Нет, в правилах написано, что даже за замену на карту 0-го уровня, надо заплатить 1 ОП. В дополнении у класса ловкача есть постоянная карта 1-го уровня, которая позволяет бесплатно менять, кажется, 2 карты 0-го уровня. Так что, если по правилам, с этим строго. Просто так менять нельзя.
Например, не помню как карта называется, там такой текст: "Вытяните жетон, если там: отриц число - сделайте то другое число - сделайте сё значок - сделайте третье"
У вас так это и называется "Игровед, точка, пробел, издатель"? Текст с этим названием вообще не читается. "Игровед, предложение закончилось, и новое началось со словом Издатель. Получается, что издатель будет отличаться оформлением... Ну что ж, рады за него :-)
Не помню где читал, в каком-то FAQ, что карты типа: https://arkhamdb.com/card/02193 https://arkhamdb.com/card/01049 https://arkhamdb.com/card/01034 можно использовать сколько угодно раз за проверку, т.е. хоть на 5 что-то поднять за 5 ресурсов. А вот патрульного: https://arkhamdb.com/card/01028 только один раз получится использовать, потому что его повернуть надо
Ну а почему же нет? Собираем в деревне команду приключенцев/воинов, вооружаем их, спускаемся в подземелье, бьем монстров. Чем не ДК? P.S. Прочитайте конец моего предыдущего сообщения :-)
Я в краулеры мало играл, сразу могу вспомнить Десцент и Клаустрофобию. В последнее время про Клаустрофобию мало слышу, а зря, как по мне отличная тактическая игра, на голову выше Десцента. Интересно было бы узнать, как в сравнении с ней такие модные игры как Глумхэвэн или тот же сабж?
И в новой статье по Шерлоку тоже. Авторы везде Крауды. Наверное, закрывают в настройках. Вот и убийца найден. Но вообще странная политика, чего они боятся?
Потому что вам просто не хватит карт сыщиков из базы, чтобы составить четыре полноценные колоды для сыщиков. С одним большим допом тоже, думаю, не получится. Наверное, с большим допом и двумя малыми можно будет кое как составить.
Да и у меня со стратегией не прямо что сильно. В шахматы тоже особенно не умею. В серьезные стратегические настолки нечасто выигрываю. А вот Доминион зашел.
Подскажите, что происходит с жетонами на Охотящемся ужасе и прикрепленной карте? Например, есть на нем раны, токены безысходности, на прикрепленной ресурсы... Смогли добить, он уходит в Пустоту. Как я понимаю, раны сбрасываются, из пустоты он вернется целехонький. А с остальными что? Интересуют больше всего токены ресурсов, которые увеличивают харак-ки монстра, как-то можно сбросить их или прикрепленную карту? А то он к середине партии станет, например +5 ко всем харак-кам, можно ли с таким справится?
Так, ну и мне хочется высказаться, т.к. Доминион входит у меня в Топ-3 настолок в целом и в Топ-1 карточных в частности.
Доминион - это первая колодостроительная игра, и ее можно сравнить с шахматами. Да, как и у шахмат, у Доминиона, в отличие от других колодостроительных игр нет всяких рюшечек-свистелок, но есть стратегия. В отличие от того же Ascension (Который я, кстати, тоже люблю) весь игровой расклад известен с начала партии и можно все продумать, просчитать. Это очень важный и интересный аналитический момент, который происходит до первого хода, но решает всю партию в целом.
Доминион, говорите, простой? Хе-хе... Опять же тут с шахматами сравнить можно. А что там сложного? Пешка так ходит, слон так... А чтобы понять, легко ли в Доминион выигрывать, советую поиграть в него на какой-нибудь онлайн площадке. Вот, например https://dominion.games/ Там могут спокойно разнести в пух и прах, даже со "скучной" базой. И еще есть сайт Dominion Strategy, где по каждой карте написаны страницы аналитики. По другим играм такого не встречал. Я вообще обычно не гонюсь за победой в настолках, мне сам процесс интересен, но в Доминионе классно совершенствоваться и добиваться хороших побед.
Вообще, спросили бы меня, какую настолку возьмешь в космос, на остров, и т.п., я бы ответил Доминион. Глубина и реиграбельность у нее почти бесконечная. И вообще, как по мне, Доминион это одно из зерен среди плевел остальных современных настолок. Многие с годами, как шелуха, могут пропасть, а Доминион, как шахматы, останется. Но это мое мне, а время всех рассудит.
P.S. Вижу, что многое, из того, что я написал, было и другими высказано. Ну что ж, это приятно, значит есть у меня братья по любви к Доминиону. :-)
Раз уж зашли такие разговоры, вспомню о двух отличных асимметричных дуэльных играх:
Claustrophobia - вроде бы оба игрока для действий кидают кубики, но механика их использования в корне отличается. Цели противоположны и меняются от сценария к сценарию.
Android: Netrunner - вроде бы оба игрока разыгрывают карты, но тут вообще цели, стратегии и методы отличны.
Вот это действительно асимметричные игры. Но они на две стороны, такие сделать проще. А вот подобных игр на три и более игроков никогда не видел, наверное, продумать такую игру почти невозможно.
Арт Ascension он как оливки, вся любовь приходит с опытом. Да и вообще, без шуток, у Аск очень стильное оформление, лучше всяких этих классических прилизанных фентезийных артов. Мне буквально через несколько партий понравился. Кстати да, вот что мне арт Root напоминает... Также оригинально и не шаблонно сделано.
Можно смотреть без смс и регистрации?
Нет, в правилах написано, что даже за замену на карту 0-го уровня, надо заплатить 1 ОП.
В дополнении у класса ловкача есть постоянная карта 1-го уровня, которая позволяет бесплатно менять, кажется, 2 карты 0-го уровня.
Так что, если по правилам, с этим строго. Просто так менять нельзя.
У Asmodee сейчас скидки на iOS. Многие хиты можно за 150 р. взять.
Даже интересно, что же там за игра
Спасибо за хорошее форматирование, лучше сразу ваш коммент читать, статья того не стоит.
Например, не помню как карта называется, там такой текст:
"Вытяните жетон, если там:
отриц число - сделайте то
другое число - сделайте сё
значок - сделайте третье"
Тут говорится, вне проверки. А Гниющие останки - это проверка воли
У вас так это и называется "Игровед, точка, пробел, издатель"? Текст с этим названием вообще не читается. "Игровед, предложение закончилось, и новое началось со словом Издатель.
Получается, что издатель будет отличаться оформлением... Ну что ж, рады за него :-)
Я не играл в игру и так не добрался до правил, которые сюда выложили. Просто по фотографиям так показалось.
Тоже почему-то сразу про Энергосеть подумал. Интересно было бы почитать сравнительный обзор.
Не помню где читал, в каком-то FAQ, что карты типа:
https://arkhamdb.com/card/02193
https://arkhamdb.com/card/01049
https://arkhamdb.com/card/01034
можно использовать сколько угодно раз за проверку, т.е. хоть на 5 что-то поднять за 5 ресурсов.
А вот патрульного: https://arkhamdb.com/card/01028 только один раз получится использовать, потому что его повернуть надо
Ну а почему же нет? Собираем в деревне команду приключенцев/воинов, вооружаем их, спускаемся в подземелье, бьем монстров. Чем не ДК?
P.S. Прочитайте конец моего предыдущего сообщения :-)
Плюшевые Сказки? Да, еще совсем новая, в том списке нет.
А что за Паророботы?
Если опираться на список https://boardgamegeek.com/thread/1848358/dungeon-crawler-collector-2018 , то можно перечислить:
Zombicide
Massive Darkness
Sword & Sorcery
Gloomhaven
Mice & Mystics
Descent
Space Hulk Death Angel
Thunderstone
Может, что-то упустил, но 10 штук не набралось. С другой стороны, не все из списка это краулеры по всем признакам
Написал комментарий, он появился. Обновил страницу, он пропал.
Я в краулеры мало играл, сразу могу вспомнить Десцент и Клаустрофобию.
В последнее время про Клаустрофобию мало слышу, а зря, как по мне отличная тактическая игра, на голову выше Десцента.
Интересно было бы узнать, как в сравнении с ней такие модные игры как Глумхэвэн или тот же сабж?
И в новой статье по Шерлоку тоже. Авторы везде Крауды. Наверное, закрывают в настройках. Вот и убийца найден.
Но вообще странная политика, чего они боятся?
Тоже нет... Хм, это преступление надо раскрыть!
Неплохо, но пусть еще перепроверят. Вдруг где-то еще ошибочку не заметили. :-)
Там не только два сценария, но и новые сыщики, карты сыщиков и карты для других сценариев.
К сожалению, сам таких топов не встречал. На BGG можно сказать, что америтреш - это тематик, а еврогейм - это стратегия. Но это очень примерно.
https://boardgamegeek.com/thematic/browse/boardgame?sort=rank
https://boardgamegeek.com/strategygames/browse/boardgame?sort=rank
Да, думаю, тут скорее уместно слово "дуэтной". На двоих в смысле.
Но все равно интересно, чего вам не хватало? Вы играли сыщиками одинаковых классов?
Потому что вам просто не хватит карт сыщиков из базы, чтобы составить четыре полноценные колоды для сыщиков.
С одним большим допом тоже, думаю, не получится. Наверное, с большим допом и двумя малыми можно будет кое как составить.
1) Не берется
2) Восстанавливается
Если вдруг здесь иллюстрации закончились, а поиграть в игру "Поможем Даше" еще хочется, то можно посмотреть картинки в правилах:
https://tesera.ru/images/items/1265525/%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B%20(2).pdf
Мне, например, очень знакомы монах с 1-й и крыса с 11-й страниц. Никто не подскажет, откуда они?
Тоже хочу, но боюсь представить, сколько он будет стоить.
Ну, вообще-то, да, если вы автор, ваше мнение о вашей игре точно будет необъективно.
Я тоже в первый раз вижу такого рода коммент. Это как режиссеру написать, что он сходил на свой фильм, и как зритель впечатлениями делится.
Люди подсказали
Бард. Лютик Бард http://boysgame.ru/assets/files/2010/05/lutik-bard-1.jpg
Аналогично, точно где-то видел, но так не найду. Из другими что-то подобное.
Да, возможно, поиск источников картинок по-интересней самой игры окажется. Мне кажется, мы еще многое не нашли.
А какая разница, убивать его или нет? Ведь ресурсы кладутся в зависимости от выходящих карт, и не важно где он, в Пустоте или в игре.
Да и у меня со стратегией не прямо что сильно. В шахматы тоже особенно не умею. В серьезные стратегические настолки нечасто выигрываю. А вот Доминион зашел.
Подскажите, что происходит с жетонами на Охотящемся ужасе и прикрепленной карте?
Например, есть на нем раны, токены безысходности, на прикрепленной ресурсы... Смогли добить, он уходит в Пустоту. Как я понимаю, раны сбрасываются, из пустоты он вернется целехонький. А с остальными что?
Интересуют больше всего токены ресурсов, которые увеличивают харак-ки монстра, как-то можно сбросить их или прикрепленную карту? А то он к середине партии станет, например +5 ко всем харак-кам, можно ли с таким справится?
С Nightfall так и не познакомился, к сожалению. Очень еще нравится игра Trains. Этакий Dominion с полем. Жаль, ее сейчас днем с огнем не сыщешь.
Да, можно, так же, как и с картами сыщиков.
Так, ну и мне хочется высказаться, т.к. Доминион входит у меня в Топ-3 настолок в целом и в Топ-1 карточных в частности.
Доминион - это первая колодостроительная игра, и ее можно сравнить с шахматами. Да, как и у шахмат, у Доминиона, в отличие от других колодостроительных игр нет всяких рюшечек-свистелок, но есть стратегия. В отличие от того же Ascension (Который я, кстати, тоже люблю) весь игровой расклад известен с начала партии и можно все продумать, просчитать. Это очень важный и интересный аналитический момент, который происходит до первого хода, но решает всю партию в целом.
Доминион, говорите, простой? Хе-хе... Опять же тут с шахматами сравнить можно. А что там сложного? Пешка так ходит, слон так... А чтобы понять, легко ли в Доминион выигрывать, советую поиграть в него на какой-нибудь онлайн площадке. Вот, например https://dominion.games/ Там могут спокойно разнести в пух и прах, даже со "скучной" базой. И еще есть сайт Dominion Strategy, где по каждой карте написаны страницы аналитики. По другим играм такого не встречал. Я вообще обычно не гонюсь за победой в настолках, мне сам процесс интересен, но в Доминионе классно совершенствоваться и добиваться хороших побед.
Вообще, спросили бы меня, какую настолку возьмешь в космос, на остров, и т.п., я бы ответил Доминион. Глубина и реиграбельность у нее почти бесконечная. И вообще, как по мне, Доминион это одно из зерен среди плевел остальных современных настолок. Многие с годами, как шелуха, могут пропасть, а Доминион, как шахматы, останется. Но это мое мне, а время всех рассудит.
P.S. Вижу, что многое, из того, что я написал, было и другими высказано. Ну что ж, это приятно, значит есть у меня братья по любви к Доминиону. :-)
Когда будут рассылаться предзаказы, никто не подскажет?
Раз уж зашли такие разговоры, вспомню о двух отличных асимметричных дуэльных играх:
Claustrophobia - вроде бы оба игрока для действий кидают кубики, но механика их использования в корне отличается. Цели противоположны и меняются от сценария к сценарию.
Android: Netrunner - вроде бы оба игрока разыгрывают карты, но тут вообще цели, стратегии и методы отличны.
Вот это действительно асимметричные игры. Но они на две стороны, такие сделать проще. А вот подобных игр на три и более игроков никогда не видел, наверное, продумать такую игру почти невозможно.
Арт Ascension он как оливки, вся любовь приходит с опытом. Да и вообще, без шуток, у Аск очень стильное оформление, лучше всяких этих классических прилизанных фентезийных артов. Мне буквально через несколько партий понравился.
Кстати да, вот что мне арт Root напоминает... Также оригинально и не шаблонно сделано.
Эм, а сетап раньше был час?