Belalus

Belalus написал 3 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Кажется он со своими аргументами уже начал сам себе в штаны гадить)

Belalus написал 3 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Вы вообще знаете как работает ассиметрия? Понимаете что разные фракции могут стремиться к разному, а не только контролю полян? Это и есть то самое абстрактный вклад в общий результат игрока. А то что вы предлагаете - это не усложнение, а наоборот упрощение игры, которая по вашим словам и без того примитивна. Так что вы уж определитесь - хотите от вы игру сделать сложнее или ещё проще))

Belalus написал 3 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Вы путаете механику с глубиной
Я тоже на механической уровне понимаю как играть в шашки, но это не делает меня хороиюшим игроком в них.
Шахматы так то тоже прмитивны по сравнению с современными настолкамии-и им как то это не мешает.

Belalus написал 3 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Вы сами себе противоречите
Если в игре решает опыт - значит в ней есть глубина и есть развитие скилла игрока со временем наигрыша. Если бы такого не было - то вы, как, несомненно понявший игру до конца её примитивности, могли бы сейчас с двух ног вырваться на любое соревнование с любыми игроками и побеждать их силой своего 100% знания игры

Belalus написал 3 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Извините, но то,что вы написали - максимально глупая придирка, которую при желании можно прикрутить вообще к какой угодно игре в которой победа идёт на крайне условные "победные очки".
А победные очки есть очень и очень много где, если вы не в курсе, даже в варгеймах, которые вы тут упомянули.

А если не хочется добываться, а примириться с некимт игровыми условгостямм - то легко можно оправдать ту или иную победу. Например победа бродяги, который вас так сильно раздражает, может быть оправдана тем, что он достаточно успешно и долго мешал остальным фракциям набрать мощь и запомнился в лесу как легендарный герой, в то время как ни одна из других фракий не смогла достичь победы и грызня в лесу прожоджается вечно,чего бродяга и добивался.

Belalus написал 3 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Интересно, почему я уверен что те люди, кто наиграл в игру более десятка партий вынесут вас в одну калитку, хотя вам же так все очевидно в игре и глубины никакой нет.
Не говоря уже о том, что турниры проводятся по ней, видимо их все надо закрыть, ведь игра проста как камень ножницы бумага.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

За пять игр с допом эта секретка попаладалась трижды.
Потому что на 6 игроков в игре будет 15-18 секреток что между третью и половиной.
Вот и думайте,каков шанс что выпадение или не выпадение такой секретки кому то не даст победить

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Не знаю уж зачем все эти типа сценарии для игрч которые вы перечислили - смысл кодексов в некоторых балансных правках.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

А ещё этот хоумрул практически убивает выполнимость и смысл секретной цели "передайте друга"

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Кодекс-по некоторые равки от автора игры, которые не выпустят в печатном виде, по которые улучшают не слишком ценные способности /карточки/технологии и т.д. до чуть лучших их версий.
Баланс меняется с ними, но если нет желания заморачиваться - вряд ли сильно ваши эмоции от игры изменяться.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

Не, это я помню, я просто забыл что х89 работает только на пехоту, думал что на все наземные силы. Ясно, мусорный тех короче.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

Не вся, но существенная часть.
И не знаю уж как у вас в кампании ценят победные очки, но у нас это самое важное что есть в игре, значит дать кому то свое ПО-почти гарантированно обезопасить себя от этого игрока, с тем лишь исключением что может выйти цель на 2 ПО и тогда нападение на тебя окупится.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

Если игра идёт на 14 очков то 1 по с карточки может и не так важно - но вот на 10 очков его выкидывать никак нельзя
Не говоря уже о том, сколь огромный кусок дипломатии выпадает из игры вместе с этой карточкой.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

Почему это надо 9 попаданий если 4 меха? 5 хватит же. Хотя и то много.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

Просмотрел изменения - новая фракция выглядит очень интересно, но пока неясно, насколько сильно, кажется весьма крепкой, главный минус - сомнительная сила героев и технологии в желтом цвете.
Изменения героя ЗЗча - явно уступка киберкотлетам.
По Инь не могу ничего сказать - не играл за них с допом, но вроде усилили неплохо их, герой так вообще жесткий стал.
Наалу прям нуждались в переделке, но даже их новые способности не выглядит то чтобы прям оч крепко, но лучше чем было однзначно, особенно агент их.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обновление кодекса, Новая фракция

Воу,а я думал это первоапрельская шутка была от разрабов а тут все серьёзно)

Belalus написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Карта Че

Как ни странно - да, двигаетесь.
Во-первых так работает в приложении TS в стиме.
Во-вторых, там в английских правилах есть понятие как free coup и карты с таким эффектом не дают военные очки - но на карте Че именно что просто переворот идет.
https://twilightstrategy.com/2012/11/27/che/
Тут подтверждение моих слов.

баланс

Ну да, конвертит продукцию, это по факту убивает весь профит от торговли, ты просто получаешь товары + продукция, никакого +1 или сделок между несколькими игроками. Хочешь нормально торговать - попробуй договоритсь с ним.
А кабал получает столько же. А еще за торговые фракции это и минус дредноут чаще всего.
Огромное преимущество кабала в том что никто не хочет просто с тобой связываться. Летневу нужно много времени чтобы дойти до своего супер-теха, и если ты к тому моменту кабал его покусал как следует - он уже не конкурент.
Саары да, но саары так то не зря топ1 фракция в игре если что, которая с самого начала выносит соседей в одну калитку, так что это странный аргумент, при том что если у кого и есть шансы устоять против них - то это у кабала.
И именно угроза войны с тобой, а точнее -того что ты легко восстановишься а тот кто на тебя напал - нет - и приводит к тому что с кабалом не хотят связываться. А если с тобой не хотят связываться - это уже половина победы.
И как раз таки поэтому с тобой договариваются наоборот лучше, а не хуже - все понимают что будет если не договорится.
Блок доков у кабала - это вообще шутка какая то? Так же можно сказать что заблокировав доки любой фракции она умрет, вот только почему то это не происходит.
При том что для кабала провернуть это куда сложнее чем другим - во первых неохота другим игрокам терять флот если надо будет им улетать с дока, во вторых легко постоянно отстраивать и защищать их, в третьих кабал почти что обязан иметь у себя как минимум 3 дока на карте.

Короче, я согласен что кабал не выносит тебя к победе автоматически, как какие нибудь жол нары, саары или некровирус, но он является очень стабильной фракцией с сильным экономическим потенциалом и большим количеством пластика на столе - а это уже делает его очень и очень конкурентноспособоным борцом за победу. Остальное уже - рандом и ваш скилл.

баланс

Я для себя определяю силу фракции не количеством побед - все таки тут от партии к партии столько факторов меняется что все не учтешь-а тем, как комфортно на ней играть. Тут условно есть 4 типа фракций - крепкие - это когда ты играешь на ней и чувствуешь свое присутствие в игре, как на столе, так и в гонке за победными очками, и тут уже победа илм не победа зависит от переменных в самой игре а не фракции. И такие практически все фракции в допе, кроме одной.
Есть стеклянные пушки-которые трудны в применении, за них опасно, играть, но если ты сможешь за такую фракцию удержаться до конца и быть конкурентен под конец - то у тебя будут шансы на выстрел и когда этот выстрел удачен - это особый кайф. Такая фракция из допа это Махакт,единственная,по моему мнению, которая не идёт по разряду крепких.
И есть третий тип фракций - стеклянный дом. Когда ты в игре постоянно на носочкх, любое неверное движение и всему конец, постоянно в опасности... Но даже если ты про тянешь до конца и отобьешься от всех попыток сломать тебе хребет - скорее всего ты столько потратишь на это ресурсов что ни шанса победить у тебя не будет, ни удовольствия от игры не получишь.
Условный четвёртый тип - это уродливый брат близнец первого, когда вроде ты жив всю игру, тебе не угрожает немеделнное уничтожение почти никогда, но в то же время ты постоянно отстаешь по очкам и в конце у тебя просто нет шансов если не случится чудо.

баланс

Ну не знаю какой кабал середнячек, когда он в игре - это постоянная угроза для соседей, а также изменение в динамике торговли в игре,так что он скорее может страдать от того что стол играет против него, и не хочет договариваться, чем от того что он сам по себе плох.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумерки империи: Летопись галактики: #

Ох уж это бухтение о том что молодёжь нынче не та...
Сейчас бухтят на тикток, раньше на компьютерные игры, ещё раньше на телевизор...

Belalus написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Это правило про "увеличение стоимости" касается только напрямую размещения как очки операций. Если вы кладёте по событию, или при стартовой расстановке-это игнорируется.
Плюс в Австрию есть смысл класть если у вас в руке "независимые соц страны" (или как то так) - чтобы не давать США бесплатно очко в югославии
Так-же есть так называемая рискованная стратегия "comexin trap" можете погуглить, но для неё так же нужна заполненная австрия

Belalus написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабжение

Именно так. Не вполне правдоподобно, но оправдано геймдизайнерской логикой чтобы игрок не концентрировал силы в одном месте а ему приходилось размазывать их по всему фронту.

Тут если что в прикреплённых видео есть хороший видос про окружения, советую его посмотреть.

Belalus написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабжение

Ну да, но вообще обоим игрокам надо следить чтобы не было прям критических дыр во фронте, а то может выйти как у вас)

Belalus написал 3 года назад к игре Пути славы: #
Снабжение

Ладно, я еще примерно могу представить как русские могут осадить бреслау, правда их самих тогда окружить легчайше можно но допустим...
(кстати на 1м же ходу русские не могут входить в регионы с немецкими крепостями, вы все это на 2м ходу провернули?)
НО вот каким образом французы прорвались через огромные и сильные армии немцев и вышли к эссену-совершенно непонятно.
Что все это время делал игрок за центральные державы?

Belalus написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #
Неофициальный FAQ

Вы наверное про итальянцев. Да, то же самое, что немного странно ( типа водитель танка вместо того чтобы рулить высовыается и стреляет из пистолета) но по мехнике это так.

Belalus написал 3 года назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #
Неофициальный FAQ

Все действия солдат совершаются абсолютно одинаково, что в машине, что вне ее.
Машина дает только доп.действия и защиту.

Belalus написал 3 года назад к игре Forbidden Stars: #
Пара странных вопросов

Она и на 4х играется достаточно долго, а уж на 6х даунтайм будет такой, что можно просто по переписке играть - скорость будет +/- та же.
Опять же, уже написали на 6х есть другие варианты на подраться и помногоходовничать.

Belalus написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Наблюдение

Во первых есть самостоятельная игра, Europe Divided, не знаю уж насколько она хороша.
Во вторых выше отметили уже что уж слишком многое поменялось в политическом ландшафте и характере международных отношений.
Тут скорее можно говорить о холодной войне между Китаем с США, которые будут разыгрывать "русскую" карту

Belalus написал 3 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Собственно что Медуза что Шерлок - считаются топ персонажами по силе среди вообще всех вышедших, так что неудивительно, но оба в теории слабы против постоянной агрессии.
У Медузы 3 основных по силе атаки и если правильно угадать их и отменить хотя бы 2 из 3х уловками - то можно свести на нет ее урон и потом "заковырять" когда она потратит все свои сильные блоки.
У Шерлока же в основном карты на 3 блока, из за чего он тоже в теории слаб к постоянной агрессии и когда не знает какими именно картами по силе вы атакуете.
Обоим нельзя давать набирать много карт на руку, постоянно агрессировать, держать прессинг.
Против обоих это может быть весьма непросто, но в целом должно работать, зависит от ваших и оппонента умений

Belalus написал 3 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Большая Алиса атакует, но ее встречает уловка.

Потому что это не свойство карты а свойство персонажа.
У артура же напрямую написано что его усиление отменяется.
Поэтому Алиса довольно неплоха, а Артур-один из слабейших персонажей в игре.

Belalus написал 3 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Вопрос по правилам

Погодите, а что за карта у Артура которая наносит 2 урона после боя?
У него таких нет.
Может это карта шерлока?

Belalus написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #

Потому что первые 3 относятся к самому важному региону - Европе, вторые три - это Азия и Ближний Восток.

Belalus написал 3 года назад к игре Unmatched: Hell's Kitchen: #
Миньки...скучные?

Глядя на миниатюры из этого набора и соседнего Redemption Row хочется сказать - насколько же безыдейно сделаны миньки в этих двух наборах.
В том хотя бы Призрачный гонщик прикольный, а тут совсем уныние, просто стоят люди и машут оружием.
Да, в предыдущих наборах тоже были скучные миньки, типа того же Артура,(и честно говоря только он приходит в голову) но большинство из них даже в каких то мелочах передавало персонажа или детали, типа того как Медуза держит лук, или Беовульф гордо поднимает меч над головой в победной стойке, или как у Джекилла прям все тело перекошено от двух его сущностей - и это уж не говоря про шедевральных Невидимку и Красную шапочку. (или вовсе целиком новый набор из 4х персонажей)
А тут как то даже глазу не за что зацепиться, будто самому ленивому на свете дизайнеру дали комикс с персонажами и сказали сделать 3d модельки.
И да, я понимаю насколько это мелкая вещь, я уверен что механики у персонажей будут интереснейшие, это уже видно по тем мелочам что нам показали, но в игре, которая славится своим роскошным дизайном такое выглядит разочаровывающе.

Belalus написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #
Мало опыта

Кстати такой случай был, но не в конце а в начале игры - просто на втором ходу все скинулись по пиздюлине хаосу (так надо было по целям) - и он всю оставшуюся игру сидел покалеченный.

Кстати
У меня касаемо эльдар вопрос - я вот смотрю ими в лоб пробиваться очень тяжело, а защищаться так вообще почти нереально, любая фракция переезжает их.
Получается что в лейте ими супер тяжело - чужие цели не защитить, свои не взять. А выигрывать то как?)
Есть ли у них что то что в лейте их спасает, или просто надежда что кто то оставит какие то планеты не прикрытыми?

Именно на этом сценарии окончательно закрепилось мнение что в игре явный перекос в пользу британцев.
Причем дело даже не в том что сценарии как то подкручены - дело в значениях инициативы.
У них в целом значения на этих картах выше, но еще и больше карт с высокой инициативой. У тех же итальянцев только 1 8-ка в игре, самолет, остальные 7 и ниже, а у британцев и штаб-сержант, и сержант высокие, и их еще и закупить можно в огромных количествах и не будет проблем с удержанием ее.
И никакое преимущество в технике итальянцам ничего не дает - танк, которй должен быть ходячей крепостью и угрозой, разваливается на раз-два.

8 игроков

Ну вы успешно сломали баланс в игре, чо.
Касаемо помощи победителю - да, у нас тоже была пара ситуаций когда человек назло другим отдавал эту карточку кому то чтобы тот победил - но его тогда х.сосили и гнобили всем столом, потому что даже когда игрок на 9 очках победа еще не гарантирована, и если делать такое - значит лучше такому человеку не играть в эту игру.

Belalus написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #

Одинаково.
Но если вам не нравятся кубики - лучше присмотритесь к другим дуэлькам.

Belalus написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #

Нормандия проще, больше прощает ошибки, более симметрична.
Северная африка вариативнее, сложнее, более ассиметрична

Belalus написал 4 года назад к игре Космический контакт: #

Ну тогда тем более получается что далекие колонии почти не убиваемы - шанс что на них нападут есть но он не то чтобы велик.