Azrail

Azrail написал 6 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

И через сколько бейкеры фабрики её получили? Это крайне неудачный пример, т.к. фабрика ещё надеялась и писала что её тираж будет не такой как у всех - его не задержат как во всём мире.:)

Azrail написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

Скажем так, разные стартовые раскладки увеличивают шанс, что дебют у игрока А сегодня будет отличаться от вчерашнего дебюта)

Azrail написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

Единственное что 4 пункт к Ланкаширу никак не относиться. :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

Вот это уже вопрос-вброс по сути своей. По мне так это чистая вкусовщина, что больше нравиться по правилам и по внешнему виду, а так же что есть возможность купить (Ланкашира я давно уже на полках не видел).:P

Azrail написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

Опять вы О_о

Ну ок, по пунктам:
1)реиграбельна ибо стратегий тут с запасом завезли

2)это уже от людей зависит, за полгода не надоела

3)да, ибо карты выходят из колоды и от них надо строить стратегию. Например смысл переть в текстильную промышленость, если совсем не идут карты с данным типом и производства и их города. Можно конечно набрать джокеров, но это просадка в темпе, а значит проигрыш, если брать их часто.
Так же случайность идёт от соперника: вчера он строил во всю пивные и угольные шахты и не было никакой проблемы настроить кучу железных дорог, а сегодня в этих ресурсах кризис зато сталь дешёвая - вам в любом случае придётся перестраивать стратегию от игры соперника на поле.

4) Кроме выхода карт, игры соперника и желания пробовать новое? Ну ещё есть случайное распределение предпринимателей на внешнем рынке, которые могут подкорректировать одну стратегию из не оптимальной в оптимальную. Например, если никто не строит возле торговцев товара гончарок, а единственные гончарки которые вы можете построить в другой части карты, то смысл их строить если придётся одному до данного предпринимателя одному в чистом поле, получая мизер за транспортную сеть.
5)Пожалуй хватит, всё выше :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Серп: #

Т.е. дальше топ-10 жизни нет?) Ну вылетели условные замки Бургундии из топ-10, но как-то хуже игра от этого не стала :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Серп: #

Эм, похоже на очередной вброс, если честно. Но да ладно, мало ли серьёзно.

Мне лично игра нравиться, наигранно свыше 60 партий разными составами и потери реиграбельности не вижу. Поломанных стратегий не вижу, даже те что разработчик игры в последних допах забанил - их мне наоборот интересно контрить. :)

Ну а дальше... Ждём хейтеров.

Azrail написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

" "Кроколине" определенно слабее "Иниша" во всех аспектах. "

- вы же взрослый человек, понимаете что все ваши аспекты именно сугубо ваше мнение.
К примеру, можно ли в иниш играть с иностранцами знающих каждый свой язык? Нет? 1:0 в пользу Crokinole.
Можно ли в инише размять пальцы, нет? 2:0.
А можно ли в иниш развлечься после работы минут за 30, нет? 3:0 - и у нас есть безоговорочный победитель ^^

Azrail написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Дисбаланс в игре 

В том и прикол, что остальная колода Старков весьма специфична. Защита от всех уничтожающих эффектов во время боя наиболее эффективна с картами перевеса, к примеру - защита от черепов и дополнительных мечей. И это мы ещё Робба Старка не начали обсуждать с его ещё более специфичной способностью.)

Что бы Болтона не резали, надо подключать блеф, чувствовать и сводить риски когда Русе подключать, а когда играть защитную карту. Благо их две. :)
Да, Пестряк самый коварный персонаж для колоды Старков, совет только не попадаться ему на глаза первые раунды.

Azrail написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

вкусовщина это, не более того.

Azrail написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Дисбаланс в игре 

Но обычно лучше таки большинства единиц, + какой никакой контроль над силой Бейлона. У Старков и так сильнейшая связка Эддард+Болтон - режь и отходи, а после снова режь. Кейтилин же придётся пользоваться в редких случаях (если хорошо пользоваться Болтоном), например при угрозе Бейлона - а тут можно сделать сюрприз. :)

Мне кажется ваша вариация нолика убьёт достаточно интересные возможности в манёврах на карте, но кто же вам запретит - хоумрульте :D

Azrail написал 6 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Переиздание со всеми дополнениями

Вот умора.:D Как бы мне не нравились их видео контент, я прекрасно понимаю что они не в силах повлиять на хайп :)
Игра старая, но классная, её надо вывалить. А о допе только мечтать. Ну или делать pnp :P

Azrail написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.08.2019]: #

Хм, волшебные королевства - 1250 рублей за 53 карты :D

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Не, автор предлагает помериться "винрейтом" :D
В игре где случайность может поставить точку :)

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Так я и не говрил что спец по данной игре.:P Когда была интересна - играл, надоела - продал. Всё просто. Не надо искать смысла там, где его нету.:P

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Ок. 10 игр - на двоих, пару игр на троих, где-то 10+ игр на 4х, 4 игры на 5х, две на 6х, одна на 7х, одна на 8х. Что вам дала эта информацию?:)

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Другое дело что такие партии запоминаються больше, но утомляют сильно. Например в партию на 8х я бы больше не сел)

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Ок, у меня винрейт на 2 игрока - 100%, на 8х - 0%. Видел разные партии, но в итоге заметил простую тенденцию - везунчики (т.е. и моя напарница) легко проскочим все напасти и уровни сложности ДУ, а стоит замешать больше людей как этот самый винрейт резко падает. И не из-за того что люди играющие с нами не могут совладать со стратегией, нет. Нередко было что у них опыт выше таки, но проброс на кубах ставил точку. Получите проклятие, провалите слух, отправитесь вне пространства и времени и.. вас сожрали - вот такой суповый набор я обычно видел в партии на 5+. =)

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

А в Брюгге можно убить персонажей, если карта зайдёт. Или ограбить или ещё какую прямо для всех игроков чертовщину. Кто-то пострадает больше, кто-то вообще может не пострадать от этих манипуляций. Не прямая, а косвенная вредность, которая в нужный момент может сломать механизм соперника .:)

Azrail написал 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Складно пишет, а главное много. Но пару вещей таки мозолят глаза :)

Во первых на bgg есть топы стратегических (евро :D), тематических (амери) игр, наряду семейными, пати , варгеймами и другими. Забавно то что данную классификацию поддерживают на bgg, а под словом поддержка я имею ввиду количество голосов в данной классификации, фактически 3 с половиной калеки, относительно общего числа скажем выставивших оценки игре.
Что бы не быть голословным: серп - 82 голоса (относительно 42 тысяч выставивших общую оценку), ребелион - 135 голосов (18 тысяч), брасс - 23 голоса (6.7 тысяч) и т.д. По мне так странным кажется что кто-то ещё и ориентируется по этим топам. Из забавного можем взять остров духов, если человек скажем 10 проголосует что эта игра должна быть в тематическом рейтинге, то данная игра внезапно сменит свою ориентацию и вернётся обратно в топ тематических игр, где она совсем недавно занимала высокую позицию.

Второе, как сыгравший в ДУ, партий 30+, могу прямо сказать что рандом очень сильно влияет. И что бы не меряться "винрейтом" предложу простую задачу на анализ.
У кого шанс выйграть больше?
1) сплоченной команде знающей стратегию от и до, но с катострафическим невезением на кубах - 1 единицы на кубах.
2) парочке раздолбаев, но с диким везением - кидающих всегда 6ки закрытыми глазами.
Это два полярных случая и можно сказать что в центре тот самый баланс, на что я могу ответить что кубику плевать на это распрделение. Он как игровой автомат, по статистике может дать получение ожидаемого в 98% случаях, но эдак на десятки тысяч попыток :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Особняки барахла

Не знаю, мне его книги гораздо больше нравятся чем у его последователей.

Azrail написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Очерёдность действий

Сами номера этот персонаж не подготавливает.

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопросы новичка

Правил под боком нету. Но там разве не прописано выбирать всегда наихудший для игроков вариант?

Azrail написал 6 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

В Марко Поло надо ещё глянуть что они во второй версии наворотили. А так обе игры классные, обе хорошо играются на двоих, но большим составом чутка лучше. По опыту Поло раскладываем чаще, у него выше реиграбельность и новые ощущения от каждой партии за счёт тех же асимметричных персонажей. Но летопись играется таки душевнее каждая партия :)

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Красивые игры: #

И это правда. В книге млио (арт энциклопедии по данному миру) весьма не редко проскакивают арты именно от ffg и чаще всего именно с ИП.

Azrail написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Фишки Укрепления и Караван

Потому что одиночные фишки и в частности фишки скаутов - это лёгкая добыча. Если большая армия соперника находится рядом, то выгодно бывает убрать свои одиночные фишки в город таким способом.

И для обороны столицы, даже такое небольшие укрепление может сыграть свою роль.

Azrail написал 6 лет назад к игре Цивилизация. Мудрость и война: #
Полет, Металургия?

В раннем тираже базы было так. Если база из последних тиражей, то да эти карты будут одинаковыми.

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг!: #
Динамит и тюрьма

В последнем локализованном допе прямо написан порядок: динамит потом змея (из допа), после тюрьма.

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг!: #
Динамит и тюрьма

А я представил. Хоть и не очень логично: выкладываешь в свой ход динамит на себя и тут же снимаешь его своей красоткой.:D

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг!: #
Динамит и тюрьма

Я это и имел ввиду.

Подразумевал что это понятно - что до начала хода никаких карт сыграть нельзя.

PS Только сейчас увидел фразу: у себя. Тогда конечно ответ отрицательный.

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг!: #
Событие-персонажи-что важнее?

Просто берет 3.

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг!: #
Убийство персонажа

У нас было что шериф заканчивал игру в свой первый ход.:D

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг!: #
Динамит и тюрьма

1. Официально вначале динамит, потом тюрьма.

2. Да, запросто:)

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Тактики

Из базовых вспоминается моряк против Ктулху прям решать тайн номер один. И слегка имбовая (среди базовых персонажей) африканка, против древних связанных с вратами прям очень успешный персонаж.

Azrail написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Фаза Вестероса

Отправляются в сброс возле колоды. И возвращаются в колоду событием зима близко, а так же в этот момент колода тусуется.

Хотя не вижу принципиальной разницы что карты уйдут под низ колоды сразу, все равно сброс просматривать нельзя, а карты снизу не дойдут до верха, ибо перед ними опять же будет находиться событие с перетосовкой колоды.

Azrail написал 6 лет назад к игре "Неофициальный" китайский Азул: #

Что опять же равно 96$ в год. Три приложения? Ну а если нужен только Фотошоп или лр? Очень жаль, но извольте платить 96$ в год за официальное ПО...

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Почему здесь как только заканчиваются аргументы сразу начинают вспоминать "шахматы"?

При чём чаще всего не в тему..

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Новый рассвет в качестве новой редакции цивилизации 2010 года. Ну во влажных снах маркетологов только если.

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Так до следующего года нужно же срочно продать, а то вдруг станет тыквой.

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Цивилизация 2010 года. Вполне живая коробочка)