Azrail

Azrail написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Статистика по Древнему Ужасу

Исправил коммент. Зашёл в подробности партии каждого пользователя и увидел просто нереальные результаты в скорости ))

Azrail написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Статистика по Древнему Ужасу

Эм, там в 8м кто-то успел за 1.5 часа сыграть и победить О_о

Azrail написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

Сезоны и борьба за галактику. Обе по сути карточные на построение комб, как и марс. Обе имеют опцию выбора темпа и продолжительности партии.

Ещё могу в том же ключе посоветовать Гранд Отель Австрия. Тоже есть карт, тоже построение комб. Время партии правда всегда жёстко задано, но зато есть ожидаемая кризисность.

Azrail написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #

Пока есть информация что будет. Но когда - неизвестно =(

Azrail написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #

Там всего лишь 80 оценок. Капля в море. Подождём и увидим более адекватную цифру :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

Ну в таком варианте она бы легла рубашкой вниз, т.е. не активна. Но это, как выше заметили, нужно быть экстрасенсом что бы предвидеть.))

Azrail написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

Да понятное дело. Редкая ситуация короче))

Azrail написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

Ну тогда вообще лучше было бы не брать карты. Взяли бы из колоды и рубашкой вверх бы положили при смене эпох. :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

1) Про Агату не скажу, нужен полный текст перед глазами, но Йорик вроде как да. По крайне мере Йориком мы именно так и играем :)

2) Если вы находитесь в локации с монстром вы можете выполнять любые действия, но если это отлично от нанесение урона, то перед этим нужно пройти проверку ухода.

Т.е. да, действие на собственно уход не тратиться. Но если при провале ухода, вам будет указанно что вы не сможете выполнить действие или ещё чего по хуже, то вы тем самым потеряете это своё действие :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

1) Ну да, обязаны. Сходите перед сменой эпох за новыми картами и не будет проблем ;)

Azrail написал 5 лет назад к игре Место преступления: Средневековье: #
Подросткам

Хм, после вашего комментария решил - надо брать :D

Azrail написал 5 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Аукцион

Наиграл в спартак тоже 30+ партий, но это не самая играемая коробка в нашей игровой ячейке.:P

Хоумрул забавный, правда непонятно "а зачем". Игроки сами прекрасно подберут нужную стоимость для каждой карты рынка и механика игры будет прекрасно работать.

А так я у вас вижу что ваш хоумрул делает перекос в сторону чуть более сильных экономик, что что не является обязательным условием для победы в игре.

Так же вы просто теряете очень интересную ситуацию во время игры.

Игрок собирается победить покупкой распорядителя. Даст ли ему это победное 12 влияние или же лишь 11, а 12 он собирается добыть на арене - не важно. Главное что игроки, назовём их заговорщиками, объединившись, могут затормозить "победителя", т.к. суммарно у них монет больше чем у него, но ненамного.;)

Суть в том что во время торгов приходят карты рынка с вкусными гладиаторами, рабами и крутыми вещами, как назло, крайне подходящими и нужными для победы того или иного заговорщика в будущем. Их можно купить за одну монету.

И тут начинается весьма интересная часть: борьба с жадностью. Начиная бороться за карты рынка, заговорщики уменьшают свой шанс одолеть "победителя". С другой нужно же думать о будущем. Да и "победитель" может подлить масло в огонь, скупая по дешёвке весь рынок. А если он и не делает этого - просто обидно когда уходит топовый глад в сброс.

Короче весьма запоминающиеся часть игры, советую. Борьба игроков с их эмоциями и просчётом. Неверные решения могут привести к краху. И вот уже победитель уже не в теории, а на деле.

Вы же своим хоумрулом тупо лишаете себя цимуса, такое развитие событий у вас невозможно. :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Максимум три, если соседние клетки заняты соперниками :Р

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Т.е. у вас никогда не было ситуации что вас закрыли на стартовом полуострове. Ну повезло, мирные у вас соперники выпадали :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Мда уж... Я конкретно про ваш пример, где рабочие занимают меньше областей.

У меня вы верно подметили, рабочие могут занять много территорий, местами в ущерб производству, но это прям не критично.

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Ну вот как вы сделаете свой супер ход в последнем раунде, если тупо все территории уже по сути будут заняты?

В идеальном варианте этим ходом возьмёте 3 территории (с модернизацией и побеждая всех, но скорее всего теряя при этом репутацию) и то если следующий соперник их не заберёт.

Мне вот честно приходит сравнение с Марко Поло, хоть оно тут не настолько острое. Можно играть чисто через контракты - игра тебе это совсем не запрещает делать и игнорить путешествия, но любой опытный соперник вас обыграет по итогу. Так и тут, можно заниматься всю игру сельским хозяйством и улучшением планшета, да даже с домашней территории не обязательно выходить, но не распространяться и не воевать почти - ну такое, тут реально что-то теряете.

А так если всё делать без оглядки на соперников и они тебе не жмут территории и угрозы толком нету, то тут и 100+ набирается очков к концу игры. Особенно если это руссвет. Ну так всё время играть я бы не смог, да и не позволили бы :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Ну например их может быть не 5, а 8мь итого производством 8мь ресурсов получаем. Если это две территории с производством, то выйдет 4 ресурса на каждой в среднем. Если действием производства вы ещё и выполните нижнее действие, расплатившись этими же ресурсами с одной территории (ну там останется ещё) - то останется ещё одна территория с 4мя ресурсами. А это уже нормальная цель для соперника, особенно если эти ресурсы связанны с его нижним действием. Так что в вашей страте есть изъяны - не надо тут. И не надо только писать что 8мь людей это плохо :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Ну и какой у вас счёт и сколько ходов нужно на вашу убер стратегию "территории - это для последнего хода" ?:D

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Отличный отзыв. По минусам солидарен - всё как есть.

Единственное у нас Поляндия не так проседает, а весьма-весьма. Новичкам нравиться играть за неё из-за двойных приключений, главное объяснить им что действие торговля - это весьма хорошее действие не дающие проседать в динамике и фактически ключевое для данной нации в сборке первого робота. :)

Со зданиями тоже солидарен хотя иногда интересно попробовать страту с одним быстрым роботом и туннелем на стартовых гексах. Но по большей степени используем здания тоже либо для звезды, либо что бы одно из направлений на планшете усилить, т.е. гораздо реже чем рекрутов и роботов.

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Думаю можно закончить дискуссию на этом. Каждый остался при своём мнении.:P

Возможно мне достаются не самые сильные соперники при игре большим составом. А возможно вам надо попробовать и данный аспект игры развернуть, что бы не считать её чистым сельским хозяйством. :)

Дальнейший спор считаю не конструктивным.

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Рад что эта дискуссия вам понравилась :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Ну во первых это таки в первую очередь экономическая стратегия, что я подчёркивал в первом ответе. Но как после развернули дискуссию, тут есть вполне себе пласт игры на войну, да он тут не доминирует, но очень важен.

Далее вы рассматриваете какую-то очень узкую стратегию приводя рамки. Может обычно у вас так играют, но это не значит что таки играют все.

А теперь принципиально, потеря 2-3 популярности внезапно не так страшно, т.к. рамки между уровнями достаточно широкие. Можно потерять 2-3 популярности и при этом абсолютно не просесть по очкам. Если вам эти ресурсы не нужны и сопернику тоже... Странно короче, я обычно их беру и после в свой движок забрасываю, экономя тем самым ходы.

Медиана в районе 60-80.

Посмотрел ради интереса минимум в базе - это 43, на 5х, где я играл вторую партию и меня тупо загнали на мой стартовый полуостров. :)

Количество ходов не считаю обычно, единственное что анализ это был при игре против забаненных комбинаций и читов "побеждающие за 14 ходов". Так что уверен что меньше 20 в обычных партиях уходит на всё про всё.

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Хм, странно вроде написал выше что данный слой игры срабатывает при всех составах (до 5ти по крайне мере) и что в отличии от дуэли только фокусироваться на действиях соперников сложнее (из-за большего потока информации). Но опять же из-за этого потока информации и то что поле всё изрешечено по сути телепортами - легче найти очень вкусные места для резкого нападения.

И да забрать не только территорию, но и отжать ресурсы - это почти всегда вкусно, не редко даже стоящая потери популярности :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Это может быть фабрика или желание раскидать рабочих на нужные тебе ресурсы (для этого одного меха достаточно), или просто взять лежащую рядом встречу, пока другие игроки её не забрали. Из-за особенности перемещений у каждой нации, это вполне может быть производственный гекс с кучей ресурсов рабочих и под слабой охранной (неудачным ходом раскрыл оборон - получи нарушение планов). В самой игре, опять же имхо, сложнее защищаться, хотя бы потому что в правилах при равенстве итоговых сил побеждает агрессор (это простое правило ничей очень часто раскрывает желание автора делать более позиционную войну или же более мобильную).

И да я играю часто в дуэль, но так же играю и на много игроков (пока до 5ти получалось собрать и удачнее всего считаю состав на 4х). И нет, игра всё та же, нужен такой же контроль за соперниками, фокусироваться только сложнее на ком-то.

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

В начале по мне так имеет смысл. Щит из рабочих вначале может быть бессмысленен т.к. популярности вначале и так мало. Можно спокойно её обнулить и не париться об этом до середины игры. Начиная с середины игры надо смотреть +/- данного акта агрессии.

А место реально на поле мало, даже для двоих, зазевался и улетит твой/твои мехи/герои/рабочие ровно на базу. И не потому что это из разряда "ха-ха, я же так могу", сколько потому что это достаточно лёгкая звезда, возможность отбросить соперника на пару ходов, а то и больше, возможность отжать ресурсы. Ещё лучше если тебе этот гекс тоже нужен для производства, для доступа к приключениям и картам фабрики, для возможности контролировать ещё большую "условную" территорию для распространение большей угрозы на производственные ячейки соперника (что бы не спали). Нет, в этой игре можно и нужно проявлять прагматичную агрессию :)

Без использования такой возможности, ИМХО, игроки реально теряют целый пласт игры :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Ну кроме "безусловного" контроля территорий т.е. непосредственное нахождение компонента игрока на гексе, есть ещё и "условный", т.е. территории где тебя соперник может атаковать одним ходом. И вот как раз второго, "условного", в данной игре предостаточно. С шахтами, перемещениями до 3х клеток, разными перемещениями через реки и озёра - карта с этой точки зрения даже для двоих очень маленькая изначально.

Обожаю когда соперник вылезает всего одним роботом со своего острова - надеясь взять территории с ресурсами или карту фабрики/приключение и я его в свой ход парой роботов встречаю, что фактически означает победу без особой траты ресурсов. Или запрячется целая производственная ячейка в глубине домашней территории, а я возьми да и "телепортируюсь" к нему.

Как по мне тут нормально всё с боёвкой. Да в игре больше именно экономики и построения прочных и быстрых цепочек развития с максимум КПД. Но забить на войну - очень будет не дальновидным решением, это та самая возможность откатить соперника на ходы назад, хотя, конечно же, смотря с кем играть :P

И да, такой контроль территорий обычно начинается прямо с выхода первого героя/робота с домашних территорий, т.е. практически с начала игры. :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

В спартаке тоже весь арт - это скриншоты из сериала, но там хоть резкость навели. А тут ещё мыльные они =(

Судя по их ответам в вк - нет.

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #

Если поискать на bgg то я уже там писал что этот прикол легко тормозиться.

Но так и быть:

"IMHO in duel Rusviet/Industrial it's not imbalansed

Here's a breakdown (13 turn):

Industrial Rusviet

stars: 4 (mech star, upgrade star, worker star and power star)
territory: 2
resources: 2 oil, 1 metal
coins: 19
popularity: 0
total score: 36

Patriotic Nord

stars: 3 (worker star, enlist star and power star)
territory: 3
resources: 3 oil
coins: 20
popularity: 2
total score: 36"

Оставшиеся две звезды руссвет сможет с такой стратой получить за счёт нападения и выполнения личного задания. И да, если звёзды сойдуться (задание лёгкое), а соперники идиоты (раз готовы проиграть битву) - за 14х ходов он выйграет.

А так если цель фигня и сражение не выйграть Руссвету нужно ещё 5 ходов топать до 6 звёзд, если мешать не будут.)

Но в реальности всё гораздо интереснее получается. И разгромить руссвет даже с этим "читерским гайдом за 14 ходов" - вполне реально и мало того реализовано опытным путём. И даже если руссвет возьмёт 6 звёзд в итоге всё равно по очкам его можно обойти :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Серп: #

Готов разгромить хоть фермерским или строительным Севером против забаненного индустриального Руссвета (или какая комбинация сейчас считаеться самой имбовой) :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Нет, по атмосфере ТА ближе всего к произведениям от Лавкрафта.

Azrail написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Данвический ужас, Тень над Иннсмутом, Сны в ведьмином доме, Тварь на пороге - произведения которые сразу пришли в голову. В них либо упоминается Аркхем, либо действия происходят непосредственно в этом городе. Все эти произведения советую для ознакомление так сказать с первоисточником, конечно же это не все. Есть ещё произведения где есть упоминания Аркхема.

Да настолки здесь именно по мотивам. Особняки безумия как раз по мне так ближе всего к безумному первоисточнику из игр от ffg. Лично для меня ближе к столь непотребному чтиву только Тайны Аркхема ближе подобрались.

Я вас растрою весточкой из будущего. Но через 5 лет она станет дороже 12 тысяч совсем по другому поводу :(

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Когда кончилось место на полках?.. Что делать?..: #

Так то да. Если это не условный манчкин квест или метро, которые даже в плёнке за дёшево не особо кому нужны :)

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Когда кончилось место на полках?.. Что делать?..: #

Если вы купили просто положить на полку то могли купить абсолютно любую другую коробочку для этого.

Если же для игры - это круто, значит вы искали и конкретно для вас это то самое что доктор прописал, и что бы я не привёл в качестве альтернативы вы наверняка отвергнете, раз заморочились и искали. Но даже в таком варианте как видите вы нашли выход :)

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Когда кончилось место на полках?.. Что делать?..: #

Из таких кладов, которые сейчас не найти у меня в коллекции есть Брюгге с допом, Цивилизация с обоими допами, Battlelore с двумя допами. Но я в них уверен, я их заиграл, заигрываю ещё и в будущем думаю заигрывать. Ну кроме battlelore,которой таки хочу продать сейчас :P Если бы они тупо лежали на полке - то продал бы уже давным давно без всяких сожалений )

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Когда кончилось место на полках?.. Что делать?..: #

Это происходит не так часто. Большинство игр через 10+ лет только если конкретно для этого человека являются тем самым Граалем. Хотя откуда человек уверен что это тот самый Грааль для него не играя - вот это загадка. А так чаще можно найти удовлетворяющее твоим требованиям тогда когда тебе это станет нужно.

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Когда кончилось место на полках?.. Что делать?..: #

А в чём проблема купить их потом, ну когда понадобиться? Ну может это другие, возможно уже выйдут продукты в целом получше. Зачем делать в квартире склад за бесплатно?

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Когда кончилось место на полках?.. Что делать?..: #

Ну доллар и евро хотя бы обладают высокой ликвидностью и относительно компактными размерами. А настолки мало того что большие, так и ликвидность у них не высокая. :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
вопрос

Уверен что вы и половины контактов не увидели. А там есть прикольные связи :) А вот рынок, да, маловат, вчетвером крутиться только так. Хотя с другой стороны проще добраться до нужных карт.