А где тут участие новгородской конницы/знати? Или вы про располагающуюся фигурку знати на точке торгового пути в Новгород? Участие знати из Красного моря (Атлантида?), или с Молуккских островов в джихадах не говорит о том, что это не непосредственно города? А наличие на всём туманном Альбионе единственного города, и во всей Италии одного? А война армий с дорогами в Памире?
А как не перебор, как нужно было поступить? Включить Новгород в Венгрию? Путь из Византии в Византию? Переименовать торговый путь? Это же прежде всего точка торгового маршрута, и подразумевается, что она доходит до Священной Римской, после чего идёт дальше по балтике, но так как больше государств этого региона не представлено, логично завершить здесь. Византия тоже вынесена вон куда. А Алжир и Томбукту - это Арагон? А Португальский Толедо? Папская Венеция? И наконец: молуккские острова? Или как вам город "Красное море"? Хоть эти точки и зовутся "городами", но ведь условно, как то со "столицами". Зачем искать политический подтекст там, где его нет? Если бы торговые пути отмечались бы не городами, то разумеется это было бы разделено, но в тоже время согласитесь, насколько в плюс игре тот факт, что это совместили: смена торгового пути прям ощутимо ослабляет государство со старым торговым путем, и усиливает с новым. И тут как раз отдана дань значимости торгового пути, ведь хорошо, что не в Вену. Здесь же море условностей, и они во многом "на руку" игре, имхо
Ничего странного, шикарная игра. Максимально вариативная, где есть место и стратегии, и тактике, отличная по динамике, без проседаний, механики работают слажено. Когда выстраиваешь комбинацию за комбинацией и видишь, какие это даёт плоды) - мало какая игра последних лет оставляла такие приятные послевкусия и хотелось заигрывать хоть несколько партий подряд. Странно обратное. Например говорить о влиянии прихода карт, если тут, в отличие от других карточных игр, более 4 источников карт. При том, что можно играть через них (как раз используя по максимуму возможности прокрутки), а можно и вовсе от них почти не зависеть. Ну и так далее
Вот прям недавно было, играли базовыми колодами: Кхорн, Слаанеш, Тзинч. Набил ПО в основном за карты и способности от прокачек. Приманиваешь чужих культиство к себе, и набиваешь на них ПО. Правда расклад несколько помог: события снижающие число выкладываемой коррупции продержались долго. И отрыв был приличным, разве что Слаанешу оставалось дважды прокрутить колесо, но увы
Тем не менее, художественный текст не делает игру языкозависимой. Совершенно не знающий языка человек, прочитав переведенные правила может спокойно играть в игру - это ведь и подразумевает "языконезависимость", об этом автор и говорил. Как верно отметил PanzerSlng, приятнее и удобнее играть на русском, но всё же. В 7 чудесах тоже есть названия карт, тоже есть памятки, но это так же не говорит о необходимости знать язык для игры.
Разве? Вроде нет обратного, просто поясняется, что в любом случае нужно прочитать правила и запомнить иконографику (запоминается, кстати, весьма быстро, в памятку лезть уже после 5 партий не нужно было). А то, что правила описаны словами - так то (почти?) в любой языконезависимой игре.
"Можно так же про кино говорить, которое набирает 3 балла на кинопоиске и imdb" Вот только у данной игры рейтинг 7.83. То есть хоть я себе в коллекцию так же не приобретал, но прекрасно осознаю ЦА - многим людям она однозначно понравится, причем из известных мне, даже подавляющему большинству. То есть объективно то игра как раз ок. Поэтому по меньшей мере странные нападки от 100%-го (судя по оценкам) америтрешера на самую что ни на есть евро-игру, за то, что она евро-игра)
"Так не бывает. 4х уже означает комплексность." И где такое определение указано, позвольте поинтересоваться? Видимо просто от того, что вы лично привыкли, что в известных вам играх оно так? 4х - это сугубо 4 составляющих, которые должны быть в игре, и если они есть - это 4х, как бы вам не хотелось, чтобы эти иксы были Х, а не х)
К чему этот вопрос, тем более, что изначально это я спросил - вы действительно считаете, что захват локаций здесь имеет малую ценность? Я утверждаю, что обычно даже Решающую. Мы не говорили о том, хорошая игра, или плохая - это всегда субъективщина, а вот говорить, что взаимодействие в игре - пыль - вот это вводить в заблуждение.
Но я всё же отвечу на вопрос: для меня Бразилия просто вторична. Не плохая и не хорошая - это просто измененный Серп. Причем я вот ещё по выходу игры пророчил: будет море переоценивших игру, как было с Серпом. Вообще странно, что тот же путь повторяют игроки, если прям везде, в каждом обзоре говорилось, что это Серп в новой обертке, - как бы очевидно каким тут будет взаимодействие, каким будет исследование, какой будет война, но вопреки этому, прям дежавю)
"но в нашем мире все так устроено, что важно иметь подтверждение о покупке" Так в том же и дело, что не требуется. Если игра новая, то не важно где её купили, - производитель то от этого не меняется. Поэтому всегда и идут навстречу (порой даже не только по новым)
"чем взять игру с рук и дядечки на торговой площадке" Так ведь по всем этим пунктам (ну, разве что протекторам) - опять же скорее "к дядчекам на торговой площадке" (но опять же, чисто на моем опыте)
Но поясню, почему ещё удивился: ведь про всё, что вы написали - скорее применимо к другим играм. К сундуку, они чуть ли ни менее всего применимы. Я понимаю, если бы этот пост был под какими-нибудь поселенцами, например, - там бы я удивился лишь п.1. Но тут игра с отличным органайзером, которой трудно представить зачем ещё другой; игра, в которой карты всегда лежат и потому одна из наименее требующих протекторы (разве что плеймат немного подходит для этой игры, потому что поле тут действительно не всегда ровно лежит)
Если что, я ничего против не подразумеваю, и не возражаю, разумеется всё уместно. Просто странным показалось
Почему пыль? Конечно, общий счет зависит от того, сколько ходов идет игра, но обычно это в районе 70-80, поэтому 10 очков - это 13%, за одну победу, крайне весомо. На зданиях тоже в нужный момент неплохо - даже если не удержишь - отвлечешь соперника и потратишь его ресурсы вместо своих, а так как счет и так на "полхода" - это опять же весомо. Квесты с захваченных врагом объектов вроде тоже не выполнить, но даже без того как выше описал - это крайне весомо. Захваты на моем опыте не решали только там, где игроки предпринимали заранее усилия, чтобы этих захватов не было (или где соперники и не проявляли агрессию). Разумеется это не кемет, но говорить, что здесь взаимодействие - пыль.. ну никак нельзя согласиться.
Какие-то Крайне сомнительные советы. Ладно 2-4 - это чисто вкусы, но 1 то с чего? В играх, купленных с рук, точно так меняют, как в магазинах, ни один издатель никогда не уточнял о том, где была куплена игра, и потому они абсолютно равноценны в этом плане. Вообще все 4 совета настолько потребительские, что мне трудно поверить, что пост написан не с маркетинговой цели.
Ну-ну, +5 себе и -5 врагу - это недостаточная мотивация? Серьезно? Да, можно играть без взаимодействия, но хорошие игроки ведь будут играть хорошо, и тогда нужно их просаживать
Вы точно все условия победы оцениваете? Ведь в религиозной, точно так же как в победе по меценатству, нужно собрать больше влияния лидирующей религии на своих картах. То есть дело не в наличии условия внешнего, а что для победы по собранным на твоих картах значках, нужно выполнить ещё 2 дополнительных условия на общей карте
Почему преобладает? Как и про "прозевал" - ведь не менее, чем в других условиях. Причем на мой взгляд как раз религиозную проще контролировать - ты видишь, сколько фишек в теократиях и можно повлиять, видишь сколько епископов и можно повлиять, видишь сколько влияния религии у игрокаи опять же можно влиять. Можно казнить карты, можно перебивать по влиянию, можно больше епископов ставить противоборствующих, можно запускать торговлю/налоги для помехи в доминировании. В общем, не знаю, имхо, вполне нормальная победа. Как раз она чуть более хитрая, нужно еще постараться для нее, и мешать игроки должны исходя из того, у кого какое влияние есть. С тем же феодализмом тоже может внезапно произойти, не говоря про ренессанс.
1. Разумеется важен. В бунтах участвуют угнетенные пешки любых цветов + пешки вашего цвета на границах + пираты. А выборы - и подавно, могут произойти лишь при условии, что пешек вашего цвета на границах империи больше, чем соперников (при этом угнетенные - независимо от цвета, определяют сколько придется заплатить за действие) 2. Всё так. 3. Так наоборот, я же озвучил отличия, а раз отличия, значит невозможность. Монарха можно женить? - да. Значит раз в коронации отличие - республику нельзя). А про казнь - тут, конечно, можно уточнить, но по правилам, запрета не видел.
1. Не только, так же важны для выборов и народных бунтов. Ну и одного из победных условий. 2. Нет, ещё конь участвует в религиозных войнах. 3. Отличия в действиях на них, победных целях, для которых используются, возможности применить коронацию, вассалы - становятся монархией, даже если ею были. И ещё что-то было, - или сам позже вспомню, или кто дополнит раньше меня
Правила написаны непривычно, согласен, и ещё сперва немного сбивает тот факт, что есть исключения, которые в памятке не описаны (в одних случаях королева сбрасывается, в других идет вместе с правителем; в одних случаях за угнетение платишь, в других получаешь монеты; в одних выставлять в масть, в других в любой город и так далее), но у меня не возникло никаких проблем с пониманием. Один раз просто на всякий случай перечитал, чтобы убедиться, что никаких нюансов не забыл/не пропустил. Посмотрите правила какой-нибудь "Ни шагу назад" - там этих нюансов что, когда и в каких случаях - на порядки больше. Много игр, где правила намного сложнее, и кривей. Да даже Pax Viking мне показались сложнее по ним, - тут же всё логично. А по игровому процессу - да, он вроде простой, но игра ставит весьма не простые задачки. Уверен, что тут опыт имеет колоссальное значение. Про кингмейкинг: ну, с другой стороны она лучше памира играется дуэльно, и там без кингмейкинга.
Партий 10 уже набил, причем каких только игровых ситуаций ни сказывалось! в том числе все 4 + 2 способа победы) (даже религиозная за протестантов)
Шикарная игра, ожидания были не высокие, а влетела в топ-5 сходу, даже пришлось докупать сразу промо-пак :) А про правила - удивлен большому числу комментариев, о том, что сложна по ним. Да, своеобразно структурированы, но по факту, типичный easy to learn, hard to master.
"Но если уж вдаваться в детали, то конечно допов как таковых не было, были новые коробки с допилиными правилами" Как не было? у меня три коробки - куча разных персонажей, разные поля игровые, всё совместимо, в некоторых даже другие базы. А помимо куча одиночных есть и несколько ещё на 10: https://www.level99games.com/collections/battlecon. Кстати, страйкеры - тоже, хоть и с кикстартер-набором, но по сути - отдельный доп, как и ещё там была парочка. А про ощущения: ну, тут вполне может быть, не спорю.
Так а почему тогда наоборот, если в этом и была суть вопрос? я как раз уточняю, влияет ли статус теократии на релевантность цели. По дефолту - да, раз не указано в правилах обратного, то скорее всего так и есть, но нет полной уверенности. Хотя в принципе - фигурка убирается, смена власти происходит, значит правило изменений выполняется
Возник вопрос. Думаю, ответ на него наверняка положительный, но решил уточнить на всякий случай.
Целью священной войны ведь может быть теократия, соответствующая типу войны? Например, регион уже - католическая теократия, но туда попал неверный (заговором кажется), и теперь он - законная цель крестового похода, верно? Соответственно результатом будет лишь смена власти, так как регион и так католический. По идее да, но а вдруг.
Как Unmatched мог занять нишу, если у них общее - только "тема", и то условно? У самих l99 тоже обе ветки вроде идут параллельно - и турниры проводятся, и некоторые допы в виде одиночных бойцов выпускались, поэтому тоже не исключают друг друга. В коллекции имеется и то, и другое, и третье - не исключает друг друга
А так, - как зачем? многие даже не знали об этой игре, многим языковой борьер - помеха (только месяц назад кустарно доперевел для своей игровой ячейки половину бойцов) поэтому локализация - возможность для многих сыграть. Тем более, фишка battleCON-а с созданием приема - и спустя 10 лет смотрится инновационно, свежо. Тем более, толковых файтингов в настольных играх и подавно единицы.
Безусловно, проектирование под число игроков сильно влияет на цену конечную. Но я как раз про "А игры на шесть человек всегда выходят дорого" - в том и дело, что не всегда. Они выходят дороже, чем были бы они же, но на 4, однако: 7 чудес - вдвое дешевле, но на 7 человек; Game of Thrones: Oathbreaker - почти второе дешевле и на 5-8 человек; Цербер; Экос; Забытые моря; Isla Dorada; огромное число патигеймов. Из любопытства глянул по своей коллекции + сопартийников и вышло: 15 игр на такой состав действительно стоят под такую цену, и 60+ - которые ощутимо меньше (ну и десятки игр, что сильно дороже Планеты, но фактически на 2-4 игрока). То есть я только тому и возразил - число игроков не означает априори "дорогая игра", - лишь один из факторов, влияющих на неё. В остальном согласен
"Оказывается они все стоят так, и даже дороже" Со всем солидарен, но про цену - не до конца. Да, безусловно число игроков отражается на цене (потому что больше планет, больше планшетов, больше карт, метеоритов и пр), но обычно это не ключевой фактор. Дешевых игр на 6+ множество, и наоборот - многие дуэльные намного дороже. Цена зависит от многого. Но да, в конкретном случае наверное процентов на 10-15 была бы дешевле на 4х (число тайлов-то и СЮЗАНу пришлось бы всё равно добавлять по задумке, да и число планет корпораций сделано больше для разнообразия, нежели повышения числа участников)
Почему "в компании"? Это же во многом тактическая игра - там от того, что выпало надо играть. Может бывает выгодно построить х низкоуровневых, но если вам допустим нужно 6 силы - тут обычно выгоднее 2/3 уровень. Ведь чтобы столько набрать одноуровневыми, вы тратите целых 6 ходов! Вместо 3 в ином случае. Но разумеется, это если вам выгодно попутно построить необходимое для этих верфей и кораблей, ну и при прочих условиях. В своей партии оперативно завершил именно благодаря двум высокоуровневым верфям - два задания на армию, одно из которых сбросило с руки последние карты
Да уж, какой развод... Повелся. 1. Они говорили, что карты сыщиков тематически подходят под кампанию, изображения подкрепляют атмосферу кампании "На краю земли", мол можно играть и другими сыщиками, другими картами, но здесь антураж: ездовые собаки, ледяные просторы и т.п.. Красиво звучит - взять сыщиков прям под сценарий. Но не верьте, из всего набора, худо-бедно притянуть за уши к атмосфере можно только 10 карт.
2. "Дополнение "На краю земли.Сыщики" можно использовать для создания и улучшении колод..." И снова не верьте. Карт 0 уровня, из которых создаются колоды, здесь просто единицы. С учетом нейтральных и мультиклассовых, максимум можно набрать 21 карту (для остальных тогда останется по 5-7). То есть набор для создания сыщиков не позволяет собрать даже одной колоды. Да, есть в достатке карт из предыдущих наборов, но поверив описанию, я брал именно с целью - собрать прям сыщиков под кампанию, может слегка докинув хороших карт, но нет - здесь я могу взять от силы 5-10 карт на колоду.
По толщине вроде да, те же 0.3 мм, как во многих играх, но по ощущениям действительно не верится, кажутся крайне тонкими (видимо тут ещё их небольшой размер сказывается). Буквально через день начали выгибаться. Предпочитаю не брать протекторы, но в данном случае видимо придется
Нет, это именно ваше вихляние и крааайне толстый троллинг. Факт и статистика как раз говорят об обратном: Анматч: Own 12,728 Prev. Owned 811 For Trade 120 Want In Trade 333 Wishlist 2,579
Трон: Own 7,329 Prev. Owned 1,249 For Trade 184 Want In Trade 205 Wishlist 1,624
Не говоря про отечественный рынок, где статистика ещё более в пользу первой.
А где тут участие новгородской конницы/знати? Или вы про располагающуюся фигурку знати на точке торгового пути в Новгород? Участие знати из Красного моря (Атлантида?), или с Молуккских островов в джихадах не говорит о том, что это не непосредственно города? А наличие на всём туманном Альбионе единственного города, и во всей Италии одного? А война армий с дорогами в Памире?
А как не перебор, как нужно было поступить? Включить Новгород в Венгрию? Путь из Византии в Византию? Переименовать торговый путь? Это же прежде всего точка торгового маршрута, и подразумевается, что она доходит до Священной Римской, после чего идёт дальше по балтике, но так как больше государств этого региона не представлено, логично завершить здесь. Византия тоже вынесена вон куда. А Алжир и Томбукту - это Арагон? А Португальский Толедо? Папская Венеция? И наконец: молуккские острова? Или как вам город "Красное море"? Хоть эти точки и зовутся "городами", но ведь условно, как то со "столицами". Зачем искать политический подтекст там, где его нет? Если бы торговые пути отмечались бы не городами, то разумеется это было бы разделено, но в тоже время согласитесь, насколько в плюс игре тот факт, что это совместили: смена торгового пути прям ощутимо ослабляет государство со старым торговым путем, и усиливает с новым. И тут как раз отдана дань значимости торгового пути, ведь хорошо, что не в Вену. Здесь же море условностей, и они во многом "на руку" игре, имхо
:)) Тут, конечно, всё относительно, но: а зачем на предзаказе брать первый, если его можно уже брать чуть ли ни на треть дешевле?)
Ничего странного, шикарная игра. Максимально вариативная, где есть место и стратегии, и тактике, отличная по динамике, без проседаний, механики работают слажено. Когда выстраиваешь комбинацию за комбинацией и видишь, какие это даёт плоды) - мало какая игра последних лет оставляла такие приятные послевкусия и хотелось заигрывать хоть несколько партий подряд.
Странно обратное. Например говорить о влиянии прихода карт, если тут, в отличие от других карточных игр, более 4 источников карт. При том, что можно играть через них (как раз используя по максимуму возможности прокрутки), а можно и вовсе от них почти не зависеть. Ну и так далее
Вот прям недавно было, играли базовыми колодами: Кхорн, Слаанеш, Тзинч. Набил ПО в основном за карты и способности от прокачек. Приманиваешь чужих культиство к себе, и набиваешь на них ПО.
Правда расклад несколько помог: события снижающие число выкладываемой коррупции продержались долго. И отрыв был приличным, разве что Слаанешу оставалось дважды прокрутить колесо, но увы
чуть промахнулся, это ответом goodman было
Тем не менее, художественный текст не делает игру языкозависимой. Совершенно не знающий языка человек, прочитав переведенные правила может спокойно играть в игру - это ведь и подразумевает "языконезависимость", об этом автор и говорил. Как верно отметил PanzerSlng, приятнее и удобнее играть на русском, но всё же. В 7 чудесах тоже есть названия карт, тоже есть памятки, но это так же не говорит о необходимости знать язык для игры.
Разве? Вроде нет обратного, просто поясняется, что в любом случае нужно прочитать правила и запомнить иконографику (запоминается, кстати, весьма быстро, в памятку лезть уже после 5 партий не нужно было). А то, что правила описаны словами - так то (почти?) в любой языконезависимой игре.
"Можно так же про кино говорить, которое набирает 3 балла на кинопоиске и imdb"
Вот только у данной игры рейтинг 7.83. То есть хоть я себе в коллекцию так же не приобретал, но прекрасно осознаю ЦА - многим людям она однозначно понравится, причем из известных мне, даже подавляющему большинству. То есть объективно то игра как раз ок. Поэтому по меньшей мере странные нападки от 100%-го (судя по оценкам) америтрешера на самую что ни на есть евро-игру, за то, что она евро-игра)
Некорректные аналогии от слова совсем. Лада - автомобиль и мерс - автомобиль. Тут же спор не о том, хорошая/плохая игра, а можно ли называть 4х. Нужно
"Так не бывает. 4х уже означает комплексность."
И где такое определение указано, позвольте поинтересоваться? Видимо просто от того, что вы лично привыкли, что в известных вам играх оно так? 4х - это сугубо 4 составляющих, которые должны быть в игре, и если они есть - это 4х, как бы вам не хотелось, чтобы эти иксы были Х, а не х)
К чему этот вопрос, тем более, что изначально это я спросил - вы действительно считаете, что захват локаций здесь имеет малую ценность? Я утверждаю, что обычно даже Решающую. Мы не говорили о том, хорошая игра, или плохая - это всегда субъективщина, а вот говорить, что взаимодействие в игре - пыль - вот это вводить в заблуждение.
Но я всё же отвечу на вопрос: для меня Бразилия просто вторична. Не плохая и не хорошая - это просто измененный Серп. Причем я вот ещё по выходу игры пророчил: будет море переоценивших игру, как было с Серпом. Вообще странно, что тот же путь повторяют игроки, если прям везде, в каждом обзоре говорилось, что это Серп в новой обертке, - как бы очевидно каким тут будет взаимодействие, каким будет исследование, какой будет война, но вопреки этому, прям дежавю)
"но в нашем мире все так устроено, что важно иметь подтверждение о покупке"
Так в том же и дело, что не требуется. Если игра новая, то не важно где её купили, - производитель то от этого не меняется. Поэтому всегда и идут навстречу (порой даже не только по новым)
"чем взять игру с рук и дядечки на торговой площадке"
Так ведь по всем этим пунктам (ну, разве что протекторам) - опять же скорее "к дядчекам на торговой площадке" (но опять же, чисто на моем опыте)
Но поясню, почему ещё удивился: ведь про всё, что вы написали - скорее применимо к другим играм. К сундуку, они чуть ли ни менее всего применимы. Я понимаю, если бы этот пост был под какими-нибудь поселенцами, например, - там бы я удивился лишь п.1. Но тут игра с отличным органайзером, которой трудно представить зачем ещё другой; игра, в которой карты всегда лежат и потому одна из наименее требующих протекторы (разве что плеймат немного подходит для этой игры, потому что поле тут действительно не всегда ровно лежит)
Если что, я ничего против не подразумеваю, и не возражаю, разумеется всё уместно. Просто странным показалось
А, точно, с этой точки зрения не подумал, действительно полезно!)
Почему пыль? Конечно, общий счет зависит от того, сколько ходов идет игра, но обычно это в районе 70-80, поэтому 10 очков - это 13%, за одну победу, крайне весомо. На зданиях тоже в нужный момент неплохо - даже если не удержишь - отвлечешь соперника и потратишь его ресурсы вместо своих, а так как счет и так на "полхода" - это опять же весомо. Квесты с захваченных врагом объектов вроде тоже не выполнить, но даже без того как выше описал - это крайне весомо. Захваты на моем опыте не решали только там, где игроки предпринимали заранее усилия, чтобы этих захватов не было (или где соперники и не проявляли агрессию). Разумеется это не кемет, но говорить, что здесь взаимодействие - пыль.. ну никак нельзя согласиться.
Так для ПК же есть полноценная электронная версия.
Какие-то Крайне сомнительные советы. Ладно 2-4 - это чисто вкусы, но 1 то с чего? В играх, купленных с рук, точно так меняют, как в магазинах, ни один издатель никогда не уточнял о том, где была куплена игра, и потому они абсолютно равноценны в этом плане.
Вообще все 4 совета настолько потребительские, что мне трудно поверить, что пост написан не с маркетинговой цели.
Ну-ну, +5 себе и -5 врагу - это недостаточная мотивация? Серьезно? Да, можно играть без взаимодействия, но хорошие игроки ведь будут играть хорошо, и тогда нужно их просаживать
Вы точно все условия победы оцениваете? Ведь в религиозной, точно так же как в победе по меценатству, нужно собрать больше влияния лидирующей религии на своих картах. То есть дело не в наличии условия внешнего, а что для победы по собранным на твоих картах значках, нужно выполнить ещё 2 дополнительных условия на общей карте
Почему преобладает? Как и про "прозевал" - ведь не менее, чем в других условиях. Причем на мой взгляд как раз религиозную проще контролировать - ты видишь, сколько фишек в теократиях и можно повлиять, видишь сколько епископов и можно повлиять, видишь сколько влияния религии у игрокаи опять же можно влиять. Можно казнить карты, можно перебивать по влиянию, можно больше епископов ставить противоборствующих, можно запускать торговлю/налоги для помехи в доминировании. В общем, не знаю, имхо, вполне нормальная победа. Как раз она чуть более хитрая, нужно еще постараться для нее, и мешать игроки должны исходя из того, у кого какое влияние есть. С тем же феодализмом тоже может внезапно произойти, не говоря про ренессанс.
Ну как так-то?) почему индийский, почему Индии?)
И? А где про 2/3 от треков? Как бы, там еще есть цели, города, модули, метеориты
1. Разумеется важен. В бунтах участвуют угнетенные пешки любых цветов + пешки вашего цвета на границах + пираты. А выборы - и подавно, могут произойти лишь при условии, что пешек вашего цвета на границах империи больше, чем соперников (при этом угнетенные - независимо от цвета, определяют сколько придется заплатить за действие)
2. Всё так.
3. Так наоборот, я же озвучил отличия, а раз отличия, значит невозможность. Монарха можно женить? - да. Значит раз в коронации отличие - республику нельзя). А про казнь - тут, конечно, можно уточнить, но по правилам, запрета не видел.
Первый, разумеется
1. Не только, так же важны для выборов и народных бунтов. Ну и одного из победных условий.
2. Нет, ещё конь участвует в религиозных войнах.
3. Отличия в действиях на них, победных целях, для которых используются, возможности применить коронацию, вассалы - становятся монархией, даже если ею были. И ещё что-то было, - или сам позже вспомню, или кто дополнит раньше меня
Нет, промо потом предлагали отдельно докупить. Сперва на предзаказе шла только сама игра за 4К
Правила написаны непривычно, согласен, и ещё сперва немного сбивает тот факт, что есть исключения, которые в памятке не описаны (в одних случаях королева сбрасывается, в других идет вместе с правителем; в одних случаях за угнетение платишь, в других получаешь монеты; в одних выставлять в масть, в других в любой город и так далее), но у меня не возникло никаких проблем с пониманием. Один раз просто на всякий случай перечитал, чтобы убедиться, что никаких нюансов не забыл/не пропустил. Посмотрите правила какой-нибудь "Ни шагу назад" - там этих нюансов что, когда и в каких случаях - на порядки больше. Много игр, где правила намного сложнее, и кривей. Да даже Pax Viking мне показались сложнее по ним, - тут же всё логично.
А по игровому процессу - да, он вроде простой, но игра ставит весьма не простые задачки. Уверен, что тут опыт имеет колоссальное значение.
Про кингмейкинг: ну, с другой стороны она лучше памира играется дуэльно, и там без кингмейкинга.
Пока для меня один минус: слишком быстрая)
Партий 10 уже набил, причем каких только игровых ситуаций ни сказывалось! в том числе все 4 + 2 способа победы) (даже религиозная за протестантов)
Шикарная игра, ожидания были не высокие, а влетела в топ-5 сходу, даже пришлось докупать сразу промо-пак :)
А про правила - удивлен большому числу комментариев, о том, что сложна по ним. Да, своеобразно структурированы, но по факту, типичный easy to learn, hard to master.
"Но если уж вдаваться в детали, то конечно допов как таковых не было, были новые коробки с допилиными правилами"
Как не было? у меня три коробки - куча разных персонажей, разные поля игровые, всё совместимо, в некоторых даже другие базы. А помимо куча одиночных есть и несколько ещё на 10: https://www.level99games.com/collections/battlecon. Кстати, страйкеры - тоже, хоть и с кикстартер-набором, но по сути - отдельный доп, как и ещё там была парочка.
А про ощущения: ну, тут вполне может быть, не спорю.
Так а почему тогда наоборот, если в этом и была суть вопрос? я как раз уточняю, влияет ли статус теократии на релевантность цели. По дефолту - да, раз не указано в правилах обратного, то скорее всего так и есть, но нет полной уверенности. Хотя в принципе - фигурка убирается, смена власти происходит, значит правило изменений выполняется
Возник вопрос. Думаю, ответ на него наверняка положительный, но решил уточнить на всякий случай.
Целью священной войны ведь может быть теократия, соответствующая типу войны? Например, регион уже - католическая теократия, но туда попал неверный (заговором кажется), и теперь он - законная цель крестового похода, верно? Соответственно результатом будет лишь смена власти, так как регион и так католический.
По идее да, но а вдруг.
Как Unmatched мог занять нишу, если у них общее - только "тема", и то условно? У самих l99 тоже обе ветки вроде идут параллельно - и турниры проводятся, и некоторые допы в виде одиночных бойцов выпускались, поэтому тоже не исключают друг друга. В коллекции имеется и то, и другое, и третье - не исключает друг друга
А так, - как зачем? многие даже не знали об этой игре, многим языковой борьер - помеха (только месяц назад кустарно доперевел для своей игровой ячейки половину бойцов) поэтому локализация - возможность для многих сыграть. Тем более, фишка battleCON-а с созданием приема - и спустя 10 лет смотрится инновационно, свежо. Тем более, толковых файтингов в настольных играх и подавно единицы.
Безусловно, проектирование под число игроков сильно влияет на цену конечную. Но я как раз про "А игры на шесть человек всегда выходят дорого" - в том и дело, что не всегда. Они выходят дороже, чем были бы они же, но на 4, однако: 7 чудес - вдвое дешевле, но на 7 человек; Game of Thrones: Oathbreaker - почти второе дешевле и на 5-8 человек; Цербер; Экос; Забытые моря; Isla Dorada; огромное число патигеймов. Из любопытства глянул по своей коллекции + сопартийников и вышло: 15 игр на такой состав действительно стоят под такую цену, и 60+ - которые ощутимо меньше (ну и десятки игр, что сильно дороже Планеты, но фактически на 2-4 игрока). То есть я только тому и возразил - число игроков не означает априори "дорогая игра", - лишь один из факторов, влияющих на неё. В остальном согласен
"Оказывается они все стоят так, и даже дороже"
Со всем солидарен, но про цену - не до конца. Да, безусловно число игроков отражается на цене (потому что больше планет, больше планшетов, больше карт, метеоритов и пр), но обычно это не ключевой фактор. Дешевых игр на 6+ множество, и наоборот - многие дуэльные намного дороже. Цена зависит от многого. Но да, в конкретном случае наверное процентов на 10-15 была бы дешевле на 4х (число тайлов-то и СЮЗАНу пришлось бы всё равно добавлять по задумке, да и число планет корпораций сделано больше для разнообразия, нежели повышения числа участников)
Почему "в компании"? Это же во многом тактическая игра - там от того, что выпало надо играть. Может бывает выгодно построить х низкоуровневых, но если вам допустим нужно 6 силы - тут обычно выгоднее 2/3 уровень. Ведь чтобы столько набрать одноуровневыми, вы тратите целых 6 ходов! Вместо 3 в ином случае. Но разумеется, это если вам выгодно попутно построить необходимое для этих верфей и кораблей, ну и при прочих условиях. В своей партии оперативно завершил именно благодаря двум высокоуровневым верфям - два задания на армию, одно из которых сбросило с руки последние карты
Да уж, какой развод... Повелся.
1. Они говорили, что карты сыщиков тематически подходят под кампанию, изображения подкрепляют атмосферу кампании "На краю земли", мол можно играть и другими сыщиками, другими картами, но здесь антураж: ездовые собаки, ледяные просторы и т.п.. Красиво звучит - взять сыщиков прям под сценарий. Но не верьте, из всего набора, худо-бедно притянуть за уши к атмосфере можно только 10 карт.
2. "Дополнение "На краю земли.Сыщики" можно использовать для создания и улучшении колод..."
И снова не верьте. Карт 0 уровня, из которых создаются колоды, здесь просто единицы. С учетом нейтральных и мультиклассовых, максимум можно набрать 21 карту (для остальных тогда останется по 5-7). То есть набор для создания сыщиков не позволяет собрать даже одной колоды. Да, есть в достатке карт из предыдущих наборов, но поверив описанию, я брал именно с целью - собрать прям сыщиков под кампанию, может слегка докинув хороших карт, но нет - здесь я могу взять от силы 5-10 карт на колоду.
"Без моих советов врятли разберётесь"
"И не называйте плз больше анматч хорошей игрой, умнее покажитесь"
Это тоже признаки воспитания? Разве ожидая уважительного отношения со стороны собеседника не нужно проявлять его взаимно?
По толщине вроде да, те же 0.3 мм, как во многих играх, но по ощущениям действительно не верится, кажутся крайне тонкими (видимо тут ещё их небольшой размер сказывается). Буквально через день начали выгибаться. Предпочитаю не брать протекторы, но в данном случае видимо придется
Нет, это именно ваше вихляние и крааайне толстый троллинг. Факт и статистика как раз говорят об обратном:
Анматч:
Own 12,728
Prev. Owned 811
For Trade 120
Want In Trade 333
Wishlist 2,579
Трон:
Own 7,329
Prev. Owned 1,249
For Trade 184
Want In Trade 205
Wishlist 1,624
Не говоря про отечественный рынок, где статистика ещё более в пользу первой.