MacTire

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

Если будете присматриваться, рекомендую сразу посмотреть на доп. Это тот случай, когда дополнение преобразует игру практически в совершенно иную.

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

Не верьте, именно в дуэли она показывает себя лучше всего, на порядок лучше. имхо

MacTire написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

Так ведь не каждому дано будущее видеть :) Если 49/50 карт эпохи дают не плохой бонус, а 1 (о которой можно не помнить/не знать) испортит стратегию, то всё равно будешь брать при возможности.

Как по сравнению с предшественницей?

Она другая. Сильно другая. Тут ниже много можно прочитать, и как увидите, мнения крайне полярные. Поэтому, зайдет ли вам - никто точно не скажет, от вкусов и ожиданий зависит. Для меня та цива скучная, затянутая, без ощущения развития. В этой большое динамики, больше атмосферы, интереснее решения и механика с набирающими силу действиями. Но она больше на планирование и оптимизацию действий, поэтому не все за этим видят развитие цивилизации (хотя как по мне, как раз в той циве развитие ощущалось хуже).
В общем, лучше почитать правила, посмотреть игровой процесс, сыграть, без этого не угадать, как она будет вам.

MacTire написал 5 лет назад к статье Леопольдам тут не место: #

Главное, чтобы не превратилось в другую крайность: "я настолько хотел выиграть, что несколько неудачно упавших кубов заставили решить: а зачем дальше играть вообще"

MacTire написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Вот обзор с которым согласен на все 100, ровно такой же опыт

MacTire написал 5 лет назад к мысли на тему Дневник забаненного (дубликат): #

Что-то тут не сходится: для чтения аккаунт не нужен)

MacTire написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

1. В Серпе тоже можно каждый ход гадить и обламывать соперника, или получать с него себе плюшки. В каркассоне тоже можно не взаимодействовать, ставить где-то на отшибе
2. Только это будет стоить победы. В каркассоне тоже можно не смотреть на действия соперников и копаться только с выбранной частью поля.
3. Эм.. почему нечего сравнивать? То есть некоторым механикам можно условный сеттинг, а некоторым непростительно? Почему вдруг? Тем более как раз в каркассоне то он на пару порядков притянутее за уши
4. Как нет? рыцарь в замке, который может быть только 1, но не в случае если замок строился с двух сторон. А другие притянутости? Или только военные темы нельзя абстрактной моделью реализовывать?))
6. Нужно пояснение, чем же отличается? Чем отличается "Набери большую армию" от "построй дорогу побольше", или "захвати больше территорий к концу игры" от "лежи на поле с большим числом городов"?
7. Боевка в серпе - это потрать больше набранных ресурсов, чтобы занять важный регион. В Каркассоне подставить больше своих миплом в город/дорогу/поле - это практически тот же подход, просто немного отличающийся механикой. Так же тратишь ресурс, так же у соперника его может оказаться в итоге больше и так же ввязываясь в эту "битву", ты становишься "уязвимее".
Так что более чем подходит под твой список, и имхо даже больше, чем Серп, хотя мне Каркассон больше по душе. Но факт в том, что описанные "минусы" второму явно больше свойственны, разве что первые два к обеим играм явно не относятся и это только если натягивать прям через "игрок не играет на победу"

MacTire написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

"но потом если внимательно посмотреть то все блогеры как правило ТОЛЬКО ЛЮБЯТ игры, составляют топ 100, топ 1000. Но никто не ругает, ВРУ, ругают монополию!"
А если посмотреть ещё внимательнее, то окажется, что ругают очень много игр, и высказывают личное нейтральное/отрицательное отношение и к играм из топ-10, не говоря про остальные. Так что даже в этой фразе вы так же категорично заявили о том, что не соответствует действительности. Да, Большинство обзоров положительные, но так и естественно, - зачем делать летсплей по игре, которая не понравилась, зачем себя насиловать? А кроме распаковок, правил и летсплеев снимают то ещё разве что топы. А топ-10 разочарований и им подобные - их так же хватает.

Ну а текст по пунктам показывает, что аргументы конструктивно обсуждать с тобой невозможно.
1. Разумеется, если действие игрока напрямую затрагивает его соперника - это не взаимодействие, а самообман
2. вы совершенно игнорируете чужие аргументы (например о завязке каждого победного показателя на все ресурсы; статистке по которой такие игроки никогда не побеждают и пр). Как вы можете "услышать опровержение", не слушая?
4. вы говорите про "транспорт", игнорируя остальные признаки, которые были названы относительно мехов, как их применить к поездам, повозкам и пр?
6. то есть вам нужно объяснение простейших игромеханических связок?
7. вы вообще знакомились с сеттингом? Как бы, воют не мехи, а солдаты. И именно что уровень деревни. То есть у вас претензия, что война кучек солдат ведется не по правилам сражения роботов?)
Ну что тут добавить? Где же тут критика игры? Аргументы не относятся к Серпу и это уже многие вам наглядно и на примерах расписали. Считаете не убедительным? Аргументируйте. Прям вот давайте ещё раз:
"Нет взаимодействия". Значение слова "взаимодействие", думаю известно. Является ли сражение взаимодействием? Для начала так, будем пошагово разбирать)

MacTire написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

1. Но я и не утверждаю, что это непрерывные составляющие процесса. Лишь говорю о том, какие виды взаимодействия в игре есть. Выбить тех же крестьян, даже если они стоят пачкой, порой бывает выгодно, выигрывал и с минимальной популярностью, хоть ее значение и крайне высоко. Те же войны просто не редко приходится вести не только ради 2 звёзд, но и для нарушения планов соперника. Даже поражение игроку А, чтобы игрок Б на тебе не набил +звезду порой вариант. Думаю соглашусь, ареал-контролом она становится к концу игры, но все же взаимодействия и до этого момента обычно в достатке вроде.
2. Так речь же была про победу не выходя из домашних территорий. Вот я и удивляюсь, поскольку игрой устроено так, что минимум +1 уж точно необходима, экспансия минимальная нужна, а там да, в теории можно поделить земли между игроками и всем хватит, но..)
А так согласен, наверное главная беда игры в том, что обмануться слишком легко, видимо уже изображения (и цена?) создают ощущение размаха, эпичности. Вот и диссонанс: а зачем тогда здесь все это?

MacTire написал 5 лет назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Где же резко, если именно что толсто? Но разберу:
1. В игре-гонке нет взаимодействия? Нет погони за встречами/фабрикой? нет выбивания крестьян из территорий/захвата ресурсов? нет боёв? Нет рекрутов? Нет финального контроля? Да, в теории всем этим можно не пользоваться, но это дело никак не в игре, которая как раз поощряет экспансию и сталкивает игроков. Побеждает "огородник"? - только если остальные тоже играют в огородников, но хуже. Львиная доля ПО в финальном контроле; не меньшая доля в динамике, - когда даже на ход позже перейти реку/водоем стоит победы, и здесь не может не быть взаимодействия.
2. Конечно можно, если и другие так же делают. Хотя.. не представляю, где вы собираетесь брать звезды? на 3 видах ресурсов и без возможности занять хотя бы место под здания? В случае хотя бы 1 игрока ценящего контроль территорий и скорость, оптимизацию действий, он порвёт раза в три таких игроков.
3. Собственно что и сделали в виде детской игры. Правда назовите игру о которой нельзя такого сказать? Упомянутый каркассон? Мёртвый сезон из вашего топа? нет, обо всех них можно сказать ровно тоже.
4. Разумеется можно, но как бы логично. Во-первых, вы не знакомы что ли с творчеством Розальски? Это игра по мотивам. В звёздных войнах тоже можно было бы заменить Звезду Смерти более логичным для космоса оружием, но никто же не возмущается что в игре звёздным войнам, о ужас, представлена звезда смерти! Во-вторых, замени их на солдат - и как-то не вяжутся тогда свойства, ключевые стратегические возможности, которые они открывают, возможности забраться в далекие земли, перевозить крестьян, перемещаться быстрее, иметь ограничение в количестве и так далее.
6. Озвучите аргумент? В чем именно? Так-то большинство игр с целями берут составляющие игры, влияющие на набор ПО и на их основе составляют вариации целей. Чем же бред? Цели - это всегда предложение специализации. По сути Планшет нации + планшеты игроков + цель - это то, что задает профиль/специализацию, следовать которой не обязательно, но которая подталкивает пробовать различные стратегии
7. Действительно, обычно тот, кто воет, становится только сильнее, его армия только растёт. Неужто не логично, что если ты вложился в один фронт, положил там кучу солдат, потратил множество снарядов, тебе будет сложнее и нужно чем-то жертвовать, или избегать конфликта до восстановления? Тем более игра позволяет вообще выигрывать и каждую битву, поэтому не убедительно. Боевка как боёвка, тем более что по сути она совершенно аналогична стеку фишек-армии + кубику, разве что здесь значния кубика можно заранее заготовить и решить какие/когда использовать
8. Мегаэпичность конфликта - это видимо ваши ожидания, ведь и авторы, и арт, и блогеры и даже издатель неоднократно делали упор на том, что это игра не про войну. По сеттингу так и вовсе речь про остатки цивилизаций, что весьма удачно передается игровым процессом.
Так что всё же ни один аргумент к реальной игре не имеет отношения. Если бы это была критика Серпа, то речь бы шла об полохой реиграбельности, рельсовости, математичности, кингмейкинге, неоднозначности ценностей, неравнозначности некоторых стратегий/целей/планшетов, странности процесса, и тому подобном, недостатков у игры хватает, но уж точно не в теме, вокруг которой игру то и сделали. или отсутствии взаимодействия (в ареал-контроле-то! его больше только в карточных дуэлках, да варгеймах)
Так что да, именно что толсто. Слишком

Маркеры строящегося чуда

Так все правильно: на строительстве масштабных проектов всегда расцветает и коррупция. Собственно этот момент и реализован. Это же отражается и на соотношении цена/ценность: долгие чудеса имеют меньше стоимость в ресурсах, но больше действий и выше риск коррупции.

MacTire написал 5 лет назад к игре Поселенцы: #
Баланс

Так важны не только эффект карт и цена, но и синергия. У нас тоже в базе Египет был статистически всегда аутсайдером. Рим - очень зависел от порядка выхода родных карт, и мог либо просто грести ПО, либо играть даже хуже египта. Японцы просто весьма ровно шли, варвары в зависимости от того, успели ли урвать и защитить добор карт, могли бить все рекорды. До допов, после - примерно сравнялись, разве что атланты...)

MacTire написал 5 лет назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Игра которая кажется простой

По поводу файтинга: рекомендую попробовать BattleCON. Есть даже бесплатная эл. демо версия, как раз удобно посмотреть а каково оно) Там нюансы файтинга передаются весьма качественно, - тайминги, блоки, блеф, отскок и выпад, уникальные стили боя за каждого из десятков и десятков бойцов, куча режимов

MacTire написал 5 лет назад к игре Остров духов: #
Скверна

А в чем вопрос? Защита - это не ответная атака, а отдельное свойство некоторых эффектов, которое снижает получаемый урон.
То есть и там и там написано одно и то же: сумма урона захватчиков минус сумма защиты. Если урон 2+, размещаем скверну, затем применяем этот же урон к даханам, и вот только если кто из даханов выжил - они бьют в ответ.

MacTire написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #
сыграно

Тоже выходило вдвое меньше в первые партии

MacTire написал 5 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Мнение

1. Эрудиция, это всё же несколько другое. Она здесь действительно может играть роль, но лишь в самой первой игре для человека, никогда не видевшего карты, - в этом случае да, эрудиция по истории может дать небольшое преимущество в том плане, что игрок может помнить условно про Кастро и потому не идти на Кубу.
Знание же карт - это просто знание игровых компонент. Точно так можно сказать об игре в дурака, например, - там тоже, чтобы побеждать, нужно знать что в игре есть тузы, а 6-ки самые слабые. Или про колонизаторов - что есть карты, которые перемещают разбойников (не говоря про Покорение Марса из вашего топа). Да, здесь их 100, но даже не запоминая их, через 3-5 партий вы уже знаете что можно ожидать
2. Большое количество? (кстати, не 5, а 3) Это действие с 1-4 и 1-6 цифрами. Удвоение вовсе не является операцией, вы всегда знаете что вычитать 2, 4 или 6. Сложить число на карте и значение кубика, да отнять 2/4/6 - это большое количество счёта? Нет, я понимаю, что вы не столь про сложность, сколь геймдизайн, про то что можно было обойтись без этого, но можно ли? Как отобразить эффект стабильности сразу и для обычного добавления влияния и для переворота? Другие способы были бы, кмк, намного монструозней. Это как раз очень лаконичный вариант. Опять же, через несколько партий он делается совершенно автоматически. Всего 2 простейших арифметических действия с мелкими числами.
3. 10.1.2

MacTire написал 5 лет назад к игре Уотергейт: #
Как нагибать?

Прям победную стратегию тут ведь вряд ли подскажешь, игра во многом ситуативная, зависит и от расклада, и поведения соперника, и топдека. У нас тоже редактор побеждал чуть-чуть чаще.
Но я вижу игру за редактора Примерно так (опять же, больше зависит от расклада, многие даже из этих банальных действий порой могут быть не выгодны): во-первых, старт с инициативой - хорошее дело, ценно бы удерживать, особенно событиями, чтобы не уступать в других сферах (улики и положение). За информаторами первую половину игры лучше совсем не гнаться (как помните, вам достаточно успеть только 1 взять), лучше за их счет двигать улики/маркеры. Лишь если вырисовывается цепочка улик - можно сыграть. Разумеется, хорошо бы успеть сделать информаторов по соседству, чтобы сократить число необходимых улик, несколько раз удавалось победить всего с 4 уликами. По возможности придерживать к концу раунда Бена и Массовую демонстрацию, на случай розыгрыша сообщников (опять же ценность инициативы). Смело разыгрывать события, которые двигают сразу много объектов (такие как комплекс "Уотергейт", дымящееся ружье и пр) особенно помня о силе карты "система сработала". По уликам, зеленая зона по известным причинам немного приоритетнее. Не стоит недооценивать силу "субботней резни", в нужный момент при грамотном розыгрыше, позволяет соперника очень огорчиться. Улики, разумеется, выкладывать от корневых точек - Никсона и информаторов, потому что промежуточные всегда можно обойти. Как-то так.

MacTire написал 5 лет назад к игре Уотергейт: #
Редактор

Так в правилах же указано: на третьем шагу заключительной фазы, после определения инициативы и до размещения улик на поле (и до выставления маркеров на шкалу расследования)

MacTire написал 5 лет назад к игре 7 Wonders: Leaders (Second Edition): #
Совместимость и локализация

ну, не совсем так. Есть же ещё карты гильдий

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Ещё бы быть молодым не только душой... Но ничего, ещё своё урвать можно

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #
MakTire

Ещё свои! Раскидало нас по миру) Петропавловские места обитания были, как понимаю? Я из Вилючинских краёв. Но там тоже много где всего в детстве облазил.
Давно переезд состоялся? Будет желание/время понастольгировать, можно в ЛС

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #
MakTire

На моих фото вон есть Авачинский)
Но так, если вдруг кто захочет посмотреть больше любительских фотографий, можно например тут: https://cloud.mail.ru/public/CDaB%2FUHbKrN1Pp

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

А разве такой вводной достаточно для выводов? Разве не имеет значения источники коллекции? Не имеет значение поведение, производимые действия? Не имеет значения какие области потребления они перекрывают взамен и какой удельный вес несут? Так-то даже детритофаги - потребители, поэтому тут не может быть абсолюта, но и в крайности кидаться не стоит. Сразу вспоминается пример Денниса Медоуза про устойчивое развитие и ручки (https://youtu.be/hpNnaJ2nkuo?t=1600). Это же можно апроксимировать не только к технологиям, но и ресурсам.
Или, как думаете, кто имеет условно больший экологический след - средний веган, или таёжный охотник?
Я подхожу к вопрос без идеализации и не занимаюсь самообманом по поводу своего уровня потребления, но согласитесь, что и вы напрасно делаете выводы не имея практически никаких данных обо мне.

MacTire написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [17.03.2021]: #
HW цены

Согласен, и это безусловно аргумент, тем более это тоже издержки, считается, что деньги должны крутиться, а не лежать мертвым товаром. Но наверное, так они и ищут баланс между ротацией и наценкой. Вероятно в случае с данным хобби, цена не так ощутимо сказывается на разнице продаж, вон народ же закупает кикстартерские наборы, чтобы продать потом вдвое дороже, - покупают пусть не сразу, но те, кому они прям желанны. Скорее всего снизив цену на треть, они продали бы её примерно через такое же время тому же человеку. А просто популярное - оно и так будет куплено. Но так-то я согласен полностью, тут вопрос предела

MacTire написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [17.03.2021]: #
HW цены

С другой стороны, чем не способ проверить? Проверка, в какую цену готовы брать. Снизить ведь всегда могут, как минимум акциями. Ставишь максимум - за него берут те, кому не хочется ждать и кто готов на цену. А затем постепенно снижаешь, - получая с каждого именно максимальную сумму с которой человек готов расстаться. Глядя на некоторые магазины на барахолке складывается ощущение, что это как раз тот принцип, - в рознице продается подороже, а для тех кто ищет аж на барахолках - им придется предложить дешевле

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Спасибо, взаимно тоже будем знакомы! Кстати, 2000, а в рубрике нет, предлагаю присоединиться, чтобы в равной степени быть знакомым ;)

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Предположу, что многие считают, что им рассказать нечего (сам по такой же причине не писал долгое время), но я уверен, что всегда найдутся те, кому будет интересно, - то что для нас может быть банальным и скучным, почему-то другим порой оказывается как минимум любопытным. Опять же, вспоминая свои автостопные истории, - по ним хоть книги пиши, хотя казалось бы, тоже просто случайные попутчики, да ещё и зачастую совсем отличных от твоих взглядов (а на данном ресурсе как минимум 1 тема объединяет). Ну и главное, я думаю, что результат во многом зависит от вопросов. А Глебу удается подбирать их под собеседника, что делает любое "интервью" интересным, на мой взгляд. Поэтому, всё равно можно поучаствовать, думаю. Если вон даже видимо моё вышло уместным, чем не аргумент в пользу того, что уж другим настольщикам и подавно есть что сказать) Подаю пример :)

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Согласен, формат соц.сетей оказался многим ближе, он конечно имеет свои плюсы, но я изголодался по форумному общению. За счет самого принципа, оно часто выходит более содержательным, более подстегивает к созданию уникального контента, больше подходит для выражения мыслей, или обмена впечатлениями. И согласен по поводу комфорта, форумы - они вне времени. Сейчас в одном тематическом чате бывает зайдет интересная тема, а пока до неё доберешься - уже ушла и нормально не поднять её к обсуждению. Я тут недавно вернулся на старый форум по близкой мне теме, - так прям как отдушина! Таких обсуждений давно не поднимал, как вновь на форуме.

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

О, большой ответный привет земляку! Конечно, каждому свой образ жизни, но знал бы, насколько завидую (даже с учетом всех нюансов с которыми связана жизнь там).

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Так выберусь. Вот уже даже вроде наклевывается с чем) Просто первый раз хочется приходить с чем-то уже более-менее рабочим. Но ведь кто бывает сразу доволен своим детищем? Понятное дело, что тесты как раз помогают отполировывать, но до поры, пока сам можешь находить и исправлять проблемы, лучше чужое время не расходовать, мне думается. Альфа-тесты начинаются лишь когда разработчик выпускает какой-никакой релиз.

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Вот да, я собственно ведь и вызвался поддержать рубрику как раз прочитав, что совсем мало желающих в последнее время. А ведь хорошее дело, жалко, если угаснет. Поэтому вот решил, что может кто из завсегдатаев посмотрит на мои сумбурные ответы и подумает: "ну если даже на них находятся читатели, то уж я и подавно могу поучаствовать". Просто рубрика живет лишь за счет желающих поделиться, но с этим в наше время видимо дела не очень

MacTire написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

А кто жалится?) Наоборот же озвучил, что возросли возможности (это раньше было сложнее). Хоть чутка и не совпали, - в карантин эти возможности у всех уравнялись т.к. многие ограничили очные встречи. Так что никаких жалоб, только планы)

MacTire написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [15.03.2021]: #

Golem Arcana

MacTire написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [15.03.2021]: #

Да, выменял я недавно игру с приложением, но оказалось что издатель уже перестал её поддерживать и потому оно стало не рабочим, а с ним и игра перестала быть игрой. Не утверждаю, что здесь будет так же, но к подобным играм теперь буду относиться крайне скептически
Но в целом идея то вполне жизнеспособная. По сути это способ делать легаси обратимым, сюжетные фишки расширяемыми, а компоненты защищенными от случайного подсматривания и убирающими ненужную рутину. Тут всегда скорее вопрос в уместности и реализации, чтобы не было "приложение ради приложения"

MacTire написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Мда

1. "Решение задачи, аки ребус" - это тоже может быть развлечением, зависит от людей.
2. Умственная работа и предпочтение евро/амери никак не коррелирует. Это всё сугубо индивидуально. У меня, и многих знакомых работа как раз умственная (даже до серьезной перегрузки порой). Так вот, отвлекаюсь/отдыхаю я обычно за творчеством, судоку, чтением философских трудов, или проектированием. То есть как раз за доп. умственной нагрузкой. Равно как и игры предпочитаем именно на глубокий просчет. То есть это вопрос сугубо предпочтений, привычек, сеттинга и прочего. Но никак не того, что игры-задачки предпочитают те, у кого работа не связана с умственным трудом

MacTire написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #
сыграно

По 2 игре: кстати, а войны поспособствовали тому? просто сперва недооценил захват регионов, но когда однажды они с такой легкостью привели к разрыву снабжения и, как следствие, получению полного контроля над 2 рынками ресурсов (ведь противопоставить этому порой нечего, например в Индии, там только по 1 флоту и потому можно контрить), начал иначе смотреть на войны с CP в награде

MacTire написал 5 лет назад к игре 7 Чудес (Второе издание): #

"бидон краски и холст, стоят копейки"
Наверное вы не заглядывали в художественные магазины)) Если учесть ещё и тот факт, что до приемлемого уровня художникам требуется не мало времени, в течение которого они только вкладывают (и не мало средств так-то, я как-то спрашивал у знакомых, или вот попросили переслать немного краски, глины и лака - мелкий пакет от весьма дешёвых фирм обошёлся в 7к - это уйдет за пару недель), то понимаешь, что это они ещё скромно берут. Нарисованная за неделю картина - это не неделя работы, а годы.
Но это я только по примеру, по сабжу солидарен)

MacTire написал 5 лет назад к игре 7 Чудес (Второе издание): #

Так разве я сравнивал с Покорением Марса? Я же отметил: в сравнении со многими играми, где соотношение компонентов/цены более показательное. Keyforge (да и почти все жки), таймлайн, формула скорости, one night, ну и конечно, маяк среди этих примеров - допы к феоду. Я как раз о том, что 7 чудес среди многих игр - среднего соотношения. То есть даже если не говорить о популярности, наградах и ценах на пнп версии, 7 чудес - не та игра, в которой прям яркое несоответствие цены и содержания, помимо приведенных мной примеров, многие могут вспомнить ещё множество даже возможно более ярких

MacTire написал 5 лет назад к игре 7 Чудес (Второе издание): #

Не колода карт, а 3 колоды карт вдвое больше обычных, россыпь жетонов, 7 планшетов, блокнот, органайзер и игра. А чтобы понять цену, есть простой способ: попробовать самостоятельно сделать комплект того же качества так, чтобы он стоил меньше чем втрое дешевле (поскольку в цене логистические, складские и прочие издержки).
Да, популярность отразилась на цене, но далеко не самый яркий пример по соотношению пустота/цена, в сравнении со многими, 7 чудес обладает богатейшей комплектацией)