Полностью согласен! Задержка дыхания работает сразу как два механизма - таймер и запрет общения. Всегда плохо относился к правилам в духе "Вы не можете говорить то-то и то-то во время какой-то фазы". В этой игре вы РЕАЛЬНО не можете говорить.
Как обладатель данной игры могу подтвердить сказанное. Моё впечатление об игре тоже положительное.
Отыграл уже более 10 партий, при этом, пока опробовал только 4 сценария из 7.
Хотел бы только отметить, что на мой взгляд игра не является таким уж лютым америтрешем, как описана в обзоре.
Многих врагов можно убивать даже не бросая кубы (если вы заранее приобрели себе наёмника-камикадзе, что можно сделать гарантированно ещё до первого энкаунтера). Если несколько игроков так сделают, то можно будет даже убить босса.
Во время перегруппировки можно получить необходимые для победы ресурсы тоже без бросков кубиков. А разведка (exploration) можно сказать всегда успешна, тоже без бросков кубиков, вы тянете карту и проводите проверку только для того, чтобы узнать, как много ресурсов вы нашли и получили ли урон, открывая новый тайл, но тайл всегда открывается.
Это действительно можно сравнить с Робинзоном в том плане, что вы можете делать всё безопасно, но тогда вы, скорее всего, ничего не успеете, а для того, чтобы успеть - надо рисковать и метать кубы.
Начал трудиться над PNP-переводом-редизайном, так как исходные материалы ужасного качества.
https://yadi.sk/i/c3rP46B53S6woC https://yadi.sk/i/sTHLlsQ-3S6wnq https://yadi.sk/i/8E8sr0fU3S6wo8 https://yadi.sk/i/EkqcIYco3S6xKR - вместо поля будет эдакая вот штука.
Кликсы будут на карточках. Для Энтерпрайза или клингонского корабля, возможно, на самом поле.
Если хотите побольше наворотов и более разнообразные сценарии, то третья часть лучше (Последняя надежда). А если хотите более элегантную и лаконичную игру, то берите базу.
Игра интересная, но, возможно, чуть-чуть слишком длинная для своего игрового процесса. Хотя это может исправиться само собой, когда все играющие (особенно за существо) будут как следует знакомы с правилами. Тем более, можно легко укоротить игру сместив жетоны спасения и ассимиляции.
Но вот с чем у игры точно проблемы, так это с масштабируемостью. При двух игроках игра просто сломана: https://youtu.be/pzuUC8ak0J8?t=159
При 6-7 игроках существу становится сложно запоминать и анализировать действия всех выживших. Единственный выход (кроме хождения наугад) - это сфокусироваться на 2-3 выживших, и всегда преследовать их, на мой взгляд, игра что-то теряет от этого, но у вас может сложиться другое впечатление.
В правилах на странцие 6 написано: каждая жертва, исследовавшая место без жетона охоты, должна тут же использовать силу места ИЛИ вернуть в руку 1 карту места на выбор из своего сброса.
Уверен, что больше получаса. Игра нам тоже очень понравилась, но слишком долгая для того, что она есть.
Будем пробовать играть без первых двух раундов.
Вообще не знаю, как издатели считают время...
Игроки получают за всю игру (4+4+5+6+7)=26 карт, при 5 игроках это 130. В среднем ход игрока длится, ну думаю, минуту, может чуть меньше: пока посмотрит свои предметы, чужие предметы, те, что на столе, что у кого выложено и т.д. В игре есть над чем подумать.
За ход играется в среднем 2 карты, итого 130 карт делим на 2 карты за ход и умножаем на время за ход 1 минуту: 130/2*1=65.
Да и вообще, вы просто сравните эту игру и Суши Карты. Там у игрока приблизительно столько же карт, но ходы делаются одновременно, и там реальные 20-25 минут, а тут ходы делаются по очереди.
Вообще не знаю, почему многие создатели филлеров думают, что у них такие супер увлекательные стратегические игры, в которые надо долго играть.
Эта игра, Бонанза, Кошмариум ещё - не представляю, как там пятеро игроков могут сыграть за 20 минут до 5 монстров.
Подскажите, пожалуйста, если взять, и играть не до 20 очков, а, например, до 15 или даже 10 - игра сломается? В МосИгре мне сказали, что это почти никак не повлияет на игру, может, только на некоторые законы.
Интересует игра, но хочу партии как можно короче. В идеале не более 30 минут.
1) Любую верхнюю часть, так как в правилах не написано про голову
2) Если эффекты монстра достраивают другого монстра, то его выполнение прекращается, и начинается выполнение нового монстра, к первому не возвращаетесь. Так написано где-то в правилах.
Судя по обзорам всем знакомой троицы из США игра хорошая, но выглядит, как будто что-то большее, чем есть на самом деле. Это простой и элегантный дизайн.
В третьей части - сильно влияет, на мой взгляд, так как у героев больше способностей.
В первой, пожалуй, да, только Гном сильно сильно отличался, но, тем не менее, связка Маг + Воин ощущалась совсем иначе, нежели лучник и гном, особенно в Легенде 5. И про первую часть я имел в виду, что именно другим количеством, вдвоём и вчетвером - совершенно разные ощущения. В третьем же Андоре от выбора героев действительно многое зависит.
Легенды 3, 9 и Звёздный Щит перепроходили много раз, до сих пор не надоели.
Небольшое уточнение по поводу гнома в "Последней Надежде": если он ест бесплатную еду в лагере, то он НЕ получает 1 очко силы или 6 очков воли, но, находясь в лагере, он может выбрать сбросить орех или звёздную траву, тогда он получит вышеуказанную награду: http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=3760
Скажите, пожалуйста, где я могу скачать дело 6?
Новый фанатский сценарий:
https://boardgamegeek.com/thread/2103946/corrupted-crow-fan-made-scenario
Полностью согласен! Задержка дыхания работает сразу как два механизма - таймер и запрет общения. Всегда плохо относился к правилам в духе "Вы не можете говорить то-то и то-то во время какой-то фазы". В этой игре вы РЕАЛЬНО не можете говорить.
Спасибо за наводку. Посмотрю в его сторону.
Кикстартер новой версии: https://www.kickstarter.com/projects/brentdickman/atlantis-rising-the-cooperative-worker-placement-g
Как обладатель данной игры могу подтвердить сказанное. Моё впечатление об игре тоже положительное.
Отыграл уже более 10 партий, при этом, пока опробовал только 4 сценария из 7.
Хотел бы только отметить, что на мой взгляд игра не является таким уж лютым америтрешем, как описана в обзоре.
Многих врагов можно убивать даже не бросая кубы (если вы заранее приобрели себе наёмника-камикадзе, что можно сделать гарантированно ещё до первого энкаунтера). Если несколько игроков так сделают, то можно будет даже убить босса.
Во время перегруппировки можно получить необходимые для победы ресурсы тоже без бросков кубиков. А разведка (exploration) можно сказать всегда успешна, тоже без бросков кубиков, вы тянете карту и проводите проверку только для того, чтобы узнать, как много ресурсов вы нашли и получили ли урон, открывая новый тайл, но тайл всегда открывается.
Это действительно можно сравнить с Робинзоном в том плане, что вы можете делать всё безопасно, но тогда вы, скорее всего, ничего не успеете, а для того, чтобы успеть - надо рисковать и метать кубы.
У вас опечатка в заголовке. Ещё не помешало бы привязать игру к публикации и дать ссылку на файлы, вдруг кто-то захочет сделать себе такое же.
Здравствуйте. Это опечатка. Имеется в виду "шестого скелета". То есть 5 на карточках, 1 на поле.
Скорее всего ставится на поле 207, как написано на карточке легенды "C" про существ, просто забыли упомянуть скелетов.
Это правда что в игре есть колода абсолютно одинаковых карточек "Бросьте кубик и сверьтесь с таблицей событий"?
Начал трудиться над PNP-переводом-редизайном, так как исходные материалы ужасного качества.
https://yadi.sk/i/c3rP46B53S6woC
https://yadi.sk/i/sTHLlsQ-3S6wnq
https://yadi.sk/i/8E8sr0fU3S6wo8
https://yadi.sk/i/EkqcIYco3S6xKR - вместо поля будет эдакая вот штука.
Кликсы будут на карточках. Для Энтерпрайза или клингонского корабля, возможно, на самом поле.
Игра прикольная первые минут 15-20.
Обещали что-то поменять в геймплее. Но что конкретно и в каких масштабах - пока неизвестно.
С удовольствием бы почитал впечатления от дальнейшего прохождения!
Пока что нет. Как-нибудь сяду за составление.
Если хотите побольше наворотов и более разнообразные сценарии, то третья часть лучше (Последняя надежда). А если хотите более элегантную и лаконичную игру, то берите базу.
Думаю, что в третью влюбиться сразу всё же легче.
Может быть, я чего-то не понимаю, но проверка меня не напрягает.
А вот если текст в редакторе из-за этого теряется - это действительно проблема.
Может, хотя бы, как-то повысить время жизни сессии в таком случае?
Игра интересная, но, возможно, чуть-чуть слишком длинная для своего игрового процесса. Хотя это может исправиться само собой, когда все играющие (особенно за существо) будут как следует знакомы с правилами. Тем более, можно легко укоротить игру сместив жетоны спасения и ассимиляции.
Но вот с чем у игры точно проблемы, так это с масштабируемостью.
При двух игроках игра просто сломана: https://youtu.be/pzuUC8ak0J8?t=159
При 6-7 игроках существу становится сложно запоминать и анализировать действия всех выживших. Единственный выход (кроме хождения наугад) - это сфокусироваться на 2-3 выживших, и всегда преследовать их, на мой взгляд, игра что-то теряет от этого, но у вас может сложиться другое впечатление.
В правилах на странцие 6 написано: каждая жертва, исследовавшая место без жетона охоты, должна тут же использовать силу места ИЛИ вернуть в руку 1 карту места на выбор из своего сброса.
Но ответ на первый вопрос же "нет".
В правилах на 7-й странице сказано, что при поимке жертв жетон ассимиляции движется на 1 вперёд вне зависимости от количества пойманных.
Также написано, что если ХОТЯ БЫ одна жертва теряет всю свою волю, то жетон ассимиляции снова движется на 1 вперёд.
"Хотя бы", означает, что сколько угодно, но жетон всё равно движется только на 1.
Спасибо. Хороший обзор. Хочу игру, но боюсь, что впятером будет слишком долго играться в нашей компании. Хотелось бы не дольше 30-40 минут.
С карточками этой игры можно играть драфтингом а-ля Суши карты:
3 раунда по
при 2-х - 10 карт
при 3-х - 9 карт
при 4-х - 7 карт
при 5-х - 6 карт
при 6-х - 5 карт
После третьего раунда подсчёт очков. Незваных гостей использовать стразу после вскрытия.
Поддерживаю. Считаю, что с компонентами и правилами игры можно вытворять всё, что угодно, если это приносит вам веселье.
Значение воли героев становится "3" до конца легенды.
Этого можно избежать, пользуясь щитом, или просто не останавливаться на полях с жетоном огня, а проходить мимо.
Учтите также, что герои, которые уже стояли на поле в тот момент, когда туда был выложен жетон огня, не должны опускать свои очки воли до 3-х.
Очень мало локализируют нормальных неодноразовых кооперативов.
В QR-коде на задней стороне коробки :)
Там вроде бы самую капельку поправили. Но да, ошибок всё равно много.
Зло не дремлет. Думали, вы сможете безнаказанно убивать его приспешников? Не тут-то было!
Уверен, что больше получаса. Игра нам тоже очень понравилась, но слишком долгая для того, что она есть.
Будем пробовать играть без первых двух раундов.
Вообще не знаю, как издатели считают время...
Игроки получают за всю игру (4+4+5+6+7)=26 карт, при 5 игроках это 130. В среднем ход игрока длится, ну думаю, минуту, может чуть меньше: пока посмотрит свои предметы, чужие предметы, те, что на столе, что у кого выложено и т.д. В игре есть над чем подумать.
За ход играется в среднем 2 карты, итого 130 карт делим на 2 карты за ход и умножаем на время за ход 1 минуту: 130/2*1=65.
Да и вообще, вы просто сравните эту игру и Суши Карты. Там у игрока приблизительно столько же карт, но ходы делаются одновременно, и там реальные 20-25 минут, а тут ходы делаются по очереди.
Вообще не знаю, почему многие создатели филлеров думают, что у них такие супер увлекательные стратегические игры, в которые надо долго играть.
Эта игра, Бонанза, Кошмариум ещё - не представляю, как там пятеро игроков могут сыграть за 20 минут до 5 монстров.
Посмотрел летсплей - сломается.
Подскажите, пожалуйста, играется ли эта игра впятером за 30 минут и менее?
Это вообще законно?
Подскажите, пожалуйста, если взять, и играть не до 20 очков, а, например, до 15 или даже 10 - игра сломается? В МосИгре мне сказали, что это почти никак не повлияет на игру, может, только на некоторые законы.
Интересует игра, но хочу партии как можно короче. В идеале не более 30 минут.
Подскажите, пожалуйста, какое реальное время партии впятером? Можно ли играть вшестером?
Спасибо.
Спасибо. Теперь осталось желающих найти :)
Здравствуйте.
1) Любую верхнюю часть, так как в правилах не написано про голову
2) Если эффекты монстра достраивают другого монстра, то его выполнение прекращается, и начинается выполнение нового монстра, к первому не возвращаетесь. Так написано где-то в правилах.
Надеюсь, помог!
Здравствуйте. Спасибо за информацию. Хотелось бы ознакомиться с приключением, если это возможно.
Трагические события вывели меня из колеи. Надо будет к этому вернуться.
Судя по обзорам всем знакомой троицы из США игра хорошая, но выглядит, как будто что-то большее, чем есть на самом деле. Это простой и элегантный дизайн.
В третьей части - сильно влияет, на мой взгляд, так как у героев больше способностей.
В первой, пожалуй, да, только Гном сильно сильно отличался, но, тем не менее, связка Маг + Воин ощущалась совсем иначе, нежели лучник и гном, особенно в Легенде 5. И про первую часть я имел в виду, что именно другим количеством, вдвоём и вчетвером - совершенно разные ощущения. В третьем же Андоре от выбора героев действительно многое зависит.
Легенды 3, 9 и Звёздный Щит перепроходили много раз, до сих пор не надоели.
Небольшое уточнение по поводу гнома в "Последней Надежде": если он ест бесплатную еду в лагере, то он НЕ получает 1 очко силы или 6 очков воли, но, находясь в лагере, он может выбрать сбросить орех или звёздную траву, тогда он получит вышеуказанную награду:
http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=3760