Да, всё так. Понимаю сомнения, выглядит не очень логично, но с другой стороны, карта ведь устроена так, что зоны разделены чем-то изображенным на ней, то есть там действительно есть какие-то преграды, которые помешали бы атаковать "издали" (даже если это "издали - пара метров, но ведь всё равно подразумевает дистанционную атаку). Соперник может спрятаться за преграду. А при ближней, подразумевается необходимость прям подойти, и там уже дерево, стена, или колонна - не защитят, как ни прячься
Да, я это так и понял, просто выразил мысль некорректно) Я как раз и имел ввиду, что внесение изменений (тем более настолько с душой, как говорится) как раз делает игру еще более "своей", поэтому, хоть сперва заголовок удивляет, но когда читаешь текст - всё становится на свои места и согласен с такой формулировкой :) Спасибо за статью, шикарная работа
Ну, я лишь к тому, что "своя книга" - это книга из домашней библиотеки, или "собственноручно" написанная? Ведь и так, и так можно сказать. Тут по тексту именно второй вариант. Но как звучит сперва, согласен, я тоже сперва улыбнулся, прочитав заголовок)
Взять то можете, но хранение всегда ограничено вашим лимитом, то есть свыше оного вы фактически не получите, поэтому в таком случае просто добираете до лимита
Так может эта была второй, а следом появилась и третья. Выставление оценок - тесера не всегда съедает. Может подразумевалось прям топ единицы) да много вариантов почему
1. "Если все работники определённого цвета уже размещены на поле, получить нового работника в этой отрасли уже невозможно. Кроме того, если эффект (например, карты мигрантов) требует поместить квалифицированного работника на клетку безработных, но таких фигурок нет, поместите туда неквалифицированного работника. Однако если эффект требует поместить на поле неквалифицированного работника и таких не осталось, то поместите вместо него квалифицированного работника по своему выбору."
2. "В фазе начисления ПО в следующем раунде у Киры уже 4 полностью функционирующих предприятия, а благосостояние составляет 3. Таким образом, Кира повышает благосостояние на 1 — она перемещает фишку благосостояния на 1 деление вправо и в результате получает 4 ПО."
"игры задумываются и в первую очередь рассчитаны именно на компанию" С каких пор?)) игры рассчитанные на компанию - да, рассчитаны на компанию, а игру рассчитанные на соло (и таких великое множество) рассчитаны, не поверите, на одиночную игру) с тем же успехом можно было бы по примеру Сделки с дьяволом сказать, что игрв рассчитаны для игр строго вчетвером
Как вариант, цепочка ассоциаций запущено, игра работает даже без самой игрв) но изначально, обыграл опечатку в слове where. Хотя тогда должно быть Кде слова
Почему нельзя? Тут про рейтинги речь ведь была в контексте того, что дела корректны. И они действительно корректны, работают, то есть это вполне показатель: и автор, и тестеры, и тысячи игроков играли, будь проблемы - это давно бы всплыло. То есть это действительно должно быть аргументом к тому, что если что-то не сошлось в ответе, значит это игрок почти наверняка что-то не так трактовал, сделал ошибочные выводы. Это как в алхимиках ошибиться и потом говорить, что игра сломана.
Они не судят, а поясняют именно за оформление. И как раз судить по обложе будут Все, а не только люди в этой ветке. Поэтому, собственно, об этом вам и пишут. Логично, что игра составляет отчасти предвзятое отношение в том числе за оформление. Это справедливо даже для именитых авторов. Помешать ознакомиться с игрой может как офомление, так и сеттинг, время партии и так далее. И это естественно. Почему сейчас так уделяют этому внимание, что даже эрогонмические мелочи могут прибавить баллов первому мнению об игре. О механиках уже судить будут после, по сарафанному радио, обзорам и пр. Имхо
Так речь же о внешнем виде. Внешний вид в реальности конечно будет отличаться, но не в ключевых вопросах, как это смотрится в купе, как сочетаются шрифты, цвета, объекты - для этого игру не обязательно видеть в живую. Тысяча сыгранных игр - ни по одной впечатления от дизайна не расходились с реальными. Да, порой в реальности какие-то моменты смотрятся не так ужасно как на фото (Арк Нова, например), но в целом оценка дизайна сохранится. Потому народ же критикует не ради критики, а как раз поясняет, как для них это выглядит. И наверняка для многих. А выглядит как оформление игр в прошлом. Это не прям что-то совсем плохое, но сейчас мы избалованы хорошим дизайном, встречают по обложке. Это вам и хотят сказать: да, для кого-то такое оформление будет более/менее критично, кому-то может даже понравиться (все так критикуют покорение Марса, а мне нравится его оформление), но в среднем текущее будет скорее в минус. Даже если не само по себе, то как минимум на фоне современных игр.
Специально даже разобрал карты этого дела, посмотрел: 1. В указанном вами деле, ответ заключается в том, что Стенли начал не в библиотеке, а в Бильярдной 2.Информация о числе человек - это информация На Момент Убийства. Убийца на момент убийства находился в Кабинете (иначе как бы убил?), а начать он мог из любой комнаты. Соответственно хоть в бильярдной был только 1 человек на момент убийства, изначально он был там вместе с Клодетт, и собственно Стенли, как убийца, соврал что на момент убийства он был там (собственно карты 2,11, 14 как раз и намекают, что раз двое говорят что были там, но экономка говорит что на момент убийства в комнате был 1, то ясно что кто-то из них и есть убийца) Пересмотрел карты - там нет с этим противоречий, сходится
С жетонами у меня всё без нареканий, даже лучше чем с базой было. Плотность карт тоже не счёл минусом. Вот про органайзер, кстати, не знал, что у допов он тоже был в оригинале. Сейчас посмотрел распаковку - действительно. Тут поддержу. Про размер карт перепроверю, но при первых партиях не заметил разницы, хотя смешаны были доп и база
Почему? чуть выше середины. К не карточным компонентам придраться сложно, там всё отлично. С картами вот 2 недостатка, потому собственно за оттенки минус балл, за выгибание -0.5. Я бы не назвал это позитивной, скорее умеренной, ведь сравнить с чем-нибудь что еще брал за эти дни - там срезать оценку почти не за что. Ну и куда больше претензий не к качеству игры, а к подходу издателя, например был удивлен что предзаказавшим сообщили о том, что приехал не весь тираж и не пока не все получат, но в те же дни отгрузили в магазины и маркеты... Ну и про отсутствие органайзера во втором тираже, о котором предзаказавшие "могли узнать по информации на обратной стороне коробки"
Мне? Мне и игра то не нужна :) Но понять желание получить почти 20% карт допа понять могу. То есть тут человек то написал лишь о том, что цена комболота большая на его взгляд (хотя по современным ценам не сказал бы), речи же не было что это прям необходимость. Как раз наоборот, мол, стоит ли это того?
Успехов! В свою очередь хотел всё уточнить: почему в качестве идеологий были выбраны столь "неоднородные"? На схеме это выглядит как противопоставление, но разве социализм/капитализм не может быть технократическим/милитаристическим? Предположу, что в угоду сюжетным/геймплейным решениям?
По какой причине это вообще может вообще как-то характеризовать издателя (в отличие от)? Есть море торговых площадок и магазинов, и если вам удобна одни, это не значит что для всех так. Но иметь в достатке количество коробок на всех - это нонсенс. По цене: 1.а вы не знали, что ее регулирует не только продавец? 2. с чего опять же должно характеризовать издателя изменение цены? Вообще-то это закономерный процесс, который относится вообще к Любому продавцу, как в отношении настольных игр, так и любого другого товара. Нет ни одной статичной цены. Считаете, что она снова упадёт? Ну так какие претензии? Дождитесь и купите. У Любого издателя есть период, когда игра дешевле, а затем дорожает, равно как и Каждого издателя неликвид потом продают по бросовым в распродажи, если конечно он остаётся в продаже. Крайне странные нападки, которые, как можно видеть, вообще никому не откликнулись, ведь это всё равно что прийти на вокзал, и возмущаться почему в Дикси вчера хлеб стоил Х, а сегодня Y.
Если кому ценно узнать по качеству локализаций: в целом на 4-. Карты заметно выгибаются, особенно в сравнении с базой первого тиража, но не критично. Оттенки ощутимо бледнее, что особенно видно по карточкам на замену. В том числе по рубашкам сильно заметно. Опять же, в глаза не бросается, но если обращать на это внимание при игре на 2-их/1, если берется колода из базы и допа, по рубашке легко можно понять к какой колоде относится карта
Зависит от того, насколько зайдет базовая игра и будет ли часто заигрываться. Так как прежде всего добавляет разнообразия по карточкам. Механику добавляет прежде всего в виде паттернов, с помощью которых можно постараться создать определенный регион и тем получить хороший постоянный эффект. Казалось бы мелочь, но на самом деле хорошо освежает игру. В общем, как всегда: если игра прям очень понравится - доп весьма хорош. Но в ином случае, базы "за глаза".
Так и я повторюсь:что рут, что иниш пропадали с продажи. За ДУ и Робинзона не скажу, но последнего тоже вроде активно искали даже по лс на тесере. Потом появились? - так выравнивается это не сразу, например я слежу не появилось ли что из моего списка, раз в полгода примерно, не говоря про то, что некоторый мой интерес условен, именно не то чтобы прям хочу, но любопытно попробовать. В этом и проблема, кмк, что каждый добавляет/удаляет игру по своим критериям. Касательно же Лиссабона и Анха, контраргумент: часть игр их получившегося топа вышли позже оных. То есть если бы дело было прежде всего в мёртвых душах, разве не коррелировало бы время? А тут более поздние могут быть ощутимо выше, а многие старые хайповавшме игры наоборот отсутствуют
Но ок, я вас понял, переубедить тоже не смогу, тем более с тем, что мёртвые данные наверняка сильно влияют - я и сам согласен, не согласен лишь с тем, что на мой взгляд, если сейчас провести опрос во что хотели бы сыграть, исключив всяких манчкинов, монополии и иже с ними, Корни в этом списке всё равно были бы ощутимо выше Лиссабона и Анха.
Не должны, а просто закономерно это один из факторов роста счётчиков, разве нет? Ключевой будет в хайповости, но если игра легко добываема, то она с течением времени будет и выпадать из "хочу" либо в коллекцию, либо сыгранное у друзей. В итоге для игр в наличии этот счётчик будет как расти, так и снижаться, а для труднодоступных/хайповых/дорогих - только расти.
Ведь по каким причинам там могут накапливаться игры? Могу быть не прав и не все варианты учесть, но вижу так: 1. Игрок хотел бы в неё сыграть/приобрести, но у него нет возможности. Если возможность завязана на ресурсы, то это лишь вопрос времени - либо купит, либо подарят, либо найдёт у кого попробовать. А вот если игру и не добыть, то она будет там долго висеть 2. Игроку показалась она интересной, но он не до конца уверен что стоит того. Мол, при случае бы опробовал. Опять же, для доступных игр это сделать на порядки проще, то есть такие игры с бОльшей вероятностью за обозримое время выпадут из списка 3. Как вишлист для подарков? Всё точно так же будет работать. 4. Игрок получил информацию о том, что есть такая игра, и хочет не забыть, не потерять, закладки. Таких людей когда будет больше? При локадизациях, разве не прав? Там с одной стороны растёт число желающих, но растёт и число удовлетворивших это своё пожелание.
То есть ещё раз поясню моё мнение (не претендующее на истину): такой список - это накопленные за время хотелки. Часть из них оседает мёртвым грузом, но много живых аккаунтов (наблюдал из интереса за списками, вы тоже можете сделать скриншотов и увидите, что в списки и добавляются новые желающие и наоборот вычеркиваются игры). Живые аккаунты разумеется, при наличии возможности, своё желание сыграть реализуют. Значит чтобы список желающих рос, нужно сочетание нескольких факторов: популярная игра на слуху, которую по какой-то причине человек не может/не хочет пока приобрести + чем дольше отсутствует такая возможность, тем больше людей накопится в этой "очереди", и тем меньше из неё уйдёт. По этой причине, на мой взгляд, вполне вяжется картина. Если я что-то не учёл в своих размышлениях, всегда рад выслушать аргументы
"Ну, такие "комментарии" можете оставлять в текстовом файле на своём рабочем столе". Выше был дан же ответ, что цель и не была говорить исключительно о локализациях. С чего вы в целом связали эту статистику с оными? Под "играми издательства", подразумевалось исключительно то, что для выборки взяты игры, которые были локализованы. И сгруппированы они по издателям. Называть статьи "игры, которые пользователи сайта отметили в своей коллекции, а в нашей стране выпускаются таким-то издателем"? Зачем так длинно, тем более все и так же понимают это и без такого пространного объяснения. Для вас в такой выборке нет интереса? Ничего страшного, у других ведь такой интерес может быть. У любого типа постов здесь найдутся те, для кого они не интересны, предлагаете всё "в стол"?
Поправка: Теперь можно. Речь именно про то, что многие из них выпадали. Не все, но и Иниша долгое время не было, и Войны кольца, иОстров духов продавали по кратно завышенным ценам, и Немезиду, и так далее. А про редкие: например? Какие из относительно дорогих, хайповых игр, которые локализовали более года назад и которые пропадали с продаж официальных, не попали в топ/не близки к нему?
Ну вот, всё же это присутствует у Льюис и Кларк? Безусловно, причем ярко выраженно. Поэтому ваше первое утверждение противоречит последнему
* - плохой, разумеется)) оговорка, так оговорка :)
Как и хейтеры есть у каждой игры)) Что не делает нелюбимую ими игру отличной
А почему только эти коробочки рассматриваете? Джинн и Гудини то тоже весьма неплохой. Или из-за самих персонажей?
Скорее измененная, кмк. Ведь новая - не значит прям вот улучшенная. Просто несколько другая, зависит от вкусов. Даже по ВЗП и Брассам есть споры ведь
Да, всё так. Понимаю сомнения, выглядит не очень логично, но с другой стороны, карта ведь устроена так, что зоны разделены чем-то изображенным на ней, то есть там действительно есть какие-то преграды, которые помешали бы атаковать "издали" (даже если это "издали - пара метров, но ведь всё равно подразумевает дистанционную атаку). Соперник может спрятаться за преграду. А при ближней, подразумевается необходимость прям подойти, и там уже дерево, стена, или колонна - не защитят, как ни прячься
Да, я это так и понял, просто выразил мысль некорректно) Я как раз и имел ввиду, что внесение изменений (тем более настолько с душой, как говорится) как раз делает игру еще более "своей", поэтому, хоть сперва заголовок удивляет, но когда читаешь текст - всё становится на свои места и согласен с такой формулировкой :) Спасибо за статью, шикарная работа
Ну, я лишь к тому, что "своя книга" - это книга из домашней библиотеки, или "собственноручно" написанная? Ведь и так, и так можно сказать. Тут по тексту именно второй вариант.
Но как звучит сперва, согласен, я тоже сперва улыбнулся, прочитав заголовок)
Не сказал бы, что покупка игры означает, что вы стали её соавтором
Про Nightfall тоже так не сказать
Взять то можете, но хранение всегда ограничено вашим лимитом, то есть свыше оного вы фактически не получите, поэтому в таком случае просто добираете до лимита
Так может эта была второй, а следом появилась и третья. Выставление оценок - тесера не всегда съедает. Может подразумевалось прям топ единицы) да много вариантов почему
Да, давайте теперь оценивать чужие оценки и вкусы
1.
"Если все работники определённого цвета уже размещены на поле, получить
нового работника в этой отрасли уже невозможно. Кроме того, если эффект
(например, карты мигрантов) требует поместить квалифицированного работника
на клетку безработных, но таких фигурок нет, поместите туда неквалифицированного работника.
Однако если эффект требует поместить на поле неквалифицированного работника и таких не осталось, то поместите вместо него квалифицированного
работника по своему выбору."
2. "В фазе начисления ПО в следующем раунде у Киры уже 4 полностью
функционирующих предприятия, а благосостояние составляет 3.
Таким образом, Кира повышает благосостояние на 1 — она перемещает фишку благосостояния на 1 деление вправо и в результате
получает 4 ПО."
Геймплей, разумеется
Так там всё так и указано. В правилах Гаги нет ничего об "освобождении". Посмотрел и правило, и справочник - корректно, соответствует английским
"игры задумываются и в первую очередь рассчитаны именно на компанию"
С каких пор?)) игры рассчитанные на компанию - да, рассчитаны на компанию, а игру рассчитанные на соло (и таких великое множество) рассчитаны, не поверите, на одиночную игру) с тем же успехом можно было бы по примеру Сделки с дьяволом сказать, что игрв рассчитаны для игр строго вчетвером
Так я знаю, разумеется
*запущена
*игры
И т.д.
Как вариант, цепочка ассоциаций запущено, игра работает даже без самой игрв)
но изначально, обыграл опечатку в слове where. Хотя тогда должно быть Кде слова
Кде оборотни :)
Почему нельзя? Тут про рейтинги речь ведь была в контексте того, что дела корректны. И они действительно корректны, работают, то есть это вполне показатель: и автор, и тестеры, и тысячи игроков играли, будь проблемы - это давно бы всплыло. То есть это действительно должно быть аргументом к тому, что если что-то не сошлось в ответе, значит это игрок почти наверняка что-то не так трактовал, сделал ошибочные выводы. Это как в алхимиках ошибиться и потом говорить, что игра сломана.
Они не судят, а поясняют именно за оформление. И как раз судить по обложе будут Все, а не только люди в этой ветке. Поэтому, собственно, об этом вам и пишут. Логично, что игра составляет отчасти предвзятое отношение в том числе за оформление. Это справедливо даже для именитых авторов. Помешать ознакомиться с игрой может как офомление, так и сеттинг, время партии и так далее. И это естественно. Почему сейчас так уделяют этому внимание, что даже эрогонмические мелочи могут прибавить баллов первому мнению об игре. О механиках уже судить будут после, по сарафанному радио, обзорам и пр. Имхо
Так речь же о внешнем виде. Внешний вид в реальности конечно будет отличаться, но не в ключевых вопросах, как это смотрится в купе, как сочетаются шрифты, цвета, объекты - для этого игру не обязательно видеть в живую. Тысяча сыгранных игр - ни по одной впечатления от дизайна не расходились с реальными. Да, порой в реальности какие-то моменты смотрятся не так ужасно как на фото (Арк Нова, например), но в целом оценка дизайна сохранится. Потому народ же критикует не ради критики, а как раз поясняет, как для них это выглядит. И наверняка для многих. А выглядит как оформление игр в прошлом. Это не прям что-то совсем плохое, но сейчас мы избалованы хорошим дизайном, встречают по обложке. Это вам и хотят сказать: да, для кого-то такое оформление будет более/менее критично, кому-то может даже понравиться (все так критикуют покорение Марса, а мне нравится его оформление), но в среднем текущее будет скорее в минус. Даже если не само по себе, то как минимум на фоне современных игр.
Специально даже разобрал карты этого дела, посмотрел:
1. В указанном вами деле, ответ заключается в том, что Стенли начал не в библиотеке, а в Бильярдной
2.Информация о числе человек - это информация На Момент Убийства. Убийца на момент убийства находился в Кабинете (иначе как бы убил?), а начать он мог из любой комнаты. Соответственно хоть в бильярдной был только 1 человек на момент убийства, изначально он был там вместе с Клодетт, и собственно Стенли, как убийца, соврал что на момент убийства он был там (собственно карты 2,11, 14 как раз и намекают, что раз двое говорят что были там, но экономка говорит что на момент убийства в комнате был 1, то ясно что кто-то из них и есть убийца)
Пересмотрел карты - там нет с этим противоречий, сходится
С жетонами у меня всё без нареканий, даже лучше чем с базой было. Плотность карт тоже не счёл минусом. Вот про органайзер, кстати, не знал, что у допов он тоже был в оригинале. Сейчас посмотрел распаковку - действительно. Тут поддержу. Про размер карт перепроверю, но при первых партиях не заметил разницы, хотя смешаны были доп и база
Почему? Вполне работают, причём в том числе чисто настольные, можно даже заглянуть на текущий список краудфандинговых проектов
Почему? чуть выше середины. К не карточным компонентам придраться сложно, там всё отлично. С картами вот 2 недостатка, потому собственно за оттенки минус балл, за выгибание -0.5. Я бы не назвал это позитивной, скорее умеренной, ведь сравнить с чем-нибудь что еще брал за эти дни - там срезать оценку почти не за что.
Ну и куда больше претензий не к качеству игры, а к подходу издателя, например был удивлен что предзаказавшим сообщили о том, что приехал не весь тираж и не пока не все получат, но в те же дни отгрузили в магазины и маркеты... Ну и про отсутствие органайзера во втором тираже, о котором предзаказавшие "могли узнать по информации на обратной стороне коробки"
Можно скопировать текст, обновить страницу и отправить
Мне? Мне и игра то не нужна :) Но понять желание получить почти 20% карт допа понять могу. То есть тут человек то написал лишь о том, что цена комболота большая на его взгляд (хотя по современным ценам не сказал бы), речи же не было что это прям необходимость. Как раз наоборот, мол, стоит ли это того?
Так это же только сейчас так переиграли. До этого не было опции допы + промо без коробки
Успехов!
В свою очередь хотел всё уточнить: почему в качестве идеологий были выбраны столь "неоднородные"? На схеме это выглядит как противопоставление, но разве социализм/капитализм не может быть технократическим/милитаристическим? Предположу, что в угоду сюжетным/геймплейным решениям?
По какой причине это вообще может вообще как-то характеризовать издателя (в отличие от)? Есть море торговых площадок и магазинов, и если вам удобна одни, это не значит что для всех так. Но иметь в достатке количество коробок на всех - это нонсенс. По цене: 1.а вы не знали, что ее регулирует не только продавец? 2. с чего опять же должно характеризовать издателя изменение цены? Вообще-то это закономерный процесс, который относится вообще к Любому продавцу, как в отношении настольных игр, так и любого другого товара. Нет ни одной статичной цены. Считаете, что она снова упадёт? Ну так какие претензии? Дождитесь и купите. У Любого издателя есть период, когда игра дешевле, а затем дорожает, равно как и Каждого издателя неликвид потом продают по бросовым в распродажи, если конечно он остаётся в продаже. Крайне странные нападки, которые, как можно видеть, вообще никому не откликнулись, ведь это всё равно что прийти на вокзал, и возмущаться почему в Дикси вчера хлеб стоил Х, а сегодня Y.
Нет, это дополнение неиграбельно без базы
Если кому ценно узнать по качеству локализаций: в целом на 4-. Карты заметно выгибаются, особенно в сравнении с базой первого тиража, но не критично. Оттенки ощутимо бледнее, что особенно видно по карточкам на замену. В том числе по рубашкам сильно заметно. Опять же, в глаза не бросается, но если обращать на это внимание при игре на 2-их/1, если берется колода из базы и допа, по рубашке легко можно понять к какой колоде относится карта
Зависит от того, насколько зайдет базовая игра и будет ли часто заигрываться. Так как прежде всего добавляет разнообразия по карточкам. Механику добавляет прежде всего в виде паттернов, с помощью которых можно постараться создать определенный регион и тем получить хороший постоянный эффект. Казалось бы мелочь, но на самом деле хорошо освежает игру. В общем, как всегда: если игра прям очень понравится - доп весьма хорош. Но в ином случае, базы "за глаза".
Так и я повторюсь:что рут, что иниш пропадали с продажи. За ДУ и Робинзона не скажу, но последнего тоже вроде активно искали даже по лс на тесере. Потом появились? - так выравнивается это не сразу, например я слежу не появилось ли что из моего списка, раз в полгода примерно, не говоря про то, что некоторый мой интерес условен, именно не то чтобы прям хочу, но любопытно попробовать. В этом и проблема, кмк, что каждый добавляет/удаляет игру по своим критериям.
Касательно же Лиссабона и Анха, контраргумент: часть игр их получившегося топа вышли позже оных. То есть если бы дело было прежде всего в мёртвых душах, разве не коррелировало бы время? А тут более поздние могут быть ощутимо выше, а многие старые хайповавшме игры наоборот отсутствуют
Но ок, я вас понял, переубедить тоже не смогу, тем более с тем, что мёртвые данные наверняка сильно влияют - я и сам согласен, не согласен лишь с тем, что на мой взгляд, если сейчас провести опрос во что хотели бы сыграть, исключив всяких манчкинов, монополии и иже с ними, Корни в этом списке всё равно были бы ощутимо выше Лиссабона и Анха.
Не должны, а просто закономерно это один из факторов роста счётчиков, разве нет? Ключевой будет в хайповости, но если игра легко добываема, то она с течением времени будет и выпадать из "хочу" либо в коллекцию, либо сыгранное у друзей. В итоге для игр в наличии этот счётчик будет как расти, так и снижаться, а для труднодоступных/хайповых/дорогих - только расти.
Ведь по каким причинам там могут накапливаться игры? Могу быть не прав и не все варианты учесть, но вижу так:
1. Игрок хотел бы в неё сыграть/приобрести, но у него нет возможности. Если возможность завязана на ресурсы, то это лишь вопрос времени - либо купит, либо подарят, либо найдёт у кого попробовать. А вот если игру и не добыть, то она будет там долго висеть
2. Игроку показалась она интересной, но он не до конца уверен что стоит того. Мол, при случае бы опробовал. Опять же, для доступных игр это сделать на порядки проще, то есть такие игры с бОльшей вероятностью за обозримое время выпадут из списка
3. Как вишлист для подарков? Всё точно так же будет работать.
4. Игрок получил информацию о том, что есть такая игра, и хочет не забыть, не потерять, закладки. Таких людей когда будет больше? При локадизациях, разве не прав? Там с одной стороны растёт число желающих, но растёт и число удовлетворивших это своё пожелание.
То есть ещё раз поясню моё мнение (не претендующее на истину): такой список - это накопленные за время хотелки. Часть из них оседает мёртвым грузом, но много живых аккаунтов (наблюдал из интереса за списками, вы тоже можете сделать скриншотов и увидите, что в списки и добавляются новые желающие и наоборот вычеркиваются игры). Живые аккаунты разумеется, при наличии возможности, своё желание сыграть реализуют. Значит чтобы список желающих рос, нужно сочетание нескольких факторов: популярная игра на слуху, которую по какой-то причине человек не может/не хочет пока приобрести + чем дольше отсутствует такая возможность, тем больше людей накопится в этой "очереди", и тем меньше из неё уйдёт. По этой причине, на мой взгляд, вполне вяжется картина. Если я что-то не учёл в своих размышлениях, всегда рад выслушать аргументы
"Ну, такие "комментарии" можете оставлять в текстовом файле на своём рабочем столе".
Выше был дан же ответ, что цель и не была говорить исключительно о локализациях. С чего вы в целом связали эту статистику с оными? Под "играми издательства", подразумевалось исключительно то, что для выборки взяты игры, которые были локализованы. И сгруппированы они по издателям. Называть статьи "игры, которые пользователи сайта отметили в своей коллекции, а в нашей стране выпускаются таким-то издателем"? Зачем так длинно, тем более все и так же понимают это и без такого пространного объяснения. Для вас в такой выборке нет интереса? Ничего страшного, у других ведь такой интерес может быть. У любого типа постов здесь найдутся те, для кого они не интересны, предлагаете всё "в стол"?
Поправка: Теперь можно. Речь именно про то, что многие из них выпадали. Не все, но и Иниша долгое время не было, и Войны кольца, иОстров духов продавали по кратно завышенным ценам, и Немезиду, и так далее. А про редкие: например? Какие из относительно дорогих, хайповых игр, которые локализовали более года назад и которые пропадали с продаж официальных, не попали в топ/не близки к нему?