День добрый,
забрал заказ из типографии двух дополнительных фракций для Войны ктулху: дуэль. точно такие же как в оригинале можно играть в любой версии
Хастур и Ползучий ужас.

фото можно глянуть в моем профиле

один комплект стоит 3000 сразу два 5000

что входит в цену?
-ламинированный (по желанию) планшет
-6 гримуаров
-6 жетонов аколитов
-1 жетон фракции для ПО
-1 жетон энергии
-и фигурки из хдф (двусторонняя УФ-печать на 3мм основе, цветные подставки)
-у желтого игрока 6 жетонов осквернения
*лазерная печать на 300 бумаге

если интересно пишите сюда в ТГ зовут Инна.
https://t.me/sam_craft

сразу предупреждаю, что подставка у фигур больше чем в оригинале, на стандартной карте не везде умещаются. если будет интересно сделаем еще 2 фракции которые остались.

Helgast написал 3 года назад к игре Войны Ктулху: Дуэль: #
ПнП ДОП ФРАКЦИИ

забрал заказ из типографии двух дополнительных фракций для Войны ктулху: дуэль. точно такие же как в оригинале можно играть в любой версии
Хастур и Ползучий ужас.

фото можно глянуть в моем профиле

один комплект стоит 3000 сразу два 5000

что входит в цену?
-ламинированный (по желанию) планшет
-6 гримуаров
-6 жетонов аколитов
-1 жетон фракции для ПО
-1 жетон энергии
-и фигурки из хдф (двусторонняя УФ-печать на 3мм основе, цветные подставки)
-у желтого игрока 6 жетонов осквернения
*лазерная печать на 300 бумаге

если интересно пишите сюда в ТГ зовут Инна.
https://t.me/sam_craft

сразу предупреждаю, что подставка у фигур больше чем в оригинале, на стандартной карте не везде умещаются. если будет интересно сделаем еще 2 фракции которые остались.

Helgast написал 3 года назад к игре Войны Ктулху: Дуэль: #
ПнП ДОП ФРАКЦИИ

сделали ПнП фракции хастура и ползучего ужаса
фигурки из пжг, подставки немного громосдкие но иначе фигурки стоять не будут.
кому интересно пишите мне.
фото прикрепил

Helgast написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Вопрос по правилам

можно захватить, если гекс противником ТОЛЬКО разведан, но не захвачена.
после захвата уже нужно ликвидировать всех на квадратике.

Helgast написал 3 года назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
как играть, в это?

почему в скирмиш полях ТАААК мало места?
карты просто миллипиздрические.
все коридоры по 2 клетки всегда там столпотворение.
думал что буду играть в нее дуэльно типа варгейм для бедных. или легион для маленьких.
но просто так все нагромождено что приуныл.

Helgast написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

а как они в области окажутся? они за бортом

Helgast написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Вопросы по правилам

конечно можно, только со стороны вы будете выглядеть глупо. туман врядли умрет от урона.

Helgast написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
3 карта гибрида

ну так получится 3 гибрида против 3 людей.
людям не выжить, если гибриды вскроются сразу.
гибриду не охота вскрываться потому что иначе он будет всегда в карцере сидеть и за ним будут бегать по кораблю. а так 3 на 3 получается скирмишь :)

Helgast написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Кооп?

да это и есть кооп игра. до мозга костей. кризисная головоломка.
у вас первый раунд может пройти без предателя.
насчет играть вдвоем думаю сложно так как активация кризисов происходит так что минимум 4-5 действий нужно чтоб все разгрести. а на двих только будет 4 и то 2 действия это передвижение.

Helgast написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
3 карта гибрида

очень хороший вопрос. тоже про это думал впринципе. если честно ни что не мешает играть в эту игру в 7-ом 8-ом.
думаю можно в 8 играть с 3 предателями.

Helgast написал 4 года назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

раскладывал бы игру чаще в качестве скирмиша если бы не гребанное модульное поле которое я просто эмоционально не могу собирать. это вгоняет меня в уныние.

Helgast написал 4 года назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

понял одну вещь про эту замечательную игру.
1) то что нет художественного текста я уже смерился. уже даже не мечтаю о комиксе с сюжетом для каждой главы.
2) не могу играть в эту игру чаще потому что просто не навижу собирать поле, что в империал асалту то здесь сбор поля меня ввергает в уныние. поймал себя на мысли что готов заказать к каждой миссии неопреновые поля.

п.с. может кто знает как сделать рисунок с поля? может кто слышал про фанатские допы в виде комиксов?

Helgast написал 4 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

полностью с вами согласен.
от покупки оттолкнуло это и то что все тайлы местности одинаковые (серые)

Helgast написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: Дуэль: #
дополнение хастур и ползучий ужас.

есть возможность напечатать 2 фракции в том же стили что и дуэль. кому нибудь интересно получить еще 2 фракции?