OlegKlishin

Олег

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Парк Менеджер: #

Просто обожаю строить из тайлов всякие штуки. Игра-предшественница Nova Luna, которая мне тоже понравилась. Суть в том, что на каждом тайле и зверюшка, которая хочет видеть рядом с собой типы местности, и сама местность, которая активирует других зверей. В добавок к этому другие варианты скоринга как туристы и дозорные вышки. Вкупе это создает простые решения, но это не значит, что они неинтересные! Для меня это как наркотик: вот здесь нужен четвертый лес, эту пчелу сюда, еще тайлов, больше тайлов, больше! По мне просто эталонная семейка/гейтвей.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Знак Древних: #

Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак. Скажу честно: игра не настолько уж плохая. Но для соло не выдерживает конкуренции, а в кооперативе вылезают вышеозначенные проблемы.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Повелитель Токио: #

Впервые играл много лет назад, но осознанное мнение составил только сейчас. Если играть быстро и задорно, то не остается даже за что зацепиться претензиями — настолько она простая. Если на шестерых человек с раздумьями как бы мне так перебросить, то начинает прямо неприятно тянуться, и вылет игроков создает досадный вакуум, когда можно сходить за кофе, вернуться, допить, а они все еще доигрывают. Но до сих пор считаю, что система «собери что-нибудь интересное с трех бросков» — одна из самых рабочих в простых играх. Ей мешает в основном даунтайм.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Clash of Cultures: #

Концентрат уныния: 1,5 часа правил, 3 часа партия на троих, ощутимый даунтайм. Скучные технологии уровня "экономь одну еду, когда делаешь что-то там". Рандомные события в духе "твой сосед получает бесплатно 2 еды, а ты — бесплатного говна за пазуху". Обещанной элегантности правил нет и в помине: это типичный америтреш со стандартными болезнями в духе "не забудь это, а еще то, и вот то, и, конечно, никаких визуальных подсказок". Прокачка планшета в любом среднем еврогейме даст фору в 100 очков. Боевка просто "кинь кубы", дипломатии, торговли как таковых считай нет. Остается вопрос: если "свой огород" в игре строить неинтересно, почему бы не выкинуть огород, и не получить условный Кемет/Киклады/Войны Ктулху? В них весело меситься можно прямо с ходу, задорно двигая солдатиков на город соседа.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Лоренцо Великолепный: #

Могу повторить все, что я написал про Марко Поло, только… чуть-чуть по-другому. Игра, вроде, и другая, а почерк абсолютно тот же. Только вместо асимметричных персонажей и ускользающей романтики востока здесь карточный движок и средней всратости оформление от Клеменса Франца. Не худшая его работа, но все равно это он. В первой партии Лоренцо на трех игроков малость опалил мне стул от нескладности игрового процесса, и наказаний за трек церкви. Но, самостоятельно поковыряв приложение, я успокоился, и решил, что игра толковая. Просто снова какая-то… Никакая. К слову, приложение не берите: перерисовано отвратно и неэргономично.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

У меня не складывается с играми от этих итальянских дизайнеров. Для меня все они получаются на одном уровне. Что есть интересного в Марко Поло — это уникальные роли, и возможность ходить по полю. В остальном это прямо эталонный стереотип в глазах тех, кто не любит эти ваши унылые евро: каждый кидает и выставляет кубики, копошится в своих ресурсах, тягает их туда-сюда, и конвертирует в победные очки. Оно работает, ладно скроено, но почему же это так неинтересно. Не понимаю: вроде еврозануда как я прямо ЦА для таких игр, но это могла бы быть рецензия на все игры Симоне Лучиани скопом. В целом нормально, но «почему бы вместо этого просто не играть в Замки Бургундии или Труа?».

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Troyes: #

Я прямо сильно недолюбливаю кубики. В основном игры с центральным механизмом на дайсах вызывают во мне эмоции в рамках спектра от раздражения к безразличию. Почти после всех кубиковых около-евро остается один вопрос: «почему бы вместо этого просто не играть в Замки Бургундии?». Так вот теперь к этому вопросу прибавилась Труа. Элегантная и легкая для усвоения игра на выставление кубов с интересными находками в плане взаимодействия игроков. Во-первых, возможность без согласия покупать чужие кубики, при этом спонсируя оппонента. Во-вторых, наличие общих проблем для города, которые либо решают индивидуальные игроки, либо отхватывают все. Цели скрытые, но в конце считают их все, так что можно гадать что именно собирает другой игрок. В остальном все обычно: легкий контроль территорий, два ресурса без излишеств, и адекватные победные очки, без заезжаний в одну-две сотни. В кои-то веки «коричневое евро» сходится по визуальному стилю со своей тематикой. Выполнено в духе средневековых фресок, и даже обошлось без Клеменса Франца! Кажется, что идет слишком быстро, и хочется еще. Отличный знак.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Нусфьорд: #

Рейкхольт — супер-простая, но приятная игра для самых начинающих евроводов. Я бы показывал такую людям, далеких от игр.

Нусфьорд — как компиляция из его лучших хитов. Но он действительно легковесный, что некоторых смущает. Любым составом мне нравится, но впятером игру могут тормозить любители подумать по 10 минут. Я почти все люблю у Уве, но Нусфьорд почему-то любимый, в том числе в соло.

Агрикола — классика из классик, до сих пор отличная хардкорная игра, если не отпугивает внешний вид. Безошибочный вариант, чтобы попробовать интересен ли автор.

Каверна: Пещера на пещеру — редко обсуждается, но могу советовать из-за своей копеечной цены. Маленькая — не значит плохая. Полноценная игра для двоих, несмотря на свой размер.

OlegKlishin написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [12.11.2020]: #

Очевидно: когда они перестанут приносить сотни тысяч долларов создателям, и придется доить другую корову :D

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Проверка на Гика: Rftg: #

Есть у меня в онлайне два друга-еврогеймера, с которыми вместе зафанатели от Проекта Гайя, всего обилия Уве Розенберга и других довольно тяжеловесных игр. Оба не понимают мою любовь к RTFG, обоим очень тяжело дались обучающие партии. Долго спорили про иконографику: я утверждал, что через несколько игр как второй язык станет, но все без толку.

Для меня одна из немногих гениальных и потенциально бессмертных игр, но рекомендовать я ее могу с опаской.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

Временной промежуток охватывает десятки лет. Каждый кубик олицетворяет не одну условную тонну отгруженного угля, а налаженный канал сбыта, который принесет огромные деньги. Переворот фишки предприятия символизирует то, что оно начало приносить доход, и будет приносить его многие годы. Условно каждый кубик — это не одна единица "товара", а скорее многотысячный контракт на поставку.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

Огромные прибыли от экономической модели Магии позволяют игре иметь сильную турнирную поддержку. А это значит регулярные выпуски, призы, метагейм, медиаконтент и т.д. Почти в каждом городе можно найти хоть и маленькое, но сообщество по Магии. Если это не поддерживать регулярными вливаниями денег, то поток новых игроков иссякнет, старые постепенно уйдут, и игра будет медленно чахнуть.

Сейчас мой любимый формат в Магии — куб драфт. Это как раз собранный дома ограниченный набор карт с бесконечной реиграбельностью. Благо у друзей есть и куб и компания. Либо бустер драфт, если деньги водятся :)

Сколь бы я не любил Нетраннер, игроков найти было все сложнее, а сейчас и вовсе нереально. И бешеная скорость выпуска датапаков все равно свелась к тому, что за актуальными картами было не угнаться, и порог входа только рос. А вдвоем с одним и тем же человеком играть в итоге приелось. Таким играм нужен пул игроков, и вся эта движуха с турнирами и промо-картами чтобы поддерживать разнообразие. Магия может себе это позволить. Игры поменьше нет.

И Магия и Нетраннер для меня игры 10/10, но в обоих случаях текущая ситуация меня по-разному печалит. Из-за этого постепенно перешел с коллекционок на традиционные коробочные игры. Ну и потому что ненавижу спекулянтов и искусственный дефицит.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Форт: #

Да, это ошибка. Fort — ремейк игры этого же автора под названием SPQF.
https://boardgamegeek.com/boardgame/249106/spqf

OlegKlishin написал 6 лет назад к игре Чужие рубежи: #

Итак, сыграв 3 партии на двух игроков, и 1 на трех, первые впечатления немного поменялись. На первый взгляд игра кажется несложным евро с кубиками, чем вначале и подкупила. Теперь я бы сравнил, как ни странно, с Кикладами. Игра очень конфликтная и злая: кража ресурсов, карт и очков происходит обыденно и постоянно. Как такового привычного выстроения экономики или движка нету. Соперничество за контроль территорий — большая часть игры. Как только ты вырываешься вперед, тебя тут же ожидаемо начинают давить. Вместо аукциона из Киклад тут размещение кубов, вместо городов и метрополий — толкучка на поверхности планеты. Я понимаю, что сравнение натянутое, но у меня ощущения от игры именно такие.

Есть претензии к нюансам правил, и на двоих она все-таки не очень. В целом мне игра нравится, хотя она совсем не то, чем кажется на первый взгляд.

По поводу цены. Локализована конкретно последняя версия Alien Frontiers 5th edition. Отличается более сложными пластиковыми фигурками вместо стандартных маркеров из первых версий. Если поискать новые коробки из зарубежных магазинов, то цена будет сопоставима с локализацией. Так что это не одно только коварное решение злого ужасного Hobby World. На мой взгляд имеет место быть маркетинговый провал, потому что я согласен, что за такую цену я бы купил что-нибудь другое.

OlegKlishin написал 6 лет назад к игре Сиггил: #
размер имеет значение!

Замерил: 57x87мм, 56 карт. На мой взгляд, протекторы необязательны, если до дыр не заигрывать. На BGG вот такие показывает:
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Card_Sleeves_-_American