Тестя еще забыл.) Тесть играет во все вышеперечисленное (кроме Ни шагу назад) и плюсом: Покорение Марса, Максимум Апокалипсис, Ксиа, Внешнее кольцо, 7 чудес, Кольт-экспресс. И в прошлом году мы втроем (я, жена, тесть) прошли всю кампанию в Челюсти Льва. Тестю тоже за 60 годиков.
Список игр, в который играют мои родители. Им уже за 60: - Ни шагу назад - Каркассон - Раллимен - Чемпионы Мидгарда - Во славу Одина - Черная капелла - Колонизаторы - Робинзон Крузо - К2 - Очередь
Ради чего играть? - ровно ради того же, что и в обычные настолки: крутой игровой процесс и тематичность правил. Просто с самого начала увлечения настолками любил хардкорные игры, где правила плотно завязаны на тему. Исторические варгеймы - это концентрат этих двух условий. Постепенно к ним и пришёл. Почувствовать себя главнокомандующим - это слишком громко, скорее - один из способов разобраться в истрических событиях. Насчёт оформления: сдержанный стиль многих варгеймов мне всегда нравился. Но вот применительно к этой игре - здесь оно даже слишком яркое, кмк. А какие рисунки вы бы хотели видеть? Карта должна быть понятной и читабельной, на жетонах - тоже необходимый минимум важной игровой информации. Миньки к такой игре не подойдут, поскольку тут стеки и разные характеристики отрядов. Не очень понимаю, чем можно дополнить оформление. Художник тут, кажется, напротив, сделал все, что мог: даже танки разных моделей на жетончиках умудрился нарисовать.)
Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)
Не пробовал. У меня у самого достаточно небольшой опыт в СБ. 2-3 партии всего. Планирую, попробовать в "Красных" сыграть. Там за красных вполне комфортно играется. А я бы на себя белых взял.
В буклете правил на 12 странице написано: "Расположения 14-17: если на соответствующих расположениях уже находится жетон урона, и они снова подверглись удару, перейдите к расположению со следующим бóльшим номером.. "
В оригинале написано: Расположения 4-17:
Если играть, как у Гаги - это сильно облегчает игру, тогда и правда можно не уделять много внимания налетам.
А если вы играли правильно и поняли, что нащупали верную тактику, то рекомендую сыграть с 2 немецкими картами тактики. Игра становится на порядок сложней.
На всякий случай уточню, вы ведь в курсе, что в правлах гаги опечатка на стр. 13 касательно тех позиций, куда кладется жетон япрерван после бомбежки? Просто я партий 20 сыграл и не очень понимаю, откуда столько действий берется на подкрепления. Обычно их не хватает и большинство тратится на снятия жетонов подавления от бомбардировщиков или переправу ресурсов.
Идея в том, что всю партию ты держишь 5-10 бойцов в доме, а после последней проверки на снабжение, начинаешь вкидывать туда кучу бойцов. По механикам получается, что это победные очки. По исторической составляющей: оборона Дома Павлова закончилась накоплением сил и штурмом немецкого опорника - Молочного дома. Поэтому Томпсона так и сделал.
Вспомнил еще причину, почему "мясные штурмы" не выгодны. По сути, это нерациональное использование советских карт. Дом Павлова - игра про разрешение кризиса в условиях экономии ресурсов и действий. А тут получается, ты каждый раз тратишь карту на вызов подкрепления, чтобы что? Чтобы навалиться мясом, взять опорник и потом 2/3 фишек тут же слить: либо по итогам штурма, либо по лимиту снабжения. А можно было просто 2-3 фишки провести в дом для штурма, и потом сохранить их. И заняться еще другими полезными вещами: снабжением, минированием, снятием маркеров "Прерван" и т.д.
И, кстати, истощение советских фишек после действия - как раз тоже про кризисность и лимиты. Автор игры не хотел показать, что солдаты РККА без пинка офицеров не воюют. Он хотел таким образом показать, как офицеры организовывают оборону. То есть эти самые приказы и ускоренное восстановление фишек РККА (как и дополнительное 4 действие) - это в принципе отражение качества командования, а не просто "пинки под зад". Томпсон, кстати, сам об этом говорил в одном из интервью. Впрочем, это все мысли вдогонку к изначальным 10 пунктам по "Недостаткам и замечаниям".
Пункт 1. Жетоны саперов, которые перевозят через Волгу, – это скорее не сами саперы, а как раз мины, проволока, строй материалы и т.д. Так как сам 8 гвардейский саперный располагается как раз на правом берегу.
Пункт 2. Во второй половине игры все-таки нельзя закрывать глаза на сектор Волга, потому что одно из условий поражения (и довольно частое) – это уничтожение штаба 62-ой армии (второй жетон «Подавлен» на штаб). Так что разбитые ПВО, снесенная переправа и нарушенная связь – прямой путь к поражению, даже если в самом Доме все окей.
Пункты 3-4. Вы не совсем поняли суть действия «Подавление». Игрок может использовать ЛЮБОЕ количество фишек подавления, которые находятся в СЕКТОРЕ ПОДАВЛЕНИЯ нужного цвета (на английской карте – это Suppression). См. стр. 13 правил. А чтобы эти самые фишки подавления из сектора СКЛАД доставить в СЕКТОР ПОДАВЛЕНИЯ, как раз и используется значение подавления на фишках РККА. То есть пулеметный расчет тем и хорош, что он может за одно действие «Подавление» сразу 2-3 фишки подавления закинуть со склада в соответствующий сектор. И после этого фишки уже готовы к использованию.
Отличие от атаки заключается в том, что при наличии жетон подавления игрок может сразу, не размещая пехотную фишку вермахта, попытаться «уничтожить» её. К тому же на это не тратится действие. Когда это особенно важно? Ну, например, когда у тебя уже заполнен весь путь к Дому Павлова и размещение еще одной фишки тут же приведет к поражению. Атаковать в фазу действий ты такую фишку уже не успеешь, а вот попытаться подавить можно. В этом и смысл, хотя механика, конечно, очень абстрактная. Про миномет – согласен. Даже при этом он бесполезен, потому что слишком дорогой. Пулеметы с этим справляются лучше.
Про подсчет боеприпасов. На самом деле, это обычная практика в варгеймах, когда считают боеприпасы только у тяжелого оружия, пулеметов, минометов, танков или артиллерии. Например, даже в Fields of Fire, которую автор попытался сделать максимально реалистичной, он все-таки отказался от идеи подсчета боеприпасов у обычных стрелков. Учет боеприпасы – это вопрос простоты-сложности обслуживания игры. В Доме Павлова автор тоже не стал усложнять.
Пункт 5. Жетоны приказов и жетоны восстановления нужны хотя бы потому, что действие «Восстановление» – это тоже платное действие. Фишка переворачивается на активную сторону и помечается соответствующим жетоном: жетоном восстановления – если ей приказали или жетоном действия – если она сама восстановилась без приказа. То есть жетон кладется на фишку РККА, которая лежит активной стороной. Теперь не перепутать. Хотя кому-то они могут быть и не нужны, чтобы отслеживать.
Пункт 6 и 10. С одной стороны, конечно, можно, забить на снабжение и кидать бойцов РККА в «мясные штурмы», только вряд ли это грамотная тактика. Одно из условий определения победы – наличие фишек РККА в доме (1 ПО за каждую фишку). Если так тратить фишки, особенно если играешь на самом сложном уровне (гвардеец с двумя картами тактики), то можно довольно быстро остаться без людей. Так победить будет гораздо сложнее. Кмк, гораздо выгоднее проводить штурмы небольшими группами, желательно с использованием солдат со свойством «Штурм». И трать аптечку в случае «гибели» наиболее ценных бойцов. Так больше шансов накопить в доме большую группу в конце игры и получить за нее больше ПО. К этому автор и хотел подтолкнуть игрока. По опыту: 4 фишки солдат РККА (две из которых со свойством «Штурм») вполне достаточно, чтобы взять почти любой немецкий опорник).
Пункт 7. Не очень понял претензию про снайпера. Чехов же есть в игре. У него 4 куба на атаку как раз потому, что он снайпер. Карточек немецких снайперов в колоде мало. За игру обычно 1-2 человека может убить снайпер. Это слишком редкая ситуация, чтобы под карту снайпера давать Чехову еще какие-то свойства противодействия именно этой карте. Чехов и так в игре – настоящий терминатор эффективней пулемета.
Пункт 8. Почему пикировщики не бомбят Дом Павлова в игре? Очевидно потому, что они и в реальности его не бомбили. Вроде как есть мнение, что он был близко к немецким позициям, боялись попасть по своим. Но это не точно.
Приветствую. Отзыв мой. По навыкам я уже не помню конкретно. Но помню, что регулярно юзал 2-3 у каждого персонажа, остальное лежало просто так. Ну и не только про навыки была претензия, а про то, что эта задумка с полярными чертами характера не работает. В какой-то момент у меня тупо по два кубика лежало в каждом слоте: и по 3 навыка с каждой стороны.
Насчет выживача - мне такое нравится, но, видимо, не в Граале.
Насчет настроек. Ну тут такая ситуация возникла: единственное, что мотивировало играть дальше - это сюжет. И как бы в такой ситуации возиться с настройками как-то не особо хотелось. Единственное что делал - периодически скипал встречи и устраивал себе автовин, где был гарантированный автовин.
1.Если вытянута карта, которая должна быть удалена из игры (прошедший год, уже сыграна др. карта, которая удаляет вытянутую), просто скидываете вытянутую карту и тянете следующую без продвижения маркера втянутых карт. Выложенные карты удаляются с поля в фазу Card Deck Phase (пункт правил 7.0), когда выполняются условия их удаления. Важный момент: на некоторых картах есть подробные инструкции удаления, которые могут отличаться от базовых правил.
2. В боксе "Я Наполеон" может быть сколько угодно карт. Они друг друга не замещают, если это прямо не сказано в их тексте. Например, есть пара карт "Наполеон коронует сам себя" и "Папа Римский коронует Наполеона". Вот они вместе в этом боксе лежать не могут.
Фигасе, и правда, официальное правило. С последней странички, которую мы никогда не читали, потому что проблем с балансом не видели. Все время на тоненького играли. Но все равно, мне кажется, что лишать скайнет карт тактики - это какая-то лютая имба в пользу людей. Единственное, что можно подкруть на первых порах, кмк, это начислять людям 1 очко, когда сканейт прокручивает колоду, дабы у роботов не было соблазна слишком часто юзать ядерный удар.
Честно говоря, вообще не понимаю, о каком дисбалансе в пользу машин идёт речь. Может, поначалу так и кажется, но автор тут пишет поле десятки партий. Играем в неё до сих пор, и победы примерно 50 на 50. Причём я постоянно играю за людей, жена за машины. Однажды мы поменялись, и мне вообще не понравилось за скайнет. Показалось, что очень медленная колода. Туго с разведкой, люди мобильней и инициативнней. Отдельно про хоумрулы автора: это вообще лютый бред. Если так играть, то людям можно и не напрягаться. Играть надо уметь за обе стороны, а не ломать хоумруламм хорошую игру.
Добавил в файлы краткую памятку по последовательности игры. Во время партии такой очень не хватало, так как в памятке и правилах самой игры последовательность описана очень кратко. Постоянно забываешь нюансы. Вдруг кому-то пригодится.
Как начальная тактичка "Пробуждение мишки" вполне норм, но рано или поздно захочется большего. Есть достаточно тактичек, которые по правилам не сильно сложней "Медведя", зато в плане игры и симуляции сильно лучше. Только их на русском нет.) Мне вот не повезло. Я в "Медведя" поиграл уже после OST и Combat Commander, на их фоне игра показалась слишком примитивной.
Хорошо. Сколько надо партий сыграть в игру, чтобы отрицательный отзыв о ней не был "пустым звуком"? А положительный отзыв после первой партии - это тоже "пустой звук"? Как определить?
Тестя еще забыл.) Тесть играет во все вышеперечисленное (кроме Ни шагу назад) и плюсом: Покорение Марса, Максимум Апокалипсис, Ксиа, Внешнее кольцо, 7 чудес, Кольт-экспресс.
И в прошлом году мы втроем (я, жена, тесть) прошли всю кампанию в Челюсти Льва. Тестю тоже за 60 годиков.
Список игр, в который играют мои родители. Им уже за 60:
- Ни шагу назад
- Каркассон
- Раллимен
- Чемпионы Мидгарда
- Во славу Одина
- Черная капелла
- Колонизаторы
- Робинзон Крузо
- К2
- Очередь
Вроде все вспомнил.
Рецепт медовухи, чертеж "морды" для ловли рыбы, запись бабушки, в которую вселился Икотка и теперь будущее предсказывает.
Не сомневаюсь, что игра хороша. Но хотел попробовать именно режим против другого игрока. Скоро сяду в соло за СССР. Поглядим, что может немецкий бот.
Был на фольклорной практике в Чердынском районе в 2007 году. Ничего не поменялось: бесы, магия, нечисть - все также.
Понятно
Ради чего играть? - ровно ради того же, что и в обычные настолки: крутой игровой процесс и тематичность правил. Просто с самого начала увлечения настолками любил хардкорные игры, где правила плотно завязаны на тему. Исторические варгеймы - это концентрат этих двух условий. Постепенно к ним и пришёл. Почувствовать себя главнокомандующим - это слишком громко, скорее - один из способов разобраться в истрических событиях. Насчёт оформления: сдержанный стиль многих варгеймов мне всегда нравился. Но вот применительно к этой игре - здесь оно даже слишком яркое, кмк. А какие рисунки вы бы хотели видеть? Карта должна быть понятной и читабельной, на жетонах - тоже необходимый минимум важной игровой информации. Миньки к такой игре не подойдут, поскольку тут стеки и разные характеристики отрядов. Не очень понимаю, чем можно дополнить оформление. Художник тут, кажется, напротив, сделал все, что мог: даже танки разных моделей на жетончиках умудрился нарисовать.)
Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)
Тот случай, когда "Ха-ха, я здесь живу".
По этой причине может даже поведусь и куплю.
Я, конечно, все понимаю, но это я не понимаю.
Прикольно, но найти бы еще эту пдфку в свободном доступе.
Был уверен, что Мемуары отцу понравятся, но просчитался. Теперь храню коробку для подрастающего сына)
Проект Гайя! Снимаю шляпу.
Ага, периодически обыгрывает.
Спасибо. Мне кажется, опыт шахмат помог. Отец в шахматы играет много, часто и хорошо.
спасибо
Мои вряд ли подозревают, сколько стоят настолки. Думаю, они уверены, что примерно 3-4 тысячи за коробку.)
))))
Не пробовал. У меня у самого достаточно небольшой опыт в СБ. 2-3 партии всего. Планирую, попробовать в "Красных" сыграть. Там за красных вполне комфортно играется. А я бы на себя белых взял.
Как можно переиграть в соло?) Фигня какая-то.)
Его выпустили. И почти сразу отправили на доработку. Знаю человека, который даже успел свою коробку получить.
Сработал рефлекс, "варгейм - GMT". На автомате поставил) Поправил.
В буклете правил на 12 странице написано:
"Расположения 14-17: если на соответствующих расположениях уже находится жетон урона, и они
снова подверглись удару, перейдите к расположению со следующим бóльшим номером.. "
В оригинале написано: Расположения 4-17:
Если играть, как у Гаги - это сильно облегчает игру, тогда и правда можно не уделять много внимания налетам.
А если вы играли правильно и поняли, что нащупали верную тактику, то рекомендую сыграть с 2 немецкими картами тактики. Игра становится на порядок сложней.
На всякий случай уточню, вы ведь в курсе, что в правлах гаги опечатка на стр. 13 касательно тех позиций, куда кладется жетон япрерван после бомбежки? Просто я партий 20 сыграл и не очень понимаю, откуда столько действий берется на подкрепления. Обычно их не хватает и большинство тратится на снятия жетонов подавления от бомбардировщиков или переправу ресурсов.
Идея в том, что всю партию ты держишь 5-10 бойцов в доме, а после последней проверки на снабжение, начинаешь вкидывать туда кучу бойцов. По механикам получается, что это победные очки. По исторической составляющей: оборона Дома Павлова закончилась накоплением сил и штурмом немецкого опорника - Молочного дома. Поэтому Томпсона так и сделал.
Вспомнил еще причину, почему "мясные штурмы" не выгодны. По сути, это нерациональное использование советских карт. Дом Павлова - игра про разрешение кризиса в условиях экономии ресурсов и действий. А тут получается, ты каждый раз тратишь карту на вызов подкрепления, чтобы что? Чтобы навалиться мясом, взять опорник и потом 2/3 фишек тут же слить: либо по итогам штурма, либо по лимиту снабжения. А можно было просто 2-3 фишки провести в дом для штурма, и потом сохранить их. И заняться еще другими полезными вещами: снабжением, минированием, снятием маркеров "Прерван" и т.д.
И, кстати, истощение советских фишек после действия - как раз тоже про кризисность и лимиты. Автор игры не хотел показать, что солдаты РККА без пинка офицеров не воюют. Он хотел таким образом показать, как офицеры организовывают оборону. То есть эти самые приказы и ускоренное восстановление фишек РККА (как и дополнительное 4 действие) - это в принципе отражение качества командования, а не просто "пинки под зад". Томпсон, кстати, сам об этом говорил в одном из интервью. Впрочем, это все мысли вдогонку к изначальным 10 пунктам по "Недостаткам и замечаниям".
Они ж отличаются только косметически. Правила и сценарии везде идентичны.
Парочка замечаний по перечисленным пунктам:
Пункт 1. Жетоны саперов, которые перевозят через Волгу, – это скорее не сами саперы, а как раз мины, проволока, строй материалы и т.д. Так как сам 8 гвардейский саперный располагается как раз на правом берегу.
Пункт 2. Во второй половине игры все-таки нельзя закрывать глаза на сектор Волга, потому что одно из условий поражения (и довольно частое) – это уничтожение штаба 62-ой армии (второй жетон «Подавлен» на штаб). Так что разбитые ПВО, снесенная переправа и нарушенная связь – прямой путь к поражению, даже если в самом Доме все окей.
Пункты 3-4. Вы не совсем поняли суть действия «Подавление». Игрок может использовать ЛЮБОЕ количество фишек подавления, которые находятся в СЕКТОРЕ ПОДАВЛЕНИЯ нужного цвета (на английской карте – это Suppression). См. стр. 13 правил. А чтобы эти самые фишки подавления из сектора СКЛАД доставить в СЕКТОР ПОДАВЛЕНИЯ, как раз и используется значение подавления на фишках РККА. То есть пулеметный расчет тем и хорош, что он может за одно действие «Подавление» сразу 2-3 фишки подавления закинуть со склада в соответствующий сектор. И после этого фишки уже готовы к использованию.
Отличие от атаки заключается в том, что при наличии жетон подавления игрок может сразу, не размещая пехотную фишку вермахта, попытаться «уничтожить» её. К тому же на это не тратится действие. Когда это особенно важно? Ну, например, когда у тебя уже заполнен весь путь к Дому Павлова и размещение еще одной фишки тут же приведет к поражению. Атаковать в фазу действий ты такую фишку уже не успеешь, а вот попытаться подавить можно. В этом и смысл, хотя механика, конечно, очень абстрактная.
Про миномет – согласен. Даже при этом он бесполезен, потому что слишком дорогой. Пулеметы с этим справляются лучше.
Про подсчет боеприпасов. На самом деле, это обычная практика в варгеймах, когда считают боеприпасы только у тяжелого оружия, пулеметов, минометов, танков или артиллерии. Например, даже в Fields of Fire, которую автор попытался сделать максимально реалистичной, он все-таки отказался от идеи подсчета боеприпасов у обычных стрелков. Учет боеприпасы – это вопрос простоты-сложности обслуживания игры. В Доме Павлова автор тоже не стал усложнять.
Пункт 5. Жетоны приказов и жетоны восстановления нужны хотя бы потому, что действие «Восстановление» – это тоже платное действие. Фишка переворачивается на активную сторону и помечается соответствующим жетоном: жетоном восстановления – если ей приказали или жетоном действия – если она сама восстановилась без приказа. То есть жетон кладется на фишку РККА, которая лежит активной стороной. Теперь не перепутать. Хотя кому-то они могут быть и не нужны, чтобы отслеживать.
Пункт 6 и 10. С одной стороны, конечно, можно, забить на снабжение и кидать бойцов РККА в «мясные штурмы», только вряд ли это грамотная тактика. Одно из условий определения победы – наличие фишек РККА в доме (1 ПО за каждую фишку). Если так тратить фишки, особенно если играешь на самом сложном уровне (гвардеец с двумя картами тактики), то можно довольно быстро остаться без людей. Так победить будет гораздо сложнее. Кмк, гораздо выгоднее проводить штурмы небольшими группами, желательно с использованием солдат со свойством «Штурм». И трать аптечку в случае «гибели» наиболее ценных бойцов. Так больше шансов накопить в доме большую группу в конце игры и получить за нее больше ПО. К этому автор и хотел подтолкнуть игрока. По опыту: 4 фишки солдат РККА (две из которых со свойством «Штурм») вполне достаточно, чтобы взять почти любой немецкий опорник).
Пункт 7. Не очень понял претензию про снайпера. Чехов же есть в игре. У него 4 куба на атаку как раз потому, что он снайпер. Карточек немецких снайперов в колоде мало. За игру обычно 1-2 человека может убить снайпер. Это слишком редкая ситуация, чтобы под карту снайпера давать Чехову еще какие-то свойства противодействия именно этой карте. Чехов и так в игре – настоящий терминатор эффективней пулемета.
Пункт 8. Почему пикировщики не бомбят Дом Павлова в игре? Очевидно потому, что они и в реальности его не бомбили. Вроде как есть мнение, что он был близко к немецким позициям, боялись попасть по своим. Но это не точно.
Приветствую. Отзыв мой. По навыкам я уже не помню конкретно. Но помню, что регулярно юзал 2-3 у каждого персонажа, остальное лежало просто так. Ну и не только про навыки была претензия, а про то, что эта задумка с полярными чертами характера не работает. В какой-то момент у меня тупо по два кубика лежало в каждом слоте: и по 3 навыка с каждой стороны.
Насчет выживача - мне такое нравится, но, видимо, не в Граале.
Насчет настроек. Ну тут такая ситуация возникла: единственное, что мотивировало играть дальше - это сюжет. И как бы в такой ситуации возиться с настройками как-то не особо хотелось. Единственное что делал - периодически скипал встречи и устраивал себе автовин, где был гарантированный автовин.
Как-то так. А Королей краха таки купил себе.
Немного поправил памятку. Добавил пару деталей.
1.Если вытянута карта, которая должна быть удалена из игры (прошедший год, уже сыграна др. карта, которая удаляет вытянутую), просто скидываете вытянутую карту и тянете следующую без продвижения маркера втянутых карт. Выложенные карты удаляются с поля в фазу Card Deck Phase (пункт правил 7.0), когда выполняются условия их удаления. Важный момент: на некоторых картах есть подробные инструкции удаления, которые могут отличаться от базовых правил.
2. В боксе "Я Наполеон" может быть сколько угодно карт. Они друг друга не замещают, если это прямо не сказано в их тексте. Например, есть пара карт "Наполеон коронует сам себя" и "Папа Римский коронует Наполеона". Вот они вместе в этом боксе лежать не могут.
Теневые врата. Карточка игры есть на тесере.
Фигасе, и правда, официальное правило. С последней странички, которую мы никогда не читали, потому что проблем с балансом не видели. Все время на тоненького играли. Но все равно, мне кажется, что лишать скайнет карт тактики - это какая-то лютая имба в пользу людей. Единственное, что можно подкруть на первых порах, кмк, это начислять людям 1 очко, когда сканейт прокручивает колоду, дабы у роботов не было соблазна слишком часто юзать ядерный удар.
Честно говоря, вообще не понимаю, о каком дисбалансе в пользу машин идёт речь. Может, поначалу так и кажется, но автор тут пишет поле десятки партий. Играем в неё до сих пор, и победы примерно 50 на 50. Причём я постоянно играю за людей, жена за машины. Однажды мы поменялись, и мне вообще не понравилось за скайнет. Показалось, что очень медленная колода. Туго с разведкой, люди мобильней и инициативнней. Отдельно про хоумрулы автора: это вообще лютый бред. Если так играть, то людям можно и не напрягаться. Играть надо уметь за обе стороны, а не ломать хоумруламм хорошую игру.
Добавил в файлы краткую памятку по последовательности игры. Во время партии такой очень не хватало, так как в памятке и правилах самой игры последовательность описана очень кратко. Постоянно забываешь нюансы. Вдруг кому-то пригодится.
Ну хз, Сундук войны как-то не очень зашел. Неустрашимые - топ. У автора еще есть крутой Дом Павлова.
Как начальная тактичка "Пробуждение мишки" вполне норм, но рано или поздно захочется большего. Есть достаточно тактичек, которые по правилам не сильно сложней "Медведя", зато в плане игры и симуляции сильно лучше. Только их на русском нет.) Мне вот не повезло. Я в "Медведя" поиграл уже после OST и Combat Commander, на их фоне игра показалась слишком примитивной.
Так автор начального отзыва и не пишет чушь, вполне себе обоснованное мнение, причем находятся люди, которое это мнение разделяют.
Хорошо. Сколько надо партий сыграть в игру, чтобы отрицательный отзыв о ней не был "пустым звуком"? А положительный отзыв после первой партии - это тоже "пустой звук"? Как определить?
Для игры в солдатики с ребенком еще идеально подойдут Мемуары 44. Рекомендую.