Вроде в правилах все четко и ясно написано: 3. Сталь: используется для оплаты карт с символом строительства. 1 кубик стали = 2 M$. Можно платить сталью и кредитами одновременно, но переплата не компенсируется. 4. Титан: используется для оплаты карт с символом космоса. 1 кубик титана = 3 M$, переплата не компенсируется (см. сталь).
Т.е. платить вы можете и так, и так, просто в первом случае никакого возврата 2M$ не будет.
так-то по большому счету пофигу, но "цифровая коллекционная карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft" вроде игра около года избавилась от приставки "Heroes of Warcraft"...
Вообще не поддавались! Вы забываете по почтамт (и карточку, к-я позволяет 2 раза его использовать или остаться на месте) и черный рынок - там тоже можно разжиться товарами. Если потом удачно продать их на малом/большом рынке - то за 2 посещения можно этих тайлов можно купить рубин. + контрабандист + вы забываете про дворец Султана - первые 2-3 посещения там и больше 2 товаров одного вида не надо. Насчет игры вдвоем ничего не скажу, вдвоем не играли. Насчет оптимальности тоже ничего не скажу, ибо рандомное раскладывание тайлов - как тут с телегой угадаешь - ведь ее прокачать - надо туда 3 раза прийти.
Тоже столкнулись с такой проблемой,схоумрули пока так, что кубик можно поворачивать не на 4, а на 3. С другой стороны дочка посл. 2 игры (при рандомном раскладе, конечно, на него перешли после 3-4 первых партий) втроем умудрилась выиграть не увеличивая телегу за счет грамотной игры на рынках. В тележную и чайхану не заходила в принципе. Так что ситуации бывают разные...
вот здесь есть хоумрулы для игры втроем-вчетвером - http://boardgames.helene.com.ua/patchwork-for-three-or-four-players/ Сам сегодня забираю свои коробочки, надеюсь, получится сыграть в различном составе. )
Ну я вам советую подобрать кол-во миплов так, чтобы вам было комфортно играть. У нас 2 девочки 12 лет играют, с 7-ю миплами труднее было бы, они быстро кончаются и при игре в 1 базу, чего уж про 2 говорить. Захотите подумать над более быстрым круговоротом миплов в природе - возьмете 7, захотите не думать вообще - возьмете 14, делов-то...)))
Согласен! ну в том-то и дело, что нравится больше, чем 2-м игрокам. ) Мы как-то сразу решили - если 2 базы, то играем 10 миплами. партий over 50 за плечами, никто не выказывал недовольство.
Нам нравится. А почему больше рандома-то? Наоборот, если кто-то загоняет себя в ситуации, когда тока некоторые редкие тайлы могут зарешать проблему (типа монастыря с дорогой), то у него больше шансов его вытащить.
Мы в нашей игровой ячейке при игре в 2 базы (3-4-5 человек) используем по 10 миплов на человека. В этом случае они начинают кончаться блже к 3/4 игры, как и при игре в 1 базу.
И да. вы забываете, что чем ближе к концу гонки, тем важнее успеть поставить на победителя/проигравшего ,я выше писал уже. Вы кидаете кубик и получаете монетку, а следующими ходами соперники ставят на итог гонки и вы в пролете.
Жетон можно перескочить, но! Для этого нужно кинуть кубик ))) У нас часто бросок кубика приводит к тому, что сливки по его результатам достаются 3-м следующим соперникам. Ладно, это была последняя ремарка, видимо, проблема "броска кубика" существует только в наших двух компаниях.
а можно поподробнее про невидимую нами половину игры? т.е. я правильно понимаю - вы предлагаете еще на старте раунда, когда толком мало что ясно, "просчитывать вероятности", затем, когда жетоны ставок найдут своих хозяев - дружно навалиться на кубики и с их помощью найти наиболее удачливого участника. Или как?
ну что ж, значит это некоторая выигрышная стратегия у нас получилась...ставь -1 и играй на ставках. Хотя мы первые 2 игры вообще от силы 1-2 +1/-1 ставили.
Правила читали, в курсе про жетоны и их возврат. ) Я вам объясняю же - стоит толпа верблюдов, перед ней лежит -1. Ну какой, к черту, жетон ставки, если при таком раскладе любой из 5 может стать лидером? А вот когда остается 1-2 куба - вероятность угадать становится выше, но кинув кубик и получив жалкую монетку, вы дарите другим щедрое богатство.
и да, я не знаю, как у вас, но у нас первый самый выигрышный ход - это поставить -1 перед толпой верблюдов. За редким исключением доход в 1-3 монету гарантирован и первые 2-3 куба можно кидать спокойно - никакой ясности они не внесут. а дальше как я написал ниже - каждый бросок приближает соперников к победе.
Я согласен, на фан, но когда за редким исключением один-2 игрока всегда в призах - другие невольно призадумываются, почему одним все, а другим - ничего ) Если у вас реально не было такого случая, что никто не хотел кидать кубик и брался за это дело от безысходности - что ж, вам повезло, наверное )
))) ребята, которые кидали кубик (один 3, другой 2 раза) в итоге оставались в совершеннейших дураках, набирая по 20 монет против 40 у 1-2 места. Может, не совсем понятно выразился, но особо ярко это проявляется, когда остается 2-3 кубика. Ведь бросок, который делает расстановку понятной (с большой долей вероятности) - принесет тебе 1 монету, а соперникам 5-3-2 на ставках. При игре вчетвером (не говоря уже о большем кол-ве участников) игрок, кидающий такой кубик, обрекает себя на отставание. Ну или другими словами - делает расстановку более понятной для анализа. И это я не говорю уже о том, что своим броском он может вывести верблюда в лидеры на 3 клетки, или наоборот, оставить в аутсайдерах на те же 3 клетки. Что дает остальным игрокам преимущество в 8-5-3 монет. Если вы этого не прочувствовали, то я сожалею, все ваши партии коту по хвост )))
Сыграли порядка 15 партий, в основном в4ром. Смутные ощущения, закравшиеся партии к 5-6, переросли в стойкую уверенность, что бросать кубик - самое невыгодное дело. Проще на худой конец переложить +1/-1 в другое место. Фактически, если нервы у всех железные - можно это делать до бесконечности. ) Вопрос: может кто-то нашел выход из этого замкнутого круга?
буквально вот вчера играли с дочкой 11 лет, причем по правилам для 3-х, ничего не сокращая. Сыграли аж целых 3 партии. Очень весело и здорово получилось - главное создать атмосферу ) Особенно здорово было, когда на руду выпало 2,3 и 12, и дочка поставила рядом с 12 поселение. и 12 выпало целых 6 раз (5 у нее и 1 у меня)! Главное, сами играйте азартно, показывайте эмоции от игры - и все будет хорошо )
ну а если заниматься буквоедством и читать как написано, то топикстартер прав. Я эту фразу понимаю так же - я действие сделал, и дополнительно скидываю 1 жетон угрозы, получая, как сказано в описании - по 1 ПО за КАЖДЫЙ! )
как-то запутали и свойство, и ответ какой-то запутанный, предлагает скинуть 2 карты. "Когда вы играете карту, как сброс угрозы, вместо сброса одной - сбросьте 2 одинаковых"
Я правильно понимаю, что описание св-ва, исключающее двусмысленность, звучало бы так:
Каждый раз, когда вы выбираете действие ( сброс угрозы), можете сбросить еще 1 маркер того же цвета и получить за него дополнительное победное очко. Т.е. играется 1 карта, сбрасывается 2 маркера, получается 2 ПО?
судя по тому, что на http://www.coolstuffinc.com с начала лета оно было "out of stock", а сейчас 20+ - то я подозреваю, что репринт был удачным. Если вдруг не в курсе, то 2-е дополнение War of the Ring Second Edition: Warriors of Middle Earth Expansion намечено на ноябрь 2015 г.
взято с ресурса "Настолки на полке" (ссылка на обзор: http://www.nastolki-na-polke.ru/nastolnye-igry/andor-igra/) "Чтобы получить больше удовольствия мы ввели свои поправки к правилам: в случае боя рассказчик движется не после победы над каждым монстром, а после поражения двух врагов. Получилось интереснее и в то же время игра не утратила остроту."
И это печально...Как в итоге дожали отправителя? А у меня кассета заколдованная оказалось, второй человек тоже оцифровать уже полгода не может, хотя знакомый знакомого...(
Вроде в правилах все четко и ясно написано:
3. Сталь: используется для оплаты карт с символом строительства. 1 кубик стали = 2 M$. Можно платить сталью и кредитами одновременно, но переплата не компенсируется.
4. Титан: используется для оплаты карт с символом космоса. 1 кубик титана = 3 M$, переплата не компенсируется (см. сталь).
Т.е. платить вы можете и так, и так, просто в первом случае никакого возврата 2M$ не будет.
Напишите мне тоже в личку, пожалуйста.
так-то по большому счету пофигу, но "цифровая коллекционная карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft" вроде игра около года избавилась от приставки "Heroes of Warcraft"...
Совсем недавно, буквально 1,5-2 недели назад получил свои фанерные планшеты от GameFit. Очень доволен, женская часть игровой ячейки просто в восторге!
В голосовалке порядка чуть более 100 челов за доп.
Скоро уже осень кончится...
Если цена будет приемлемой - думаю, что наберется!
Вообще не поддавались! Вы забываете по почтамт (и карточку, к-я позволяет 2 раза его использовать или остаться на месте) и черный рынок - там тоже можно разжиться товарами. Если потом удачно продать их на малом/большом рынке - то за 2 посещения можно этих тайлов можно купить рубин. + контрабандист + вы забываете про дворец Султана - первые 2-3 посещения там и больше 2 товаров одного вида не надо.
Насчет игры вдвоем ничего не скажу, вдвоем не играли.
Насчет оптимальности тоже ничего не скажу, ибо рандомное раскладывание тайлов - как тут с телегой угадаешь - ведь ее прокачать - надо туда 3 раза прийти.
Тоже столкнулись с такой проблемой,схоумрули пока так, что кубик можно поворачивать не на 4, а на 3.
С другой стороны дочка посл. 2 игры (при рандомном раскладе, конечно, на него перешли после 3-4 первых партий) втроем умудрилась выиграть не увеличивая телегу за счет грамотной игры на рынках. В тележную и чайхану не заходила в принципе.
Так что ситуации бывают разные...
Спасибо, приобрел )
колонизаторов? http://www.playcatan.com/en/#
очень приятный (я бы даже сказал ламповый) и интуитивно понятный интерфейс.
вот здесь есть хоумрулы для игры втроем-вчетвером - http://boardgames.helene.com.ua/patchwork-for-three-or-four-players/
Сам сегодня забираю свои коробочки, надеюсь, получится сыграть в различном составе. )
Ну я вам советую подобрать кол-во миплов так, чтобы вам было комфортно играть.
У нас 2 девочки 12 лет играют, с 7-ю миплами труднее было бы, они быстро кончаются и при игре в 1 базу, чего уж про 2 говорить. Захотите подумать над более быстрым круговоротом миплов в природе - возьмете 7, захотите не думать вообще - возьмете 14, делов-то...)))
Согласен!
ну в том-то и дело, что нравится больше, чем 2-м игрокам. )
Мы как-то сразу решили - если 2 базы, то играем 10 миплами. партий over 50 за плечами, никто не выказывал недовольство.
Нам нравится. А почему больше рандома-то? Наоборот, если кто-то загоняет себя в ситуации, когда тока некоторые редкие тайлы могут зарешать проблему (типа монастыря с дорогой), то у него больше шансов его вытащить.
Мы в нашей игровой ячейке при игре в 2 базы (3-4-5 человек) используем по 10 миплов на человека. В этом случае они начинают кончаться блже к 3/4 игры, как и при игре в 1 базу.
да. возможно, был разовый глюк. сейчас все нормально открывается.
ну вот, другое дело. пусть юристы тоже смотрят. )
ссылка на неофициальную 7 чудес ведет в никуда. Есть нормальная ссылка? хочется глянуть!
И да. вы забываете, что чем ближе к концу гонки, тем важнее успеть поставить на победителя/проигравшего ,я выше писал уже. Вы кидаете кубик и получаете монетку, а следующими ходами соперники ставят на итог гонки и вы в пролете.
Жетон можно перескочить, но! Для этого нужно кинуть кубик )))
У нас часто бросок кубика приводит к тому, что сливки по его результатам достаются 3-м следующим соперникам.
Ладно, это была последняя ремарка, видимо, проблема "броска кубика" существует только в наших двух компаниях.
))) вам показалось...относимся как к обычной игре. просто сложилась такая вот ситуация ,а проигрывать никто не хочет и не любит!
а можно поподробнее про невидимую нами половину игры? т.е. я правильно понимаю - вы предлагаете еще на старте раунда, когда толком мало что ясно, "просчитывать вероятности", затем, когда жетоны ставок найдут своих хозяев - дружно навалиться на кубики и с их помощью найти наиболее удачливого участника. Или как?
ну что ж, значит это некоторая выигрышная стратегия у нас получилась...ставь -1 и играй на ставках. Хотя мы первые 2 игры вообще от силы 1-2 +1/-1 ставили.
Правила читали, в курсе про жетоны и их возврат. )
Я вам объясняю же - стоит толпа верблюдов, перед ней лежит -1. Ну какой, к черту, жетон ставки, если при таком раскладе любой из 5 может стать лидером? А вот когда остается 1-2 куба - вероятность угадать становится выше, но кинув кубик и получив жалкую монетку, вы дарите другим щедрое богатство.
и да, я не знаю, как у вас, но у нас первый самый выигрышный ход - это поставить -1 перед толпой верблюдов. За редким исключением доход в 1-3 монету гарантирован и первые 2-3 куба можно кидать спокойно - никакой ясности они не внесут. а дальше как я написал ниже - каждый бросок приближает соперников к победе.
Я согласен, на фан, но когда за редким исключением один-2 игрока всегда в призах - другие невольно призадумываются, почему одним все, а другим - ничего )
Если у вас реально не было такого случая, что никто не хотел кидать кубик и брался за это дело от безысходности - что ж, вам повезло, наверное )
))) ребята, которые кидали кубик (один 3, другой 2 раза) в итоге оставались в совершеннейших дураках, набирая по 20 монет против 40 у 1-2 места.
Может, не совсем понятно выразился, но особо ярко это проявляется, когда остается 2-3 кубика. Ведь бросок, который делает расстановку понятной (с большой долей вероятности) - принесет тебе 1 монету, а соперникам 5-3-2 на ставках. При игре вчетвером (не говоря уже о большем кол-ве участников) игрок, кидающий такой кубик, обрекает себя на отставание. Ну или другими словами - делает расстановку более понятной для анализа. И это я не говорю уже о том, что своим броском он может вывести верблюда в лидеры на 3 клетки, или наоборот, оставить в аутсайдерах на те же 3 клетки. Что дает остальным игрокам преимущество в 8-5-3 монет.
Если вы этого не прочувствовали, то я сожалею, все ваши партии коту по хвост )))
Сыграли порядка 15 партий, в основном в4ром. Смутные ощущения, закравшиеся партии к 5-6, переросли в стойкую уверенность, что бросать кубик - самое невыгодное дело. Проще на худой конец переложить +1/-1 в другое место. Фактически, если нервы у всех железные - можно это делать до бесконечности. ) Вопрос: может кто-то нашел выход из этого замкнутого круга?
Цивилизация Сида Мейера:
"Это может быть игрок, который знает своих самых дальних предков" (с)
спасибо, успел затариться 5 играми (3 были в сборнике) по средней цене 300 р. за игру. Здорово! )
хорошая новогодняя шутка...)
буквально вот вчера играли с дочкой 11 лет, причем по правилам для 3-х, ничего не сокращая. Сыграли аж целых 3 партии. Очень весело и здорово получилось - главное создать атмосферу )
Особенно здорово было, когда на руду выпало 2,3 и 12, и дочка поставила рядом с 12 поселение. и 12 выпало целых 6 раз (5 у нее и 1 у меня)!
Главное, сами играйте азартно, показывайте эмоции от игры - и все будет хорошо )
Мне тоже так кажется. Не натурально как-то выглядит.
ну а если заниматься буквоедством и читать как написано, то топикстартер прав. Я эту фразу понимаю так же - я действие сделал, и дополнительно скидываю 1 жетон угрозы, получая, как сказано в описании - по 1 ПО за КАЖДЫЙ! )
как-то запутали и свойство, и ответ какой-то запутанный, предлагает скинуть 2 карты.
"Когда вы играете карту, как сброс угрозы, вместо сброса одной - сбросьте 2 одинаковых"
Я правильно понимаю, что описание св-ва, исключающее двусмысленность, звучало бы так:
Каждый раз, когда вы выбираете действие ( сброс угрозы), можете сбросить еще 1 маркер того же цвета и получить за него дополнительное победное очко.
Т.е. играется 1 карта, сбрасывается 2 маркера, получается 2 ПО?
тоже обратили на это внимание всей семьей, забавно звучит. )
Видимо, планировалось, что все новости будут только отличные...
судя по тому, что на http://www.coolstuffinc.com с начала лета оно было "out of stock", а сейчас 20+ - то я подозреваю, что репринт был удачным.
Если вдруг не в курсе, то 2-е дополнение War of the Ring Second Edition: Warriors of Middle Earth Expansion намечено на ноябрь 2015 г.
взято с ресурса "Настолки на полке" (ссылка на обзор: http://www.nastolki-na-polke.ru/nastolnye-igry/andor-igra/)
"Чтобы получить больше удовольствия мы ввели свои поправки к правилам: в случае боя рассказчик движется не после победы над каждым монстром, а после поражения двух врагов. Получилось интереснее и в то же время игра не утратила остроту."
Попробуйте так же, может, получите больше фана. )
И это печально...Как в итоге дожали отправителя?
А у меня кассета заколдованная оказалось, второй человек тоже оцифровать уже полгода не может, хотя знакомый знакомого...(