1)лучше написать чучу за точными комментариями по этому вопросу Ибо и правда, не зная первоисточник, и опираясь на правила, может быть непонятно
2) опять же, я такой эрраты не видел если честно Плюс чучу отправили мне оригинал, с которого они переводили, и там про exhaust не было ни слова
3) ссылаясь на второй пункт заклинания, тогда почему этот уровень заклинания переведи без уточнения, об уже использованных. Много вопросов - мало ответов
По 1 пункту, задавал вопрос чучу. Ибо по правилам возникает путаница из за термина "заклинание которое не ИЗУЧИЛИ" Если вместо "изучили" было бы "исследовали" , или "улучшили" (а улучшение это как раз свитки на заклинаниях) то вопросов бы не возникло А так можно открыть правила и поплыть. Также уточнял используется ли карта с рынка или из изученных Вот ответ чучу: "Здравствуйте. На данный момент у нас не было вопросов связанных с трактовкой этой карты. Если мы будем получать много заявок то в будущих тиражах исправим. В тексте заклинания не идет речь про рынок, не понимаю почему думают о заклинаниях на рынках."
2) да, по идее так и работает, если верить перевод, НО! Только тут скорее всего опять неточность перевода. Ибо в оригинале звучит так: " Cast one of your regular Action spells at a level less than the highest level you have reasearched. Do not pay any additional mana or exhaust it." То есть из оригинала получается, что можно таким образом использовать именно имеющееся активное заклинание, а не использованное И вот по этому моменту я чучу не писал. Ибо заметил только сейчас, благодаря вам
Что касается третьего пункта, то в оригинале текст схож со вторым уровнем заклинания. И ничего там тоже не сказано про возможность использования именно использованного (exhaust) заклинание.
1) по правилам игры, символ удаления - опциональное действие. Но если на карте идёт символ удаления, стрелка, какой то бонус или доп действие, то этот бонус вы не сможете получить, не удалив карту, в обязательном порядке. 2) могу ошибаться, но вроде по правилам, при отправке агента, вы вначале обязательно оплачиваете стоимость ячейки, куда пошли, а дальше выполняете действия локации и карты в любом порядке. Отказаться от выполнения нельзя. Исключения это если действие подразумевает оплату эффекта (опциональное действие на карте) или опциональным символы (по типу удаления карты). В случае же с борьбой за власть, там прописан четкий текст. А значит он должен быть отыгран в полном объеме.
Посмотрев стримы и обзоры, немного загорелся игрой. Ведь тут по словам Влада тематичное евро, в которое не стоит играть как в евро, а стоит получать удовольствие от процесса. Он прав, так и вышло, но, как говорится, есть нюанс... Позавчера в ттс оценил в погоне за счастьем. Играли с двумя допами вдвоем - 3 часа заняла партия, притом человек, с которым играл, тоже знал правила, правда только базы. Мы вкратце прошлись по основам правилам и стартанули минут через 10. Если в кратце - игра евро, как не крути, с тематикой близкой к симсам, про построение эдакого более счастливого человека, чем наша тленная жизнь. Евро душноватое, если играть в него не просто ради интересной истории, особенно с двумя допами. К допам вернёмся чуть дальше. У игры тематичные карты, и если играть не как в евро, а попутно рассказывая истории то получается забавно. К примеру есть карточка встречи с родителями - идя на это мероприятие ловишь стресс. Есть карта визита родственников - инициируешь событие, ловишь минус к настроению от шумных родственников и так далее. То есть игра предоставляет возможности для отыгрыша. Отыграв раз, было весело и забавно в этом моменте. Но я уже сомневаюсь что отыграв ещё пару партий будет также (Как отыграю ещё пару партий дополню отзыв, если будет желание, конечно). Теперь что касается допов и их даунтайма. Сами по себе допы неплохие, добавляют тематику путешествий, детей, местных событий на районе. Так ли они нужны? Думаю нет. Но вот то что они растягивают хорошо игру - это факт. Просто для понимания. В среднем на протяжении партии у вас будет 6 песочных часов (то бишь действий). Ближе к старости в двух раундах я начинал аж с 3 действиями, ибо остальное сдирали отношения и работа. И это при том, что я встал на путь зожа, и получил дополнительное действие в раунде. А дополнения добавляют тебе постоянное неизменное бесплатное действие. Два допа - два действия соответственно. Что в среднем увеличивает банально за счёт этих ходов время партии на треть/четверть. Поэтому нужна ли вам эта тематичность в обмен на увеличение времени партии - вопрос хороший. Как итог, если играть в расслабленном темпе упарываюсь в истории - пойдет. Но стоит ли такая игра 6000 с двумя допами? - большой вопрос. Ну и если играть в эту игру как в евро - то она вообще того скорее не стоит, чем наоборот. Как говорится, если тут евро, но играть советуют выкинув евро составляющую, то зачем тут вообще евро?
До сих пор не понимаю, почему endgame перевели, как цель По идее это обозначение момента, когда можно применить эффект интриги, разыграв ее Plot - в любой момент своего хода, кроме битвы (то есть во время выставления рабочих и раскрытия карт) Combat - только в бою (причем у этих карт есть доп условие в виде: when you win battle, означающее, что разыграть ее можно , только после победы в битве) Endgame - в конце игры
И если plot и combat перевели внятно , то с Целью очень большие вопросы.
Если не секрет, а чем вызван хейт был? Не в теме особо. По факту да, игра довольно простая, но с интересной механикой выставления рабочих. Правда говорят допы правят это дело, надо будет с ними попробовать поиграть .
Я для карт взял 4 картотеки на 40мм, для жетонов ПО токен ту, жетоны игроков и нейтральные - в ЗИП Локи, но при желании можно и в токен ту или токен Ван поместить. Единственное что не влезло в картотеки - карты безумного изгоя. Я их тоже в ЗИП лок, ибо играются только с одной полуколодой
Взял Афину. Она 56 в ширину вместо 54, по верху обрезал ножом канцелярским и получилось вполне нормально. Не колодострой игра в конце концов и правда что.
Я брал такие фишки. В итоге заказал печатные фигурки у tabletop power. Такие круглящи лучше по ощущениям, чем картон, но мне эстетику это сломало и я не смирился м этим:)
1) можно брать любое количество карт в свой ход, лишь бы хватало у вас на них паутинок. Если берёте нестатичную карту, то на рынке сражу же появлятся новая из колоды. 2.1) Да, соперники выбирают сами что сбрасывать 2.2) Действия, заставляющее сбросить карту , не обязательно должен триггерить ты, эффект сработает, даже если заставляет сбросить это карту твой оппонент. 2.3) ты сбросил увальня, и после этого соперник, что заставил тебя это сделать, также сбрасывает карту из руки 3.1) не совсем понял о чём речь 3.2) тоже не совсем понял 3.3) если вы можете вернуть шпиона, а затем выставить, то в выставляете его в любую локацию, где нет вашего шпиона, даже если забирали в течении хода шпиона из этой локации 4) вот тут самому интересно, мы играли с правилом, что можно 5.1) насколько помню приближение опционально действие 5.2) от разыгрывания карты впринципе вы можете отказаться, но в конце хода она автоматом уйдет в сброс. Вроде так это работает. Но в данном случае спорно считать ее именно разыгранной, ибо вы ее отправляете в сброс, а не в зону розыгрыша карт
Тоже такое подметил, причем заметил, что вначале ценятся работники с монетками и рисом, и на самом деле в процессе получаешь двоякие ощущения - ставить под хорошее комбо оппонентам работников вроде жлобно, но это выгодно в итоге будет , если на него походят и повысят тебе в запас его. В итоге и ребята что походили на него довольны, а вроде и ты тоже ибо рис цел и работник в запасе с пассивным доходом.
Ну, у нас в партии человек построивший здание с 28по занял третье место. Так что это не показатель успешного успеха. Но сами здания хотят быть построены в самом конце почти, за несколькими исключениями, что дают Профит на протяжении всей партии и стоят дешево.
Значит момент пояснен в правилах, но уточню тут. Знак вопроса означает количество мяса, которые вы заплатите при возведении священного камня. Вы всегда платите 1 топор + мясо, зависящее от ранее построенных камней. Если вы строите 1 камень - платите 1топор и 1 мясо. (За постройку получаете мгновенный бонус, указанный на камне - захараниваете карту) 2 камень - 1 топор и 2 мяса. (Бонус - найм соплеменника в сброс) 3 камень - 1 топор и 3 мяса. (Бонус - найм соплеменника в руку)
В очень плохом качестве, отдаленно что то напоминающее мамонта будет А так, человек выше писал верно, мамонта заменить можно чем угодно - или лидером , который остался невыбранным и будет ходить гадить всем игрокам или жетончиком мамонта, который служит маркером раунда
Вы про йети, белку с орехом и бигфута? А, ну и ещё карта технологии 2 эпохи - человек и камень , вроде так называется.
По идее должны быть на просторах пнп они. Но если честно, геморроя с подготовкой карт животных прилично , не факт что они выйдут и они достаточно несбалансированы , чтобы это того стоило, особенно белка.
По поводу больших допов согласен, от себя добавлю, что карты из допа зова предков можно миксовать. То есть менять не все из на все из допа, а только часть. Мне понравилось менять исследователя и колдуна (гора и костер по иконографике). А также миксовать животных , то есть оставить часть с по в конце игры и часть с ресурсами во время затмений, причем если их располовинить то получится два набора взаимозаменяемых сетов. Ролнрайт - хорошее решение, как ещё дополнительный вариант получать ресурсы в фазу затмения , если с расширением территорий не задалось. Также надо отметить что в базе есть два мини модуля. Первый я считаю обязательным - тот что даёт какие то плюшки за постройку послания на ледниках. А второй опциональным и зависящим от количества игроков (модуль на доп бонус первому отдохнувшему в раунде) - советую если играете в 2-3 и не советую при игре в 4 (за исключением, если вы играете в 4 и с допом наскальных рисунков)
По поводу мелких доп модулей - священные земли дают +- всем одинаково по, спокойно можно без них. Северное сияние действительно даёт ассисетрию - и здесь советую попробовать раздать случайным образом эти карты всем, а не согласно фракциям (так веселее и неожиданнее будет). А собаки спорный модуль, но их фишка в том, что ты можешь пойти на отдых вторым ходом, и получить собаку, которая даст тебе топор и ладошку (а бывает так что топор нужен позарез, а ты все потратил, и в этом случае собака выступает в роли выручайки такой)
Советую играть с допом и на новых храмах. Очень хорошо правит баланс базы. Сама база, в голом виде, мне не понравилась вообще. А вот с допом играем в Праге довольно часто в последнее время
Поддержу полностью. Дюна для меня пока что лучшая игра , но при всем при этом в тираны я тоже наиграл прилично партий в ттс. Если хочется именно классического колодостроя с элементами ареаконтроля (причем в зависимости от выбранных колод он может быть более или менее агрессивным), то тиранам конкуренции в этой среде нет. Условно, если после звёздных империй переходить на тиранов то они покажутся просто великолепной игрой. Дюна же немного про другое, она более комплексная, и при этом она берет из жанров что сочетает везде понемногу и как ни странно в ней это прекрасно работает.
1) Берешь случайную пулю из общего мешка и кидаешь в пул оппоненту на следующий раунд. Причем если пуля имеет звезду, то ты применяешь ее эффект. То есть +1 энергия на большинстве героинь (кроме Мар) + может какие то уникальные особенности 2) зависит от конкретного приема. Некоторые требуют обязательного наличия жетона прицела на пуле, некоторые делают это условие необязательным (примерно 50/50, те приемы, что требуют обязательно пулю под прицелом, обозначены как прицел в круге. Которые не требуют - как обычный прицел)
Да именно так ее способность и работает. Это компенсируется тем, что она не восстанавливает энергию за пули со звездой. То есть у нее в каждом раунде ровно 7 энергии.
Так они же на Ютубе залиты в виде плейлистов от самих разработчиков игры. Вот к примеру: https://youtube.com/playlist?list=PLwvhJFemdC7NaMhp0vmKYO9oIOQOjyHAR
Причем, насколько я помню, что если вражеский дредноут контролирует уже какую то точку с прошлого боя, то сначала ты ставишь свой дредноут и только потом отзывается вражеский. Единственное не помню нюанс, что если все 3 локации под твоим контролем, нужно ли отправлять дредноута или нет
На планшете действий героини Мар (из допа буллет Орандж) закралась опечатка в действии за 2 энергии. Там написано что за две энергии нужно сбросить 2 приема чтобы взять 2 приема. В то время, как корректное действие выглядит так: за 2 энергии сбрасываете ТОЛЬКО ОДНУ карту приема и берете две карты приема.
Собственно написал гаге по этому поводу , они подтвердили, что была очепятка.
Сыграли втроем в демо версию на ттс. Могу сразу отметить - игра мне понравилась. Сама по себе она представляет эдакий ареаконтроль, где в принципе, ты можешь победить абсолютно разными путями, благо способов получать победные очки ( уличную славу) в игре предостаточно. Можно получать победные очки(ПО) в бою, некоторые карты позволяют получать даже в случае поражения ПО. Можно получать ПО через эдакий сбор сетов, выполняя поручения/возможности (opportunity). Можно получать ПО за контроль некоторых территорий в фазе Reclaim`a. Можно вдариться в хакинг и получать ПО за взломы. И, немаловажный момент, можно получать ПО за продвижение сюжета. И вот тут самое интересное. Сюжет в демо версии доступен пока только один. И в теории, можно играть как обычно просто забив на него, а можно попытаться сделать указанные действия (которые для тебя все равно будут с бонусом, просто относительно сюжета, добавиться еще какая то плюшка сверху) и таким образом отыграть какую то историю в процессе игры. Читал, что игра похожа на крестного отца, но я в него не играл, ничего сказать не могу. А вот в блад рейдж я играл, и играя в него я получаю удовольствие от самого процесса. И в этой игре, собственно говоря, я тоже получал удовольствие играя в нее. Как итог, скорее всего ее не локализуют, и очень жаль. Игра очень даже неплохая.
Игра очень классная, наиграл в свое время партий 15 в ттсе, пришла в живую и прям хорошо. Деревянные жетоны - огонь, то что гага сделала планшеты на плотном картоне - честь ей и хвала. Из минусов только то, что весит коробка прилично весьма.
На всякий случай, если у кого то будет возникать вопрос, а зачем нужна и что делает плашечка зеленая с разовой способностью, которая гласит: УДАЛИТЕ ПУЛЮ ИЗ ОБЩЕГО МЕШКА, то поясню. Применяя ее, вы буквально берете пулю из мешка случайную и в конце раунда, она вместе с остальными пулями которые вы удалили со своего планшета, отправится оппоненту. То есть вы подгадите сопернику лишней пулькой, которой у вас и не было . на этом все:) всем хороших перестрелок в буллете!
Как вариант вылавливать на барахолках, по типу БНИ. А так промки эти носят чисто коллекционный характер, я бы не сказал что обязаны быть у всех. Вот саксофон был интересной промкой, если заходило что надо, но опять же и без него спокойно играется игра
Здесь криво написано правило. А если быть точнее то описан бой, как для двух игроков где бот (оппонент ) один, так и для соло режима , где ботов (оппонентов) два.
1) В правилах написано, что бонусный Спайс - сбрасывается, если встает на эту ячейку бот. 2) откуда вы взяли это? Бот тянет только одну карту хагаль и применяет мечи к своей силе.
Там он описал почти нереальный вариант подобного взятия карты, который при неудачном доборе карт, жестко заставит просесть тебя по темпу, если кроме восьмерки , никаких других стоящих карт не было на рынке. Карта стоит 8, с помощью кольца Елены, можно отложить и будет стоить 7, с помощью дополнительной капли воды и хода добирабщего 3 карты за 2 воды, можно собрать руку где будет 7 влияния. Но. Если придет хоть один кинжал. Если не придут кинжалы и не придет карта с 2 влияниями - купить ты не сможешь, ибо будет у тебя 6 монет, а нужно, повторюсь 7. На второй ход это чуть более реально сделать, ибо кинжал можно конвертировать во влияние , а кольцо также с заранее запасенной водой потратить на Добор 3 карт где может прийти с большей вероятностью нудная сумма. Но Господи, какой же это мизерный шанс. Который еще и изначально требует квизатца в пуле. А если он появится на 3 ходу, когда ты не готовишься к покупке дорогих карт, то тактика становится абсолютно не рабочей Мой самый быстрый квизатц был на 3 ходу при хорошем заходе. За игру я его сыграл 3 раза, при этом тратя кучу ресурсов на прочистку руки за 2 Спайса. То есть я пожертвовал банально войной, выигрывать битвы я стал только в конце, я пожертвовал быстрым оружейником, я его купил только на 6 ход вроде. И вот как то так. Опять же купленный квизатц на ранней стадии это сильно , если купить его на 3-4 ходу ты сто процентов займешь второе место, но нужно опять же суметь его купить правильно. Если Елена на противнике забронирует его кольцом , то все твои ходы приготовления - псу под хвост.
Там он описал почти нереальный вариант подобного взятия карты, который при неудачном доборе карт, жестко заставит просесть тебя по темпу, если кроме восьмерки , никаких других стоящих карт не было на рынке. Карта стоит 8, с помощью кольца Елены, можно отложить и будет стоить 7, с помощью дополнительной капли воды и хода добирабщего 3 карты за 2 воды, можно собрать руку где будет 7 влияния. Но. Если придет хоть один кинжал. Если не придут кинжалы и не придет карта с 2 влияниями - купить ты не сможешь, ибо будет у тебя 6 монет, а нужно, повторюсь 7. На второй ход это чуть более реально сделать, ибо кинжал можно конвертировать во влияние , а кольцо также с заранее запасенной водой потратить на Добор 3 карт где может прийти с большей вероятностью нудная сумма. Но Господи, какой же это мизерный шанс. Который еще и изначально требует квизатца в пуле. А если он появится на 3 ходу, когда ты не готовишься к покупке дорогих карт, то тактика становится абсолютно не рабочей Мой самый быстрый квизатц был на 3 ходу при хорошем заходе. За игру я его сыграл 3 раза, при этом тратя кучу ресурсов на прочистку руки за 2 Спайса. То есть я пожертвовал банально войной, выигрывать битвы я стал только в конце, я пожертвовал быстрым оружейником, я его купил только на 6 ход вроде. И вот как то так. Опять же купленный квизатц на ранней стадии это сильно , если купить его на 3-4 ходу ты сто процентов займешь второе место, но нужно опять же суметь его купить правильно. Если Елена на противнике забронирует его кольцом , то все твои ходы приготовления - псу под хвост.
Чистка колоды плюс покупка карт с 2+ влиянием, плюс покупка места в сенате, плюс Добор карт , где самый эффективный на карте - за две воды 3 карты взять. И опять же, карты позволяющие добирать карты через отправку агента, а то и не одну карту, тоже хороши в этом подспорье.
1)лучше написать чучу за точными комментариями по этому вопросу
Ибо и правда, не зная первоисточник, и опираясь на правила, может быть непонятно
2) опять же, я такой эрраты не видел если честно
Плюс чучу отправили мне оригинал, с которого они переводили, и там про exhaust не было ни слова
3) ссылаясь на второй пункт заклинания, тогда почему этот уровень заклинания переведи без уточнения, об уже использованных.
Много вопросов - мало ответов
По 1 пункту, задавал вопрос чучу. Ибо по правилам возникает путаница из за термина "заклинание которое не ИЗУЧИЛИ"
Если вместо "изучили" было бы "исследовали" , или "улучшили" (а улучшение это как раз свитки на заклинаниях) то вопросов бы не возникло
А так можно открыть правила и поплыть. Также уточнял используется ли карта с рынка или из изученных
Вот ответ чучу: "Здравствуйте. На данный момент у нас не было вопросов связанных с трактовкой этой карты. Если мы будем получать много заявок то в будущих тиражах исправим. В тексте заклинания не идет речь про рынок, не понимаю почему думают о заклинаниях на рынках."
2) да, по идее так и работает, если верить перевод, НО! Только тут скорее всего опять неточность перевода. Ибо в оригинале звучит так: " Cast one of your regular Action spells at a level less than the highest level you have reasearched. Do not pay any additional mana or exhaust it."
То есть из оригинала получается, что можно таким образом использовать именно имеющееся активное заклинание, а не использованное
И вот по этому моменту я чучу не писал. Ибо заметил только сейчас, благодаря вам
Что касается третьего пункта, то в оригинале текст схож со вторым уровнем заклинания. И ничего там тоже не сказано про возможность использования именно использованного (exhaust) заклинание.
1) по правилам игры, символ удаления - опциональное действие. Но если на карте идёт символ удаления, стрелка, какой то бонус или доп действие, то этот бонус вы не сможете получить, не удалив карту, в обязательном порядке.
2) могу ошибаться, но вроде по правилам, при отправке агента, вы вначале обязательно оплачиваете стоимость ячейки, куда пошли, а дальше выполняете действия локации и карты в любом порядке. Отказаться от выполнения нельзя. Исключения это если действие подразумевает оплату эффекта (опциональное действие на карте) или опциональным символы (по типу удаления карты).
В случае же с борьбой за власть, там прописан четкий текст. А значит он должен быть отыгран в полном объеме.
Посмотрев стримы и обзоры, немного загорелся игрой. Ведь тут по словам Влада тематичное евро, в которое не стоит играть как в евро, а стоит получать удовольствие от процесса. Он прав, так и вышло, но, как говорится, есть нюанс...
Позавчера в ттс оценил в погоне за счастьем.
Играли с двумя допами вдвоем - 3 часа заняла партия, притом человек, с которым играл, тоже знал правила, правда только базы. Мы вкратце прошлись по основам правилам и стартанули минут через 10.
Если в кратце - игра евро, как не крути, с тематикой близкой к симсам, про построение эдакого более счастливого человека, чем наша тленная жизнь.
Евро душноватое, если играть в него не просто ради интересной истории, особенно с двумя допами. К допам вернёмся чуть дальше. У игры тематичные карты, и если играть не как в евро, а попутно рассказывая истории то получается забавно. К примеру есть карточка встречи с родителями - идя на это мероприятие ловишь стресс. Есть карта визита родственников - инициируешь событие, ловишь минус к настроению от шумных родственников и так далее. То есть игра предоставляет возможности для отыгрыша. Отыграв раз, было весело и забавно в этом моменте. Но я уже сомневаюсь что отыграв ещё пару партий будет также (Как отыграю ещё пару партий дополню отзыв, если будет желание, конечно).
Теперь что касается допов и их даунтайма. Сами по себе допы неплохие, добавляют тематику путешествий, детей, местных событий на районе. Так ли они нужны? Думаю нет. Но вот то что они растягивают хорошо игру - это факт. Просто для понимания. В среднем на протяжении партии у вас будет 6 песочных часов (то бишь действий). Ближе к старости в двух раундах я начинал аж с 3 действиями, ибо остальное сдирали отношения и работа. И это при том, что я встал на путь зожа, и получил дополнительное действие в раунде. А дополнения добавляют тебе постоянное неизменное бесплатное действие. Два допа - два действия соответственно. Что в среднем увеличивает банально за счёт этих ходов время партии на треть/четверть. Поэтому нужна ли вам эта тематичность в обмен на увеличение времени партии - вопрос хороший.
Как итог, если играть в расслабленном темпе упарываюсь в истории - пойдет. Но стоит ли такая игра 6000 с двумя допами? - большой вопрос. Ну и если играть в эту игру как в евро - то она вообще того скорее не стоит, чем наоборот. Как говорится, если тут евро, но играть советуют выкинув евро составляющую, то зачем тут вообще евро?
До сих пор не понимаю, почему endgame перевели, как цель
По идее это обозначение момента, когда можно применить эффект интриги, разыграв ее
Plot - в любой момент своего хода, кроме битвы (то есть во время выставления рабочих и раскрытия карт)
Combat - только в бою (причем у этих карт есть доп условие в виде: when you win battle, означающее, что разыграть ее можно , только после победы в битве)
Endgame - в конце игры
И если plot и combat перевели внятно , то с Целью очень большие вопросы.
Нидхёгг, оборотень, - 2 эпоха
Имир, тролль - 3 эпоха
Гарм, вепрь и великан - 1 эпоха
Если не секрет, а чем вызван хейт был? Не в теме особо.
По факту да, игра довольно простая, но с интересной механикой выставления рабочих. Правда говорят допы правят это дело, надо будет с ними попробовать поиграть .
Я для карт взял 4 картотеки на 40мм, для жетонов ПО токен ту, жетоны игроков и нейтральные - в ЗИП Локи, но при желании можно и в токен ту или токен Ван поместить. Единственное что не влезло в картотеки - карты безумного изгоя. Я их тоже в ЗИП лок, ибо играются только с одной полуколодой
Взял Афину. Она 56 в ширину вместо 54, по верху обрезал ножом канцелярским и получилось вполне нормально. Не колодострой игра в конце концов и правда что.
Вопрос. Пользуетесь ли вы протекторами и если да, то какими? А то размер специфичный, а брать юкатаны мэйдэй по 300 рублей жабка душит;)
Я брал такие фишки. В итоге заказал печатные фигурки у tabletop power.
Такие круглящи лучше по ощущениям, чем картон, но мне эстетику это сломало и я не смирился м этим:)
1) можно брать любое количество карт в свой ход, лишь бы хватало у вас на них паутинок. Если берёте нестатичную карту, то на рынке сражу же появлятся новая из колоды.
2.1) Да, соперники выбирают сами что сбрасывать
2.2) Действия, заставляющее сбросить карту , не обязательно должен триггерить ты, эффект сработает, даже если заставляет сбросить это карту твой оппонент.
2.3) ты сбросил увальня, и после этого соперник, что заставил тебя это сделать, также сбрасывает карту из руки
3.1) не совсем понял о чём речь
3.2) тоже не совсем понял
3.3) если вы можете вернуть шпиона, а затем выставить, то в выставляете его в любую локацию, где нет вашего шпиона, даже если забирали в течении хода шпиона из этой локации
4) вот тут самому интересно, мы играли с правилом, что можно
5.1) насколько помню приближение опционально действие
5.2) от разыгрывания карты впринципе вы можете отказаться, но в конце хода она автоматом уйдет в сброс. Вроде так это работает. Но в данном случае спорно считать ее именно разыгранной, ибо вы ее отправляете в сброс, а не в зону розыгрыша карт
Тоже такое подметил, причем заметил, что вначале ценятся работники с монетками и рисом, и на самом деле в процессе получаешь двоякие ощущения - ставить под хорошее комбо оппонентам работников вроде жлобно, но это выгодно в итоге будет , если на него походят и повысят тебе в запас его. В итоге и ребята что походили на него довольны, а вроде и ты тоже ибо рис цел и работник в запасе с пассивным доходом.
Ну, у нас в партии человек построивший здание с 28по занял третье место. Так что это не показатель успешного успеха.
Но сами здания хотят быть построены в самом конце почти, за несколькими исключениями, что дают Профит на протяжении всей партии и стоят дешево.
Значит момент пояснен в правилах, но уточню тут. Знак вопроса означает количество мяса, которые вы заплатите при возведении священного камня. Вы всегда платите 1 топор + мясо, зависящее от ранее построенных камней.
Если вы строите 1 камень - платите 1топор и 1 мясо. (За постройку получаете мгновенный бонус, указанный на камне - захараниваете карту)
2 камень - 1 топор и 2 мяса. (Бонус - найм соплеменника в сброс)
3 камень - 1 топор и 3 мяса. (Бонус - найм соплеменника в руку)
В очень плохом качестве, отдаленно что то напоминающее мамонта будет
А так, человек выше писал верно, мамонта заменить можно чем угодно - или лидером , который остался невыбранным и будет ходить гадить всем игрокам или жетончиком мамонта, который служит маркером раунда
Вы про йети, белку с орехом и бигфута?
А, ну и ещё карта технологии 2 эпохи - человек и камень , вроде так называется.
По идее должны быть на просторах пнп они.
Но если честно, геморроя с подготовкой карт животных прилично , не факт что они выйдут и они достаточно несбалансированы , чтобы это того стоило, особенно белка.
По поводу больших допов согласен, от себя добавлю, что карты из допа зова предков можно миксовать. То есть менять не все из на все из допа, а только часть. Мне понравилось менять исследователя и колдуна (гора и костер по иконографике). А также миксовать животных , то есть оставить часть с по в конце игры и часть с ресурсами во время затмений, причем если их располовинить то получится два набора взаимозаменяемых сетов. Ролнрайт - хорошее решение, как ещё дополнительный вариант получать ресурсы в фазу затмения , если с расширением территорий не задалось.
Также надо отметить что в базе есть два мини модуля. Первый я считаю обязательным - тот что даёт какие то плюшки за постройку послания на ледниках. А второй опциональным и зависящим от количества игроков (модуль на доп бонус первому отдохнувшему в раунде) - советую если играете в 2-3 и не советую при игре в 4 (за исключением, если вы играете в 4 и с допом наскальных рисунков)
По поводу мелких доп модулей - священные земли дают +- всем одинаково по, спокойно можно без них. Северное сияние действительно даёт ассисетрию - и здесь советую попробовать раздать случайным образом эти карты всем, а не согласно фракциям (так веселее и неожиданнее будет). А собаки спорный модуль, но их фишка в том, что ты можешь пойти на отдых вторым ходом, и получить собаку, которая даст тебе топор и ладошку (а бывает так что топор нужен позарез, а ты все потратил, и в этом случае собака выступает в роли выручайки такой)
Советую играть с допом и на новых храмах.
Очень хорошо правит баланс базы.
Сама база, в голом виде, мне не понравилась вообще. А вот с допом играем в Праге довольно часто в последнее время
Вас что то смущает в фразе, что дюна более комплексная, чем тираны? Я сошлюсь на бгг, где у тиранов комплексность 2.56, у дюны 3.0 (доп 3.1).
Поддержу полностью. Дюна для меня пока что лучшая игра , но при всем при этом в тираны я тоже наиграл прилично партий в ттс. Если хочется именно классического колодостроя с элементами ареаконтроля (причем в зависимости от выбранных колод он может быть более или менее агрессивным), то тиранам конкуренции в этой среде нет. Условно, если после звёздных империй переходить на тиранов то они покажутся просто великолепной игрой.
Дюна же немного про другое, она более комплексная, и при этом она берет из жанров что сочетает везде понемногу и как ни странно в ней это прекрасно работает.
1) Берешь случайную пулю из общего мешка и кидаешь в пул оппоненту на следующий раунд. Причем если пуля имеет звезду, то ты применяешь ее эффект. То есть +1 энергия на большинстве героинь (кроме Мар) + может какие то уникальные особенности
2) зависит от конкретного приема. Некоторые требуют обязательного наличия жетона прицела на пуле, некоторые делают это условие необязательным (примерно 50/50, те приемы, что требуют обязательно пулю под прицелом, обозначены как прицел в круге. Которые не требуют - как обычный прицел)
Есть еще у Tabletop power (у них группа в вк есть). Щиты сделали как в оригинальной первой редакции почти, шпионы другие немного
Да именно так ее способность и работает.
Это компенсируется тем, что она не восстанавливает энергию за пули со звездой. То есть у нее в каждом раунде ровно 7 энергии.
Так они же на Ютубе залиты в виде плейлистов от самих разработчиков игры.
Вот к примеру: https://youtube.com/playlist?list=PLwvhJFemdC7NaMhp0vmKYO9oIOQOjyHAR
Причем, насколько я помню, что если вражеский дредноут контролирует уже какую то точку с прошлого боя, то сначала ты ставишь свой дредноут и только потом отзывается вражеский.
Единственное не помню нюанс, что если все 3 локации под твоим контролем, нужно ли отправлять дредноута или нет
На планшете действий героини Мар (из допа буллет Орандж) закралась опечатка в действии за 2 энергии. Там написано что за две энергии нужно сбросить 2 приема чтобы взять 2 приема. В то время, как корректное действие выглядит так: за 2 энергии сбрасываете ТОЛЬКО ОДНУ карту приема и берете две карты приема.
Собственно написал гаге по этому поводу , они подтвердили, что была очепятка.
Сыграли втроем в демо версию на ттс.
Могу сразу отметить - игра мне понравилась. Сама по себе она представляет эдакий ареаконтроль, где в принципе, ты можешь победить абсолютно разными путями, благо способов получать победные очки ( уличную славу) в игре предостаточно. Можно получать победные очки(ПО) в бою, некоторые карты позволяют получать даже в случае поражения ПО. Можно получать ПО через эдакий сбор сетов, выполняя поручения/возможности (opportunity). Можно получать ПО за контроль некоторых территорий в фазе Reclaim`a. Можно вдариться в хакинг и получать ПО за взломы. И, немаловажный момент, можно получать ПО за продвижение сюжета.
И вот тут самое интересное. Сюжет в демо версии доступен пока только один. И в теории, можно играть как обычно просто забив на него, а можно попытаться сделать указанные действия (которые для тебя все равно будут с бонусом, просто относительно сюжета, добавиться еще какая то плюшка сверху) и таким образом отыграть какую то историю в процессе игры.
Читал, что игра похожа на крестного отца, но я в него не играл, ничего сказать не могу. А вот в блад рейдж я играл, и играя в него я получаю удовольствие от самого процесса. И в этой игре, собственно говоря, я тоже получал удовольствие играя в нее.
Как итог, скорее всего ее не локализуют, и очень жаль. Игра очень даже неплохая.
Игра очень классная, наиграл в свое время партий 15 в ттсе, пришла в живую и прям хорошо. Деревянные жетоны - огонь, то что гага сделала планшеты на плотном картоне - честь ей и хвала. Из минусов только то, что весит коробка прилично весьма.
На всякий случай, если у кого то будет возникать вопрос, а зачем нужна и что делает плашечка зеленая с разовой способностью, которая гласит: УДАЛИТЕ ПУЛЮ ИЗ ОБЩЕГО МЕШКА, то поясню. Применяя ее, вы буквально берете пулю из мешка случайную и в конце раунда, она вместе с остальными пулями которые вы удалили со своего планшета, отправится оппоненту. То есть вы подгадите сопернику лишней пулькой, которой у вас и не было . на этом все:) всем хороших перестрелок в буллете!
Как вариант вылавливать на барахолках, по типу БНИ. А так промки эти носят чисто коллекционный характер, я бы не сказал что обязаны быть у всех. Вот саксофон был интересной промкой, если заходило что надо, но опять же и без него спокойно играется игра
Здесь криво написано правило. А если быть точнее то описан бой, как для двух игроков где бот (оппонент ) один, так и для соло режима , где ботов (оппонентов) два.
https://boardgamegeek.com/thread/2821118/article/39554263#39554263
1) В правилах написано, что бонусный Спайс - сбрасывается, если встает на эту ячейку бот.
2) откуда вы взяли это? Бот тянет только одну карту хагаль и применяет мечи к своей силе.
Там он описал почти нереальный вариант подобного взятия карты, который при неудачном доборе карт, жестко заставит просесть тебя по темпу, если кроме восьмерки , никаких других стоящих карт не было на рынке.
Карта стоит 8, с помощью кольца Елены, можно отложить и будет стоить 7, с помощью дополнительной капли воды и хода добирабщего 3 карты за 2 воды, можно собрать руку где будет 7 влияния. Но. Если придет хоть один кинжал. Если не придут кинжалы и не придет карта с 2 влияниями - купить ты не сможешь, ибо будет у тебя 6 монет, а нужно, повторюсь 7. На второй ход это чуть более реально сделать, ибо кинжал можно конвертировать во влияние , а кольцо также с заранее запасенной водой потратить на Добор 3 карт где может прийти с большей вероятностью нудная сумма. Но Господи, какой же это мизерный шанс. Который еще и изначально требует квизатца в пуле. А если он появится на 3 ходу, когда ты не готовишься к покупке дорогих карт, то тактика становится абсолютно не рабочей
Мой самый быстрый квизатц был на 3 ходу при хорошем заходе. За игру я его сыграл 3 раза, при этом тратя кучу ресурсов на прочистку руки за 2 Спайса. То есть я пожертвовал банально войной, выигрывать битвы я стал только в конце, я пожертвовал быстрым оружейником, я его купил только на 6 ход вроде. И вот как то так. Опять же купленный квизатц на ранней стадии это сильно , если купить его на 3-4 ходу ты сто процентов займешь второе место, но нужно опять же суметь его купить правильно. Если Елена на противнике забронирует его кольцом , то все твои ходы приготовления - псу под хвост.
Там он описал почти нереальный вариант подобного взятия карты, который при неудачном доборе карт, жестко заставит просесть тебя по темпу, если кроме восьмерки , никаких других стоящих карт не было на рынке.
Карта стоит 8, с помощью кольца Елены, можно отложить и будет стоить 7, с помощью дополнительной капли воды и хода добирабщего 3 карты за 2 воды, можно собрать руку где будет 7 влияния. Но. Если придет хоть один кинжал. Если не придут кинжалы и не придет карта с 2 влияниями - купить ты не сможешь, ибо будет у тебя 6 монет, а нужно, повторюсь 7. На второй ход это чуть более реально сделать, ибо кинжал можно конвертировать во влияние , а кольцо также с заранее запасенной водой потратить на Добор 3 карт где может прийти с большей вероятностью нудная сумма. Но Господи, какой же это мизерный шанс. Который еще и изначально требует квизатца в пуле. А если он появится на 3 ходу, когда ты не готовишься к покупке дорогих карт, то тактика становится абсолютно не рабочей
Мой самый быстрый квизатц был на 3 ходу при хорошем заходе. За игру я его сыграл 3 раза, при этом тратя кучу ресурсов на прочистку руки за 2 Спайса. То есть я пожертвовал банально войной, выигрывать битвы я стал только в конце, я пожертвовал быстрым оружейником, я его купил только на 6 ход вроде. И вот как то так. Опять же купленный квизатц на ранней стадии это сильно , если купить его на 3-4 ходу ты сто процентов займешь второе место, но нужно опять же суметь его купить правильно. Если Елена на противнике забронирует его кольцом , то все твои ходы приготовления - псу под хвост.
Чистка колоды плюс покупка карт с 2+ влиянием, плюс покупка места в сенате, плюс Добор карт , где самый эффективный на карте - за две воды 3 карты взять. И опять же, карты позволяющие добирать карты через отправку агента, а то и не одну карту, тоже хороши в этом подспорье.