OlegKlishin

Олег

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Недалече чем вчера отыграли экспериментальную партию. С правилами с нуля ушло 4 часа на троих в обучающий сценарий (3 раунда вместо стандартных 4-6). До этого у меня было ~7 соло партий. Ребята опытные, все быстро схватили.

С ними же играли в Forbidden Stars на четверых примерно 6 часов, и там я устал больше, это мой верхний предел. По итогу миф, что Mage Knight строго соло игра, для меня развеян. Не хуже другого эпического тяжеляка, было бы желание и адекватные игроки без стремления сыграть каждое движение идеально. Я, например, планирую свой ход, а не стою над душой по каждому чиху. Если сядут 3 новичка с желанием юридически подушнить правила, то да, тут весь день изи займет, и будут отзывы, что "неиграбельно".

Но дополнительно оговорюсь, что для меня нормальна и привычна сложность 4+ по BGG. Если б залетел в такое с непривычки и без хорошего ведущего, то вполне вероятно, что проклял бы на века.

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Костёр: #

Все прописано четко. Проверил и английские и русские правила. Неперевернутый жетон задания — не костёр. Никаких "потухших" костров в игре нет, и заходить на них нельзя.

Получить задание: "На лицевой стороне каждого жетона задания указано условие, которое необходимо выполнить, и количество очков, которое даётся за его выполнение. На оборотной стороне (стороне с Костром) указано только количество очков." (стр. 9 вверху)

Устроить шествие: "сделать 1 шаг направо к Костру". (стр. 10 вверху)

Зажечь костер: "Переверните 1 из своих жетонов заданий, условие которого вы выполнили. Таким образом вы зажжёте Костёр!" (стр. 11 вверху слева)

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Костёр: #

Тогда делать нечего кроме паса. На стр. 7 упоминается. Но по балансу игры такого не должно происходить, если специально не ломать. У нас 2-3 тайла оставалось каждый раз.

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Насколько я понимаю, это правило было изменено и упрощено в JotL. Теперь прыжок – всегда одно очко за любой гекс.

https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/hdjs3c/rules_for_jump_changed_in_jotl/

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Anno 1800: #
Похожие игры

Le Havre
Ora et Labora
Roads & Boats
Founders of Gloomhaven

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Опустошение: #

https://www.dropbox.com/s/yxomcq42u58vo70/Voidfall%20Rulebook%20-%20KS%20version_0928.pdf?dl=0

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Плотина: #
контракты

Ответ от Tommaso Battista (автора игры): да, нужно доплатить 3.

https://boardgamegeek.com/thread/2235360/building-bonus-contracts

https://boardgamegeek.com/thread/2241819/article/32827139#32827139

В правилах про бонусы неочевидно. Полагаю, что приоритет имеет стр. 13, "действие строительства", правый верхний угол и стр. 14, левая колонка (по pdf от Crowd Games).

OlegKlishin написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
От нелюбителя переговоров

Терпеть не могу все эти игры с переговорами и дипломатией, хотя пробовал несколько лучших представителей. С большим недоверием отношусь к тем, которые "сильно зависят от компании". Cosmic Encounter — единственная подобная игра, которая реально нравится. Хотя по формальному набору механик должен такое ненавидеть.

Мне кажется, с балансом, интригами и махинациями — это не сюда. А вот с абсурдными ситуациями, дисбалансной асимметрией и забавной ахинеей — это да. Даже с незнакомыми людьми было задорно, легко и банально смешно. Возможно, просто везло с компанией. Если б поиграл с профессиональными переговорщиками, то проклял бы игру на века. С ужасом представляю, как она может превратиться в душилово на 3 часа. Но в сегменте "патигейм для гиков" на часок мне очень нравится, хотя обычно я больше по теме подвигать ресурсики на планшете.

Предполагаю, что может люто не зайти как раз поклонникам хардкорной дипломатии. А вот любителям необременительного веселья — наоборот.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Анахронность: #
Правки баланса

Согласен, неинтуитивно.

Полагаю, что должен открыться временной разлом, и игроки из будущего скажут какой ресурс выпал.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Анахронность: #
Правки баланса

Уф, действительно, попутал две книги. Тогда перевожу новый вариант: в фазе очистки Самира получает случайный (!) титан/уран/золото из запаса, после чего может получить любой на свой выбор из запаса за 2 воды.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Анахронность: #
Правки баланса

1. Поменялись способности 4 лидеров, арт всех лидеров и 3 эвакуации. Сделал всех двусторонними, по-моему так удобнее.

а) Эвакуация — иметь 2 аномалии, дополнительно 5 очков за каждые 2 продвижения на треке времени + 2 урана.
б) Корнелла в фазе очистки может получить внеочередное исследование за 3 воды.
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.

г) Самира в фазе очистки может взять ресурс из оставшихся в шахте. За 2 воды может взять еще один.
д) Валериан может считать всех ученых гениями.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Анахронность: #
Правки баланса

На мой взгляд, после распечатки перепутать будет невозможно. Одна из четырех эвакуаций осталась такой же, но сделал двусторонние для красоты и удобства. Можно вырезать только три, кому как нравится.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Анахронность: #
Правки баланса

Загрузил в файлы ПНП правок баланса из Essential Edition, плюс мини-дополнение Sentry Post (формат печати А3).

А вот и доказательство, что свято место пусто не бывает. Официальный анонс Unfathomable, идейного продолжателя Battlestar Galactica.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/6/10/traitors-and-terror/

Я приятно удивлен обилием позитивных комментариев под итогами. Разительный контраст в сравнении с анонсом.

И радует, и удивляет. Но надеюсь, что безумный дед придет и к нам.

Уже опубликовал несколько дней назад.

Это мне знакомо. Лет 8 назад отвалил солидные шиши за заказ первых сетов. К сожалению, для меня Нетраннер убило отсутствие игроков. Остался один оппонент, который играл одной и той же колодой, и это приелось вусмерть. По геймдизайну игра 10/10, но играть с тех пор так и не тянет.

Концовка ТОП

Спасибо за добрые слова!

Склонен согласиться. Тоже с радостью бы покупал некоторые игры на английском, если без конской доставки.

В данном случае скорей имел в виду, что многие были даже не в курсе этой разовой акции.

Nippon?

Если я правильно понял, то там какая-то мутная ситуация с What's Your Game. Кикстартер коллекционной Мадейры задерживают уже больше года. А Ниппон тоже хотят переделать, но по такой тенденции получается, что точно не в обозримом будущем.

Раз в 21 день, прямо продыху не даю, так наседаю!

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Rollway Station: #

Пожалуй, мой любимый roll and write на данный момент. Простые правила, минимум компонентов и достаточно мозголомный процесс. Радует смотреть как набор очков растет по экспоненте от нищего первого скоринга, до царского четвертого.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

По моим данным 32 человека из 608 :)

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Спасибо!

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Я уже пожалел, что пытаюсь здесь хоть что-то писать. Но раз начал, то опубликую, конечно.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Причем здесь "мои хотелки"? Я не хочу ни БСГ, ни Нетраннер, ни Марвел. Я несколько раз русским языком отвечал про критерии и методологию отбора. Больше повторяться не вижу смысла.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

И в предисловии к опросу, и чуть ниже в комментариях ответил на этот вопрос.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Извиняюсь, поправил.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

Потому что я ошибся.

OlegKlishin написал 5 лет назад к мысли на тему Топ 100 настольных игр без локализаций: #

В предисловии четко указана цель: развлекательно-познавательная. К тому же опрос вполне репрезентативен для выборки "о каких играх мечтают пользователи, читающие новостные сайты". Подчеркну, что ЭТО НЕ опрос "какие игры реально или нереально издать, учитывая набор расплывчатых критериев".

На что похоже?

Для игрока, не знакомого с другими Паксами, скорее всего ни на что. Можно вспомнить про безрандомную боевку и разные пути к победе из Иниша, но это немного за уши притягивать.

Исторической тематики через край, но ждать симуляции нюансов в духе варгеймов не стоит. Скорее широкими мазками написано.

OlegKlishin написал 5 лет назад к новости Настольные премии мира. Апрель 2021: #

Очень стандартная мешанина из евромеханизмов, без претензий на что-то новое. Абстрактная тема, притянутая за уши. Но собрано достойно, оформлено хорошо, копошиться затягивает. Судя по вашему топу, должно понравится.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Нужен совет

Я бы сказал, что игра имеет мало общего с вышеозначенными. Ареаконтроль там скорее минорная тема. Для незнакомых с творчеством Эклундов, скорей всего, будет непохожа вообще ни на что. Даже на Корни от того же автора.

Насчет требовательности к игрокам это правда. Как развлекательная игра в духе Blood Rage очень врядли сработает. Нужны заинтересованные люди, причем что делать с первой-второй партии можно и не понять. Я играл только в онлайне. Предзаказал с полным пониманием вероятности, что могу никогда и не найти компанию на такое.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

Мало в каких играх можно крутить до умопомрачения, обычно все заканчивается за пару циклов.

Я скорей к тому, что в Борьбе за Галактику или Сан Хуане можно притормозить игру или аккуратно примазаться к чужим действиям, а здесь такого не увидел. Хотя и там тоже все может кончиться за 10 минут. Может я не до конца понимаю драконов, но они кажутся слишком дорогими для контрмер. Впрочем, от партии в Рес Аркану я врядли откажусь, слишком уж хороша.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Потому что в Памир я сыграл на полгода раньше. Еще претензии?

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

Я уж грешным делом подумал, что мифы о язвительной Тесере преувеличены. Спасибо, что расставляете все обратно на места! <3

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

Сегодня сыграл еще две партии, впервые вживую. Появилась смесь радости и легкой грусти. Игра красивая, элегантная, плавная, но часто заканчивается как-то слишком резко. Полез разбираться на BGG, и вправду: очень многие пишут, что Рес Аркана — не та игра, которой кажется. Здесь нет времени собирать ресурсы, и крутить движок. По привычке и любви к движкостроям, начинаю крутиться на 3-4 ход, а на этот момент уже выигрывать надо, а не крутиться.

Самый частый вопрос (в том числе с личного опыта): как остановить Катакомбы мертвых? Ответ — только выкупить их самому, или победить первым. То есть моргнул, а оппонент уже на пороге победы. Подозреваю, что научиться замечать это мгновение, чтобы его законтрить, можно только с большим наигрышем. А это значит делать эту игру основной в своем меню. Не могу ставить в вину Рес Аркане, что она не такая, какой желал бы ее видеть, но все-таки хотелось бы чуть подольше за ней проводить, а не просто спешить поскорее кончить (кек) комбой из двух карт.

Не сомневаюсь, что люди будут пытаться хоумрулить, играть до 15 очков и т.п., но уверен, что Том Леманн сделал ее стопроцентно такой какой хотел: пулей-гонкой.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Лиссабон: #

Я только недавно начал черкать отзывы, а Ренессанс еще до этого был. Слишком грандиозный проект, чтобы в двух словах его описать. Но при случае попробую.

OlegKlishin написал 5 лет назад к игре Лиссабон: #

Уфф, да это по-царски обложиться просто! Завидую, и надеюсь, что Виталик принесет много радости в ваш дом.