не играл но судя по летсплею который видел деньги не нужно выводить из компаний. В финальном подсчете очков происходит как бы автопродажа всех акций(без потери в цене)
Это невозможно спрогнозировать, как мне кажется. Может на барахолках вообще никто продавать не будет. Прошлый тираж к этой игре быстро смели в магазинах и на барахолках цена до 12000 доходила
Игра о колонизации систем и техническом прогрессе. Игроки представляют собой отдельные нации учавствующие в гонке технологий (или типо того). Игровое поле состоит из двух частей (центральная) это дерево технологий и второе поле космической экспансии. Игроки выполняют по одному действию в ход + делают производство до тех пор пока не будет выполнено определенное количество достижений (2 из 4х достижений каждую игру случайные).
Изначально доступно 4 возжможных действия: - изучить технологию первого уровня - изучить технологию второго уровня - построить корабль и подвигать (этот же или другой) - получить немого ресурсов
центральное поле технологий это такое дерево, самые левые технолгии первый уровень, для изучения второго уровня требуются техн. первого и т.д. (дерево там не совсем прямолинейное). Изначально выложены только технолии первого уровня, ячейки для второго и выше уровня свободны. Изучив игрок выбирает ячейку, кладет туда техногию на свой выбор из доступных (они лежат отдельно) и в соответствии с цветом т1 которые ведут к ней.
Технологии все разные, хоть во многом и похожи друг на друга: чаще всего дают единоразовый бонус и дополнительное действие которое в будущем можно будет делать тому у кого она есть.
На дополнительном поле идет борьба по "мажорити". На нем выложены карты систем которые можно захватывать и в последствии колонизировать. Для захвата нужно привести туда кораблей с суммарно большей мощью чем у соперников. Захваченная система иногда дает единоразовый бонус и увеличивает ваше производство + если она под вашим контролем и у вас достаточно военной мощи то вы колонизируете её и забираете себе эту карту (она дает бонус при колонизации, + победные очки)
---- В целом у игры нет каких-то особо новаторских механик, но они очень элегантно и приятно спаяны друг с другом. Ресурсы очень ограничены и всегда большой вопрос на что их тратить, на новую технологию или на экспансию. Взаимодействия тоже хватает, разнообразие технологий делают игру достаточно разнообразной от партии к партии и тот кто первый исследует технологии задает тон игре, т.к. он решает какую карту выложить в слот при исследовании, и теперь игроки могут только повторить её если идут в отстающих по тому же пути.
победные очки идут салатом (за технологии, ачивки, захваченные и колонизированные системы) так что есть определенная вариативность в тактиках, хотя пока мне кажется что тактики задаются технологиями и действиями других игроков
Ощущения от игры очень очень приятные благодаря довольно скоротечным ходам (хотя иногда случаются провисания на подумать), постоянному толканию локтями на поле экспансии, и технологической гонке. И все это очень приятно спаянно друг с другом
ага, и если отсиживаться в стороне всю партию то те кто воевали оставят в мешке лишь еденицы. Конечно может им оооооочень не повезти и они так и они не навытягивают четверок. Но да что ж поделать, чай не шахматы, удавча в этой игре многое решает. Отличие хорошего игрока от плохого только в том что он умеет максимизировать свои шансы на победу
как то повлияет да. Во первых это игра где идет гонка за очками, и кто первый захватит. Во вторых они не просто так двухсторонние, а для того чтобы места силы находящиеся на одной карте не были одновременно в игре
"по ощущениям" игра напомнила мне покорение марса. Игра определенно заслуживает внимания.
В свой ход вы выполняете одно действие и производите ресурсы. Основное поле представляет собой дерево технологий, технологии на котором всегда разные и игроки влияют на то какие из них будут в игре. Каждая изученная технология или добавляет новое действие для владельца м/или дает единоразовый бонус. На дополнительном поле игроки борются за контроль над космическими системами и их колонизацию (систему контролирует тот игрок у кого больше военная мощь (ареа мажорити)), прямые столкновения флота отсутствуют.
впечатления: очень приятные ощущения от технического прогресса, и обретения новых возможностей + борьба за вкусные планеты. Есть над чем поскрипеть мозгами, действия обычно довольно простые и короткие но игра клонит к даунтайму(не критическому) и продумыванию оптимальных ходов
противоречия нет. бои по сути проходят в 2 этапа: первый - сражения пар игроков второй - сражения игрока с не-игроками
*сражения с не-игроками всегда происходят последними. *в первом этапе игроки сражаются между собой в обратном порядке входа в сектор, за исключением владельца сектора он независимо от очередности входа всегда последний.
выживший в первом этапе - переходит во второй и сражается с не-игроками
"сражения в секторах, где больше 2 противников, разыгрываются между парами ИГРОКОВ в обратном порядке входа в сектор, а НЕ-ИГРОКИ всегда сражаются последними"
дальше по тексту идет пояснение того в каком порядке между парами ИГРОКОВ происходят сражения, и упоминается что игрок контролирующий сектор всегда считается защитником и сражается последним независимо от того в какой очередности он вошел в сектор.
итого: 1. сначала пар игроков в обратном порядке входа в сектор, владелец сектора в сражениях между игроками -- последний 2. выживший игрок сражается с не-игровыми
а мои доводы следующие: 1) для чего вводить термин elimate если можно было бы использовать destroyed? 2) пункт правил 11.1 Those that still cannot trace a valid Supply Path are eliminated (i.e., removed from the map) two-step counters are placed in the Surrendered Units Box (even if there one step side is currently visible), and one-step counters follow the instructions on their counter backs.
"(i.e., removed from the map)" - "т.е. убраны с карты"
Прошу прщения за поспешность. Действительно отступление тоже не считается эллиминэйтом. В общем любой результат который снимает жетон с поля и должен положить его в разбитые или уничтоженные кладет его в здавшиеся
доп жетоны положили т.к. в базе их мало для игры в 5м и бывает что чего-то не хватает. А так да как и со всеми другими продуктами цена выставляется в соответствии с предполагаемым спросом и чтобы извлечь максимальную прибыль. Спрос на дополнения к играм обычно сильно меньше чем на базовые коробки, сколько стоила разработка очень сложно догадываться. Если разработка стоила много, спрос ожидается маленький независимо от цены то цена вероятнее всего будет высокой и можно положить туда дополнительные компоненты которые возможно почти ничего не стоят для издателя но порадуют игроков и повысят покупательский спрос.
1. Вообще 2. Пока защищают древние, но кто заберет жетон я не уверен 3. количество корпусов = количество урона которое корабль может получить не взорвавшись. Если 1 корпус то нужно два урона чтобы его взорвать 4. если нет корпусов то любое попадание взорвет 5. в ячейки ресурсов 6. один раз за бой. сможет выпустить во втором бою
Локализации еще не объявляли?
Какого года?(
И всё-таки как у вас это вышло? Очень любопытно. В моих партиях на 4х около половины колоды потратили. Но мы мало партий сыграли
1 гость перед началом игры + 7 раундов * 2 карты
* 4 игрока = 60
+ некоторые гости при заселении позволяют взять еще гостей (+8)
всего карт гостей 56
а. это да. В любом случае отлично пишите(в целом про все сегодняшние ваши отзывы), с удовольствием почитал бы ваш блог
не играл но судя по летсплею который видел деньги не нужно выводить из компаний. В финальном подсчете очков происходит как бы автопродажа всех акций(без потери в цене)
правильно понял что на всех монетах одинаковые трещины? может брак формы в которой отливали
я всегда на 2х, и у меня ощущение что в базе перевес в ковбоях а в допе все стратегии выравниваются
если там абсолютно неизвестные слова то вероятно играть будет можно но неудобно. Рассмотрите вариант со вставками в протекторы как тут выше предложили
каким составом вы играете?
Отчет не очень интересный. Я это к тому что публичный дневник, как блог, и всплывает у всех пользователей этого сайта в ленте
что тут логичного придумать свое правило и придумать для него еще и исключение?)
Игрок 1: играет карту и оплачивает стоимость
Игрок 2: играет вмешательство, и игрок 1 не выполняет свое действие, все что потрачено -- идет в сброс
"ни шагу назад" -- около 30 бросков за партию. Где тут что усредняется?
плюсую. доп все решает
если вам надо сбросить карту, а её нет то вы должны снять жетон соответствующего отряда
Отснял и прикрепил к игре виедоправила. Это первое моё видео, буду благодарен за конструктивную критику
очень очень хорошая новость!
А не подскажете источник информации? сроки не называли?
Это невозможно спрогнозировать, как мне кажется. Может на барахолках вообще никто продавать не будет. Прошлый тираж к этой игре быстро смели в магазинах и на барахолках цена до 12000 доходила
Простите что не отвечаю на ваши вопросы, но очень посоветую вам перечитать правила. Думаю вы много чего упустили
Beyond the Sun
Игра о колонизации систем и техническом прогрессе.
Игроки представляют собой отдельные нации учавствующие в гонке технологий (или типо того).
Игровое поле состоит из двух частей (центральная) это дерево технологий и второе поле космической экспансии.
Игроки выполняют по одному действию в ход + делают производство до тех пор пока не будет выполнено определенное количество достижений (2 из 4х достижений каждую игру случайные).
Изначально доступно 4 возжможных действия:
- изучить технологию первого уровня
- изучить технологию второго уровня
- построить корабль и подвигать (этот же или другой)
- получить немого ресурсов
центральное поле технологий это такое дерево, самые левые технолгии первый уровень, для изучения второго уровня требуются техн. первого и т.д. (дерево там не совсем прямолинейное). Изначально выложены только технолии первого уровня, ячейки для второго и выше уровня свободны. Изучив игрок выбирает ячейку, кладет туда техногию на свой выбор из доступных (они лежат отдельно) и в соответствии с цветом т1 которые ведут к ней.
Технологии все разные, хоть во многом и похожи друг на друга: чаще всего дают единоразовый бонус и дополнительное действие которое в будущем можно будет делать тому у кого она есть.
На дополнительном поле идет борьба по "мажорити". На нем выложены карты систем которые можно захватывать и в последствии колонизировать. Для захвата нужно привести туда кораблей с суммарно большей мощью чем у соперников. Захваченная система иногда дает единоразовый бонус и увеличивает ваше производство + если она под вашим контролем и у вас достаточно военной мощи то вы колонизируете её и забираете себе эту карту (она дает бонус при колонизации, + победные очки)
----
В целом у игры нет каких-то особо новаторских механик, но они очень элегантно и приятно спаяны друг с другом. Ресурсы очень ограничены и всегда большой вопрос на что их тратить, на новую технологию или на экспансию. Взаимодействия тоже хватает, разнообразие технологий делают игру достаточно разнообразной от партии к партии и тот кто первый исследует технологии задает тон игре, т.к. он решает какую карту выложить в слот при исследовании, и теперь игроки могут только повторить её если идут в отстающих по тому же пути.
победные очки идут салатом (за технологии, ачивки, захваченные и колонизированные системы) так что есть определенная вариативность в тактиках, хотя пока мне кажется что тактики задаются технологиями и действиями других игроков
Ощущения от игры очень очень приятные благодаря довольно скоротечным ходам (хотя иногда случаются провисания на подумать), постоянному толканию локтями на поле экспансии, и технологической гонке. И все это очень приятно спаянно друг с другом
ага, и если отсиживаться в стороне всю партию то те кто воевали оставят в мешке лишь еденицы. Конечно может им оооооочень не повезти и они так и они не навытягивают четверок. Но да что ж поделать, чай не шахматы, удавча в этой игре многое решает. Отличие хорошего игрока от плохого только в том что он умеет максимизировать свои шансы на победу
как то повлияет да. Во первых это игра где идет гонка за очками, и кто первый захватит. Во вторых они не просто так двухсторонние, а для того чтобы места силы находящиеся на одной карте не были одновременно в игре
"по ощущениям" игра напомнила мне покорение марса. Игра определенно заслуживает внимания.
В свой ход вы выполняете одно действие и производите ресурсы. Основное поле представляет собой дерево технологий, технологии на котором всегда разные и игроки влияют на то какие из них будут в игре. Каждая изученная технология или добавляет новое действие для владельца м/или дает единоразовый бонус.
На дополнительном поле игроки борются за контроль над космическими системами и их колонизацию (систему контролирует тот игрок у кого больше военная мощь (ареа мажорити)), прямые столкновения флота отсутствуют.
впечатления:
очень приятные ощущения от технического прогресса, и обретения новых возможностей + борьба за вкусные планеты. Есть над чем поскрипеть мозгами, действия обычно довольно простые и короткие но игра клонит к даунтайму(не критическому) и продумыванию оптимальных ходов
локализация не планируется?
Результат правильный, решение нет
противоречия нет. бои по сути проходят в 2 этапа:
первый - сражения пар игроков
второй - сражения игрока с не-игроками
*сражения с не-игроками всегда происходят последними.
*в первом этапе игроки сражаются между собой в обратном порядке входа в сектор, за исключением владельца сектора он независимо от очередности входа всегда последний.
выживший в первом этапе - переходит во второй и сражается с не-игроками
"сражения в секторах, где больше 2 противников, разыгрываются между парами ИГРОКОВ в обратном порядке входа в сектор, а НЕ-ИГРОКИ всегда сражаются последними"
дальше по тексту идет пояснение того в каком порядке между парами ИГРОКОВ происходят сражения, и упоминается что игрок контролирующий сектор всегда считается защитником и сражается последним независимо от того в какой очередности он вошел в сектор.
итого:
1. сначала пар игроков в обратном порядке входа в сектор, владелец сектора в сражениях между игроками -- последний
2. выживший игрок сражается с не-игровыми
Я ошибся. Не считается
Можете
В правилах прямо указано что древние всегда последние.
нашел ответ автора. Если разбитое соединение может отступить то оно не сдается, вы были правы.
а мои доводы следующие:
1) для чего вводить термин elimate если можно было бы использовать destroyed?
2) пункт правил 11.1
Those that still cannot trace a valid Supply Path are eliminated (i.e., removed from the map) two-step counters are placed in the Surrendered Units Box (even if there one
step side is currently visible), and one-step counters follow the instructions on their counter backs.
"(i.e., removed from the map)" - "т.е. убраны с карты"
сам решаешь заезжать или нет, там развилка жд путей выбираешь при двежении как ехать
Прошу прщения за поспешность. Действительно отступление тоже не считается эллиминэйтом. В общем любой результат который снимает жетон с поля и должен положить его в разбитые или уничтоженные кладет его в здавшиеся
При любом кроме победы и без результата
Не только. При любом исходе попадают в здавшиеся.
доп жетоны положили т.к. в базе их мало для игры в 5м и бывает что чего-то не хватает. А так да как и со всеми другими продуктами цена выставляется в соответствии с предполагаемым спросом и чтобы извлечь максимальную прибыль. Спрос на дополнения к играм обычно сильно меньше чем на базовые коробки, сколько стоила разработка очень сложно догадываться. Если разработка стоила много, спрос ожидается маленький независимо от цены то цена вероятнее всего будет высокой и можно положить туда дополнительные компоненты которые возможно почти ничего не стоят для издателя но порадуют игроков и повысят покупательский спрос.
+ пока второй не пасанет, первый может выполнять действия реакции
1. Вообще
2. Пока защищают древние, но кто заберет жетон я не уверен
3. количество корпусов = количество урона которое корабль может получить не взорвавшись. Если 1 корпус то нужно два урона чтобы его взорвать
4. если нет корпусов то любое попадание взорвет
5. в ячейки ресурсов
6. один раз за бой. сможет выпустить во втором бою
Сражения происходят в конце раунда а не в конце хода