Сыграли с женой в первую партию русскоязычного издания. Правила: показались очень путанными и с огромным количеством нюансов. Ситуацию усложняют особые правила, которые меняются от сценария к сценарию и за которыми надо следить. И это не одно правило, а сразу куча. Как работает предмет «свеча» я так и не понял. Сделал вывод, что если в описании движения призрака не указано слово «цель», то призрак идёт к свече (не уверен, что это правильно). По игровому процессу: первый сценарий мега простой, ну оно и понятно, обучающий. Но играли мы его полтора часа, потому что я постоянно лез в правила. По нему рано судить о боевой системе, но будто бы всё кажется очень затянутым и медленным. При этом приятно читать художественный текст и пытаться узнать, что вообще происходит. На данный момент желание продолжать играть достигается именно за счёт сценария, а не самого игрового процесса. Но отпугнуть никого не хочу, думаю это из-за простоты первого сценария и сложности усвоения правил. Игра занимает довольно мало места на столе, подготовка к сценарию занимает минут 10-15. Компоненты в игре приятные. Жаль нет акриловых жетончиков (как я понял, это был эксклюзив кикстартера) и отдельного места под сохранение прогресса. Позже дополню впечатления после прохождения других сценариев.
Т.к. приехала локализованная игра, решил описать свои предварительные впечатления от соло партий на BGA, которые происходили в ожидании коробки. Играл я исключительно соло и не так, как это задумано игрой. Соло режим подразумевает игру за одного из Безголовых вместе с помощником в виде живого меча Серенады. Попытки так играть показались мне очень сложными, мне кажется, я ни разу даже первый биом не осилил. Поэтому я продолжил играть в одиночку, но уже сразу за трех Безголовых. Вообще игра целиком оптимизирована именно под игру втроём. Потому что при игре вдвоём или вчетвером правила больше похожи на костыли (вдвоём один игрок использует две карты, а второй одну; вчетвером один из игроков пропускает ход и потенциально получает прокачку, но не получает подобранный лут). Играть в соло сразу троих персонажей мне очень понравилось. Таким образом игра превращается в головоломку. Постепенно прокачиваясь, открытие новых карт дарит детскую радость. Первого босса я победил два раза за 13 игр. При игре на BGA я видел только предварительные правила, они в целом понятные, но иногда возникали нюансы, которые было непонятно как разрешать. И т.к. на BGA всё происходит автоматически, иногда возникал вопрос «почему это так работает? Ведь по правилам будто не так» (в основном на боссе). Наличие Безголового со щитом на начальных этапах кажется обязательным, возможно при дальнейшей прокачке это будет не так. Приятно видеть элементы и отсылки из компьютерной игры (мем с Дикаприо из «Однажды в Голливуде».jpg). Играется очень быстро и азартно, также в игре и правилах хватает юмора. Итого: мне понравилось. Теперь краткие впечатления от распаковки коллекционного издания русскоязычной версии игры. Будьте готовы к тому, что после вскрытия коробки придётся потратить примерно час на сборку маленьких коробочек, а также сортировку карт и других компонентов по этим самым коробочкам. Т.е. сесть и сразу играть не получится. Все компоненты выглядят дорого-богато и радуют глаз: присутствует фольгированное покрытие, точечно блестящее покрытие, приятные акриловые жетоны. Часть компонентов находится под ложементом (об этом есть упоминание в правилах). Правила претерпели изменения в лучшую сторону. Они не очень большие и легко читаются. Были разъяснены нюансы, которые на английском представлены в отдельном FAQ. В русскоязычной же версии они уже есть в правилах (как минимум те, что я проверял и думал сам переводить). Исправлены ошибки/опечатки первого издания игры. В русскоязычных правилах пока нашёл только одну опечатку «вы не больше можете» на с.13. Жду возможности поиграть вживую. Скорее всего будем играть вдвоём, но сразу за трёх персонажей.
Сыграли первую партию втроём, играли в кооперативный режим (большинство на БГГ рекомендуют новичкам начать с него). В 21:00 сели раскладывать, в 22:00 начали играть, разошлись в 3:30. Т.е. наша партия получилась пять с половиной часов.
Это была наша первая Немезида, в другие версии не играли. Правила конечно... Вроде бы и всё понятно, но постоянно в них лезешь. В этой ситуации ты вот этот жетончик трактуешь так, а вот в этой вот так и такое постоянно. Отсутствуе глоссария тоже большой минус. Уже сделал себе таблицу какие компоненты сбрасываются, а какие выходят из игры окончательно. Буду делать вторую таблицу с вот этими похожими ситуациями. Еще у нас один человек не знал английского, это тоже на времени отразилось. Думаю вторую партию можно было бы сыграть за 2-3 часа. Теперь впечатления от процесса: игра всем понравилась, мне она даже после этого снилась) ситуации действительно кинематографичные. Вот всё было тихо, и тут меня, искавшего реактор, окружает 8 монстров и королева. Реактор в итоге нашёл другой игрок, с отключением реактора пропадает подача кислорода и времени вернуться к челноку совсем не хватает, третий игрок приносит мне баллон с кислородом и мы умудряемся вернуться как раз вовремя к прилёту челнока. В котором два из трех игроков умирают от заражения. Очень прикольно и тематично. Куча минек монстров, куча их на поле, всё очень детализировано. Л покупке не жалею, хочу сыграть ещё, но уже в режим в возможным предательством
По информации от производителя на 03.11.22 партия игры для российского издателя уже в поезде где-то в Сибири. Вместе с этой партией идут и заказы россиян с кикстартера, будут отправляться через российского издателя
Кто-нибудь может поделиться сканами официального перевода базы и дополнения за порогом? (интересуют карты персонажей и другие карты). Владею английской версией, а дальше хотел бы покупать на русском. Поэтому планировал сделать вставки с официальным переводом в английскую версию
Возникли некоторые споры за столом, поэтому прошу уточнений: 1) Гримуар Ктулху "Деградация" звучит так: После действия любого из игроков замените любых своих культистов Глубоководными из своего резерва. Вопрос:Я говорю, что захватываю культиста Ктулху, может ли он превратить его в глубоководного и не дать мне захватить его? Или все таки сначала совершается действие захват культиста и он пропадает с поля, соответственно его нельзя превратить в глубоководного (думаю так) 2) Древнее колдовство Спящего звучит так: Уберите змеелюда с игрового поля...В следующую фазу судьбы получите 1 энергии и поместите змеелюда в любую зону. Вопрос: Если было убрано два змеелюда, размещение в любую зону нужно проводить для обоих? (думаю да) 3) Некрофагия Черной козы звучит так: поместите любое количество Упырей (которые не участвовали в бою из любой зоны в зону, где проиходил бой, даже если ваша фракция в нем не участвовала. За каждого такого Упыря каждая сторона в бою получает 1 дополнительный результат "боль". Вопрос: Если все же коза участвовала в бою, она ведь тоже на себя накладывает дополнительную боль? 4) Фракция предтечи. В целом не понятно по вратам и соборам. Согласно правилам соборы могут быть в зонах с вратами. Вопрос: -Получает ли фракция энергию в фазу набора энергии за соборы как за врата или только за гримуар "ритуальные услуги"? -Получает ли фракция очки судьбы за соборы как за врата? -можно ли на соборе призвать фигуры как на вратах?
Ты просил правила,я скинул тебе правила. Вот правки, они на пару постов ниже, будь внимательнее https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn
Распишите пожалуйста подробнее, как работает Гибернация Оседлавшего ветер. Как я это вижу: когда у Оседлавшего остаётся около 5 энергии он на своем ходу может впасть в Гибернацию и получить 4 энергии (за 4 Великих Древних врагов допустим) на следующий раунд (!), Не на следующий ход в этом раунде. И в раунде, в котором он решил впасть в Гибернацию он больше ничего не делает до конца раунда. После окончания раунда, в следующем он добавит себе 4 энергии. Все верно? Просто за столом были споры, и один человек считал, что Оседлавший может впадать в Гибернацию несколько раз за 1 раунд (допустим в каждый свой ход), чтобы на следующий накопить овердофига энергии. Но мне кажется это какая-то имба была бы, и совершенно неправильно.
Где-то ближе ко второй половине этого года, или может быть даже в начале следующего должно появиться. Сейчас идёт допечатка всех допов на фабриках в Китае вместе в новыми допами кикстартера. Сначала разошлют участникам кикстартера, и позже появятся на сайте Питерсена. Рекомендую подождать. ИЛИ посмотреть версии на других языках, например я с сайта Питерсена брал французские коробки, все равно же русский перевод использовать.
А что за улучшение Гхрота? Там же нерф по-моему. По крайней мере я сравниваю с русской версией. Пропала строчка, что враг не может выбирать ваших культистов. Список всех изменений доступен тут: https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn (ссылка из 96ого поста от Сэнди с последнего кикстартера)
Это новая версия игры 2017 года? ( https://tesera.ru/game/the-thing-infection-at-outpost-31/ ) Или совсем другая игра? Потому что на игру 2017ого отзывы были не сильно положительные
Ребят, поделитесь впечатлениями об игре, а именно о подаче сюжета: удается ли игре рассказать цельную историю (как например в особняках безумия) или же это больше похоже на набор рандомных событий (как в древнем ужасе). Мне особняки нравятся именно цельностью сюжета и погружением в него, в то время как в древнем ужасе карты контактов это просто набор рандомных событий, никак не связанных между собой, из-за чего лично мне вовлечь себя в процесс очень сложно
Здравствуйте. Имею базу и первый доп на английском. Планирую дальше покупать допы на русском. Есть ли у кого сканы официального русского издания (карт, планшетов) для локализации английской версии, нужно для того чтобы терминология совпадала с дальнейшими допами?
Переделал сканы на сканы высокого разрешения (через нейросети). Качество для печати значительно лучше. Как можно заменить старые сканы? у меня получается только новые добавить. И еще: кто-нибудь подскажет где/как качественнее и дешевле всего напечатать?
И еще вопрос! (они сыпятся потому что только приобрел коробку и играю первые партии) "Впитывание" Ктулху (Если в бою участвую Шоггот, уничтожьте одного или более своих монстров и/или культистов. За каждую уничтоженную таким образом фигуру Шоггот бросает на 3 кубика больше в этом бою.
-Шоггот может уничтожать только фигуры в той зоне, где идет бой или любые свои фигуры на карте? Спасибо!
По новой информации от Гаги (стрим на гикмедиа) привезти ничего не получается. А жаль
Сыграли с женой в первую партию русскоязычного издания.
Правила: показались очень путанными и с огромным количеством нюансов. Ситуацию усложняют особые правила, которые меняются от сценария к сценарию и за которыми надо следить. И это не одно правило, а сразу куча. Как работает предмет «свеча» я так и не понял. Сделал вывод, что если в описании движения призрака не указано слово «цель», то призрак идёт к свече (не уверен, что это правильно).
По игровому процессу: первый сценарий мега простой, ну оно и понятно, обучающий. Но играли мы его полтора часа, потому что я постоянно лез в правила. По нему рано судить о боевой системе, но будто бы всё кажется очень затянутым и медленным. При этом приятно читать художественный текст и пытаться узнать, что вообще происходит. На данный момент желание продолжать играть достигается именно за счёт сценария, а не самого игрового процесса. Но отпугнуть никого не хочу, думаю это из-за простоты первого сценария и сложности усвоения правил. Игра занимает довольно мало места на столе, подготовка к сценарию занимает минут 10-15.
Компоненты в игре приятные. Жаль нет акриловых жетончиков (как я понял, это был эксклюзив кикстартера) и отдельного места под сохранение прогресса.
Позже дополню впечатления после прохождения других сценариев.
Т.к. приехала локализованная игра, решил описать свои предварительные впечатления от соло партий на BGA, которые происходили в ожидании коробки.
Играл я исключительно соло и не так, как это задумано игрой. Соло режим подразумевает игру за одного из Безголовых вместе с помощником в виде живого меча Серенады. Попытки так играть показались мне очень сложными, мне кажется, я ни разу даже первый биом не осилил. Поэтому я продолжил играть в одиночку, но уже сразу за трех Безголовых. Вообще игра целиком оптимизирована именно под игру втроём. Потому что при игре вдвоём или вчетвером правила больше похожи на костыли (вдвоём один игрок использует две карты, а второй одну; вчетвером один из игроков пропускает ход и потенциально получает прокачку, но не получает подобранный лут).
Играть в соло сразу троих персонажей мне очень понравилось. Таким образом игра превращается в головоломку. Постепенно прокачиваясь, открытие новых карт дарит детскую радость. Первого босса я победил два раза за 13 игр. При игре на BGA я видел только предварительные правила, они в целом понятные, но иногда возникали нюансы, которые было непонятно как разрешать. И т.к. на BGA всё происходит автоматически, иногда возникал вопрос «почему это так работает? Ведь по правилам будто не так» (в основном на боссе). Наличие Безголового со щитом на начальных этапах кажется обязательным, возможно при дальнейшей прокачке это будет не так.
Приятно видеть элементы и отсылки из компьютерной игры (мем с Дикаприо из «Однажды в Голливуде».jpg). Играется очень быстро и азартно, также в игре и правилах хватает юмора. Итого: мне понравилось.
Теперь краткие впечатления от распаковки коллекционного издания русскоязычной версии игры. Будьте готовы к тому, что после вскрытия коробки придётся потратить примерно час на сборку маленьких коробочек, а также сортировку карт и других компонентов по этим самым коробочкам. Т.е. сесть и сразу играть не получится. Все компоненты выглядят дорого-богато и радуют глаз: присутствует фольгированное покрытие, точечно блестящее покрытие, приятные акриловые жетоны. Часть компонентов находится под ложементом (об этом есть упоминание в правилах). Правила претерпели изменения в лучшую сторону. Они не очень большие и легко читаются. Были разъяснены нюансы, которые на английском представлены в отдельном FAQ. В русскоязычной же версии они уже есть в правилах (как минимум те, что я проверял и думал сам переводить). Исправлены ошибки/опечатки первого издания игры. В русскоязычных правилах пока нашёл только одну опечатку «вы не больше можете» на с.13.
Жду возможности поиграть вживую. Скорее всего будем играть вдвоём, но сразу за трёх персонажей.
Сыграли первую партию втроём, играли в кооперативный режим (большинство на БГГ рекомендуют новичкам начать с него).
В 21:00 сели раскладывать, в 22:00 начали играть, разошлись в 3:30. Т.е. наша партия получилась пять с половиной часов.
Это была наша первая Немезида, в другие версии не играли. Правила конечно... Вроде бы и всё понятно, но постоянно в них лезешь. В этой ситуации ты вот этот жетончик трактуешь так, а вот в этой вот так и такое постоянно. Отсутствуе глоссария тоже большой минус. Уже сделал себе таблицу какие компоненты сбрасываются, а какие выходят из игры окончательно. Буду делать вторую таблицу с вот этими похожими ситуациями. Еще у нас один человек не знал английского, это тоже на времени отразилось. Думаю вторую партию можно было бы сыграть за 2-3 часа.
Теперь впечатления от процесса: игра всем понравилась, мне она даже после этого снилась) ситуации действительно кинематографичные. Вот всё было тихо, и тут меня, искавшего реактор, окружает 8 монстров и королева. Реактор в итоге нашёл другой игрок, с отключением реактора пропадает подача кислорода и времени вернуться к челноку совсем не хватает, третий игрок приносит мне баллон с кислородом и мы умудряемся вернуться как раз вовремя к прилёту челнока. В котором два из трех игроков умирают от заражения. Очень прикольно и тематично. Куча минек монстров, куча их на поле, всё очень детализировано. Л покупке не жалею, хочу сыграть ещё, но уже в режим в возможным предательством
Интересный подход, когда противник выбирает тебе карты. Спасибо, взял на заметку
Подскажете где?
Добавил свой перевод правил игры в "файлы и ссылки"
Судя по новостям от Гаги, предзаказ будет буквально на днях еще в этом году. Следите за новостями в их группе в ВК.
Эрраты есть в группе фабрики игр вконтакте. Но там не целый планшет, а только эрраты
По информации от производителя на 03.11.22 партия игры для российского издателя уже в поезде где-то в Сибири. Вместе с этой партией идут и заказы россиян с кикстартера, будут отправляться через российского издателя
Есть ли ещё какая-то возможность приобрести эту игру?
Кто-нибудь может поделиться сканами официального перевода базы и дополнения за порогом? (интересуют карты персонажей и другие карты). Владею английской версией, а дальше хотел бы покупать на русском. Поэтому планировал сделать вставки с официальным переводом в английскую версию
Завтра (22.06.21) начинается кикстартер
А где правила взять?
залил к себе в профиль
Это можно сделать только опубликовав отдельный дневник? Или можно как-то добавить в этот?
Спасибо!
Возникли некоторые споры за столом, поэтому прошу уточнений:
1) Гримуар Ктулху "Деградация" звучит так: После действия любого из игроков замените любых своих культистов Глубоководными из своего резерва.
Вопрос:Я говорю, что захватываю культиста Ктулху, может ли он превратить его в глубоководного и не дать мне захватить его? Или все таки сначала совершается действие захват культиста и он пропадает с поля, соответственно его нельзя превратить в глубоководного (думаю так)
2) Древнее колдовство Спящего звучит так: Уберите змеелюда с игрового поля...В следующую фазу судьбы получите 1 энергии и поместите змеелюда в любую зону.
Вопрос: Если было убрано два змеелюда, размещение в любую зону нужно проводить для обоих? (думаю да)
3) Некрофагия Черной козы звучит так: поместите любое количество Упырей (которые не участвовали в бою из любой зоны в зону, где проиходил бой, даже если ваша фракция в нем не участвовала. За каждого такого Упыря каждая сторона в бою получает 1 дополнительный результат "боль".
Вопрос: Если все же коза участвовала в бою, она ведь тоже на себя накладывает дополнительную боль?
4) Фракция предтечи. В целом не понятно по вратам и соборам. Согласно правилам соборы могут быть в зонах с вратами.
Вопрос:
-Получает ли фракция энергию в фазу набора энергии за соборы как за врата или только за гримуар "ритуальные услуги"?
-Получает ли фракция очки судьбы за соборы как за врата?
-можно ли на соборе призвать фигуры как на вратах?
Ты просил правила,я скинул тебе правила.
Вот правки, они на пару постов ниже, будь внимательнее
https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn
Распишите пожалуйста подробнее, как работает Гибернация Оседлавшего ветер.
Как я это вижу: когда у Оседлавшего остаётся около 5 энергии он на своем ходу может впасть в Гибернацию и получить 4 энергии (за 4 Великих Древних врагов допустим) на следующий раунд (!), Не на следующий ход в этом раунде. И в раунде, в котором он решил впасть в Гибернацию он больше ничего не делает до конца раунда. После окончания раунда, в следующем он добавит себе 4 энергии. Все верно? Просто за столом были споры, и один человек считал, что Оседлавший может впадать в Гибернацию несколько раз за 1 раунд (допустим в каждый свой ход), чтобы на следующий накопить овердофига энергии. Но мне кажется это какая-то имба была бы, и совершенно неправильно.
Такой версии нет.
Но могу на всякий случай предложить полную версию на английском
https://cloud.mail.ru/public/1q1P/8btLroxKE
Спасибо, добавил (слегка запоздало правда)
Где-то ближе ко второй половине этого года, или может быть даже в начале следующего должно появиться. Сейчас идёт допечатка всех допов на фабриках в Китае вместе в новыми допами кикстартера. Сначала разошлют участникам кикстартера, и позже появятся на сайте Питерсена. Рекомендую подождать.
ИЛИ посмотреть версии на других языках, например я с сайта Питерсена брал французские коробки, все равно же русский перевод использовать.
А что за улучшение Гхрота?
Там же нерф по-моему. По крайней мере я сравниваю с русской версией. Пропала строчка, что враг не может выбирать ваших культистов.
Список всех изменений доступен тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1jSwJiQGxI0HhutGQQofjm9qEiuAlZvpn
(ссылка из 96ого поста от Сэнди с последнего кикстартера)
Хотелось бы найти список всех изменений по фракциям, но у меня так и не получилось. Проверить насколько мои игра+допы устарели по правилам
Это новая версия игры 2017 года? ( https://tesera.ru/game/the-thing-infection-at-outpost-31/ )
Или совсем другая игра? Потому что на игру 2017ого отзывы были не сильно положительные
Ребят, поделитесь впечатлениями об игре, а именно о подаче сюжета: удается ли игре рассказать цельную историю (как например в особняках безумия) или же это больше похоже на набор рандомных событий (как в древнем ужасе).
Мне особняки нравятся именно цельностью сюжета и погружением в него, в то время как в древнем ужасе карты контактов это просто набор рандомных событий, никак не связанных между собой, из-за чего лично мне вовлечь себя в процесс очень сложно
Здравствуйте. Имею базу и первый доп на английском. Планирую дальше покупать допы на русском. Есть ли у кого сканы официального русского издания (карт, планшетов) для локализации английской версии, нужно для того чтобы терминология совпадала с дальнейшими допами?
По данному дополнению нет такого раздела, его можно создать самому?
Переделал сканы на сканы высокого разрешения (через нейросети). Качество для печати значительно лучше.
Как можно заменить старые сканы? у меня получается только новые добавить.
И еще: кто-нибудь подскажет где/как качественнее и дешевле всего напечатать?
И еще вопрос! (они сыпятся потому что только приобрел коробку и играю первые партии)
"Впитывание" Ктулху (Если в бою участвую Шоггот, уничтожьте одного или более своих монстров и/или культистов. За каждую уничтоженную таким образом фигуру Шоггот бросает на 3 кубика больше в этом бою.
-Шоггот может уничтожать только фигуры в той зоне, где идет бой или любые свои фигуры на карте?
Спасибо!
Спасибо!
Хочу задать еще вопрос:
Гримуар открывается только в свой ход? Даже если условие открытия было выполнено во время чужого?
В чем отличие между этими двумя понятиями?
Головоломки в Mansions of Madness (оба издания)
Головоломки в Mansions of Madness (оба издания)