Влада Хватил принимает непосредственное участие в разработке цифровой версии (потому что он программист), так что ничего удивительного, что она выйдет раньше - в ней дополнение и тестировали в закрытом режиме
slflycat Мы на троих за 1,5 часа отыгрывали. Так что играется довольно бодренько. Но во что игра довольно однообразна это правда. Игра хорошая, но покупать ее себе я, конечно, не буду.
Самый крутой муллиган в карточном Ужасе Аркхэма: отложи любое количество карт из руки, добери столько же, а затем замешай отложенные в колоду. Просто, понятно и исключает повторный приход сброшенных карт.
В допе очень много контента, поэтому денег своих точно стоит. А вот насчет огромного неуклюжего монстра - если наигрыш небольшой, то так и покажется. Доп делали специально для опытных игроков, которые базу с первым допом вдоль и поперек знают и готовы разбираться в нюансах нововведений. И им это точно понравится, потому что модули классные.
Отличный самобытный доп, который не повторяет механики карточного прародителя, а добавляет новые фичи. Правда, в нем идут новые кубики, новая фаза игры, новые ширмы и огромные памятки (на А4), которые поначалу дико загружают новой информацией, но, в целом, все новшества органичны, и воспринимаются без каких-либо сложностей.
Не сочтите за рекламу, но если у кого-то есть вопросы по игре, вы всегда можете писать мне в личку здесь или ВК. Я отыграл уже более 50 партий и продолжаю активно играть, буду рад помочь. Может и сыграем потом вместе :)
Охотник — это ключевое слово. Во время фазы врагов (на структурном шаге 3.2) каждый обновлённый и не сражающийся враг-Охотник перемещается в связанную локацию по кратчайшему пути в сторону ближайшего сыщика. Враги в локации с одним или несколькими сыщиками не перемещаются. * Если под определение «ближайший сыщик» попадают сразу несколько сыщиков, враг перемещается к тому из них, кто больше всего соответствует его указанию «Преследует». Если ему не соответствует ни один из этих сыщиков или у врага нет такого указания, ведущий сыщик выбирает, к кому из сыщиков движется враг. * Если враг-Охотник должен пойти в локацию, перемещение в которую заблокировано свойством карты, этот враг не перемещается.
По сути ключевое слово Преследует просто задает критерий выбора цели, не более.
В ВК нет развития игры в процессе, сюжет служит лишь описанием происходящего. Сама игра сводится к тому, что ты собираешь дечку и либо проходишь ей сценарий полностью, либо не проходишь и собираешь дечку, которая больше соответствует условиям сценария, которые ты только что узнал. Иными словами, игра во многом сводится к правильному построению дчки под сценарий. В Аркхэме же игрокам дают большую свободу принятия решений, но и рандома там больше.
Привет! 1) Для меня блог это в первую очередь реализация собственного потенцтала. Мне всегда хотелось писать, этим я сейчас и занимаюсь. И, естественно, мне бы хотелось, чтобы кому-то это было интересно. Но желания превращать хобби в работу у меня нет, поэтому нет стремления заработать на рекламе. 2) У всех свои причины. Очевидно, что для топовых блогеров это работа, которая отнимает много времени, но каким-то образом окупается. Некоторые занимаются этим за респект издательств, чтобы ходить на закрытые вечеринки, играть в неизданные новинки раньше всех и все такое. Другими словами для повышения ЧСВ и статуса. 3) Если о чем-то долго кричать, все начинают верить, что так оно и есть. Лично я никакой материальной выгоды за исключением предоставленных на обзор игр не получаю, потому что я делаю обзоры, а не рекламу. Наибольший негатив у местных светил вызвали обзоры Брасса и Феода. Брасс мне действительно нравится, отличная игра, которая была отличной ещё до выхода переиздания. Феод хорош, но мне не особенно понравился именно своей комплексностью - слишком много всего в нем нагромаждено, что превращает получение удовольствия от игры в продирание через густой бурелом с сомнительной целью. На Тесере почти все Феод хвалят, но им почему-то никто претензий в предвзятости не предъявляют. Совпадение? Не думаю. 4) Некоторым просто нужно поубавить снобизм, перестать считать собственное мнение единственно правильным и прекратить его навязывать окружающим. Тогда и тем таких возникать не будет. А попытки показать себя лучше, оскорбляя других, не красят человека.
Я уже давно собирался написать статью на эту тему, но раз вопрос назрел сам собой, с радостью поделюсь своим виденьем ситуации без купюр.
Проблема здесь в самой сути - кто для чего ведет блог? Все мы знаем, что аудитория Тесеры очень консервативна и малочисленна. Делать обзоры, чтобы получить респект от уважаемых в узких кругах персон бесперспективно. Если есть цель популяризации настольных игр, то фразы в духе "очередное сухое евро от Розенберга" никак этому не способствуют. Для заинтересовавшихся игрой это будет просто набор бессвязных слов.
Для популяризации как раз нужны игры либо попроще, либо те, что на слуху. Более того, критические обзоры намного менее популярны у широкой аудитории. Видимо, люди просто расстраиваются, когда ругают их любимые игры. Просто сравните сколько лайков и просмотров собрали мои критические обзоры игр "Это моя война" и "Агенство время" и обзор какой-нибудь игры, которая, может, и не шедевр, но, весьма хороша - цифры несопоставимы.
Другой важный момент - постоянный вал новинок. Как можно не писать и не играть в какую-нибудь свежую новинку, если ты приходишь на Тесере/к друзьям/на игротеку, а там все обсуждают только ее? И ты такой "Не хотите ли сыграть в какую-нибудь игру, прошедшую мимо хайпа?". А тебе отвечают "А что это?". Другими словами, можно писать о не попавших в поток играх, но кто будет это читать?
Я постоянно экспериментирую с форматами, стилем изложения, рубриками - пытаюсь найти волну, которая бы зацепила читателей. С 2019-го года я как раз хочу делать более критический материал, но обзоры, скорее всего, будут выходит реже, так как для детальной аналитики нужно наиграть больше партий. Плюс сделаю ставку на экспресс-обзоры нелокализованных новинок. Попробую начать с KeyFlow и KeyForge. Посмотрим, насколько это будет востребовано.
В английской версии 1 ПО за каждых 2-х животных. Так что это переводчики очепятались: https://boardgamegeek.com/image/4200184/terraforming-mars-colonies
А, это тот прибалт, который позиционирует себя как самого честного блогера, калякая хвалебные обзоры для российских издательств? Совсем в Лавтии с работой плохо?
LOL, то есть это ты меня упрекнул в том, что я не эксперт, когда я просто высказал свое мнение? Мне не нравится эта компания, не нравится Моя война, не нравятся Лорды Эллады и Немезис, и факт того, что они миниатюро-ориентированные ребята. Поэтому я прохожу мимо этого проекта, даже ничего про него не читая. Так понятнее?
То, что монстр и сыщик находятся в одной локации, еще не говорит о том, что стрельба ведется в упор. Тем более, что такого понятия в игре в принципе нет.
Любое действие с карты экипировки выполняется отдельно. К примеру у тебя есть и пистолет и мачете. За действие ты можешь активировать только одно из этих оружий, чтобы провести атаку.
Любое действие с карты экипировки выполняется отдельно. К примеру у тебя есть и пистолет и мачете. За действие ты можешь активировать только одно из этих оружий, чтобы провести атаку.
Шта-а-а?! Это, конечно, не пластик, который можно бросать с балкона на улицу, но как кто-то верно заметил на Тесере: "Если уронить корабль или ящик кому-то на голову, то скорее повредиться голова, чем игровые компоненты".
Что такого кошмарного в интерфейсе? По-моему все максимально доступно и понятно. Разве что добавить визуальное отображений свойств карт, воздействующих на других игроков- чтобы было понятно, что игрок А построил город, поэтому игрок Б получил собачку на карту домашних животных. Пока там просто ресурс капает и все.
Влада Хватил принимает непосредственное участие в разработке цифровой версии (потому что он программист), так что ничего удивительного, что она выйдет раньше - в ней дополнение и тестировали в закрытом режиме
slflycat
Мы на троих за 1,5 часа отыгрывали. Так что играется довольно бодренько. Но во что игра довольно однообразна это правда. Игра хорошая, но покупать ее себе я, конечно, не буду.
Самый крутой муллиган в карточном Ужасе Аркхэма: отложи любое количество карт из руки, добери столько же, а затем замешай отложенные в колоду. Просто, понятно и исключает повторный приход сброшенных карт.
Никогда не играл в RoFTG вдвоем, поэтому не могу ничего сказать. Обзор скорее всего будет, но не в ближайшее время. Надо побольше партий наиграть.
Спасибо за новость о выходе дополнения и за ссылку
И почему-то Kain'у я верю больше
В допе очень много контента, поэтому денег своих точно стоит. А вот насчет огромного неуклюжего монстра - если наигрыш небольшой, то так и покажется. Доп делали специально для опытных игроков, которые базу с первым допом вдоль и поперек знают и готовы разбираться в нюансах нововведений. И им это точно понравится, потому что модули классные.
Забавный брак. Утащил в свою группу как пример хорошего юмора
Это не гравировка, а печать. Изображение плоское.
Отличный самобытный доп, который не повторяет механики карточного прародителя, а добавляет новые фичи. Правда, в нем идут новые кубики, новая фаза игры, новые ширмы и огромные памятки (на А4), которые поначалу дико загружают новой информацией, но, в целом, все новшества органичны, и воспринимаются без каких-либо сложностей.
Не сочтите за рекламу, но если у кого-то есть вопросы по игре, вы всегда можете писать мне в личку здесь или ВК. Я отыграл уже более 50 партий и продолжаю активно играть, буду рад помочь. Может и сыграем потом вместе :)
Все ответы есть в правилах:
Охотник — это ключевое слово.
Во время фазы врагов (на структурном шаге 3.2) каждый
обновлённый и не сражающийся враг-Охотник перемещается в связанную локацию по кратчайшему пути в сторону
ближайшего сыщика. Враги в локации с одним или несколькими сыщиками не перемещаются.
* Если под определение «ближайший сыщик» попадают сразу несколько сыщиков, враг перемещается к тому из них, кто больше всего соответствует его указанию «Преследует». Если ему не соответствует ни один из этих сыщиков или у врага нет такого указания, ведущий
сыщик выбирает, к кому из сыщиков движется враг.
* Если враг-Охотник должен пойти в локацию, перемещение в которую заблокировано свойством карты, этот враг не перемещается.
По сути ключевое слово Преследует просто задает критерий выбора цели, не более.
В ВК нет развития игры в процессе, сюжет служит лишь описанием происходящего. Сама игра сводится к тому, что ты собираешь дечку и либо проходишь ей сценарий полностью, либо не проходишь и собираешь дечку, которая больше соответствует условиям сценария, которые ты только что узнал. Иными словами, игра во многом сводится к правильному построению дчки под сценарий.
В Аркхэме же игрокам дают большую свободу принятия решений, но и рандома там больше.
Я работаю логистом в компании, занимающейся оптовыми продажами
Привет!
1) Для меня блог это в первую очередь реализация собственного потенцтала. Мне всегда хотелось писать, этим я сейчас и занимаюсь. И, естественно, мне бы хотелось, чтобы кому-то это было интересно. Но желания превращать хобби в работу у меня нет, поэтому нет стремления заработать на рекламе.
2) У всех свои причины. Очевидно, что для топовых блогеров это работа, которая отнимает много времени, но каким-то образом окупается. Некоторые занимаются этим за респект издательств, чтобы ходить на закрытые вечеринки, играть в неизданные новинки раньше всех и все такое. Другими словами для повышения ЧСВ и статуса.
3) Если о чем-то долго кричать, все начинают верить, что так оно и есть. Лично я никакой материальной выгоды за исключением предоставленных на обзор игр не получаю, потому что я делаю обзоры, а не рекламу. Наибольший негатив у местных светил вызвали обзоры Брасса и Феода. Брасс мне действительно нравится, отличная игра, которая была отличной ещё до выхода переиздания. Феод хорош, но мне не особенно понравился именно своей комплексностью - слишком много всего в нем нагромаждено, что превращает получение удовольствия от игры в продирание через густой бурелом с сомнительной целью. На Тесере почти все Феод хвалят, но им почему-то никто претензий в предвзятости не предъявляют. Совпадение? Не думаю.
4) Некоторым просто нужно поубавить снобизм, перестать считать собственное мнение единственно правильным и прекратить его навязывать окружающим. Тогда и тем таких возникать не будет. А попытки показать себя лучше, оскорбляя других, не красят человека.
Я уже давно собирался написать статью на эту тему, но раз вопрос назрел сам собой, с радостью поделюсь своим виденьем ситуации без купюр.
Проблема здесь в самой сути - кто для чего ведет блог? Все мы знаем, что аудитория Тесеры очень консервативна и малочисленна. Делать обзоры, чтобы получить респект от уважаемых в узких кругах персон бесперспективно. Если есть цель популяризации настольных игр, то фразы в духе "очередное сухое евро от Розенберга" никак этому не способствуют. Для заинтересовавшихся игрой это будет просто набор бессвязных слов.
Для популяризации как раз нужны игры либо попроще, либо те, что на слуху. Более того, критические обзоры намного менее популярны у широкой аудитории. Видимо, люди просто расстраиваются, когда ругают их любимые игры. Просто сравните сколько лайков и просмотров собрали мои критические обзоры игр "Это моя война" и "Агенство время" и обзор какой-нибудь игры, которая, может, и не шедевр, но, весьма хороша - цифры несопоставимы.
Другой важный момент - постоянный вал новинок. Как можно не писать и не играть в какую-нибудь свежую новинку, если ты приходишь на Тесере/к друзьям/на игротеку, а там все обсуждают только ее? И ты такой "Не хотите ли сыграть в какую-нибудь игру, прошедшую мимо хайпа?". А тебе отвечают "А что это?". Другими словами, можно писать о не попавших в поток играх, но кто будет это читать?
Я постоянно экспериментирую с форматами, стилем изложения, рубриками - пытаюсь найти волну, которая бы зацепила читателей. С 2019-го года я как раз хочу делать более критический материал, но обзоры, скорее всего, будут выходит реже, так как для детальной аналитики нужно наиграть больше партий. Плюс сделаю ставку на экспресс-обзоры нелокализованных новинок. Попробую начать с KeyFlow и KeyForge. Посмотрим, насколько это будет востребовано.
В английской версии 1 ПО за каждых 2-х животных. Так что это переводчики очепятались: https://boardgamegeek.com/image/4200184/terraforming-mars-colonies
Карты лагерей, к сожалению, на BGG пока нет.
А, это тот прибалт, который позиционирует себя как самого честного блогера, калякая хвалебные обзоры для российских издательств? Совсем в Лавтии с работой плохо?
LOL, то есть это ты меня упрекнул в том, что я не эксперт, когда я просто высказал свое мнение?
Мне не нравится эта компания, не нравится Моя война, не нравятся Лорды Эллады и Немезис, и факт того, что они миниатюро-ориентированные ребята. Поэтому я прохожу мимо этого проекта, даже ничего про него не читая. Так понятнее?
А, это те, которые Мою Войну делали?
Жаль, превью было многообещающим...
...как в Каркассон и во все другие игры, на которые трудно найти компанию :)
Как будто игр на двоих мало
Цивилизация на двоих это не Цивилизация. Да еще и с вырезанным контентом дипломатии (пактов).
Это не та игра, в которую стоит играть вдвоем
>игроки делят рулет с маком, пытаясь набрать наибольшее количество очков, собирая лучшие кусочки.
Я джва года ждал такую игру!
Спасибо за отзыв! По описанию интересный доп получился. Но вшестером, конечно, жестко в такую игру играть
Игра действительно очень зависима от прихода карт
Красиво, но не особо функционально. Пластиковый декбокс в любом магазине стоит рублей 200, а таскать с собой ажурную деревяшку то еще удовольствие.
То, что одни карты явно сильнее других это не рандом, а проблемы с балансом. But who cares?
Лутбоксы от Тшевичека! Мечта любого настольщика! (нет)
Можно. Эффекты суммируются
Нет, это значит, что в "Нерушимых узах" есть карты, которые заменяют карты дополнения "В паутине", чтобы вы могли играть в него в режиме кооператива.
Oh you
То, что монстр и сыщик находятся в одной локации, еще не говорит о том, что стрельба ведется в упор. Тем более, что такого понятия в игре в принципе нет.
Неправда. Во время показа карт ты можешь вернуться на шаг назад и поменять корпорацию.
Просто это недостаточно интуитивно сделано.
Любое действие с карты экипировки выполняется отдельно. К примеру у тебя есть и пистолет и мачете. За действие ты можешь активировать только одно из этих оружий, чтобы провести атаку.
Любое действие с карты экипировки выполняется отдельно. К примеру у тебя есть и пистолет и мачете. За действие ты можешь активировать только одно из этих оружий, чтобы провести атаку.
Шта-а-а?! Это, конечно, не пластик, который можно бросать с балкона на улицу, но как кто-то верно заметил на Тесере: "Если уронить корабль или ящик кому-то на голову, то скорее повредиться голова, чем игровые компоненты".
Зарепорть же его!
Зачем писать об этом на Тесере?
Что такого кошмарного в интерфейсе? По-моему все максимально доступно и понятно. Разве что добавить визуальное отображений свойств карт, воздействующих на других игроков- чтобы было понятно, что игрок А построил город, поэтому игрок Б получил собачку на карту домашних животных. Пока там просто ресурс капает и все.
Instabuy