Guautemock

Виктор Казеев

Guautemock написал полтора года назад к статье 5 настольных игр, которые удивят даже пенсионеров: #

Тестя еще забыл.) Тесть играет во все вышеперечисленное (кроме Ни шагу назад) и плюсом: Покорение Марса, Максимум Апокалипсис, Ксиа, Внешнее кольцо, 7 чудес, Кольт-экспресс.
И в прошлом году мы втроем (я, жена, тесть) прошли всю кампанию в Челюсти Льва. Тестю тоже за 60 годиков.

Guautemock написал полтора года назад к статье 5 настольных игр, которые удивят даже пенсионеров: #

Список игр, в который играют мои родители. Им уже за 60:
- Ни шагу назад
- Каркассон
- Раллимен
- Чемпионы Мидгарда
- Во славу Одина
- Черная капелла
- Колонизаторы
- Робинзон Крузо
- К2
- Очередь

Вроде все вспомнил.

Guautemock написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Чёрную книгу»: #

Рецепт медовухи, чертеж "морды" для ловли рыбы, запись бабушки, в которую вселился Икотка и теперь будущее предсказывает.

Guautemock написал полтора года назад к статье Enemy Action: Kharkov. Хорош ли соло-варгейм на двоих?: #

Не сомневаюсь, что игра хороша. Но хотел попробовать именно режим против другого игрока. Скоро сяду в соло за СССР. Поглядим, что может немецкий бот.

Guautemock написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Чёрную книгу»: #

Был на фольклорной практике в Чердынском районе в 2007 году. Ничего не поменялось: бесы, магия, нечисть - все также.

Guautemock написал полтора года назад к статье Enemy Action: Kharkov. Хорош ли соло-варгейм на двоих?: #

Понятно

Guautemock написал полтора года назад к статье Enemy Action: Kharkov. Хорош ли соло-варгейм на двоих?: #

Ради чего играть? - ровно ради того же, что и в обычные настолки: крутой игровой процесс и тематичность правил. Просто с самого начала увлечения настолками любил хардкорные игры, где правила плотно завязаны на тему. Исторические варгеймы - это концентрат этих двух условий. Постепенно к ним и пришёл. Почувствовать себя главнокомандующим - это слишком громко, скорее - один из способов разобраться в истрических событиях. Насчёт оформления: сдержанный стиль многих варгеймов мне всегда нравился. Но вот применительно к этой игре - здесь оно даже слишком яркое, кмк. А какие рисунки вы бы хотели видеть? Карта должна быть понятной и читабельной, на жетонах - тоже необходимый минимум важной игровой информации. Миньки к такой игре не подойдут, поскольку тут стеки и разные характеристики отрядов. Не очень понимаю,  чем можно дополнить оформление. Художник тут, кажется, напротив, сделал все, что мог: даже танки разных моделей на жетончиках умудрился нарисовать.)

Guautemock написал полтора года назад к игре Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion: #

Ну я вот полтинничек партий отыграл. Чет не увидел в "слабой" базе никаких имбовых дальних атак. Возможно, еще через 50 партий смогу разобраться, что к чему и познать дзен. Кек.)

Guautemock написал полтора года назад к статье «Черная книга». Игровой процесс: #

Тот случай, когда "Ха-ха, я здесь живу".
По этой причине может даже поведусь и куплю.

Guautemock написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Битву за Версаль»: #

Я, конечно, все понимаю, но это я не понимаю.

Guautemock написал полтора года назад к статье Трое в лодке: #

Прикольно, но найти бы еще эту пдфку в свободном доступе.

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Был уверен, что Мемуары отцу понравятся, но просчитался. Теперь храню коробку для подрастающего сына)

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Проект Гайя! Снимаю шляпу.

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Ага, периодически обыгрывает.

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Спасибо. Мне кажется, опыт шахмат помог. Отец в шахматы играет много, часто и хорошо.

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

спасибо

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Мои вряд ли подозревают, сколько стоят настолки. Думаю, они уверены, что примерно 3-4 тысячи за коробку.)

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

))))

Guautemock написал полтора года назад к статье Любимый варгейм моего бати: #

Не пробовал. У меня у самого достаточно небольшой опыт в СБ. 2-3 партии всего. Планирую, попробовать в "Красных" сыграть. Там за красных вполне комфортно играется. А я бы на себя белых взял.

Как можно переиграть в соло?) Фигня какая-то.)

Guautemock написал 1 год назад к статье Mr. President. Тяжело быть президентом: #

Его выпустили. И почти сразу отправили на доработку. Знаю человека, который даже успел свою коробку получить.

мдааа

Сработал рефлекс, "варгейм - GMT". На автомате поставил) Поправил.

Guautemock написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #

В буклете правил на 12 странице написано:
"Расположения 14-17: если на соответствующих расположениях уже находится жетон урона, и они
снова подверглись удару, перейдите к расположению со следующим бóльшим номером.. "

В оригинале написано: Расположения 4-17:

Если играть, как у Гаги - это сильно облегчает игру, тогда и правда можно не уделять много внимания налетам.

А если вы играли правильно и поняли, что нащупали верную тактику, то рекомендую сыграть с 2 немецкими картами тактики. Игра становится на порядок сложней.

Guautemock написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #

На всякий случай уточню, вы ведь в курсе, что в правлах гаги опечатка на стр. 13 касательно тех позиций, куда кладется жетон япрерван после бомбежки? Просто я партий 20 сыграл и не очень понимаю, откуда столько действий берется на подкрепления. Обычно их не хватает и большинство тратится на снятия жетонов подавления от бомбардировщиков или переправу ресурсов.

Guautemock написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #
Дом Павлова. Недостатки и замечания.

Идея в том, что всю партию ты держишь 5-10 бойцов в доме, а после последней проверки на снабжение, начинаешь вкидывать туда кучу бойцов. По механикам получается, что это победные очки. По исторической составляющей: оборона Дома Павлова закончилась накоплением сил и штурмом немецкого опорника - Молочного дома. Поэтому Томпсона так и сделал.

Guautemock написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #
Дом Павлова. Недостатки и замечания.

Вспомнил еще причину, почему "мясные штурмы" не выгодны. По сути, это нерациональное использование советских карт. Дом Павлова - игра про разрешение кризиса в условиях экономии ресурсов и действий. А тут получается, ты каждый раз тратишь карту на вызов подкрепления, чтобы что? Чтобы навалиться мясом, взять опорник и потом 2/3 фишек тут же слить: либо по итогам штурма, либо по лимиту снабжения. А можно было просто 2-3 фишки провести в дом для штурма, и потом сохранить их. И заняться еще другими полезными вещами: снабжением, минированием, снятием маркеров "Прерван" и т.д.

И, кстати, истощение советских фишек после действия - как раз тоже про кризисность и лимиты. Автор игры не хотел показать, что солдаты РККА без пинка офицеров не воюют. Он хотел таким образом показать, как офицеры организовывают оборону. То есть эти самые приказы и ускоренное восстановление фишек РККА (как и дополнительное 4 действие) - это в принципе отражение качества командования, а не просто "пинки под зад". Томпсон, кстати, сам об этом говорил в одном из интервью. Впрочем, это все мысли вдогонку к изначальным 10 пунктам по "Недостаткам и замечаниям".

Они ж отличаются только косметически. Правила и сценарии везде идентичны.

Guautemock написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #
Дом Павлова. Недостатки и замечания.

Парочка замечаний по перечисленным пунктам:

Пункт 1. Жетоны саперов, которые перевозят через Волгу, – это скорее не сами саперы, а как раз мины, проволока, строй материалы и т.д. Так как сам 8 гвардейский саперный располагается как раз на правом берегу.

Пункт 2. Во второй половине игры все-таки нельзя закрывать глаза на сектор Волга, потому что одно из условий поражения (и довольно частое) – это уничтожение штаба 62-ой армии (второй жетон «Подавлен» на штаб). Так что разбитые ПВО, снесенная переправа и нарушенная связь – прямой путь к поражению, даже если в самом Доме все окей.

Пункты 3-4. Вы не совсем поняли суть действия «Подавление». Игрок может использовать ЛЮБОЕ количество фишек подавления, которые находятся в СЕКТОРЕ ПОДАВЛЕНИЯ нужного цвета (на английской карте – это Suppression). См. стр. 13 правил. А чтобы эти самые фишки подавления из сектора СКЛАД доставить в СЕКТОР ПОДАВЛЕНИЯ, как раз и используется значение подавления на фишках РККА. То есть пулеметный расчет тем и хорош, что он может за одно действие «Подавление» сразу 2-3 фишки подавления закинуть со склада в соответствующий сектор. И после этого фишки уже готовы к использованию.

Отличие от атаки заключается в том, что при наличии жетон подавления игрок может сразу, не размещая пехотную фишку вермахта, попытаться «уничтожить» её. К тому же на это не тратится действие. Когда это особенно важно? Ну, например, когда у тебя уже заполнен весь путь к Дому Павлова и размещение еще одной фишки тут же приведет к поражению. Атаковать в фазу действий ты такую фишку уже не успеешь, а вот попытаться подавить можно. В этом и смысл, хотя механика, конечно, очень абстрактная.
Про миномет – согласен. Даже при этом он бесполезен, потому что слишком дорогой. Пулеметы с этим справляются лучше.

Про подсчет боеприпасов. На самом деле, это обычная практика в варгеймах, когда считают боеприпасы только у тяжелого оружия, пулеметов, минометов, танков или артиллерии. Например, даже в Fields of Fire, которую автор попытался сделать максимально реалистичной, он все-таки отказался от идеи подсчета боеприпасов у обычных стрелков. Учет боеприпасы – это вопрос простоты-сложности обслуживания игры. В Доме Павлова автор тоже не стал усложнять.

Пункт 5. Жетоны приказов и жетоны восстановления нужны хотя бы потому, что действие «Восстановление» – это тоже платное действие. Фишка переворачивается на активную сторону и помечается соответствующим жетоном: жетоном восстановления – если ей приказали или жетоном действия – если она сама восстановилась без приказа. То есть жетон кладется на фишку РККА, которая лежит активной стороной. Теперь не перепутать. Хотя кому-то они могут быть и не нужны, чтобы отслеживать.

Пункт 6 и 10. С одной стороны, конечно, можно, забить на снабжение и кидать бойцов РККА в «мясные штурмы», только вряд ли это грамотная тактика. Одно из условий определения победы – наличие фишек РККА в доме (1 ПО за каждую фишку). Если так тратить фишки, особенно если играешь на самом сложном уровне (гвардеец с двумя картами тактики), то можно довольно быстро остаться без людей. Так победить будет гораздо сложнее. Кмк, гораздо выгоднее проводить штурмы небольшими группами, желательно с использованием солдат со свойством «Штурм». И трать аптечку в случае «гибели» наиболее ценных бойцов. Так больше шансов накопить в доме большую группу в конце игры и получить за нее больше ПО. К этому автор и хотел подтолкнуть игрока. По опыту: 4 фишки солдат РККА (две из которых со свойством «Штурм») вполне достаточно, чтобы взять почти любой немецкий опорник).

Пункт 7. Не очень понял претензию про снайпера. Чехов же есть в игре. У него 4 куба на атаку как раз потому, что он снайпер. Карточек немецких снайперов в колоде мало. За игру обычно 1-2 человека может убить снайпер. Это слишком редкая ситуация, чтобы под карту снайпера давать Чехову еще какие-то свойства противодействия именно этой карте. Чехов и так в игре – настоящий терминатор эффективней пулемета.

Пункт 8. Почему пикировщики не бомбят Дом Павлова в игре? Очевидно потому, что они и в реальности его не бомбили. Вроде как есть мнение, что он был близко к немецким позициям, боялись попасть по своим. Но это не точно.

Guautemock написал 2 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Критический обзор

Приветствую. Отзыв мой. По навыкам я уже не помню конкретно. Но помню, что регулярно юзал 2-3 у каждого персонажа, остальное лежало просто так. Ну и не только про навыки была претензия, а про то, что эта задумка с полярными чертами характера не работает. В какой-то момент у меня тупо по два кубика лежало в каждом слоте: и по 3 навыка с каждой стороны.

Насчет выживача - мне такое нравится, но, видимо, не в Граале.

Насчет настроек. Ну тут такая ситуация возникла: единственное, что мотивировало играть дальше - это сюжет. И как бы в такой ситуации возиться с настройками как-то не особо хотелось. Единственное что делал - периодически скипал встречи и устраивал себе автовин, где был гарантированный автовин.

Как-то так. А Королей краха таки купил себе.

Guautemock написал 2 года назад к игре I, Napoleon: #
Краткая памятка

Немного поправил памятку. Добавил пару деталей.

Guautemock написал 2 года назад к игре I, Napoleon: #
Пара вопросов

1.Если вытянута карта, которая должна быть удалена из игры (прошедший год, уже сыграна др. карта, которая удаляет вытянутую), просто скидываете вытянутую карту и тянете следующую без продвижения маркера втянутых карт. Выложенные карты удаляются с поля в фазу Card Deck Phase (пункт правил 7.0), когда выполняются условия их удаления. Важный момент: на некоторых картах есть подробные инструкции удаления, которые могут отличаться от базовых правил.

2. В боксе "Я Наполеон" может быть сколько угодно карт. Они друг друга не замещают, если это прямо не сказано в их тексте. Например, есть пара карт "Наполеон коронует сам себя" и "Папа Римский коронует Наполеона". Вот они вместе в этом боксе лежать не могут.

Теневые врата. Карточка игры есть на тесере.

Фигасе, и правда, официальное правило. С последней странички, которую мы никогда не читали, потому что проблем с балансом не видели. Все время на тоненького играли. Но все равно, мне кажется, что лишать скайнет карт тактики - это какая-то лютая имба в пользу людей. Единственное, что можно подкруть на первых порах, кмк, это начислять людям 1 очко, когда сканейт прокручивает колоду, дабы у роботов не было соблазна слишком часто юзать ядерный удар.

Честно говоря, вообще не понимаю, о каком дисбалансе в пользу машин идёт речь. Может, поначалу так и кажется, но автор тут пишет поле десятки партий. Играем в неё до сих пор, и победы примерно 50 на 50. Причём я постоянно играю за людей, жена за машины. Однажды мы поменялись, и мне вообще не понравилось за скайнет. Показалось, что очень медленная колода. Туго с разведкой, люди мобильней и инициативнней. Отдельно про хоумрулы автора: это вообще лютый бред. Если так играть, то людям можно и не напрягаться. Играть надо уметь за обе стороны, а не ломать хоумруламм хорошую игру.

Guautemock написал 2 года назад к игре I, Napoleon: #
Краткая памятка

Добавил в файлы краткую памятку по последовательности игры. Во время партии такой очень не хватало, так как в памятке и правилах самой игры последовательность описана очень кратко. Постоянно забываешь нюансы. Вдруг кому-то пригодится.

Guautemock написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
10 партий

Ну хз, Сундук войны как-то не очень зашел. Неустрашимые - топ. У автора еще есть крутой Дом Павлова.

Guautemock написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Игра в солдатики?

Как начальная тактичка "Пробуждение мишки" вполне норм, но рано или поздно захочется большего. Есть достаточно тактичек, которые по правилам не сильно сложней "Медведя", зато в плане игры и симуляции сильно лучше. Только их на русском нет.) Мне вот не повезло. Я в "Медведя" поиграл уже после OST и Combat Commander, на их фоне игра показалась слишком примитивной.

Guautemock написал 2 года назад к игре Слишком много костей: #
Первое впечатление

Так автор начального отзыва и не пишет чушь, вполне себе обоснованное мнение, причем находятся люди, которое это мнение разделяют.

Guautemock написал 2 года назад к игре Слишком много костей: #
Первое впечатление

Хорошо. Сколько надо партий сыграть в игру, чтобы отрицательный отзыв о ней не был "пустым звуком"? А положительный отзыв после первой партии - это тоже "пустой звук"? Как определить?

Guautemock написал 2 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Игра в солдатики?

Для игры в солдатики с ребенком еще идеально подойдут Мемуары 44. Рекомендую.