Дочитал до конца то обсуждение на английском... Всё-таки большинство за то, что берёшь карты и разбираешь их последовательно, не зная, что придёт следом. И со штабом (HQ) - то же самое.
В правилах и в FAQ'е ясно сказано, что кулхацкер ПОЛУЧАЕТ ДОСТУП (access) - по одной карте. Однако из правил не ясно включает ли ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА процесс заглядывания в карту. Если включает, то ответ: ты не знаешь, что возьмёшь следом. Однако, тут тайна! И ещё срач на BGG на 2 страницы: http://boardgamegeek.com/thread/843623/runner-accessing-multiple-cards-blindly
Не пойму, чего хорошего люди находят в Quarriors. Не самые простые правила, не такие уж и быстрые партии. При этом совершенно не стратегичная игра. Не важно, какие кубы собираешь, главное - попрёт тебе или нет. Может с дополнениями раскрывается?
Я этим летом искал себе 7" планшет на поиграть. Так, вот самый дешёвый двухядерный с хорошей матрицей (IPS) можно купить минимум за 4 т.р. с небольшим. Я говорю про Россию, конечно (мы же сравниваем с ценой огрызка в России). Причём это без gps и 3g. Если же нужно то и другое, то получим как раз цену сравнимую с iPad.
Ну да, ну да. Видимо такие же различия, как между "tap" (в Magic: the Gathering), "kneel" (A Game of Thrones) и "bow" (Legend of the 5 Rings). Каждому автору хочется подчеркнуть свою йаркость выдумыванием собственных неповторимых терминов.
> "Очень долго никто не мог вырваться за планку третьего уровня, пока не могу сказать, почему так получилось (возможно, это всегда так?), но потом игровой процесс резко пошёл в гору"
Скорее всего, после стыковки двух половинок карты эти речки, ведущие в никуда, заменяются на концевые озёра. А ведь может получится так, что речка и состыкуется, как, например, показано на самой первой иллюстрации.
Вполне реально. Мы выигрываем на нормальном уровне. Играем дома вдвоём или втроём. Думать за больше чем одного монаха не охота. Игра и так хорошо масштабируется.
На начальном уровне сложности дойти до У-Фена - не проблема. Уж во второй или третий раз - точно. Скорее, всего где-то в правилах запутались. Я надеюсь вы пока без дополнения играли?
Есть два варианта: 1) продолжать пользоваться половинчатой огневой мощью; 2) скачать правила либо 2-й редакции, либо дополнения с Польшей и посмотреть там (в конце книги) новые характеристики. Однако, если воспользоваться вторым вариантом, то можно открыть для себя, что поменялось довольно много показателей... Есть ещё вариант: 3) купить дополнение с Польшей, где есть все обновлённые отряды базовой коробки.
У нас тоже Эволюция не пошла. Слишком уж как-то внезапно можно потерять своих раскаченных животных. А разбираться, как нужно "правильно" играть, чтобы такого не случалось - как-то не захотелось. Надеюсь, в новой версии игра будет более дружественна к новичкам, да и просто к игрокам, которые не хотят вкладывать слишком много времени в её изучение.
Детей, увлечённых настолками - да, можно и за TI посадить. Детям, не увлечённым... ну может, как обычно это делается, в подарок взять то, что покрасивее выглядит - не для себя же берётся! :)
А как же драфт? Это и есть самое что ни на есть взаимодействие! Очень сильно влияет на игру. Это всё равно, что сказать про Цитадели, что она пасьянс. Я эту игру в своё время купил именно из-за механики драфта.
Спасибо за статью. У меня вопрос к знатокам. Мне интересно, как обстоит дело в других издательствах (наших и зарубежных) по двум вопросам: 1. "Текст авторского договора является коммерческой тайной каждого издателя." 2. "Издательство «по умолчанию» предполагает, что вы присылаете готовую к изданию, протестированную и сбалансированную игру"
Да, есть война. Вначале ставишь у себя квадрат местности, который даёт тебе фишку воина. Затем, этой фишкой воина блокируешь квадрат противника.
У Калинина все игры необычны и интересны. А вот насчёт доработанности... Посмотрим.
А никто случайно не находил выкройку коробки с отделениями?
Дочитал до конца то обсуждение на английском... Всё-таки большинство за то, что берёшь карты и разбираешь их последовательно, не зная, что придёт следом. И со штабом (HQ) - то же самое.
В правилах и в FAQ'е ясно сказано, что кулхацкер ПОЛУЧАЕТ ДОСТУП (access) - по одной карте. Однако из правил не ясно включает ли ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА процесс заглядывания в карту. Если включает, то ответ: ты не знаешь, что возьмёшь следом. Однако, тут тайна! И ещё срач на BGG на 2 страницы: http://boardgamegeek.com/thread/843623/runner-accessing-multiple-cards-blindly
Не пойму, чего хорошего люди находят в Quarriors. Не самые простые правила, не такие уж и быстрые партии. При этом совершенно не стратегичная игра. Не важно, какие кубы собираешь, главное - попрёт тебе или нет. Может с дополнениями раскрывается?
Нет, не хватит. Меня лично коробит, когда начинают "юзать", "дровать" и "гамать". Хорошо, что кому-то ещё не всё равно.
и с ним тоже :)
Хорошо бы, если бы переводчикам дали игру в руки, а не голый текст, как было с Андором.
Я этим летом искал себе 7" планшет на поиграть. Так, вот самый дешёвый двухядерный с хорошей матрицей (IPS) можно купить минимум за 4 т.р. с небольшим. Я говорю про Россию, конечно (мы же сравниваем с ценой огрызка в России). Причём это без gps и 3g. Если же нужно то и другое, то получим как раз цену сравнимую с iPad.
Ну да, ну да. Видимо такие же различия, как между "tap" (в Magic: the Gathering), "kneel" (A Game of Thrones) и "bow" (Legend of the 5 Rings). Каждому автору хочется подчеркнуть свою йаркость выдумыванием собственных неповторимых терминов.
Даже если учесть, что на стенде - только половина игрового поля, всё равно кажется, что здесь маловато пространства для манёвра.
А почему "кулхацкер"? Сетебежец!
Ну зачем вырывать слова из контекста? Я перечитал весь обзор полностью и по нему как раз складывается впечатление, что - именно какаха.
В какой программе рисовал? Можно получить исходник?
Вот это правильная коробка для карт! А то, что постоянно выкладывают на BGG - с клапаном - жутко неудобно.
А ведь и правда! Похоже, что так и было задумано.
А может, всё наоборот: МХ увидели, как Саша усиленно рекламирует игру на Тесере, и решили выпустить.
http://www.boardgamer.ru/faq-po-world-of-tanks-rush#comment-104447
Сан-Хуан - игра 2013 года??? А я б за неё проголосовал! :)
> "Хотя пофигу, все равно надо брать."
Э-э-э... Зачем? Мне действительно интересен ход твоих мыслей.
> "Очень долго никто не мог вырваться за планку третьего уровня, пока не могу сказать, почему так получилось (возможно, это всегда так?), но потом игровой процесс резко пошёл в гору"
Да, всегда именно так.
Скорее всего, после стыковки двух половинок карты эти речки, ведущие в никуда, заменяются на концевые озёра. А ведь может получится так, что речка и состыкуется, как, например, показано на самой первой иллюстрации.
Это не лава. Красным цветом обозначены места для начальной расстановки отрядов. Собственно, точно также, как синим - на нижней карточке местности (B1)
Смотри на карте расстановки: левая половина занимает в высоту 4 гекса, а правая - 5. Вот, так они внахлёст и стыкуются.
Вполне реально. Мы выигрываем на нормальном уровне. Играем дома вдвоём или втроём. Думать за больше чем одного монаха не охота. Игра и так хорошо масштабируется.
4 тайл? Так значит вы читали старый русский перевод. Лучше на английском правила читать...
Кстати, алгоритма здесь никакого нет. Игра чисто тактическая. То есть, здесь нужно решать насущные проблемы, актуальные в каждый конкретный момент.
На начальном уровне сложности дойти до У-Фена - не проблема. Уж во второй или третий раз - точно. Скорее, всего где-то в правилах запутались. Я надеюсь вы пока без дополнения играли?
Нет, третий раз уже нельзя: http://boardgamegeek.com/article/5109574#5109574
Есть два варианта: 1) продолжать пользоваться половинчатой огневой мощью; 2) скачать правила либо 2-й редакции, либо дополнения с Польшей и посмотреть там (в конце книги) новые характеристики. Однако, если воспользоваться вторым вариантом, то можно открыть для себя, что поменялось довольно много показателей... Есть ещё вариант: 3) купить дополнение с Польшей, где есть все обновлённые отряды базовой коробки.
Чё-то я не пойму: в описании новости сказано, что человечки выставляются между картами, а на фотке они стоят прямо на этих картах. Где правда?
У нас тоже Эволюция не пошла. Слишком уж как-то внезапно можно потерять своих раскаченных животных. А разбираться, как нужно "правильно" играть, чтобы такого не случалось - как-то не захотелось. Надеюсь, в новой версии игра будет более дружественна к новичкам, да и просто к игрокам, которые не хотят вкладывать слишком много времени в её изучение.
Только сегодня узнал: теперь в Кайюдо можно играть онлайн против живых человеков (на официальном сайте)! Раньше были только скучные бои против компа.
Детей, увлечённых настолками - да, можно и за TI посадить. Детям, не увлечённым... ну может, как обычно это делается, в подарок взять то, что покрасивее выглядит - не для себя же берётся! :)
А как же драфт? Это и есть самое что ни на есть взаимодействие! Очень сильно влияет на игру. Это всё равно, что сказать про Цитадели, что она пасьянс. Я эту игру в своё время купил именно из-за механики драфта.
Спасибо за статью. У меня вопрос к знатокам. Мне интересно, как обстоит дело в других издательствах (наших и зарубежных) по двум вопросам: 1. "Текст авторского договора является коммерческой тайной каждого издателя." 2. "Издательство «по умолчанию» предполагает, что вы присылаете готовую к изданию, протестированную и сбалансированную игру"
> "Резинки спасают"
Это сарказм?
"Next time" - "в следующий раз". То есть, первый же убитый монстр после разыгрывания Ассасина приносит 2 кристалла.
Ага!