MacTire

MacTire написал 5 лет назад к новости Математический обмен стартует 29 января: #

Запрос к людям, которые не разработчики на разработку нового функционала, да ещё в рамках очень старого кода? Готовы оплатить работы?) Просто слово "должен" - это примерно как если вам сказать: постройте самолёт, ваша мобильность должна ведь развиваться.
Другое дело, что было бы здорово, если бы ресурс мог и в эту сторону развиваться. Но поскольку это не выполнимо сейчас, хорошо что появляются площадки, которые предлагают нужный функционал, не вижу принципиальной проблемы в том, где будет проводиться мероприятие. Опять же это как прийти в единорог и сказать: вы должны развиваться и кэмпы должны проводить именно вы, а не на какие-то там другие люди, вы же магазин настольных игр

MacTire написал 5 лет назад к новости Математический обмен стартует 29 января: #

Это цена при оформлении только через приложение. Причем в приложении тоже есть несколько вариантов в духе сберкурьер, сбрепосылка и прочее, но собственно вот там же и вариант за 99

MacTire написал 5 лет назад к новости Математический обмен стартует 29 января: #

далеко не куда угодно и не откуда угодно. Но в среднем да, покрытие неплохое

MacTire написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #

Москва, есть желающие сыграть? Территориально: 10 минут от м.нагорная

MacTire написал 5 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Китайская карта

9.5. «Китайская карта» не может быть:
• разыграна в фазе начального события;
• разыграна, если она препятствует розыгрышу карты подсчета
очков;
• сброшена.

9.1. Эта карта разыгрывается по обычным правилам, но не занимает место в руке и переходит от игрока к игроку.

Таким образом: нельзя ни вытянуть, ни скинуть

MacTire написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Ошибки на планшетах духов!

Ответ, тремя комментариями ниже ;)

MacTire написал 5 лет назад к фото Монолиты: #

А в чем проблема? Даже на Земле монолиты редко монохромны по ряду причин

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Оценка: 7

Правильно, поселенцы как раз славятся уровнем взаимодействия и разнообразием карт)

MacTire написал 5 лет назад к фото Сумеречная борьба: #

Дефкон на 5 в середине игры и середине раунда? необычно. Или это события так сыграли?

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Я бы не сказал, что это прям "потому что") Кризис в среднем число поколнений не увеличивает сам по себе (если только не повезет и события будут подрял больше убыточные). Поэтому с этими допами, или без - можно сыграть как за 7 поколений, так и за 17 :)

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Так если за 10-11 поколнений набить без труда можно около 130-150, а к последнему самое что набирается темп, так как большой приток ресурсов и ПО, то аппроксимируя, получаем такие цифры. Бывало затягивали до 15 поколений, там уже около 200 и уже ты в ход с одних пассивок собираешь по десятку+.
Про кислород: так я и говорю, что смотря с кем вы играете. Если у вас даже на 4 ход нет 4 кислорода, то понятно почему 17 поколений и почему считаете карту выгодной. По факту вам не дадут ею и половины собрать. Вернее, опять же, зависит от корпораций, стратегий и игроков, но всё же. Но о том я речь ведь и вёл: карта не имбовая, она ситуативная (и на самом деле ситуаций ее выгодности очень не много)
Про муравьев: так нет, охранный флот - это тоже сочетание 2 карт: самого флота + производства. Если считать оной корпорацию, то вы по сути лишаетесь её преимущества, частично нивелируете бонус. Да, карту с титаном найти проще (хотя +микробов добавляют ещё несколько карт). Но обычно они и дороже, в среднем вроде 12 с небольшим выйдет.
Ну посчитайте тогда карты с животными, - они приносят тоже стабильно по ПО+ в ход и стоят дешевле. Про 4 в ход на энергии вовсе молчу (там тоже комбо, но собирается без труда). Ну и так далее. Есть разные варианты набора и все ситуативны, включая охранный флот

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

играть 17 поколений (любимый проект считать не будем, так как добавить 1 карту - это мелочь)... Ну так само собой ценность карт зависит от того, как играют все игроки, когда и в каких условиях она приходит. Но такая ли имбовая? Сравним: муравьи + морозостойкие грибы. За 28 монет (против 64+). Допустим, условие выполняем на 4 поколении. Итого при вашем рассчете, 13ПО, причем не стопоря старотовую экономику, что бывает крайне существенно. Все же эти стартовые -18 монет в первый ход и -3 каждый ход только для перспективы заработка этих жалких 10 ПО (причем если соперник не перекроет их приток).
Пока вы первой картой играете охранный флот с целью набрать очков, соперник уже прокачивает доход, и/или энергию, добор карт и приближается к получению наград/достижений, к которым этой картой вы не просто не приближаетесь, а даже отдаляетесь, т.к. вынуждены будете тратить на неё ресурсы каждый ход, причем не редко может возникать ситуация, что вам для ценной карты не хватает как раз этого 1 титана и вот вам дилемма, - потратить его на корабль, или карту. Карта обычно выгоднее. В итоге никакие это не 10ПО получаются. Да, я привел лишь 1 пример, но таких в игре множество со многими картами. В разных ситуациях разные карты имеют разную ценность, поэтому там просто нет читерских, или откровенно слабых карт (разве что какой-нибудь судебный риск и пара на него похожих, хотя иногда даже им бывает место)
17 поколений... там сильно за 2 сотни ПО должно идти, получается.. как-то 17 из них - капля в море

MacTire написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Лишние карты и планшеты?

карты допа перепечатывали из-за чуть заметного контура-квадрата под стихиями. Кто-то из покупателей громко возмущался - вот и исправили.

MacTire написал 5 лет назад к игре Маленький мир: #
Вопрос

Ну, не против каждого зла можно объединиться, в домах есть сочетания которые физически не остоновимы, особенно с небесными островами и локом целого острова. Ну и вопрос же был о дуэлях, а там да, такие варианты возможны (опишу позже свои)

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Колонии: #
Колония на Тритоне

Производство - это изображение ресурса внутри коричневого квадрата. Без оного, это означает всегда разовое получение. Тритон дает 3 разово титана за постройку и 1 титан за торговлю. Производство он не повышает

MacTire написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Нехватка фигурок разведчиков

Берете монету, например в 5р, на нее разведчика, это значит он == 5 шт. Ну и с новым допом подъедут новые разведчики - думаю тоже как вариант)

MacTire написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Вопросы по игре

2. Цифры означают ваш прогноз. Например, что к концу игры у вас будет 7 карт технологий, или будете контролировать 4 территории. Соответственно если вы планируете 9 достичь в чем-то, то вы и ставите столько. Зачем? Чтобы собрать по 10 ПО за каждый верный прогноз

MacTire написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Вопросы по игре

1. Не совсем. Ресурсы получает каждый игрок, который сменил эпоху раньше соседей. Соответственно при игре на 4-5 таких игроков может быть 2

MacTire написал 5 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #
Впечатления

Так а при чем тут это? А ещё в ММ совершенно никакая экономика, хотя есть монеты. Ареал-контрол не характеризуется крутой боевкой (как не характеризуется ею и любой жанр, любая механика). Здесь ареал именно в том, чтобы вовремя и оптимальным образом занимать оптимальные места. Здесь набирать мало монет - часть стратегии при игре на несколько человек. Здесь выгодно потерять выгодное положение из-за прогнозов. Здесь 70% игры в умелой смене расы
Ещё раз: то, что вы искали в этой игре то, чего в ней нет и не заявлялось - это не минус игры. Да, она весьма абстрактна, но об этом итак говорится. И да, она не универсальна, как и с любой игрой, лучше покупать после ознакомления. Это 7 чудес среди игр на драфт, это доминион среди колодостроев, тикет среди карт на сбор сетов.

MacTire написал 5 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #
Впечатления

Если расу вынесли с нуля всю под корень, то либо вы были лидер и потому это нормально, либо соперники не опытные. Чисто одному сопернику вынести всю расу почти не реально. А такие возможности и так очевидны, вся информация на виду и потому не сложно просчитать, кого возьмут и как ими будут ходить (странно, почему говорите об отсутствии контроля, если игра зависит чисто от действий игроков и перекос бывает разве что в очередности хода, но он нивелируется опять же "союзами"). Ну и как уже верно заметил BleizRUz, это закономерно для игры, 3-4 расы за игру обычно все сменяют. Видимо у вас просто совсем другие ожидания были от игры

MacTire написал 5 лет назад к игре Magic: The Gathering: #

Трудно согласиться. Почему серьезные игроки и серьезный подход - это только формат? Как по мне, это совершенно не связанные параметры. Да, среди увлечённых проще найти опытных игроков, но увлечение может и не ставить себя в искусственные рамки. Как раз вот мы не ограничивались рамками и в этом случае получили по-настоящему классные колоды, хитрые тактики неожиданные карты. После этого, стандарт и пр. смотрится весьма однообразным, блеклым

MacTire написал 5 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #
Впечатления

Так ведь как бы.. игра и не про боевку ведь. Это как говорить в дураке совсем нет декбилдинга.
"Единственное за что хочется похвалить игру - фишка с разными расам и свойствами. + возможность по ходу партии поменять расу"
Так ведь игра как раз про это)

Про совместимость: так ведь отлично совмещается. Вообще со всеми, кроме лидеров без проблем.

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Или можно сыграть в эл.версию, там эффекты разыгрываются корректно, и на этих примерах, вопросы отпадут сами собой

MacTire написал 5 лет назад к игре Океаны: #

Не знаю, как мне кажется это уже буквоедство (словоедство?). На CrowdRepublic ничего не продают, это площадка для предзаказов. Соответственно выйти на площадку по предзаказам == начать этот самый предзаказ. Стандартная формулировка. В фразу "игра вышла на кикстартер" вроде никто не вкладывает смысла "игра появилась в продаже".
Поэтому странно придираться к человеку, который просто поделился радостью о том, что этот самый предзаказ, откладывавшийся несколько недель, наконец начался.

MacTire написал 5 лет назад к игре Кемет. Сет: #
Много вопросов по правилам

Так можно и себе в тетрадь написать и ждать ответа. Я ни в коем случае не с насмешкой это пишу, просто у локализаторов большие свои площадки и там они отвечают на вопросы, а ходить по всему великому множеству (даже лишь по крупным) ресурсов по настолкам, искать свои игры и мониторить их - не благодарное дело

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Эм... Очень мягко выражаясь: нафига? То есть вы предлагаете заменить карточки в которых смысловой нагрузки в пару символов, на полноценные планшеты?? Раз сетуете за "понаварестее", то видимо планшеты корпораций таких должны сразу быть двухслойными? 1к+ цена за 5 шутк планшетов, а сейчас корпораций уже больше 40, то есть вы предлагаете повысить за счёт абсолютно не нужной вещи цену на 8к для всех?
Авторы сделали абсолютно правильно: просто хорошую игру, приятного качества, по доступной цене с достаточным запасом разнообразия с базы, а уже поверх для желающих можно и допы, и украшательства, и пр., причем так чтобы каждый ещё сам решил где и какие ему лучше взять, а не навязываемые только авторами с наценкой

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Правда про Венеру многие не согласятся. Как раз в среднем считается самым ненужным.
Ну и пролог, имхо, не сокращает время партии, а лишь порой может его сократить немного, а порой и наоборот.

Пролог: добавляет асимметрии и потому очень приятный бонус
Кризис: добавляет новые возможности, действия, несколько меняет игровой процесс
ЭиЭ: освежает игру за счет карты и наград/достижений
Колонии: повышают ценность энергии и опять же немного преображают игровой процесс
Венера: добавляет новый ресурс и трек + много городов не на марсе
ЭиЭ:

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Моя статистика с этим не согласна, у меня львиная доля игра - именно дуэльные онлайн и там вполне хватало разных ситуаций. Но да ладно, спихнем это на погрешность)

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

)) нет, его привел лишь в пример, что за 14 поколений водиночку Марс колонизуется. На двоих этому частично препятствует драфт, но компенсрует изредка участие второго игрока

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Не, я не спорю что счет может быть, но с таким разрывом? Ещё раз: если один развивает экономику и успешно бустит ПО, и второй в этом уже не может тягаться - надо добивать показатели. А если хотя бы 1 терраформирует, у вас примерно 14 поколений. 160-240 ПО одному игроку на картах за 14 поколений?

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Про категоричное "второй выиграет" кстати тоже не могу согласиться. Астероиды, тепло и растения весьма быстро отбивают треки. Выигрывал так. Видя, что сопернику зашли юпитер и животные с бактериями, я добил за 13 поколений, попутно ухватив немного всюду.
Или вы описываете вариант "пошел в терраформирование" - это без подходящих карт? Ну, в этом плане можно тоже сказать и про того, кто ушел в построение движка, если у него нет подходящих карт - дело гиблое, кмк)

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Согласен. Хотя с небольшой поправкой: все же игра же про использование текущей ситуации масимально выгодно. А потому выигрышной бывает и другая стратегия. Карты на добор ведь обычно не дешевые, и не факт что карты выйдут в нужной последовательности. Иногда бывает выгодно уйти в энергию, с неё взять сильные карты на клепание ПО и влияние на рейтинг (да и экономику). Иногда бывает хорошо уйти в животных/растения и с производство в 24 растения в ход, творить ад и Израиль. Иногда экономика - она же в этом плане универсальна: ну не вышли тебе карты, значит и сопернику не вышли, зато ты стандартными проектами его переплюнешь (тем самым ещё и увеличивая разрыв по доходу).

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Но ведь настолько сильно превосходящий движок становится заметен достаточно рано и даже одному терраформировать быстро вполне можно. Ведь даже соло-режим об этом - что показатели можно весьма быстро и самостоятельно довести. Вот если оба игрока клепают примерно равное число ПО - тут согласен, можно в армрестлинге увязнуть

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Соглашусь, на 3 драфт играет лучше всего. Просто я к тому, что на 2 он мне больше по душе, чем на 4-5. Отличия в драфте определяют во многом отличия игры разным составом.

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Присоединяюсь. Confessor, вы точно не ошиблись в правилах где-нибудь? Тем более начав качать экономику на 10 поколении... То есть за 1-5 до конца игры? это же бесполезно уже (за редким исключением). Допустим, рейтингом вы набили ~90 в сумме. Награды и достижения приносят максимум 30. Города не помню сколько могут дать, но прикинув сейчас по карте - насчитал 63 примерно. Тогда леса приносят не более 38. 160 очками на картах при условии забитой под завязку карты? Ну да, комбо на юпитерах может дать просто фееричное их количество, выходит 85, если я не обсчитался, но во-первых это нужно собрать все 20 карт, а а во-вторых, это как может произойти? То есть вы говорите, что побеждает экономика, но приводите в пример видимо очень затяжную партию, даже далеко не в 14 поколений. Конечно в таком раскладе может побеждать экономика, но это ведь не в дуэли причина. Так же и на 3 и на 4х можно затянуть и там тоже будет решать экономика. Или наоборот, здесь вполне можно было астероидами, да зеленью перебить. Вот только сегодня выиграл партию без производства стали/титана и доп.дохода почти. Да даже рейтинг первую часть партии сильно проседал. Затем озеленение и животные сделали своё дело и все ресурсы и мегакредиты соперника были пустым звуком. Да, за их счет он успел ухватить хороших карт и городов даже построить, но этого не хватило от слова совсем.

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Так на 2 драфт ведь только и работает в полной мере, имхо. На 4+, вам приходят всегда новые карты, а на двоих как раз тот самый выбор, что выгоднее: навредить сопернику, или помочь себе. В дуэли ты не знаешь каждый раз только 1 карту и всегда знаешь, какие последствия будут от их передачи, не надеешься на то, что её возьмет промежуточный игрок для которого выгода меньше, поэтому игра становится ощутимо детерминированнее.

В общем, драфт - это из причин по которой для меня дуэльно Марс раскрывается в полной мере ещё и со стратегической стороны.

Думал, где вы такие слова здесь нашли, вбил в поиск по странице - действительно есть!

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

Согласен, что зависит во многом от игроков. Но к тому речь и вел, что в среднем ситуация неизменна, объективных предпосылок значимому сокращению времени партии всё же нет. Построившийся за счет лишних ресурсов движок тоже съедает время, т.е. у вас может выйти меньше число поколений, но зачастую увеличением продолжительности некоторых из них, ведь первые поколения без пролога пролетают почти мгновенно. В итоге выходит что да, минимально-возможное время партии сокращается, но максимальное возрастает и в среднем, то на то и выходит

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

Я вот тоже не понимаю, с чего народ так про сокращение времени партии твердит, по факту ведь повода уменьшаться нет. Больше ресурсов на старте - больше можешь себе позволить вложить в экономику, в производство ПО и пр., больше сыграть таких карт, с которыми выгоднее затянуть. Как раз на нехватке ресурсов обычно играются события на показатели. А в этом случае: ну да, некоторые карты повышают показатели - так ведь это всё равно в рамках последнего поколения укладывалось, да и в противовес этому смещение фокуса в сторону долгосрочных карт.
А так, если вы хотите именно сокращения времени партии, используйте режим "правительственная поддержка". Тоже не сказать, что прям существенно меняет дело, но имхо, намного ощутимее, чем пролог.

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Реиграбельность

На самом деле причин может быть очень много, от конфликтах на портах, до драйверов. По-крайней мере вылеты. Лучше отправить отчет разработчикам. Или попробовать самостоятельно полистать логи, я думаю там вполне можно найти причину (лежат тут: C:\Users\имя_пользователя\AppData\LocalLow\LuckyHammers\Terraforming Mars).
А вот логические ошибки, хм, вычитал что действительно у некоторых тоже попадался такой баг. Думал, счетчик должен быть зашит намертво. Видимо, тут если только отлавливать условия воспроизведения (судя по всему, они весьма специфические, раз так редко воспроизводится), делать скрин и опять же разрабам. Вообще странно, за столько партий не сталкивался ни разу