А у вас совсем никто не строит движок на повышение именно Венеры? У нас хоть и не часто, но такое бывает. А при вашем хоумруле получается ограничение, игрок просто не доберет РТ, как шкала уже кончится... Если кто-то пытается "монополизировать" Венеру, остальные сразу начинают и в этом направлении движуху, а уже если еще и искусственно повышать раз в поколение...
Мы тоже играем со всеми допами (обычно на 3х), хотя все зависит от времени на партию, если готовы потратить +- 6 часов - то с кризисом, если хотим уложиться в +- 4 часа - то без него.
Бытует мнение, что игрок с венерианской корпорацией играет в свою игру, остальным карты Венеры по большому счету не нужны.
Я не проводил анализа всех карт дополнения, но на мой взгляд даже без венерианской корпорации почему бы не получить карты/ПО/РТ по таким картам, а в следствии их розыгрыша - побороться за достижение/награду?
Плюс опять же никто не мешает (играем только с драфтом) оставить себе и скинуть важную для соперника венерианскую карту? Мы же не отдадим "юпитер", если выяснится, что его кто-то копит, верно?
Венера - это просто еще несколько возможностей реализовать свою стратегию по-другому, чем и подкупает игра. Иногда кажется, что соперник разыгрывает "убер-карту", но зачастую и тебе есть, чем ответить...
Провел небольшое расследование: В английском тексте карт "разыгрывая карту с меткой(-ами)..." встречается ТОЛЬКО для меток космоса. В всех остальных случаях фигурирует "разыгрывая метку(-и)..." И карт с 2 метками космоса на 1 карте в игре нет.
Поэтому для английской версии это утверждение верно, хоть и не имеет смысла ) Сделать по-другому не получится.
И в локализации от "Лавки игр" все то же самое, за исключением 1 карты. Карта за 9 Венерианская станция. Английский текст: Effect: When you play a Venus tag, you pay 2 Me less for it. Русский: Эффект: разыгрывая карту с меткой Венеры, платите за нее на 2 Me меньше.
ну и единственный вариант, когда возможен 2 вариант - это разыграть "Президент Венеры" (2 метки Венеры).
Но здесь получается неточность перевода.
Таким образом, учитывая вышеизложенное, за исключением связки карт Венерианская станция - Президент Венеры, утверждение sk17 верно просто потому, что по-другому сыграть и не получится. )
Везде, где есть фраза "разыгрывая карту с меткой(-ами)..." - только 1 карта попадает под условие (1 исключение). Везде, где есть несколько меток, попадающих под условие, стоит фраза "разыгрывая карту с меткой(-ами)..."
Так что, как правильно заметил выше DEADneck111 - ориентируйтесь на кол-во меток и не забивайте себе голову формулировками )))
Покорение Марса вышло на альфа-тестирование на BoardGameАrena!
https://boardgamearena.com/group?id=5008133
В связи с этим 2 вопроса: - обычно как быстро там игры с альфы добираются до релиза? - кто-то проходит по параметрам в альфа-тестеры? Если да - дайте знать, с удовольствием сыграю в альфа-тест!)
Сдается мне, это вы где-то застряли. Игра изначально не работала корректно, на некоторые правила, типа выбора очередности действий игроком как был забит болт с самого начала, так и по сей день ничего не изменилось. ) Почитайте свежие отзывы или подключитесь на их дискорд канал и полюбуйтесь, как люди бесконечно выполняют действия синих карт или как на конференцию на олимпе можно положить 3 растения, 3 микроба или двух животных...)
Это прям из свежего. "Dialectic — Сегодня, в 11:32 Putting 2 animals on Olympus Conference… suddenly 2 bears burst into the conference and all hell breaks loose. Discard 2 cards."
Перепутаны до сих пор метки на картах (хотя в анонсе говорили, что все исправили, хотя там же ниже написали, что такие карты еще есть и понимай как хочешь)...
Как при игре втроем 1-му и 3-му игрокам солнечная фаза добавляет 1 РТ, а второму - фиг с маслом. )
Всем привет, подскажите, кто играл - какие из фанатских карт наиболее интересные (в основном играем втроем, реже в 2 или 4 игрока): - Киммерия - Борреалис - Утопия - Арабиа - Южная равнина
С рыбками сыграли - понравилось, добавилась вариативность, и игра стала более ровной. Вырвался вперед 8:4, но в итоге проиграл 9:10. Из забавного: вдвоем кидаешь кубики 2 раза и нельзя, чтобы числа повторялись. Так соперник выкинул 7, и потом ее же еще 4 раза )
А вот с реками не понравилось, т.к. богатый становится еще богаче, а бедный - еще беднее, Выиграл 11:0, причем соперник смог построить только 1 дорогу. )
Но это все по одной партии, дальше уже играли составом в 3-4 игрока.
В принципе идея неплоха, нейтральными дорогами и поселениями делать подлянки противнику...
Я не самый великий игрок в СВ... Конкретно в нее я переиграл настолько, что уже год вообще не тянет никак.
В ней для меня как-то все стало однообразно, комбинации и варианты повторяются из раза в раз.
Наблюдал за одним чуваком, он из партии в партию играл через войну, очень часто побеждал, но блин. ну 10 раз, ну 20, но потом же от скуки сдохнуть можно...)
Но это конкретно моя проблема - такое восприятие - никак не игры. )
ну не знаю, после 50 партий уже должна складываться своя стратегия игры. С учетом корпорации и 10 первых карт. Ты же уже знаешь, какие карты есть, какие и сколько меток. И примерный вариант развития наметить.
Да, рандом может нагадить, был у меня и такой момент, забил руку картами за 2 метки энергии и 3 науки - и как отрезало ) Пришлось по ходу переобуваться, но выкрутился, переориентировался на другой путь и снова выиграл.
Опять же - кто-то ушел в Юпитер, кто-то в карту, кто-то бомбанул по максимуму достижения/награды. Ответить на комбу можно другими способами, неоднократно писалось о максимально быстром завершении игры, если есть опасность, что соперник будет двигаться семимильными шагами к победе...
Была такая ситуация, пришлось потратить все полностью (прям тютелька в тютельку) 72 Ме на 4 океана, игру затащил с +2 ПО. )
М-дя, ну логично, что польза карт для соперника определяется его корпорацией, уже разыгранными картами, ситуацией на поле, ситуацией с достижениями и наградами и (если запомнились) важными картами на руках с предыдущих драфтов.
Прям кэпом очевидность себя почувствовал. )
Рассуждать о наличии комбы в конкретном драфте - это...даже не знаю как назвать...
У меня есть друг, он позже пришел в игру (но настольщик с опытом). И если бы Марс был таким рандомным, как ты тут описываешь, то победы должны были быть если не 50 на 50, то хотя бы 60 на 40 в мою пользу (знание карт, комбинаций и нюансов). Однако он из 30-40 сыгранных партий выиграл всего 2.
Но да. Рандом и точка. Очень удобная позиция.Это не я виноват, это карты не пришли. И так 38 раз, да.
Он после 10-15 партий так же рассуждал, кстати. Щас молчит по этому поводу. )
Не путай, пожалуйста "приход карт" как элемент игры и добора и "приход нужных карт" как ты писал выше.
Нельзя 1 картой победить в Марсе. Никак. И пулом определенных карт нельзя победить. Я много наиграл в посл. время, И такого, чтобы прям ну вот реально ничо не пришло - бывает от силы в 1 партии из 10...
Ну и как ты не можешь повлиять-то, когда тебе (7 карт из 8 на 2-х, 9 карт из 12 на 3-х, и 9 карт из 16 на 4-х) в руку приходят???
Самый элементарный пример - товарищ, играющий на Юпитере. Пожалуйста, забирай и сбрасывай карты Юпитера. Кто мешает? Да, может быть и так, что ему во всех раздачах они придут и он заберет их первой же картой. Но ты сам-то в это поверишь? Что это будет напостоянку?
Начал с одного, закончил другим. Выше уже написал, что ты щупаешь 9 карт из 12. Ну и конечно же, в твоих первых 4 картах мусор, у соперников как на подбор у одного 1 супер-убер-карта "сделать комбо на 10+ ПО", у второго 2 такие карты, а тебе они передают опять же мусор. И так 12 поколений подряд. )
P.S. было бы неплохо отвечать на те сообщения, на которые идет ответ, а не на рандомные )))
А еще в игре нехилое количество карт на добор карт из колоды. Я частенько ради прикола добираю руку до 20+ карт. Мне на драфт вообще фиолетово становится иногда.
Странные претензии какие-то. Драфт может и не избавляет от рандома, но и сравнение со "Сквозь века" не совсем некорректное. Потому что с драфтом все находятся примерно в одинаковых условиях, т.е. рандом получается одинаковый +- (при игре на 3-х, например, ты не получишь в руку всего лишь 3 из розданных 12 карт. Т.е. выбрать 4 из 9 вполне себе получается). А уж моментов, когда в руке минимум 3 карты, которые оставил бы себе - сплошь и рядом. Или тебе нужно, или хочется не отдать нужную карту(ы) соперникам.
С драфтом преимущество "ему досталось - мне нет" практически нивелируется.
Зачем путать людей? Зачем называть метки символами, когда есть устойчивое значение? )
Как, вот интересно, новичок воспримет фразу "Есть ещё карты событий(кажется так называются), символы этих карт не учитываются."? Я бы вот, будучи новичком, так бы и воспринял и забил на все метки таких карт.
А на самом деле (раз уж вы решили просветить новичков) Надо было написать так: "Метки на картах событий (красные) учитываются ТОЛЬКО в момент розыгрыша этих карт (удешевляются, можно платить за них титаном и т.п.)", далее по тексту...
Уж если писать основополагающие тексты, то максимально выверенно, а не вот так...
Да, СВ - это "Сквозь века: Новая история цивилизации".
Как сказал друг: "я в СВ строю столько, сколько необходимо, а в Марсе чем больше всего - тем лучше!" Ну и по его мнению Марс- это про рандом, СВ - про стратегию. Я с ним не очень согласен, хотя реально в Марсе ты больше пляшешь от печки, а в СВ можешь на что-то настроиться конкретное, но есть же еще соперники...)
Вот и надо как-то найти баланс и...понятно, что вторую СВ не получить (да и не надо это) но вот что-то +- похожее типа "Сквозь века на Марсе" можно было бы заценить )
Понятно, а подскажите более напряжные евро, пожалуйста, в которые играете. А то где-то с год играли в СВ, но чет так надоела, что уже больше полгода даже не тянет снова. А один Марс тоже приестся скоро, я прям чувствую. Хочется попробовать что-то новенькое.
Вставлю свои 5 копеек. Если есть хоть какая-то голова на плечах, то все ребята, которые "Сидишь, в свой огород таращишься, изредка поглядывая на поле, параметры, да на ачивки, кидаешь картон с весьма простыми эффектами и получаешь удовлетворение от того как у тебя все получается" - выиграют весьма очень редко.
Против такой медитативной игры есть приличное количество контрмер, которые медитативные соперники даже не прочухают, а в конце игры только будут удивленно хлопать глазами с вопросами "24 ПО за города?", "как так у тебя 3 достижения/награды?", "50+ РТ"?, "50+ ПО на картах"? "Не может быть!" )
Каждая игровая ячейка уникальна, я играл в 2-х, игры принципиально по-разному проходят, но те, кто не следит за соперниками и копается только в своем огородике, на мой взгляд в лучшем случае выиграют 1 игру из 10.
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, по какому принципу распределяются на турнирах в играх на 4-х игроков 1,2,3 места при условии того, что "кикают" 4-го игрока, у которого вышло время?
Пока понятно, что "кикнутый будет" 4-м, а вот когда проходят дальше только 2-е - то вопрос, кто окажется "3-м лишним", весьма интересен.
Пока видел 2 таких момента - закономерности не уловил.
1 раз 3-м стал тот, кто кикнул, при этом он был лидером по культуре. 2 раз победу отдали вообще игроку, который так же был по времени минус, а выкинуло игрока с самым большим запасом времени.
Вопрос: как же определяются места в этом случае? Может кто помочь?
Ну понятное дело, что полчаса думать никто не думает. ) Тут же еще компания должно подобраться соответствующая, когда всем удобно и комфортно играть в определенном режиме. А то бывают игроки, которые трагически закатывают глаза, как только кто-то другой по его мнению ходит чуть дольше, чем надо по его представлению. И начинают всячески демонстрировать, что им так "не нравиццо". У нас таких нет, поэтому всех под одну гребенку нечего равнять. ) Каждая игровая ячейка играет так, как ей интереснее!
А мы вот просто никуда не торопимся. Нам нравится процесс. У нас как-то медитативно проходят игры. Не всем нравится ходить "быстрее-быстрее, на рекорд идем!" Поэтому (обычно играем на троих, реже - двоих) 3-4 часа при 2-3 игроках для нас вполне нормально, ближе даже к 4-м.
Такой вариант не рассматривается, не? Не должен так никто в Марс играть, это не по фэн-шую? )
эм... я не в теме, видимо. А какой версией надо считать BGA?
Хороший порт стоит денег, пусть и небольших. Лично для меня начинать сразу с него при наличии бесплатной возможности "попробовать на вкус" как минимум странно - ведь запросто может не зайти.
В принципе не надо уже.) Мы нашли ПНП, я сделал себе памятку из 15 карт событий 3-й эпохи. И разобрался, что при финальном подсчете эти карты 1 раз показываются на экране.
Не совсем понял - в какой момент показывается? Вы про цифру на BGA или может в стиме? Мы говорим о финальном подсчете очков, он проводится по неразыгранным картам 3-ей эпохи, которые находятся в колоде событий.
А ваше сообщение к каким картам относится?
И да, я понял, почему возник вопрос у меня. При окончании игры он-лайн эти карты показываются на экране в открытом виде, однако при просмотре потом в режиме "Финальная ситуация" эти карты на экран уже не показываются. Начисления за них можно посмотреть только в логе. Почему сложно вывести их на экран при последующих просмотрах - для меня загадка.
я сыграл уже 7 партий он-лайн, да, правила перечитать - хорошая идея, наверняка я не все нюансы усвоил. Но ситуация, когда ты не знаешь, как конкретно считаются финальные очки и где про это почитать - бесит. Если я не пропустил это и этого действительно нет в правилах - это выглядит очень странно.
Не горит. ) и чтобы 2 раза не вставать - Если где-то есть соответствие названия карты и темы, которая пишется на BGA при подсчете, буду весьма благодарен. Потому как непонятно тоже. Я сыграл карту событий со счастливыми лицами, а в подсчете это отразилось (насколько я понял) как "Влияние промышленности"...
Возник вопрос: где можно развернуто и понятно почитать про каждую карту событий из 3-ей эпохи - что она дает при финальном подсчете, если участвует в нем?
Тут в файлах про финальный подсчет в полной игре в принципе нашел только в анг. версии правил, конкретно по картам не нашел.
Вроде в правилах все четко и ясно написано: 3. Сталь: используется для оплаты карт с символом строительства. 1 кубик стали = 2 M$. Можно платить сталью и кредитами одновременно, но переплата не компенсируется. 4. Титан: используется для оплаты карт с символом космоса. 1 кубик титана = 3 M$, переплата не компенсируется (см. сталь).
Т.е. платить вы можете и так, и так, просто в первом случае никакого возврата 2M$ не будет.
так-то по большому счету пофигу, но "цифровая коллекционная карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft" вроде игра около года избавилась от приставки "Heroes of Warcraft"...
Вообще не поддавались! Вы забываете по почтамт (и карточку, к-я позволяет 2 раза его использовать или остаться на месте) и черный рынок - там тоже можно разжиться товарами. Если потом удачно продать их на малом/большом рынке - то за 2 посещения можно этих тайлов можно купить рубин. + контрабандист + вы забываете про дворец Султана - первые 2-3 посещения там и больше 2 товаров одного вида не надо. Насчет игры вдвоем ничего не скажу, вдвоем не играли. Насчет оптимальности тоже ничего не скажу, ибо рандомное раскладывание тайлов - как тут с телегой угадаешь - ведь ее прокачать - надо туда 3 раза прийти.
Тоже столкнулись с такой проблемой,схоумрули пока так, что кубик можно поворачивать не на 4, а на 3. С другой стороны дочка посл. 2 игры (при рандомном раскладе, конечно, на него перешли после 3-4 первых партий) втроем умудрилась выиграть не увеличивая телегу за счет грамотной игры на рынках. В тележную и чайхану не заходила в принципе. Так что ситуации бывают разные...
вот здесь есть хоумрулы для игры втроем-вчетвером - http://boardgames.helene.com.ua/patchwork-for-three-or-four-players/ Сам сегодня забираю свои коробочки, надеюсь, получится сыграть в различном составе. )
Ну я вам советую подобрать кол-во миплов так, чтобы вам было комфортно играть. У нас 2 девочки 12 лет играют, с 7-ю миплами труднее было бы, они быстро кончаются и при игре в 1 базу, чего уж про 2 говорить. Захотите подумать над более быстрым круговоротом миплов в природе - возьмете 7, захотите не думать вообще - возьмете 14, делов-то...)))
Согласен! ну в том-то и дело, что нравится больше, чем 2-м игрокам. ) Мы как-то сразу решили - если 2 базы, то играем 10 миплами. партий over 50 за плечами, никто не выказывал недовольство.
Нам нравится. А почему больше рандома-то? Наоборот, если кто-то загоняет себя в ситуации, когда тока некоторые редкие тайлы могут зарешать проблему (типа монастыря с дорогой), то у него больше шансов его вытащить.
Мы в нашей игровой ячейке при игре в 2 базы (3-4-5 человек) используем по 10 миплов на человека. В этом случае они начинают кончаться блже к 3/4 игры, как и при игре в 1 базу.
И да. вы забываете, что чем ближе к концу гонки, тем важнее успеть поставить на победителя/проигравшего ,я выше писал уже. Вы кидаете кубик и получаете монетку, а следующими ходами соперники ставят на итог гонки и вы в пролете.
Жетон можно перескочить, но! Для этого нужно кинуть кубик ))) У нас часто бросок кубика приводит к тому, что сливки по его результатам достаются 3-м следующим соперникам. Ладно, это была последняя ремарка, видимо, проблема "броска кубика" существует только в наших двух компаниях.
а можно поподробнее про невидимую нами половину игры? т.е. я правильно понимаю - вы предлагаете еще на старте раунда, когда толком мало что ясно, "просчитывать вероятности", затем, когда жетоны ставок найдут своих хозяев - дружно навалиться на кубики и с их помощью найти наиболее удачливого участника. Или как?
ну что ж, значит это некоторая выигрышная стратегия у нас получилась...ставь -1 и играй на ставках. Хотя мы первые 2 игры вообще от силы 1-2 +1/-1 ставили.
Правила читали, в курсе про жетоны и их возврат. ) Я вам объясняю же - стоит толпа верблюдов, перед ней лежит -1. Ну какой, к черту, жетон ставки, если при таком раскладе любой из 5 может стать лидером? А вот когда остается 1-2 куба - вероятность угадать становится выше, но кинув кубик и получив жалкую монетку, вы дарите другим щедрое богатство.
и да, я не знаю, как у вас, но у нас первый самый выигрышный ход - это поставить -1 перед толпой верблюдов. За редким исключением доход в 1-3 монету гарантирован и первые 2-3 куба можно кидать спокойно - никакой ясности они не внесут. а дальше как я написал ниже - каждый бросок приближает соперников к победе.
Я согласен, на фан, но когда за редким исключением один-2 игрока всегда в призах - другие невольно призадумываются, почему одним все, а другим - ничего ) Если у вас реально не было такого случая, что никто не хотел кидать кубик и брался за это дело от безысходности - что ж, вам повезло, наверное )
))) ребята, которые кидали кубик (один 3, другой 2 раза) в итоге оставались в совершеннейших дураках, набирая по 20 монет против 40 у 1-2 места. Может, не совсем понятно выразился, но особо ярко это проявляется, когда остается 2-3 кубика. Ведь бросок, который делает расстановку понятной (с большой долей вероятности) - принесет тебе 1 монету, а соперникам 5-3-2 на ставках. При игре вчетвером (не говоря уже о большем кол-ве участников) игрок, кидающий такой кубик, обрекает себя на отставание. Ну или другими словами - делает расстановку более понятной для анализа. И это я не говорю уже о том, что своим броском он может вывести верблюда в лидеры на 3 клетки, или наоборот, оставить в аутсайдерах на те же 3 клетки. Что дает остальным игрокам преимущество в 8-5-3 монет. Если вы этого не прочувствовали, то я сожалею, все ваши партии коту по хвост )))
Сыграли порядка 15 партий, в основном в4ром. Смутные ощущения, закравшиеся партии к 5-6, переросли в стойкую уверенность, что бросать кубик - самое невыгодное дело. Проще на худой конец переложить +1/-1 в другое место. Фактически, если нервы у всех железные - можно это делать до бесконечности. ) Вопрос: может кто-то нашел выход из этого замкнутого круга?
буквально вот вчера играли с дочкой 11 лет, причем по правилам для 3-х, ничего не сокращая. Сыграли аж целых 3 партии. Очень весело и здорово получилось - главное создать атмосферу ) Особенно здорово было, когда на руду выпало 2,3 и 12, и дочка поставила рядом с 12 поселение. и 12 выпало целых 6 раз (5 у нее и 1 у меня)! Главное, сами играйте азартно, показывайте эмоции от игры - и все будет хорошо )
ну а если заниматься буквоедством и читать как написано, то топикстартер прав. Я эту фразу понимаю так же - я действие сделал, и дополнительно скидываю 1 жетон угрозы, получая, как сказано в описании - по 1 ПО за КАЖДЫЙ! )
как-то запутали и свойство, и ответ какой-то запутанный, предлагает скинуть 2 карты. "Когда вы играете карту, как сброс угрозы, вместо сброса одной - сбросьте 2 одинаковых"
Я правильно понимаю, что описание св-ва, исключающее двусмысленность, звучало бы так:
Каждый раз, когда вы выбираете действие ( сброс угрозы), можете сбросить еще 1 маркер того же цвета и получить за него дополнительное победное очко. Т.е. играется 1 карта, сбрасывается 2 маркера, получается 2 ПО?
судя по тому, что на http://www.coolstuffinc.com с начала лета оно было "out of stock", а сейчас 20+ - то я подозреваю, что репринт был удачным. Если вдруг не в курсе, то 2-е дополнение War of the Ring Second Edition: Warriors of Middle Earth Expansion намечено на ноябрь 2015 г.
взято с ресурса "Настолки на полке" (ссылка на обзор: http://www.nastolki-na-polke.ru/nastolnye-igry/andor-igra/) "Чтобы получить больше удовольствия мы ввели свои поправки к правилам: в случае боя рассказчик движется не после победы над каждым монстром, а после поражения двух врагов. Получилось интереснее и в то же время игра не утратила остроту."
И это печально...Как в итоге дожали отправителя? А у меня кассета заколдованная оказалось, второй человек тоже оцифровать уже полгода не может, хотя знакомый знакомого...(
В очередной раз убеждаюсь, что люди видят только то, что хотят видеть...
>2. "камрадом", "очень жаль что есть", "не рекомендую" и т.д. Ну да, ничего кроме фактов.
>Человек не может заболеть/умереть/потерять доступ к и-нету?
Мог. Но доступ не терял. Кормил завтраками и тупо пропадал. К ниже правильно написали - такое поведение как минимум не нравится никому.
>Я свой mathtrade отправил на следующий день после объявления целей. По одной из посылок, что должен был получить сам, движения не было неделю (не месяц, конечно, но неделю). Тоже надо было настрочить пост и обвинить "нетоварища" в злобном умысле и т.д.?
Вы пытались связываться с этим человеком? Он вам называл какие-то сроки а потом не выходил на связь, пока вы его опять не спрашивали? Если нет, то аналогия неуместна.
Сам попадал в такую ситуацию как у топикстартера, через 1,5 года только смог забрать отданную для оцифровки кассету, не самые положительные эмоции испытывал при общении.
>В рамках отдаленной подготовки к официальному межпланетному чемпионату по Каракассону Я так понимаю, к чемпионату 2015 г.? А уже известно, кто в России отбор будет проводить? В 2013 проводил Hobby World, а в 2014 как я понял - в нашей стране ничего не было.
спасибо тебе, добрый человек! ) лежит ПнП около месяца уже, все никак руки не доходили, но после такого обзора зачесались. Давно уже хотел начать играть, и вот он - знак! )
Играли впятером, 3-е взрослых и 2 девочки 11 и 12 лет. Но если наша семья с современными настолками уже знакома, то для партнеров (мамы и дочки) эта игра и корова 006 стали прямо откровением каким-то. Оба вечера прошли весело под дружный хохот участников. Поэтому главное как организовать игру. Если сидеть насупившись и переживать за каждый бросок как за последний - это одно, а если с юмором и шутками - совсем другое. Кстати, интересное наблюдение - каркассон после ежиков и коровы не пошел чуть более чем совсем.
Выбираете свой город, идете по пути: Каталог товаров - Детские товары - настольные игры. Слева в колонке настроек есть раздел "Специальные предложения" (по крайней мере для Самары). там есть переключатели "Акция" и "Суперцена".
у нас в Самаре 100 игр по акции, но в наличии всего 5-7 позиций...Для товара "под заказ" не подскажете - цена будет какая, если показывается, что товар в точке продажи окажется уже после выхов?
CrowdRepublic, а вот еще вопрос - я положил в корзину один из проектов, но оплатить хочу тогда, когда появятся яндекс.деньги. Как долго проект может лежать в корзине? Не будет ли он оттуда удаляться через какое-то время (3-5 дней, неделя) как неоправданно неоплаченный?
В республике игр есть хорошие цены на некоторые позиции (может и на другие, не сравнивал) Ссылка на настолки: http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames Билет на поезд: Европа 2499 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/39187 Терра Мистика 1999 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/40223 Андор 1599 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/38244 Андор, Легенда о Звёздном щите 899 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/40265
А у вас совсем никто не строит движок на повышение именно Венеры?
У нас хоть и не часто, но такое бывает.
А при вашем хоумруле получается ограничение, игрок просто не доберет РТ, как шкала уже кончится...
Если кто-то пытается "монополизировать" Венеру, остальные сразу начинают и в этом направлении движуху, а уже если еще и искусственно повышать раз в поколение...
Мы тоже играем со всеми допами (обычно на 3х), хотя все зависит от времени на партию, если готовы потратить +- 6 часов - то с кризисом, если хотим уложиться в +- 4 часа - то без него.
Бытует мнение, что игрок с венерианской корпорацией играет в свою игру, остальным карты Венеры по большому счету не нужны.
Я не проводил анализа всех карт дополнения, но на мой взгляд даже без венерианской корпорации почему бы не получить карты/ПО/РТ по таким картам, а в следствии их розыгрыша - побороться за достижение/награду?
Плюс опять же никто не мешает (играем только с драфтом) оставить себе и скинуть важную для соперника венерианскую карту?
Мы же не отдадим "юпитер", если выяснится, что его кто-то копит, верно?
Венера - это просто еще несколько возможностей реализовать свою стратегию по-другому, чем и подкупает игра. Иногда кажется, что соперник разыгрывает "убер-карту", но зачастую и тебе есть, чем ответить...
Сам себе и отвечу.
Провел небольшое расследование:
В английском тексте карт "разыгрывая карту с меткой(-ами)..." встречается ТОЛЬКО для меток космоса.
В всех остальных случаях фигурирует "разыгрывая метку(-и)..."
И карт с 2 метками космоса на 1 карте в игре нет.
Поэтому для английской версии это утверждение верно, хоть и не имеет смысла )
Сделать по-другому не получится.
И в локализации от "Лавки игр" все то же самое, за исключением 1 карты.
Карта за 9 Венерианская станция.
Английский текст:
Effect: When you play a Venus tag, you pay 2 Me less for it.
Русский:
Эффект: разыгрывая карту с меткой Венеры, платите за нее на 2 Me меньше.
ну и единственный вариант, когда возможен 2 вариант - это разыграть "Президент Венеры" (2 метки Венеры).
Но здесь получается неточность перевода.
Таким образом, учитывая вышеизложенное, за исключением связки карт Венерианская станция - Президент Венеры, утверждение sk17 верно просто потому, что по-другому сыграть и не получится. )
Везде, где есть фраза "разыгрывая карту с меткой(-ами)..." - только 1 карта попадает под условие (1 исключение).
Везде, где есть несколько меток, попадающих под условие, стоит фраза "разыгрывая карту с меткой(-ами)..."
Так что, как правильно заметил выше DEADneck111 - ориентируйтесь на кол-во меток и не забивайте себе голову формулировками )))
да вот что-то уже полтора месяца ни-ни, хотя писали, что разраб качественный. Видимо, много нюансов надо учесть...
Интересное дело!
"Когда написано разыгрывая карту с меткой животного, растений или микроба эффект сработает 1 раз"
А можно пример какой-то, а то чет не приходит ничего в голову, когда такое возможно?
Некропостинг...Ай лайк ит )
"Вы можете пересекать и стоять в водных квадратах. А также игнорировать фишки соперников, города, племена и поселения при движении."
Где здесь сказано "можете продолжить движение после вторжения"?
Не вторгаешься - пожалуйста, лети мимо. Вторгаешься - завершай движение.
Покорение Марса вышло на альфа-тестирование на BoardGameАrena!
https://boardgamearena.com/group?id=5008133
В связи с этим 2 вопроса:
- обычно как быстро там игры с альфы добираются до релиза?
- кто-то проходит по параметрам в альфа-тестеры? Если да - дайте знать, с удовольствием сыграю в альфа-тест!)
Сдается мне, это вы где-то застряли.
Игра изначально не работала корректно, на некоторые правила, типа выбора очередности действий игроком как был забит болт с самого начала, так и по сей день ничего не изменилось. )
Почитайте свежие отзывы или подключитесь на их дискорд канал и полюбуйтесь, как люди бесконечно выполняют действия синих карт или как на конференцию на олимпе можно положить 3 растения, 3 микроба или двух животных...)
Это прям из свежего.
"Dialectic — Сегодня, в 11:32
Putting 2 animals on Olympus Conference… suddenly 2 bears burst into the conference and all hell breaks loose. Discard 2 cards."
Перепутаны до сих пор метки на картах (хотя в анонсе говорили, что все исправили, хотя там же ниже написали, что такие карты еще есть и понимай как хочешь)...
Как при игре втроем 1-му и 3-му игрокам солнечная фаза добавляет 1 РТ, а второму - фиг с маслом. )
И это только на поверхности...
https://boardgamegeek.com/thread/2009605/article/29350390#29350390
Всем привет, подскажите, кто играл - какие из фанатских карт наиболее интересные (в основном играем втроем, реже в 2 или 4 игрока):
- Киммерия
- Борреалис
- Утопия
- Арабиа
- Южная равнина
С рыбками сыграли - понравилось, добавилась вариативность, и игра стала более ровной. Вырвался вперед 8:4, но в итоге проиграл 9:10.
Из забавного: вдвоем кидаешь кубики 2 раза и нельзя, чтобы числа повторялись. Так соперник выкинул 7, и потом ее же еще 4 раза )
А вот с реками не понравилось, т.к. богатый становится еще богаче, а бедный - еще беднее,
Выиграл 11:0, причем соперник смог построить только 1 дорогу. )
Но это все по одной партии, дальше уже играли составом в 3-4 игрока.
В принципе идея неплоха, нейтральными дорогами и поселениями делать подлянки противнику...
Я не самый великий игрок в СВ...
Конкретно в нее я переиграл настолько, что уже год вообще не тянет никак.
В ней для меня как-то все стало однообразно, комбинации и варианты повторяются из раза в раз.
Наблюдал за одним чуваком, он из партии в партию играл через войну, очень часто побеждал, но блин.
ну 10 раз, ну 20, но потом же от скуки сдохнуть можно...)
Но это конкретно моя проблема - такое восприятие - никак не игры. )
Интересно.
ну не знаю, после 50 партий уже должна складываться своя стратегия игры. С учетом корпорации и 10 первых карт.
Ты же уже знаешь, какие карты есть, какие и сколько меток. И примерный вариант развития наметить.
Да, рандом может нагадить, был у меня и такой момент, забил руку картами за 2 метки энергии и 3 науки - и как отрезало )
Пришлось по ходу переобуваться, но выкрутился, переориентировался на другой путь и снова выиграл.
Ну как-как - комплексно, ептить )
Опять же - кто-то ушел в Юпитер, кто-то в карту, кто-то бомбанул по максимуму достижения/награды. Ответить на комбу можно другими способами, неоднократно писалось о максимально быстром завершении игры, если есть опасность, что соперник будет двигаться семимильными шагами к победе...
Была такая ситуация, пришлось потратить все полностью (прям тютелька в тютельку) 72 Ме на 4 океана, игру затащил с +2 ПО. )
М-дя, ну логично, что польза карт для соперника определяется его корпорацией, уже разыгранными картами, ситуацией на поле, ситуацией с достижениями и наградами и (если запомнились) важными картами на руках с предыдущих драфтов.
Прям кэпом очевидность себя почувствовал. )
Рассуждать о наличии комбы в конкретном драфте - это...даже не знаю как назвать...
Так я играю и наслаждаюсь. )
У меня есть друг, он позже пришел в игру (но настольщик с опытом). И если бы Марс был таким рандомным, как ты тут описываешь, то победы должны были быть если не 50 на 50, то хотя бы 60 на 40 в мою пользу (знание карт, комбинаций и нюансов). Однако он из 30-40 сыгранных партий выиграл всего 2.
Но да. Рандом и точка. Очень удобная позиция.Это не я виноват, это карты не пришли. И так 38 раз, да.
Он после 10-15 партий так же рассуждал, кстати. Щас молчит по этому поводу. )
Не путай, пожалуйста "приход карт" как элемент игры и добора и "приход нужных карт" как ты писал выше.
Нельзя 1 картой победить в Марсе. Никак. И пулом определенных карт нельзя победить.
Я много наиграл в посл. время, И такого, чтобы прям ну вот реально ничо не пришло - бывает от силы в 1 партии из 10...
Ну и как ты не можешь повлиять-то, когда тебе (7 карт из 8 на 2-х, 9 карт из 12 на 3-х, и 9 карт из 16 на 4-х) в руку приходят???
Самый элементарный пример - товарищ, играющий на Юпитере. Пожалуйста, забирай и сбрасывай карты Юпитера. Кто мешает? Да, может быть и так, что ему во всех раздачах они придут и он заберет их первой же картой. Но ты сам-то в это поверишь? Что это будет напостоянку?
Начал с одного, закончил другим.
Выше уже написал, что ты щупаешь 9 карт из 12.
Ну и конечно же, в твоих первых 4 картах мусор, у соперников как на подбор у одного 1 супер-убер-карта "сделать комбо на 10+ ПО", у второго 2 такие карты, а тебе они передают опять же мусор.
И так 12 поколений подряд. )
P.S. было бы неплохо отвечать на те сообщения, на которые идет ответ, а не на рандомные )))
Действительно так.
Скилл всего лишь помогает не зависеть от некоторого пула "нужных" карт.
а, т.е. в Марс мы играем от "прихода нужной карты" и строим движок под нее, родимую? )
М-дя...
ну и как-то странно сравнивать этот момент в играх, где разная механика пополнения руки. Я исключительно про комбы писал.
А еще в игре нехилое количество карт на добор карт из колоды. Я частенько ради прикола добираю руку до 20+ карт. Мне на драфт вообще фиолетово становится иногда.
А это вообще к чему?
Могу добавить:
"Не надо забывать о том, что ты не знаешь, какие карты вытянешь из колоды" )))
Мне кажется, или так про любую игру на картах можно сказать, не? )))
В тех же Сквозь века не дадут тебе во 2-й эпохе ирригацию взять (к примеру) или соберут комбо свое, а ты свое, но похуже - и че? )
Странные претензии какие-то.
Драфт может и не избавляет от рандома, но и сравнение со "Сквозь века" не совсем некорректное.
Потому что с драфтом все находятся примерно в одинаковых условиях, т.е. рандом получается одинаковый +- (при игре на 3-х, например, ты не получишь в руку всего лишь 3 из розданных 12 карт. Т.е. выбрать 4 из 9 вполне себе получается). А уж моментов, когда в руке минимум 3 карты, которые оставил бы себе - сплошь и рядом. Или тебе нужно, или хочется не отдать нужную карту(ы) соперникам.
С драфтом преимущество "ему досталось - мне нет" практически нивелируется.
Зачем путать людей? Зачем называть метки символами, когда есть устойчивое значение? )
Как, вот интересно, новичок воспримет фразу "Есть ещё карты событий(кажется так называются), символы этих карт не учитываются."?
Я бы вот, будучи новичком, так бы и воспринял и забил на все метки таких карт.
А на самом деле (раз уж вы решили просветить новичков) Надо было написать так: "Метки на картах событий (красные) учитываются ТОЛЬКО в момент розыгрыша этих карт (удешевляются, можно платить за них титаном и т.п.)", далее по тексту...
Уж если писать основополагающие тексты, то максимально выверенно, а не вот так...
Да, СВ - это "Сквозь века: Новая история цивилизации".
Как сказал друг: "я в СВ строю столько, сколько необходимо, а в Марсе чем больше всего - тем лучше!"
Ну и по его мнению Марс- это про рандом, СВ - про стратегию.
Я с ним не очень согласен, хотя реально в Марсе ты больше пляшешь от печки, а в СВ можешь на что-то настроиться конкретное, но есть же еще соперники...)
Вот и надо как-то найти баланс и...понятно, что вторую СВ не получить (да и не надо это) но вот что-то +- похожее типа "Сквозь века на Марсе" можно было бы заценить )
Понятно, а подскажите более напряжные евро, пожалуйста, в которые играете.
А то где-то с год играли в СВ, но чет так надоела, что уже больше полгода даже не тянет снова.
А один Марс тоже приестся скоро, я прям чувствую.
Хочется попробовать что-то новенькое.
Вставлю свои 5 копеек. Если есть хоть какая-то голова на плечах, то все ребята, которые
"Сидишь, в свой огород таращишься, изредка поглядывая на поле, параметры, да на ачивки, кидаешь картон с весьма простыми эффектами и получаешь удовлетворение от того как у тебя все получается" - выиграют весьма очень редко.
Против такой медитативной игры есть приличное количество контрмер, которые медитативные соперники даже не прочухают, а в конце игры только
будут удивленно хлопать глазами с вопросами "24 ПО за города?", "как так у тебя 3 достижения/награды?", "50+ РТ"?, "50+ ПО на картах"? "Не может быть!" )
Каждая игровая ячейка уникальна, я играл в 2-х, игры принципиально по-разному проходят, но те, кто не следит за соперниками и копается только в своем огородике, на мой взгляд в лучшем случае выиграют 1 игру из 10.
Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, по какому принципу распределяются на турнирах в играх на 4-х игроков 1,2,3 места при условии того, что "кикают" 4-го игрока, у которого вышло время?
Пока понятно, что "кикнутый будет" 4-м, а вот когда проходят дальше только 2-е - то вопрос, кто окажется "3-м лишним", весьма интересен.
Пока видел 2 таких момента - закономерности не уловил.
1 раз 3-м стал тот, кто кикнул, при этом он был лидером по культуре.
2 раз победу отдали вообще игроку, который так же был по времени минус, а выкинуло игрока с самым большим запасом времени.
Вопрос: как же определяются места в этом случае? Может кто помочь?
Ну понятное дело, что полчаса думать никто не думает. )
Тут же еще компания должно подобраться соответствующая, когда всем удобно и комфортно играть в определенном режиме. А то бывают игроки, которые трагически закатывают глаза, как только кто-то другой по его мнению ходит чуть дольше, чем надо по его представлению. И начинают всячески демонстрировать, что им так "не нравиццо". У нас таких нет, поэтому всех под одну гребенку нечего равнять. )
Каждая игровая ячейка играет так, как ей интереснее!
А мы вот просто никуда не торопимся. Нам нравится процесс. У нас как-то медитативно проходят игры. Не всем нравится ходить "быстрее-быстрее, на рекорд идем!" Поэтому (обычно играем на троих, реже - двоих) 3-4 часа при 2-3 игроках для нас вполне нормально, ближе даже к 4-м.
Такой вариант не рассматривается, не? Не должен так никто в Марс играть, это не по фэн-шую? )
Ну и сам отвечу, вдруг кому пригодится.
На БГА такой фокус прошел, я за 1 ресурс и желтую карту смог религию превратить в оперу.)
а у нас прижился вариант из 7 чудес: мы раздаем не по 4, а по 5 карт и одна обязательно уходит в сброс...
Имеется религия эпохи А и опера 2-й эпохи.
Так же Бах и карта "Эффективное улучшение" (улучшаем ферму/шахту/ГЗ на 4 ресурса дешевле).
Вопрос, могу ли я использовать карту улучшения в комбинации с Бахом, чтобы улучшить религию до оперы за 1 ресурс?
эм... я не в теме, видимо. А какой версией надо считать BGA?
Хороший порт стоит денег, пусть и небольших. Лично для меня начинать сразу с него при наличии бесплатной возможности "попробовать на вкус" как минимум странно - ведь запросто может не зайти.
В принципе не надо уже.)
Мы нашли ПНП, я сделал себе памятку из 15 карт событий 3-й эпохи.
И разобрался, что при финальном подсчете эти карты 1 раз показываются на экране.
Не совсем понял - в какой момент показывается? Вы про цифру на BGA или может в стиме?
Мы говорим о финальном подсчете очков, он проводится по неразыгранным картам 3-ей эпохи, которые находятся в колоде событий.
А ваше сообщение к каким картам относится?
И да, я понял, почему возник вопрос у меня. При окончании игры он-лайн эти карты показываются на экране в открытом виде, однако при просмотре потом в режиме "Финальная ситуация" эти карты на экран уже не показываются. Начисления за них можно посмотреть только в логе.
Почему сложно вывести их на экран при последующих просмотрах - для меня загадка.
я сыграл уже 7 партий он-лайн, да, правила перечитать - хорошая идея, наверняка я не все нюансы усвоил. Но ситуация, когда ты не знаешь, как конкретно считаются финальные очки и где про это почитать - бесит.
Если я не пропустил это и этого действительно нет в правилах - это выглядит очень странно.
Не горит. )
и чтобы 2 раза не вставать - Если где-то есть соответствие названия карты и темы, которая пишется на BGA при подсчете, буду весьма благодарен. Потому как непонятно тоже.
Я сыграл карту событий со счастливыми лицами, а в подсчете это отразилось (насколько я понял) как "Влияние промышленности"...
Возник вопрос: где можно развернуто и понятно почитать про каждую карту событий из 3-ей эпохи - что она дает при финальном подсчете, если участвует в нем?
Тут в файлах про финальный подсчет в полной игре в принципе нашел только в анг. версии правил, конкретно по картам не нашел.
Вроде в правилах все четко и ясно написано:
3. Сталь: используется для оплаты карт с символом строительства. 1 кубик стали = 2 M$. Можно платить сталью и кредитами одновременно, но переплата не компенсируется.
4. Титан: используется для оплаты карт с символом космоса. 1 кубик титана = 3 M$, переплата не компенсируется (см. сталь).
Т.е. платить вы можете и так, и так, просто в первом случае никакого возврата 2M$ не будет.
Напишите мне тоже в личку, пожалуйста.
так-то по большому счету пофигу, но "цифровая коллекционная карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft" вроде игра около года избавилась от приставки "Heroes of Warcraft"...
Совсем недавно, буквально 1,5-2 недели назад получил свои фанерные планшеты от GameFit. Очень доволен, женская часть игровой ячейки просто в восторге!
В голосовалке порядка чуть более 100 челов за доп.
Скоро уже осень кончится...
Если цена будет приемлемой - думаю, что наберется!
Вообще не поддавались! Вы забываете по почтамт (и карточку, к-я позволяет 2 раза его использовать или остаться на месте) и черный рынок - там тоже можно разжиться товарами. Если потом удачно продать их на малом/большом рынке - то за 2 посещения можно этих тайлов можно купить рубин. + контрабандист + вы забываете про дворец Султана - первые 2-3 посещения там и больше 2 товаров одного вида не надо.
Насчет игры вдвоем ничего не скажу, вдвоем не играли.
Насчет оптимальности тоже ничего не скажу, ибо рандомное раскладывание тайлов - как тут с телегой угадаешь - ведь ее прокачать - надо туда 3 раза прийти.
Тоже столкнулись с такой проблемой,схоумрули пока так, что кубик можно поворачивать не на 4, а на 3.
С другой стороны дочка посл. 2 игры (при рандомном раскладе, конечно, на него перешли после 3-4 первых партий) втроем умудрилась выиграть не увеличивая телегу за счет грамотной игры на рынках. В тележную и чайхану не заходила в принципе.
Так что ситуации бывают разные...
Спасибо, приобрел )
колонизаторов? http://www.playcatan.com/en/#
очень приятный (я бы даже сказал ламповый) и интуитивно понятный интерфейс.
вот здесь есть хоумрулы для игры втроем-вчетвером - http://boardgames.helene.com.ua/patchwork-for-three-or-four-players/
Сам сегодня забираю свои коробочки, надеюсь, получится сыграть в различном составе. )
Ну я вам советую подобрать кол-во миплов так, чтобы вам было комфортно играть.
У нас 2 девочки 12 лет играют, с 7-ю миплами труднее было бы, они быстро кончаются и при игре в 1 базу, чего уж про 2 говорить. Захотите подумать над более быстрым круговоротом миплов в природе - возьмете 7, захотите не думать вообще - возьмете 14, делов-то...)))
Согласен!
ну в том-то и дело, что нравится больше, чем 2-м игрокам. )
Мы как-то сразу решили - если 2 базы, то играем 10 миплами. партий over 50 за плечами, никто не выказывал недовольство.
Нам нравится. А почему больше рандома-то? Наоборот, если кто-то загоняет себя в ситуации, когда тока некоторые редкие тайлы могут зарешать проблему (типа монастыря с дорогой), то у него больше шансов его вытащить.
Мы в нашей игровой ячейке при игре в 2 базы (3-4-5 человек) используем по 10 миплов на человека. В этом случае они начинают кончаться блже к 3/4 игры, как и при игре в 1 базу.
да. возможно, был разовый глюк. сейчас все нормально открывается.
ну вот, другое дело. пусть юристы тоже смотрят. )
ссылка на неофициальную 7 чудес ведет в никуда. Есть нормальная ссылка? хочется глянуть!
И да. вы забываете, что чем ближе к концу гонки, тем важнее успеть поставить на победителя/проигравшего ,я выше писал уже. Вы кидаете кубик и получаете монетку, а следующими ходами соперники ставят на итог гонки и вы в пролете.
Жетон можно перескочить, но! Для этого нужно кинуть кубик )))
У нас часто бросок кубика приводит к тому, что сливки по его результатам достаются 3-м следующим соперникам.
Ладно, это была последняя ремарка, видимо, проблема "броска кубика" существует только в наших двух компаниях.
))) вам показалось...относимся как к обычной игре. просто сложилась такая вот ситуация ,а проигрывать никто не хочет и не любит!
а можно поподробнее про невидимую нами половину игры? т.е. я правильно понимаю - вы предлагаете еще на старте раунда, когда толком мало что ясно, "просчитывать вероятности", затем, когда жетоны ставок найдут своих хозяев - дружно навалиться на кубики и с их помощью найти наиболее удачливого участника. Или как?
ну что ж, значит это некоторая выигрышная стратегия у нас получилась...ставь -1 и играй на ставках. Хотя мы первые 2 игры вообще от силы 1-2 +1/-1 ставили.
Правила читали, в курсе про жетоны и их возврат. )
Я вам объясняю же - стоит толпа верблюдов, перед ней лежит -1. Ну какой, к черту, жетон ставки, если при таком раскладе любой из 5 может стать лидером? А вот когда остается 1-2 куба - вероятность угадать становится выше, но кинув кубик и получив жалкую монетку, вы дарите другим щедрое богатство.
и да, я не знаю, как у вас, но у нас первый самый выигрышный ход - это поставить -1 перед толпой верблюдов. За редким исключением доход в 1-3 монету гарантирован и первые 2-3 куба можно кидать спокойно - никакой ясности они не внесут. а дальше как я написал ниже - каждый бросок приближает соперников к победе.
Я согласен, на фан, но когда за редким исключением один-2 игрока всегда в призах - другие невольно призадумываются, почему одним все, а другим - ничего )
Если у вас реально не было такого случая, что никто не хотел кидать кубик и брался за это дело от безысходности - что ж, вам повезло, наверное )
))) ребята, которые кидали кубик (один 3, другой 2 раза) в итоге оставались в совершеннейших дураках, набирая по 20 монет против 40 у 1-2 места.
Может, не совсем понятно выразился, но особо ярко это проявляется, когда остается 2-3 кубика. Ведь бросок, который делает расстановку понятной (с большой долей вероятности) - принесет тебе 1 монету, а соперникам 5-3-2 на ставках. При игре вчетвером (не говоря уже о большем кол-ве участников) игрок, кидающий такой кубик, обрекает себя на отставание. Ну или другими словами - делает расстановку более понятной для анализа. И это я не говорю уже о том, что своим броском он может вывести верблюда в лидеры на 3 клетки, или наоборот, оставить в аутсайдерах на те же 3 клетки. Что дает остальным игрокам преимущество в 8-5-3 монет.
Если вы этого не прочувствовали, то я сожалею, все ваши партии коту по хвост )))
Сыграли порядка 15 партий, в основном в4ром. Смутные ощущения, закравшиеся партии к 5-6, переросли в стойкую уверенность, что бросать кубик - самое невыгодное дело. Проще на худой конец переложить +1/-1 в другое место. Фактически, если нервы у всех железные - можно это делать до бесконечности. ) Вопрос: может кто-то нашел выход из этого замкнутого круга?
Цивилизация Сида Мейера:
"Это может быть игрок, который знает своих самых дальних предков" (с)
спасибо, успел затариться 5 играми (3 были в сборнике) по средней цене 300 р. за игру. Здорово! )
хорошая новогодняя шутка...)
буквально вот вчера играли с дочкой 11 лет, причем по правилам для 3-х, ничего не сокращая. Сыграли аж целых 3 партии. Очень весело и здорово получилось - главное создать атмосферу )
Особенно здорово было, когда на руду выпало 2,3 и 12, и дочка поставила рядом с 12 поселение. и 12 выпало целых 6 раз (5 у нее и 1 у меня)!
Главное, сами играйте азартно, показывайте эмоции от игры - и все будет хорошо )
Мне тоже так кажется. Не натурально как-то выглядит.
ну а если заниматься буквоедством и читать как написано, то топикстартер прав. Я эту фразу понимаю так же - я действие сделал, и дополнительно скидываю 1 жетон угрозы, получая, как сказано в описании - по 1 ПО за КАЖДЫЙ! )
как-то запутали и свойство, и ответ какой-то запутанный, предлагает скинуть 2 карты.
"Когда вы играете карту, как сброс угрозы, вместо сброса одной - сбросьте 2 одинаковых"
Я правильно понимаю, что описание св-ва, исключающее двусмысленность, звучало бы так:
Каждый раз, когда вы выбираете действие ( сброс угрозы), можете сбросить еще 1 маркер того же цвета и получить за него дополнительное победное очко.
Т.е. играется 1 карта, сбрасывается 2 маркера, получается 2 ПО?
тоже обратили на это внимание всей семьей, забавно звучит. )
Видимо, планировалось, что все новости будут только отличные...
судя по тому, что на http://www.coolstuffinc.com с начала лета оно было "out of stock", а сейчас 20+ - то я подозреваю, что репринт был удачным.
Если вдруг не в курсе, то 2-е дополнение War of the Ring Second Edition: Warriors of Middle Earth Expansion намечено на ноябрь 2015 г.
взято с ресурса "Настолки на полке" (ссылка на обзор: http://www.nastolki-na-polke.ru/nastolnye-igry/andor-igra/)
"Чтобы получить больше удовольствия мы ввели свои поправки к правилам: в случае боя рассказчик движется не после победы над каждым монстром, а после поражения двух врагов. Получилось интереснее и в то же время игра не утратила остроту."
Попробуйте так же, может, получите больше фана. )
И это печально...Как в итоге дожали отправителя?
А у меня кассета заколдованная оказалось, второй человек тоже оцифровать уже полгода не может, хотя знакомый знакомого...(
В очередной раз убеждаюсь, что люди видят только то, что хотят видеть...
>2. "камрадом", "очень жаль что есть", "не рекомендую" и т.д. Ну да, ничего кроме фактов.
>Человек не может заболеть/умереть/потерять доступ к и-нету?
Мог. Но доступ не терял. Кормил завтраками и тупо пропадал. К ниже правильно написали - такое поведение как минимум не нравится никому.
>Я свой mathtrade отправил на следующий день после объявления целей. По одной из посылок, что должен был получить сам, движения не было неделю (не месяц, конечно, но неделю). Тоже надо было настрочить пост и обвинить "нетоварища" в злобном умысле и т.д.?
Вы пытались связываться с этим человеком? Он вам называл какие-то сроки а потом не выходил на связь, пока вы его опять не спрашивали?
Если нет, то аналогия неуместна.
Сам попадал в такую ситуацию как у топикстартера, через 1,5 года только смог забрать отданную для оцифровки кассету, не самые положительные эмоции испытывал при общении.
а, вы про 2014 г. ))) понятно.
не-не-не, по разным городам проходило, у нас в Самаре 100% было.
>В рамках отдаленной подготовки к официальному межпланетному чемпионату по Каракассону
Я так понимаю, к чемпионату 2015 г.? А уже известно, кто в России отбор будет проводить? В 2013 проводил Hobby World, а в 2014 как я понял - в нашей стране ничего не было.
300 000 собраны )
спасибо тебе, добрый человек! )
лежит ПнП около месяца уже, все никак руки не доходили, но после такого обзора зачесались. Давно уже хотел начать играть, и вот он - знак! )
у него, кстати, нифига и равнозначного изначального построения нет, как в шахматах.)
Играли впятером, 3-е взрослых и 2 девочки 11 и 12 лет. Но если наша семья с современными настолками уже знакома, то для партнеров (мамы и дочки) эта игра и корова 006 стали прямо откровением каким-то. Оба вечера прошли весело под дружный хохот участников. Поэтому главное как организовать игру. Если сидеть насупившись и переживать за каждый бросок как за последний - это одно, а если с юмором и шутками - совсем другое. Кстати, интересное наблюдение - каркассон после ежиков и коровы не пошел чуть более чем совсем.
Выбираете свой город, идете по пути: Каталог товаров - Детские товары - настольные игры.
Слева в колонке настроек есть раздел "Специальные предложения" (по крайней мере для Самары). там есть переключатели "Акция" и "Суперцена".
у нас в Самаре 100 игр по акции, но в наличии всего 5-7 позиций...Для товара "под заказ" не подскажете - цена будет какая, если показывается, что товар в точке продажи окажется уже после выхов?
тоже был бы не против узнать такую инфу...
Каждый уважающий себя самарский настольщик обязан приобрести такую в коллекцию? )))
CrowdRepublic, а вот еще вопрос - я положил в корзину один из проектов, но оплатить хочу тогда, когда появятся яндекс.деньги. Как долго проект может лежать в корзине? Не будет ли он оттуда удаляться через какое-то время (3-5 дней, неделя) как неоправданно неоплаченный?
CrowdRepublic, а планируется ввести другие виды оплаты, яндекс.деньги, например?
да, тоже не понравился этот момент...
поделитесь ссылкой, если не трудно. тоже хотелось бы заценить )
Вон чего, оказывается. Тогда понятно. ну что тут сказать - везунчики. я бы в Самаре по такой цене тоже с удовольствием сказал - дайте две! )
охотно верю, но и я, и другие участники заходили вскоре после вашего сообщения - уже не было в наличии...
В республике игр есть хорошие цены на некоторые позиции (может и на другие, не сравнивал)
Ссылка на настолки: http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames
Билет на поезд: Европа 2499 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/39187
Терра Мистика 1999 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/40223
Андор 1599 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/38244
Андор, Легенда о Звёздном щите 899 р. - http://www.gamerepublic.ru/catalog.aspx/table/BoardGames/40265