Hireidan

В эпичном режиме заменяется одна из карт базовой колоды (или добавляется в колоду при игре с допом бессмертие). И она в свою очередь позволяет чистить колоду при ее розыгрыше

Hireidan написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
Впечатления

Но ведь такая дюна есть, которая 80х годов и новая итерация 2018 года.
По дюне очень много игр повыходило, из недавнего это варгейм. Был детектив. И т.д.
Почему не может быть по этой вселенной евро?
То что здесь тема дюны по касательной и от замены всех персонажей и сеттинга на других мы ничего не потеряем, ну тут да, это имеет место быть. Но игра от этого хуже не становится, ибо играется она отлично.
Проблемы в базе были, но точно не те, что вы описали выше.

Hireidan написал 2 года назад к игре Впечатления от Острова духов: #
Нет ли здесь противоречия

Да это все исправляется спокойно любым из допов, а точнее колодой событий, который добавляет красоту и изюминку этой игре

Hireidan написал 2 года назад к игре Эверделл: #

Я так понимаю про Фаршор речь

Hireidan написал 2 года назад к новости «Счастливое число». Предзаказ стартовал!: #

Это база
Про игры могут говорить вскользь на подкастах или видео о впечатлениях.
Но вот полноценные видео с обзором снимают как правило к предзаказа или реже к анонсам. Связано с двумя вещами - вероятная рекламность видео, а также хайповость. Ибо в преддверии предзаказа/анонса, подобное видео достаточно быстро соберет просмотры

Hireidan написал 2 года назад к игре Ики: #

Если честно тоже не понял нападка на примитивность дуэли в белом замке
В дуэли ставя кубик на локацию замка ты по факту его блокируешь на совсем, в отличии от партии на 3+, где можно поставить кубик поверх текущего.
В остальном же играется также. Соревнование за локации есть любым составом, просто с разными условиями.
Плюс стоит отметить тот факт, что разыгрывать кубы наименьшим номиналом,при игре 3+ куда выгодней, чем при игре вдвоем. Банально Из за большего количества кубов,а также того факта, что на эти кубы можно ставить другие кубы, экономя/зарабатывая себе монеты

Hireidan написал 2 года назад к игре Ики: #

1) Арнак попробуйте с допом (лучше потестить где то и решить надо ли оно вам, ибо либо зайдет на ура, либо нет.) Единственное время партии ближе к 2 часам, а первые могут быть длиннее
2) Белый замок - очень хорошее евро. 9 ходов заставляющие поломать голову
3) Роскошь дуэль (не совсем евро, но играется достаточно бодро и быстро)

Что касается Ики, то все верно. Вдвоем не так интересно в базе, как вчетвером (но тем не менее она вполне интересна при игре таким составом). Но по тем нововведениям из допа что я прочитал в правилах и увидел в летсплее должно быть намного лучше.

Hireidan написал 2 года назад к новости С миру по нитке [01.12.2023]: #
«Эверделл: Лесной экспресс»

Миллион долларов на зарубежную экспансию из воздуха не возьмутся

Hireidan написал 2 года назад к игре Восходящее солнце: #
Пнп

https://disk.yandex.ru/d/0EohPgSTemG1ug

Но тут именно что сканы по большей части как английских, так и русифицированных карт
Но я тут собрал все что смог найти по сети

Hireidan написал 2 года назад к новости Голосуем кошельком [30.11.2023]: #

Нихрена ж себе тут наплыв доцентов экономических наук.

Hireidan написал 2 года назад к мысли на тему DEI. Снежные сухари и брутальные мусорщики: #
Надежды не оправдались

Так есть же такие евры - тот же Блад рейдж и Восходящее солнце, к примеру.

Hireidan написал 2 года назад к мысли на тему DEI. Снежные сухари и брутальные мусорщики: #
Надежды не оправдались

А чем вам злой еврач в лице Блад рейджа и Восходящего солнца не мил?:)

Hireidan написал 2 года назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Производство игры

На странице кикстартера разработчики написали что массовое производство игры завершено и они начинают паковать заказы.
Вероятней всего увидим игру в конце зимы - начале весны

Hireidan написал 2 года назад к игре Третий крестовый поход: #

А поподробнее можно?

Hireidan написал 2 года назад к новости С миру по нитке [15.11.2023]: #
вопрос

Кстати говоря да.
Тут достаточно или базы с корнями
Или базы с гиблым краем

Hireidan написал 2 года назад к игре Night Parade of a Hundred Yokai : The Cursed Throne Expansion: #

Позволю с вами не согласится.
Я изначально все миплы упаковывал в ЗИП Локи - доставать удобно, но вот паковать тот ещё квест, по итогу проще без него просто миплы уложить в ячейки. Туда же в эти ячейки я положил карты стартовые ёкаев для быстрого старта, чтобы брать сразу карты и миплы одного клана.
Деревянные и картонные жетоны я в ЗИП отказ клал поверх миплов, где было место (а оно было). По итогу убрал картонные жетоны, кроме звёзд (их в капсулы загнал), в коробку другую, ибо им все равно не пользовались ни разу.
Карты в протекторах пантеон стандарт 60 микрон спокойно все заходят в 2 ячейки под карты. Вот прям все что есть. В премиумах вряд ли влезет, тут да.

Hireidan написал 2 года назад к компании Board Zeppelin: #

А причем тут Марс? Вы сравниваете уже Марс с симплкиком?
Вы определитесь со своей мыслью, которую хотите донести, что ли.
У цепеллинов проблемы никакой нет в возможности отказа от предзаказа.
К чему все это вы говорите, зачем все это вы говорите? Больше походит на какую то речь обиженного на что то или кого то человека. Особенно по последним припискам к предложениям

Hireidan написал 2 года назад к компании Board Zeppelin: #

А зачем мне что то искать если издатель все сам написал?
В первом предзаказе была договоренность, что соня будет только в этом предзаказе. Цепеллины про это написали
На второй тираж Брюэ расщедрился и сказал что не против перепечатки сони
Это если вкратце пересказать посты цепеллинов

Hireidan написал 2 года назад к компании Board Zeppelin: #

Да, если Брюэ решит продолжить развивать эту серию, выпустив новые дополнения, либо ещё что то.

Hireidan написал 2 года назад к игре Дорога Приключений: Истоки: #

Все верно вы играли. 7 и должны получить

Hireidan написал 2 года назад к игре Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции: #

Я имбы не нашел.
Есть более простые персонажи в раскрытии, есть посложнее.
Мне за деда с ужасами нравится больше всего играть, и достаточно часто удается выигрывать. Хотя больше пожалуй, кроме меня его никто не берёт специально, ибо сложно и не понятно.

Hireidan написал 2 года назад к игре Кровь и ярость: #
Миниатюры с кика или от фанатов

Те что были в первом Кике и бери.
Горного гиганта
Фенрира
Оборотня
Тролля мистика

Горный гигант даёт возможность получить в первом акте доп лидера, что со второго акта даст больший простор, при покупке улучшения лидера на разграбление. Плюс монстр с силой три, который будет призываться бесплатно после смерти на дорого не валяется. Прям отличный, как по мне монстрик
Фенрир хорош тем, что переносит рагнарёк в область с ним. Хорошо дополняет тактику Локи и улучшения на смерть в Вальхалле.
Оборотень добавляет новую тактику на монстрах. Ибо в локациях с ним будут учитываться силы только монстров. И имея условно его и огненного гиганта/горного гиганта можно с лёгкостью грабежом заниматься
И самый бесполезный из этой четверки - тролль мистик. Я ни разу не видел чтобы его брали , если честно, в партиях. Поэтому печатать его или покупать я бы не советовал

Дальше идут монстры , добавленные во втором Кике
Хильдисвини - хряк с силой 1, который может врываться и выбивать кого то из локаций занятых. Иногда играет. Но чаще нет. Была бы сила у него 2, тогда думаю был бы хорош, а так не особо
Имир - это примерно уровень мистика тролля. Не берут его. Он вроде бы может дать много силы, но условия для него такие, что достаточно тяжело реализовать в начале не подготовившись нужным образом. Во всяком случае он чуть лучше чем тролль, как по мне.
И нидхегг, змей, который вроде бы и сильный ибо может много по принести, но как то мы не могли его нормально реализовать. По свойствам чем то валькирию напоминает

Как то так

Hireidan написал 2 года назад к игре Восходящее солнце: #

Да, тут как раз и отличие в том, что карта даёт не доп очки, а доп возможность взятия в плен.
И по логике на этот доп плен, раз не указаны ограничения в карте, будут распространятся все те же правила, что и на обычное пленение.
Я это так интерпретировал, бгг вроде как предположение мое подтвердил, но почему этого нет в ФАКе для меня загадка

Hireidan написал 2 года назад к игре Восходящее солнце: #
Предательство

Подтверждаю.
Если игрок разыгрывает приказ Предать, будучи в союзе, союз разрывается и игрок теряет честь
Если игрок разыгрывает приказ Предать, но в союзе не находится, то честь он не теряет

Hireidan написал 2 года назад к игре Восходящее солнце: #

А откуда у вас такая информация? В ФАКе уточнения нет. На бгг в обсуждениях видел ссылку на обратное мнение от разрабов. Да и в правилах игры написано, что каждый раз , когда берёте заложника ворует 1ПО.

Hireidan написал 2 года назад к игре Эверделл: #
Вопрос о допах

Я бы даже советовал сделать пнп ассиметричных фракций из допа фестиваля, ибо как по мне, это единственное, что там стоящее.
А вот хребты очень хороши тем, что меняют партии из за своих негативных эффектов, вынуждая подстраиваться под ситуацию. Что очень хорошо.
Золото долины - необязательный доп. Только если хотите чуть больше дополнительных карт и золотые монетки
Ручей - удлиняет партии вводя гонку за жемчуг, мне он не нравится этим. С другой стороны он добавлял возможность тратить ресурсы в конце на постройку чудес, но с появлением острых хребтов, где ты тратишь ресурсы на путешествие, это нивелировало плюсы допа этого для меня.

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #
Запечатанный свиток

Все верно он реализован. Это одноразовый артефакт. В расходники он не относится по той причине, что есть помощники, которые позволяют использовать эти расходники несколько раз. А с учётом того, что данный артефакт довольно мощный, использовать его несколько раз через помощника было бы довольно мощно. Так что ответ кроется именно в этом, почему артефакт является артефактом, хоть и одноразовым, а не расходником

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

Все верно. Он делает одного из членов совета видимым для всех.
Его эффект хуже, чем просто получение письма, потому что выбери вы члена совета, без писем, его узнают сразу все.
И остаётся вариант с выбором того члена совета, которого знают все, либо большинство, кроме вас

Hireidan написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
После первой партии в ттс

Дополню отзыв после партии вдвоем
Сыграли позавчера партию на двоих. Напарник по игре изучил только правила, опыта не имел, так что сразу стартанули, обговорив пару моментов. Как итог партия заняла два часа.
Из приятного - намного меньше даунтайма, все было достаточно динамичный, чем при игре втроём. Основной отвлекающий момент с подтупливаниями остался только один - английский язык на картах и способностях монстров. В остальном же все отлично. Если бой - то вовлечены оба, если квест - аналогично. Сами ходы с исследованиями по карте, под конец игры были достаточно быстрыми. Не более пары минут.
Остальные плюсы и минусы остались без изменений.
По ведьмака в этот раз сыграли волком и грифоном. Волк имба, чуть похуже кота показался, а грифон чуть сильней змея.
Пока как то так.
Ах да, добавили хоумрул на двоих, что последний победный трофей получить можно убив монстра 3 уровня или ведьмака в дуэли

Дальше буду пробовать скеллиге и легендарную охоту с магами (скеллиге думаю не буду мешать вместе с легендарной охотой вместе, судя по обзорам, что читал ранее)

Hireidan написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
После первой партии в ттс

Случилось чудо. Игра вышла модулем в ттс. Собственно первое же что сделал, освежил в памяти правила, нашел двух незнакомцев в дискорде и сыграли партейку.
Играли с допами на мутагены, усиленных монстров, и с дополнительной картой ассиметричной для ведьмаков.

Ну и собственно вот какие впечатления после первой партии:
Больно долго, если честно. Партия с объяснением правил заняла у нас порядка 4 часов
Вообще не представляю как можно играть будет составом 4+.
Понятное дело что в правилах немного мог путаться и часть вспоминал на ходу плюс дообъяснять действия и английский язык, что на картах исследований и монстрах, вызывал небольшой дискомфорт и подтупливания.
Играл сразу с сильными монстрами. И если честно, не знаю, а какой смысл вообще играть с базовыми. Тут и этих то удавалось легко убивать, хотя казусные моменты были. Когда я проигрывал монстру, если он вытягивал 5 атаки, и выигрывал в любом другом случае. И вот вытягивает он 5 атаки естественно и жопа моя полыхает весело и задорно. Но это прям хорошр

По ведьмакам. Кот - имба, медведь пойдет, а вот змей прям такой себе. Что его карта героя, которая 11-й идёт, что способность. Возможно спомобность раскрылась вкачай я ее на максимум, но на 3 уровне как то особо не помогло оно мне

Из прикольного - боевка и квесты. Тут прям хорошо.
Но повторюсь, на двоих троих - хорошая игра, я бы даже сказал что подпивасная игра, в плане не стоит от нее ждать хардкора. Просто хорошая вышла песочница, с прокачкой, исследованиями, боевкой. Америтреш присутствует в исследованиях, покере, но он приятным показался мне, при всей моей не особой любви к нему.
Большим составом, чем втроём, я не сяду играть. Делать тут нечего с таким даунтаймом, особенно если в первые разы играть

Hireidan написал 2 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Внезапно, но почему то именно так и выходит.
Словил года два назад апатию к комп играм, вышел в настолки. В студенческие годы играл в ВОВ, любил больше ПВП на юг, иногда арены. Потом на доту перешёл и в итоге на одиночки РПГ типа Скайрима, ведьмака и т.д.
Как итог сейчас отношу себя больше к евро игрокам, чем к чему либо ещё. Амери пробовал играть, вообще никак не заходят почему то. Правда сухие евро тоже не мое.
А вот дюна, арнак, Блад рейдж, нидавеллир, Ики, дорога приключений, остров духов (кооп, с кучей просчёта вариантов, прям хорош, после партии всегда голова дымит, зато с кайфом) - это все и есть мой топ настолок на текущий момень

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

1) структура хода состоит из одного быстрого действия и одного основного.

Соответственно вы можете сыграть только одного планарного (розового) мага, а после совершить основное действие. Насколько помню, быстрое действие в основной ход делать нельзя

2) когда вы играете артефакт на покупку легендарного заклинания - вы выбираете легендарное заклинание из доступных оставшихся в общем пуле (изначально их 5 по 1 на каждую школу).
Также этот артефакт можно разыграть и на улучшение уже купленного легендарного заклинания

Hireidan написал 2 года назад к игре Героям здесь не место!: #
Темница и карты сценария

Ничего не происходит и вы просто берете три карты.

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

У тебя есть 3 знания, трать их как хочешь , но на одну конкретно выбранную тобой школу магии. Хочешь потрать все на изучения, хочешь замиксуй часть на изучение а часть на улучшение, причем можно разных заклинаний.
При этом ты не обязан тратить все 3 знания. Ты их можешь потратить. И вне зависимости от того, сколько потратил, последователь у тебя уйдет в сброс, а не потраченные знания сгорят.

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

1) вольности перевода. Чтобы точно разбирать конкретные случаи, нужны конкретные карты, их названия. из ваших уточнений могу лишь ответить, что:
Если сказано переместиться в пустую ячейку этой локации - то вы перемещает мага в пустую ячейку текущей локации, где выставлен ваш маг.
Если в заклинании ничего не говорится об оттенении, то в пустые теневые ячейки вы его перемещать не можете ( и это будет актуально на все заклинания)
Если на заклинании указано о перемещении на пустую ячейку, но не уточняется комната, или уточняется что любая - вы можете переместить мага в любую пустую ячейку (опять же, кроме оттененных, если не сказано иного)

2) если теневая ячейка уже занята, то оттенить мага, что стоит на основной ячейке вы не можете

3) нет, нельзя

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

Значит, по поводу той части договора, которая схожа с сторонниками. Договор позволяет тебе самому выбрать школу магии, которую хочешь исследовать ты, сторонники же выбирают ее за тебя.
Дальше упирается все в термин ИЗУЧИТЬ. Чучу перевела его как действие, на которое нужно потратить книгу, чтобы взять заклинание с рынка и добавить себе, изучив таким образом. И вот тут кроется ошибка восприятия перевода. Знания, полученные с помощью этого артефакта (да и с помощью сторонников), ты можешь тратить как на ИЗУЧЕНИЕ новых заклинаний, так и на УЛУЧШЕНИЕ уже имеющихся. Главное чтобы они были одной школы. Условно ты можешь взять с рынка заклинание и сразу его прокачать на максимум (если хватает ресурсов конечно).

Вот текст оригинала: "Gain 3 research. Use this research on spells of a single chosen type."

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #

Здесь лучше назвать карту, на которой это написано. Мы поедем дальше в оригинал карты на английском. И если что зададим вопрос чучу напрямую:)
Ибо "изучение", это действительно взять новое заклинание с рынка, заплатив книжкой.
А "улучшение", это прокачка имеющихся с помощью свитков.
С другой стороны знания можно тратить как на изучение, так и на исследования по правилам

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #
Воспоминания о будущем/Memoirs of the Future-Past

Написал чучу, уточнил заодно про возможность применения этого заклинания к легендарным, вот ответ:
Ответ от редактора

Это обновленный текст заклинания. Теперь оно работает так.

«Былая сила» позволяет ещё раз использовать повернутое заклинание.
«Вечная сила» позволяет использовать заклинание, не поворачивая его.

Насколько знаю, можно использовать и легендарное заклинание. Нигде не сказано иначе.

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #
Качество локализации

А здесь по заклинаниям все просто. Заклинаний каждой школы должно быть ровно 5 + 5 легендарных (по 1 на каждую школу)
И эти заклинания не должны дублироваться
Поэтому рассортируйте заклинания по школам, и проверьте, разные ли все они. Если да, то у вас все отлично

Hireidan написал 2 года назад к игре Аргент. Совет магов: #
Воспоминания о будущем/Memoirs of the Future-Past

Вот дословный текст в карте, что был у чучу на второй уровень заклинания: "Cast a regular Action Spell at a level below the highest level you've researched on it without paying any mana costs or exhausting it."
Третий уровень : "Cast a regular Action Spell of any level from among your Spells, researched or not, without paying any mana costs or exhausting it."

Кстати вопрос возник. А легендарные заклинания это заклинание повторять может? По идее да