Зуйков, например, по его игроведовским в своё время очень точно понимал насколько игра мне подойдёт/нет.3-8 минут на все правила, без воды и нейтральная оценка.
Что за чушь, хорошо, что знаю как её прокомментировать: всегда предлагали, а тут не стали? Решили перестать продавать? Ну да, они и цену выставили себе в убыток, и от рекламы отказались, ага :)
Правила, естественно. Прежде всего важны правила игры, а не имена, так как ц каждого автора были провальные проекты. Можно читать самому, можно посмотреть и тем сэкономить время (хотя большинство обзорщиков последнее время столько воды льют)
Так о том и речь, что если Даже они отказались облизывать, это заставляет насторожиться, то есть бывает Настолько всё плохо?) но может сработало просто что не под их вкусы, но опять же вы вы сами написали, что они обычно брались за любое...
Э нет, категорически против повелительной формы в играх, правильно делают, что избегают подобного, особенно в таком контексте как тут, когда идет перечисление действий-возможностей. Это настолько коряво бы выглядело, если бы было указано в качестве этих действий: строй, вербуй, качай, найми, собери
А разве PSARUS писал, что у нее преимущество?) Но вообще, хоть нравятся обе игры и у них есть свои +/-, но больше нравится эволюция, особенно с климатом прекрасна. Преимущество, наверное в большей вариативности прежде всего
Именно с персонажами не разбирался, но вроде как всё банально и очевидно: в качестве действия, выбираешь либо дважды тип действия 7 - спец.действие, либо временный пропуск, эдакий пас с возможностью всё же походить еще. Пропустить ход бывает ценно, чтобы соперники походили раньше (например, нужен бонусный жетон, который занят). А выполнить два спец.действия порой вообще бесценно. Например, хочешь и денег получить, и руду, но пока круг до тебя дойдет - уже кто-то опередит обычно.
Так ведь как раз второй подход и честнее, потому что 100% кому-то понравится. У любой игры находятся те, кому приглянется. И у нас есть как критика с указанием что именно не понравилось (полезная), так и смешивание с землей тех, кто по каким-то неведомым им причинам смеет играть "в это уг". Второй вариант "критики" - скорее проявление максимализма, мол только мои вкусы верные, а у кого отличаются - ни в чем не разбираются)
Поддерживаю про Битву за Средиземье, была дюже хороша и популярна. При том сделана как раз полностью по фильмам (как и не мало других), поэтому всё так
Интересно про причину почему победителю не понравилось. Но разве может это быть аргументом, если для всех игроков это была первая партия? Ведь получается все игроки не до конца понимали, что делают. А придерживаться стратегии в тактической игре тоже не гарантирует победы, да и остальные игроки ведь выходит тоже еще не знали ценности своим решениям, тем более если еще и подсказывать какие есть варианты ходов. Это если бы опытного игрока так победить - другое дело, но в этой игре подобное крайне маловероятно. Если что, я не стараюсь переубедить, просто мне кажется, что в первой партии победить может любой игрок, и это ничего плохого не говорит о самой игре, имхо
Ну, число покупателей при том выходит не высокое пока, ведь счетчик считает каждую отдельную позицию. То есть если кто-то взял набор, то это +5 к цифре
1. так я не утверждал, что мало, а лишь предположил, 2. потому что некоторые другие игры разлетались под 2к, и 3. если какой предзаказ набирал около 500 - издатели не редко писали, что проект, к сожалению, не взлетел, дополнения под вопросом, и в том духе. Но как выше сказал - кто знает. Я бы только рад был, если это не так. Нужно больше хороших варгеймов и больше игр GMT)
1. Так за Х ходов, у 2-3 игроков чтобы всегда были фишки ниже и не было спец.действия? 2. Но всё равно, опять же, выстроить движок - это тратить действия на получения сперва 3 очков, чтобы потом 6 и пару раз 10. Тем более, я же и говорю - новые тайлы дают почти тоже самое + другого рода выгоду. Но не вопрос, из любопытства тоже попробую сыграть в такой вариант. Считаю, что 50 очков (а максимум можно 59 собрать, если всё выставлять одному) - это, имхо, мало. Нет, понятно, что попутно набирать ПО на чем-то другом, но другие это будут делать куда эффективнее.. В общем, тоже замеряю, посчитаю среднюю цену хода, сравним В свою очередь и вам спасибо за обсуждение, и интересную стратегию для эксперимента)
1. Так нет, еще раз: - допустим, первый игрок выставил действие сюда - остальные выполнили по действию, этот игрок снова выбирает какое-то действие ниже tectonics. Рано или поздно, ему нужно будет объявить отдых, верно? До этой поры ячейка занята. - он объявляет возврат, и забирает все свои жетоны, освобождая ячейку. Всё, собственно. Да, у других может жетоны будут ниже tectonics, но уж точно не всегда. Да и не будут за нее другие так бороться, если вместо разовых +6 есть что-то вкуснее
2. Постройка нового vent уменьшает ценность остального из-за геометрии, обычно выгодно пристроиться где уже есть 2, поэтому если игрок ставит по соседству с 1/2 так, чтобы образовалось ячейка без vent-а, где есть 3 соседних - это редкость. Как раз в обычном Доминанте такое легче было организовать, так как там ставишь действие на будущий ход, то есть можно было для себя поставить так (но и это было не выгодно, так как подразумевает в любом случае выставление 1 тайла по соседству только с 1). Но тут, получить 3 очка, чтобы создать ситуацию на 10? Поэтому обычно это в лучшем случае 6 очков. А это вообще мелочь же. Не понимаю, с чего она будет выгоднее, если: а) сперва она приносит только 3 очка б) обычные локации могут давать больше в) есть доминация г) странствия дают почти тоже, что деформация, но так же возможность занять идеальные условия, не дав сделать этого другим д) выполняя все действия выше - вы не только получаете очки в процессе, но и дополнительно в конце. То есть за то, что у вас много существ на той же суше, вы получите очки неоднократно.
3. С этим согласен, но опять же ситуация не частая и не так сильно сказывается на положении дел.
В общем, не видел ощутимого преимущества у этого действия. Да, порой оно весьма ценно, но оно то и расположено в середине, потому что наиболее желанные располагаются как раз внизу. То есть чисто самое рядовое. От него даже чуть больше ценности за карту выживания, но выполнение этого действия вовсе не гарантирует ее получения, и обычно даже строго наоборот
Так тут бы знать как именно вы играли, потому что определенно, в чем-то ошиблись. Не зная деталей, можно только предполагать. 1. "С какого-то момента первый игрок" - но ведь в игре почти нет этого понятия. Только в самый первый ход, а далее - если даже первый игрок занял ячейку, когда-то он ее освободит действием "возврат", и за это время любой другой игрок ее займет. Про бонусную и подавно - тут у всех такие же возможности 2. Почему "такого количества"? Если кто-то из игроков так удобно расставил для другого курильщиков/гейзеры, то это ему подарили столько ПО. Обычно ну с 2-мя по соседству, то есть 6ПО, и реже 10. В игре не мало что приносит больше очков в итоге. 3. Что подразумеваете под "с учетом вымираний"? Если что, убранные этим действием кубы, остаются в пуле
Но причем тут знание правил? Игроки, 1 раз прочитавшие правила могут ходить в десятки и десятки раз быстрее, а игрок хоть наизусть выучивший правила/весь БГГ и узнавшие хоть всё в деталях от автора игры, может думать часами над простым ходом. Это не связанные никак напрямую вещи так-то. Вот и в данном случае, уверен на все 100%, это сократило бы, ну на час время партии в лучше случае топикстартеру, а претензии то остались бы у него всё те же. Просто не та игра и всё
Совет "не даунтаймить" хороший, но вы ведь понимаете, что не реализуемый. Игроки, которые долго думают - не смогут думать быстрее (без ущерба удовольствию). Поэтому если у них в дуэли вышло 5 часов, то рекомендовать сыграть вчетвером... стоит ли?) Думаю, им лучше играть в другие игры просто. Хотя и странно, что ПГ вышли настолько дольше ПМ. Если только в ПМ первая партия у них не заняла так же часов 5
Солидарен всецело. Постоянно апеллируют к спортивной мафии, не понимая простого тезиса: в этой игре, все роли - назначаемые, поэтому человек с достаточно хорошим уровнем самоконтроля, без проблем может представить и убедить себя в том, что у него другая роль и вести себя точно так, как если бы ее получил. То есть получаем, что мафия играется хорошо лишь если игроки сугубо отыгрывают роли, и проявляют эмоции ровно так, как проявляли бы в данной роли. То есть в игре на блеф, собственно блеф убивает интерес к игре
Указано это тут: "Ваш ход заканчивается немедленно". Как и в том, что сбрасываются кубики, а карты остаются в игре. Как и в электронных версиях всё корректно реализовано. Как и в целом: если нигде не написано, что игрок выбывает, с чего должно интерпретироваться иначе? (bust не означает выбывания) Не должны ведь в каждой игре должны писать на каждом абзаце, что игрок продолжает игру, а не выбывает. Если в шахматах "съели" вашу фигуру, вы продолжаете играть, а не выбываете, например? Вам всё правильно подсказывает уже который по счету человек, а вы их по причине собственной ошибки, обвиняете их в неумении читать правила.
В чем логика? - Приведите пример запрета пнп - Вот - А пример будет? - Вот же выше - Но вот здесь же не преследуют Так нужен пример прецедентов, или строго кары любых пнп-шников в любом проявлении? Изначально спор вроде был о том, что есть случаи. Это как в обсуждении отдают ли котят в добрые руки бесплатно, в ответ на пример когда отдают, вы бы скинули ссылку на платные объявления
Так вам привели пример же. Кара не постигла лишь потому что владельцы ресурса согласились удалить пнп в досудебном. Или как Лавка сама по собственно этой игре пишет, мол, познакомились они с фанатами игры как раз когда пришли поговорить за то, что те делают пнп: "и ребята, что собирали деньги на печать пиратской версии (смешной факт, но познакомились с ними как раз в моменте, когда писали им с желанием высказать «ата-та»"
Причем оплата даже не игры, а ее предзаказа. То есть это как брать кредит на машину, например, но её тебе предоставят лишь когда выплатишь весь кредит) Так ещё ведь оплатить за +20% за отсутствие товара, который наверняка задержится. Браво-браво) Открыть что ли магазин одежды, в котором давать кредит, но товар выдавать лишь при его полном погашении! Вообще это отличный бизнес план для любой сферы, даже услуг: хочешь подстричься, но нет денег? Вот купон на стрижку в рассрочку, через полгода приходи) А потом: ой, извините, у нас ножницы сломались, новые заказали с алиэкспресса, обещают через 2 месяца привезти. Приходите через 2 месяца
В каких летсплеях так ужасно всё сыграно?) Чтобы не разглядеть синергию между персонажами. Там такие комбо бывают порой! Игра то и строится на них. Приход карт из-за малой колоды очень контролируем. Не помню ни одной партии где я, или соперник сетовал бы на это. Да, иногда хотелось бы для максимального эффекта к этой карте ещё бы ту, но как бы.. Это лишь опция. Я бы сказал, что это из наименее топдэк зависимых карточных игр
Эм. Как бы: да, да и ещё раз да, качество создаваемых игр напрямую зависит от числа сыгранных игр, и это вам любой именитый автор скажет и во всех статьях и интервью это совет номер 1.Как писателю нужно прочитать много книг, как музыканту прослушать не мало чужой музыки. Я планирую издаваться тоже, и первые настолки начал создавать в 7 лет, но одной из целей что поставил перед изданием - было наиграть достаточно совеременных. И ни разу о том не пожалел. Так что ох и зря вы так. Даже очень талантливым авторам на пользу наигрыш, они могут создать с ходу нечто гениальное, но сделали бы и того лучше
Играл давно, но несколько помню, не было никаких ограничений на число используемых жетонов преимуществ в ход. Хоть вообще все собери и разом используй.
Почему не должны? Топикстартер даже отметил, что прекрасно понимает почему игра популярна. И что лично он не разделяет причины её популярности. Где вы прочитали что-то сверх этого?
Место связано числом проголосовавших, а у игры их просто не много. В декабре 2020 она только приезжала бэкерам, а в ретейле вовсе не помню, была ли до выхода допа. Поэтому число голосов в этом случае не особенно показатель хорошая/плохая, лучше судить по правилам/игре.
1. Вы видели статистику посещения тесеры? Это помимо прочих ресурсов. Как много заядлых настольщиков никогда её не посещают? 2. Для получения репрезентативной выборки нужно опросить прям всех? Или всё же в среднем, мы получим относительно тот же результат, если опрошенных будет достаточно много? Или присутствие на каком-то ресурсе влияет на вкусы? Я не зря привёл пример с топом рыболовных приманок: разумеется, не все рыбаки сидят на ресурсах рыболовных, и тем не менее опрос среди них достаточен, а опрос не рыбаков некорректен. Не согласны?
Зуйков, например, по его игроведовским в своё время очень точно понимал насколько игра мне подойдёт/нет.3-8 минут на все правила, без воды и нейтральная оценка.
Так а мы говорим про плохие обзоры? Думал про адекватные. Лично я смотрю лишь такие, полагаю и тут шла речь про них.
Что за чушь, хорошо, что знаю как её прокомментировать: всегда предлагали, а тут не стали? Решили перестать продавать? Ну да, они и цену выставили себе в убыток, и от рекламы отказались, ага :)
Правила, естественно. Прежде всего важны правила игры, а не имена, так как ц каждого автора были провальные проекты. Можно читать самому, можно посмотреть и тем сэкономить время (хотя большинство обзорщиков последнее время столько воды льют)
Так о том и речь, что если Даже они отказались облизывать, это заставляет насторожиться, то есть бывает Настолько всё плохо?) но может сработало просто что не под их вкусы, но опять же вы вы сами написали, что они обычно брались за любое...
Э нет, категорически против повелительной формы в играх, правильно делают, что избегают подобного, особенно в таком контексте как тут, когда идет перечисление действий-возможностей. Это настолько коряво бы выглядело, если бы было указано в качестве этих действий: строй, вербуй, качай, найми, собери
А разве PSARUS писал, что у нее преимущество?)
Но вообще, хоть нравятся обе игры и у них есть свои +/-, но больше нравится эволюция, особенно с климатом прекрасна. Преимущество, наверное в большей вариативности прежде всего
Именно с персонажами не разбирался, но вроде как всё банально и очевидно: в качестве действия, выбираешь либо дважды тип действия 7 - спец.действие, либо временный пропуск, эдакий пас с возможностью всё же походить еще. Пропустить ход бывает ценно, чтобы соперники походили раньше (например, нужен бонусный жетон, который занят). А выполнить два спец.действия порой вообще бесценно. Например, хочешь и денег получить, и руду, но пока круг до тебя дойдет - уже кто-то опередит обычно.
Так а я о чем? Именно об этом, что на бгг, полно ругательных отзывов
Как и у нас. А комментариев полно, считай к каждой игре. Так чёрта ли это национальная, или всё же формата, площадки, прочего?
Так ведь как раз второй подход и честнее, потому что 100% кому-то понравится. У любой игры находятся те, кому приглянется. И у нас есть как критика с указанием что именно не понравилось (полезная), так и смешивание с землей тех, кто по каким-то неведомым им причинам смеет играть "в это уг". Второй вариант "критики" - скорее проявление максимализма, мол только мои вкусы верные, а у кого отличаются - ни в чем не разбираются)
Думаю не 99, поменьше. В основном это цель в еврох. Наверное процентах в 60 игр только, и то может меньше
наиграно больше 70 (благодаря пк-версии), и вполне она нормально работает, особенно в версии океании, и с удвоенным рынком.
Поддерживаю про Битву за Средиземье, была дюже хороша и популярна. При том сделана как раз полностью по фильмам (как и не мало других), поэтому всё так
Интересно про причину почему победителю не понравилось. Но разве может это быть аргументом, если для всех игроков это была первая партия? Ведь получается все игроки не до конца понимали, что делают. А придерживаться стратегии в тактической игре тоже не гарантирует победы, да и остальные игроки ведь выходит тоже еще не знали ценности своим решениям, тем более если еще и подсказывать какие есть варианты ходов. Это если бы опытного игрока так победить - другое дело, но в этой игре подобное крайне маловероятно. Если что, я не стараюсь переубедить, просто мне кажется, что в первой партии победить может любой игрок, и это ничего плохого не говорит о самой игре, имхо
Нет, игра совсем другая, и с перечисленными играми имеет сходств меньше, чем перечисленные вами игры между собой
Ну, число покупателей при том выходит не высокое пока, ведь счетчик считает каждую отдельную позицию. То есть если кто-то взял набор, то это +5 к цифре
Да в комп.играх точно так же: "800 рублей за 40 минут игры!" Так что всё идентично, просто другие линейки
1. так я не утверждал, что мало, а лишь предположил,
2. потому что некоторые другие игры разлетались под 2к, и
3. если какой предзаказ набирал около 500 - издатели не редко писали, что проект, к сожалению, не взлетел, дополнения под вопросом, и в том духе.
Но как выше сказал - кто знает. Я бы только рад был, если это не так. Нужно больше хороших варгеймов и больше игр GMT)
Но считают ли сами издатели 500 экз достаточно хорошим результатом? За нового Ганнибала вроде в опросе было тоже около того цифра
1. Так за Х ходов, у 2-3 игроков чтобы всегда были фишки ниже и не было спец.действия?
2. Но всё равно, опять же, выстроить движок - это тратить действия на получения сперва 3 очков, чтобы потом 6 и пару раз 10. Тем более, я же и говорю - новые тайлы дают почти тоже самое + другого рода выгоду. Но не вопрос, из любопытства тоже попробую сыграть в такой вариант. Считаю, что 50 очков (а максимум можно 59 собрать, если всё выставлять одному) - это, имхо, мало. Нет, понятно, что попутно набирать ПО на чем-то другом, но другие это будут делать куда эффективнее.. В общем, тоже замеряю, посчитаю среднюю цену хода, сравним
В свою очередь и вам спасибо за обсуждение, и интересную стратегию для эксперимента)
1. Так нет, еще раз:
- допустим, первый игрок выставил действие сюда
- остальные выполнили по действию, этот игрок снова выбирает какое-то действие ниже tectonics. Рано или поздно, ему нужно будет объявить отдых, верно? До этой поры ячейка занята.
- он объявляет возврат, и забирает все свои жетоны, освобождая ячейку. Всё, собственно. Да, у других может жетоны будут ниже tectonics, но уж точно не всегда. Да и не будут за нее другие так бороться, если вместо разовых +6 есть что-то вкуснее
2. Постройка нового vent уменьшает ценность остального из-за геометрии, обычно выгодно пристроиться где уже есть 2, поэтому если игрок ставит по соседству с 1/2 так, чтобы образовалось ячейка без vent-а, где есть 3 соседних - это редкость. Как раз в обычном Доминанте такое легче было организовать, так как там ставишь действие на будущий ход, то есть можно было для себя поставить так (но и это было не выгодно, так как подразумевает в любом случае выставление 1 тайла по соседству только с 1). Но тут, получить 3 очка, чтобы создать ситуацию на 10? Поэтому обычно это в лучшем случае 6 очков. А это вообще мелочь же. Не понимаю, с чего она будет выгоднее, если: а) сперва она приносит только 3 очка б) обычные локации могут давать больше в) есть доминация г) странствия дают почти тоже, что деформация, но так же возможность занять идеальные условия, не дав сделать этого другим д) выполняя все действия выше - вы не только получаете очки в процессе, но и дополнительно в конце. То есть за то, что у вас много существ на той же суше, вы получите очки неоднократно.
3. С этим согласен, но опять же ситуация не частая и не так сильно сказывается на положении дел.
В общем, не видел ощутимого преимущества у этого действия. Да, порой оно весьма ценно, но оно то и расположено в середине, потому что наиболее желанные располагаются как раз внизу. То есть чисто самое рядовое. От него даже чуть больше ценности за карту выживания, но выполнение этого действия вовсе не гарантирует ее получения, и обычно даже строго наоборот
Так тут бы знать как именно вы играли, потому что определенно, в чем-то ошиблись. Не зная деталей, можно только предполагать.
1. "С какого-то момента первый игрок" - но ведь в игре почти нет этого понятия. Только в самый первый ход, а далее - если даже первый игрок занял ячейку, когда-то он ее освободит действием "возврат", и за это время любой другой игрок ее займет. Про бонусную и подавно - тут у всех такие же возможности
2. Почему "такого количества"? Если кто-то из игроков так удобно расставил для другого курильщиков/гейзеры, то это ему подарили столько ПО. Обычно ну с 2-мя по соседству, то есть 6ПО, и реже 10. В игре не мало что приносит больше очков в итоге.
3. Что подразумеваете под "с учетом вымираний"? Если что, убранные этим действием кубы, остаются в пуле
Но причем тут знание правил? Игроки, 1 раз прочитавшие правила могут ходить в десятки и десятки раз быстрее, а игрок хоть наизусть выучивший правила/весь БГГ и узнавшие хоть всё в деталях от автора игры, может думать часами над простым ходом. Это не связанные никак напрямую вещи так-то. Вот и в данном случае, уверен на все 100%, это сократило бы, ну на час время партии в лучше случае топикстартеру, а претензии то остались бы у него всё те же. Просто не та игра и всё
Совет "не даунтаймить" хороший, но вы ведь понимаете, что не реализуемый. Игроки, которые долго думают - не смогут думать быстрее (без ущерба удовольствию). Поэтому если у них в дуэли вышло 5 часов, то рекомендовать сыграть вчетвером... стоит ли?) Думаю, им лучше играть в другие игры просто. Хотя и странно, что ПГ вышли настолько дольше ПМ. Если только в ПМ первая партия у них не заняла так же часов 5
Солидарен всецело. Постоянно апеллируют к спортивной мафии, не понимая простого тезиса: в этой игре, все роли - назначаемые, поэтому человек с достаточно хорошим уровнем самоконтроля, без проблем может представить и убедить себя в том, что у него другая роль и вести себя точно так, как если бы ее получил. То есть получаем, что мафия играется хорошо лишь если игроки сугубо отыгрывают роли, и проявляют эмоции ровно так, как проявляли бы в данной роли. То есть в игре на блеф, собственно блеф убивает интерес к игре
Не в правилах, а в некорректном переводе, не путайте
Указано это тут: "Ваш ход заканчивается немедленно". Как и в том, что сбрасываются кубики, а карты остаются в игре. Как и в электронных версиях всё корректно реализовано. Как и в целом: если нигде не написано, что игрок выбывает, с чего должно интерпретироваться иначе? (bust не означает выбывания) Не должны ведь в каждой игре должны писать на каждом абзаце, что игрок продолжает игру, а не выбывает. Если в шахматах "съели" вашу фигуру, вы продолжаете играть, а не выбываете, например? Вам всё правильно подсказывает уже который по счету человек, а вы их по причине собственной ошибки, обвиняете их в неумении читать правила.
В чем логика?
- Приведите пример запрета пнп
- Вот
- А пример будет?
- Вот же выше
- Но вот здесь же не преследуют
Так нужен пример прецедентов, или строго кары любых пнп-шников в любом проявлении? Изначально спор вроде был о том, что есть случаи.
Это как в обсуждении отдают ли котят в добрые руки бесплатно, в ответ на пример когда отдают, вы бы скинули ссылку на платные объявления
Так вам привели пример же. Кара не постигла лишь потому что владельцы ресурса согласились удалить пнп в досудебном. Или как Лавка сама по собственно этой игре пишет, мол, познакомились они с фанатами игры как раз когда пришли поговорить за то, что те делают пнп: "и ребята, что собирали деньги на печать пиратской версии (смешной факт, но познакомились с ними как раз в моменте, когда писали им с желанием высказать «ата-та»"
Причем оплата даже не игры, а ее предзаказа. То есть это как брать кредит на машину, например, но её тебе предоставят лишь когда выплатишь весь кредит) Так ещё ведь оплатить за +20% за отсутствие товара, который наверняка задержится. Браво-браво) Открыть что ли магазин одежды, в котором давать кредит, но товар выдавать лишь при его полном погашении! Вообще это отличный бизнес план для любой сферы, даже услуг: хочешь подстричься, но нет денег? Вот купон на стрижку в рассрочку, через полгода приходи) А потом: ой, извините, у нас ножницы сломались, новые заказали с алиэкспресса, обещают через 2 месяца привезти. Приходите через 2 месяца
О, хорошее дело, я бы с удовольствием покупал в рознице монументальные игры GMT за 3-5К
В каких летсплеях так ужасно всё сыграно?) Чтобы не разглядеть синергию между персонажами. Там такие комбо бывают порой! Игра то и строится на них.
Приход карт из-за малой колоды очень контролируем. Не помню ни одной партии где я, или соперник сетовал бы на это. Да, иногда хотелось бы для максимального эффекта к этой карте ещё бы ту, но как бы.. Это лишь опция. Я бы сказал, что это из наименее топдэк зависимых карточных игр
Эм. Как бы: да, да и ещё раз да, качество создаваемых игр напрямую зависит от числа сыгранных игр, и это вам любой именитый автор скажет и во всех статьях и интервью это совет номер 1.Как писателю нужно прочитать много книг, как музыканту прослушать не мало чужой музыки. Я планирую издаваться тоже, и первые настолки начал создавать в 7 лет, но одной из целей что поставил перед изданием - было наиграть достаточно совеременных. И ни разу о том не пожалел. Так что ох и зря вы так. Даже очень талантливым авторам на пользу наигрыш, они могут создать с ходу нечто гениальное, но сделали бы и того лучше
Играл давно, но несколько помню, не было никаких ограничений на число используемых жетонов преимуществ в ход. Хоть вообще все собери и разом используй.
Имхо, отлично играется. В этом случае жесткой привязки к числу игроков нет. Играется по-разному на разный состав, но как по мне, любой - хорошо
А что в Дюне необычного, чего нет в других играх? О большинстве игр так можно сказать, но не только из-за новых механик ведь играются игры
Почему не должны? Топикстартер даже отметил, что прекрасно понимает почему игра популярна. И что лично он не разделяет причины её популярности. Где вы прочитали что-то сверх этого?
Место связано числом проголосовавших, а у игры их просто не много. В декабре 2020 она только приезжала бэкерам, а в ретейле вовсе не помню, была ли до выхода допа. Поэтому число голосов в этом случае не особенно показатель хорошая/плохая, лучше судить по правилам/игре.
1. Вы видели статистику посещения тесеры? Это помимо прочих ресурсов. Как много заядлых настольщиков никогда её не посещают?
2. Для получения репрезентативной выборки нужно опросить прям всех? Или всё же в среднем, мы получим относительно тот же результат, если опрошенных будет достаточно много? Или присутствие на каком-то ресурсе влияет на вкусы?
Я не зря привёл пример с топом рыболовных приманок: разумеется, не все рыбаки сидят на ресурсах рыболовных, и тем не менее опрос среди них достаточен, а опрос не рыбаков некорректен. Не согласны?