В списке много игр, которые по различным причинам уже невозможно локализовать (закончились права, обанкротилась компания и т.п.), либо к которым либо уже вышли переиздания - тот же Caylus или Dune
Игра крайне на любителя: требовательна к количеству участников, их опыту в эту игру и умению "продавать". При этом занимает дофига места и если это не круглый стол, то, порой, договориться с игроком с другого конца стола может быть крайне сложно,т.к. люди по своей натуре с гораздо большей готовностью поторгуют с соседом, чем с каким-то челом, чьих карт они не видят. При этом у игры отличная задумка, реально классные интересные асимметричные расы и встроенные в геймплей опции, подталкивающие к активной торговле. Если у вас есть большая компания, готовая часто играть в эту игру, понимая все ее особенности, - берите. У меня, к сожалению, такой компании нет.
Хотел было сначала возмутиться насчет Vast в отместку за One Deck Dungeon, которая вообще ни разу ЛЮТО не рандомна. Лично я проходу каждую первую партию и поэтому даже накручиваю сложность, благо есть опции. Но! Когда в конце текста увидел оценку Vast'а - моё вам почтение! :)
На самом деле все просто: затягивать строительство чуда в игре не выгодно, т.к. это порождает коррупцию. Оно и логично - чем дольше идет стройка, тем больше ресурсов уходит на сторону :D
Отличный доп. Партии становятся еще более напряженными. Политика сама по себе кажется не слишком полезной, но если на нее подзабить, то в какой-то момент оппонент может набрать там гору маленьких бонусов, которые по отдельности так себе, а вместе дают ему большой буст, и приходится судорожно туда вкладываться. А для этого желательно набрать синих карт (они бустят политику) и успевать хватать карты сенаторов.
Из неоднозначных моментов: в игре стало меньше патовых ситаций, когда, например, ты берешь карту, а под ней лежит война, взяв которую, опп побеждает. От этого защищают заговоры, которые можно держать в руке до упора и которые очень хорошо контрят такие ситуации. Но заговоры можно и в обратную сторону использовать - для еще большего продвижения в каком-либо из направлений.
В общем, культурная и военная победы теперь достигаются сложнее, а партии все чаще заканчиваются с минимальным отрывом по очкам. Что лично для меня плюс.
Именно так. Правда из-за упрощения Орифламма потеряла и в реиграбельности: сначала был восторг, но после 5-6 партий уже надоела и играть больше не хочется.
1. Нет. Во-первых, лидер НЕ сторонник, а еду можно класть только на сторонников. Во-вторых, класть еду на лидера лишено смысла - снять ее с него нельзя, перекупить тоже. 2. Лимит руки не ограничен 5 животными, но с помощью опции "искать контакты" ты добираешь СТРОГО до 5 карт. И если их у тебя уже 5, ничего кроме компромата ты не получишь. Этот момент даже вынесен в FAQ в конце правил. 3. Да, так можно. Только логики в этом нет. Потому что топить нужно того, кто побеждает. 4. Покормить = положить на него еду из общего запаса. 5. Покормить дважды = положить на него 2 еды из общего запаса. Такая уж сложная у игры терминология, с этим я согласен.
За сброс даже всей руки (5) карт, твой оппонент должен был получить максимум 2 влияния (курс - 1 влияние за 2 карты одной масти). 2 влияния это покупка максимум 1 сторонника ценой 1-2. А цену союзника можно увеличивать едой. В общем, это действенная стратегия, но довольно медленная. Тем более, что ему будут мешать штрафы из-за компромата.
В игре нет какого-то "двойного дна", больших объемов информации, которые бы могли дать существенный бонус опытному игроку, есть только баланс и случайность, которые обычно не в пользу Артура. И статистика это только подтверждает
Тоже открыл для себя Стамбул только в этом году. Довольно приятная легковесная игра с единственным существенным для меня недостатком - несмотря на некоторое количество случайности, игра крайне детерменирована. В базовой раскладке оптимальные пути быстро просчитываются, а потом просто повторяются с небольшой оглядкой на ситуацию на поле. Случайная раскладка помогает, но создает неприятные ситуации для последнего игрока, которому обычно достаются наиболее бесперспективные ходы, и по сути тоже является головоломкой - кто лучше сможет просчитать оптимальный маршрут наперед. Если вы не хотите играть в одни ворота, с шахматистами за Стамбул лучше не садиться
Time Masters крайне не реккомендую. Жроде бы необычная тема, но жуткий арт и еще более жуткий и скучный игровой процесс. Сейчас явно не то время, когда колодостроев кот наплакал - без проблем найдете игру лучше.
Предзаказы никак не убивают розницу, потому что оптовые цены на эти же игры у магазинов ниже. А семейные игры покупают не прожженые настольщики, сидящие на Тесере, а случайные покупатели и родители, которые ищут подарок своему ребенку
Вполне реиграбельна для настолки семейного уровня. За партию вы не успеете застроить планшет и даже не сможете построить все, что хотели бы. Есть несколько основных направлений получения победных очков через постройки, которые трудно совместить. Поэтому от игре к игре можно пробовать разные пути, подстраиваясь под действия соперников и результаты бросков кубиков. Но вариативность у игры небольшая, под стать длине партии.
В игре не так много существенных различий. Они достаточно похожи с первой частью. И все, с кем я играл, по итогам сказали, что в и первой и во второй есть свои какие-то фишечки, но общие впечатления схожи. Во второй части нет такой дикой кризисности с ресурсами, теперь их можно получать из разных мест. Но из-за этого поменялся стиль игры, поскольку один и тот же ресурс можно "купить" по разнмоу курсу и "продать" по разному курсу, и ты как бухгалтер должен найти эти оптимальные схемы в условиях меняющегося рынка и занимаемых соперниками мест. Мне такое в играх не нравится, но вторую часть я все равно оценил выше, потому что в ней больше свободы и она как-то логичнее что ли
Но ведь нет! В игре куча майндгейма и стратегий, построенных на них: сходу публиковать теории, получая бонусные очки как самый выдающийся теоретик (да, я вру, а ты попробуй докажи!), заниматься торговлей и артефактами, разгадывать головоломку и вычислять ингридиенты. Наконец, в игре очень жесткое взаимодействие и каждый ход ты не знаешь кто каким захочет ходить. И даже если соперники выбирают ход после вас все равно не получается облегченно вздохнуть, ведь у них может быть карта помощника, позволяющая сходить раньше всех. В общем, выбор очередности хода и борьба за места в этой игре это один из самых потрясающих ее элементов
Спасибо за подробный разбор игр. Очень люблю подобную аналитику, прочитал с удовольствием. Сам играл только в базу второго Аркхема, поэтому интересно было узнать о различиях версий не только в механиках, но и в ощущениях.
Очень странный список. Просто смотришь на этот "топ" и задаешься вопросом - что это еще за Yspahan, Louis XIV, Maharaja, Goa, Torres, Attika? Одно сплошное старье которое не то, что нигде не достать, но в которое и играть совершенно не хочется.
В списке много игр, которые по различным причинам уже невозможно локализовать (закончились права, обанкротилась компания и т.п.), либо к которым либо уже вышли переиздания - тот же Caylus или Dune
Он официально закрыт и не издается
Ascension, Aeon's End, Руины острова Арнак, новая Dune Imperium
Игра крайне на любителя: требовательна к количеству участников, их опыту в эту игру и умению "продавать". При этом занимает дофига места и если это не круглый стол, то, порой, договориться с игроком с другого конца стола может быть крайне сложно,т.к. люди по своей натуре с гораздо большей готовностью поторгуют с соседом, чем с каким-то челом, чьих карт они не видят.
При этом у игры отличная задумка, реально классные интересные асимметричные расы и встроенные в геймплей опции, подталкивающие к активной торговле.
Если у вас есть большая компания, готовая часто играть в эту игру, понимая все ее особенности, - берите. У меня, к сожалению, такой компании нет.
Пойду расскажу автору Азула, что он ролл-н-райт сделал. Интересно, правда, что же там роллят? Тесера - известный авторитет (нет).
Никак не связаны, просто, на мой взгляд, Vast переоценен "настольной элитой" и ваша оценка греет мне душу
Хотел было сначала возмутиться насчет Vast в отместку за One Deck Dungeon, которая вообще ни разу ЛЮТО не рандомна. Лично я проходу каждую первую партию и поэтому даже накручиваю сложность, благо есть опции.
Но! Когда в конце текста увидел оценку Vast'а - моё вам почтение! :)
На самом деле все просто: затягивать строительство чуда в игре не выгодно, т.к. это порождает коррупцию. Оно и логично - чем дольше идет стройка, тем больше ресурсов уходит на сторону :D
Отличный доп. Партии становятся еще более напряженными. Политика сама по себе кажется не слишком полезной, но если на нее подзабить, то в какой-то момент оппонент может набрать там гору маленьких бонусов, которые по отдельности так себе, а вместе дают ему большой буст, и приходится судорожно туда вкладываться. А для этого желательно набрать синих карт (они бустят политику) и успевать хватать карты сенаторов.
Из неоднозначных моментов: в игре стало меньше патовых ситаций, когда, например, ты берешь карту, а под ней лежит война, взяв которую, опп побеждает.
От этого защищают заговоры, которые можно держать в руке до упора и которые очень хорошо контрят такие ситуации. Но заговоры можно и в обратную сторону использовать - для еще большего продвижения в каком-либо из направлений.
В общем, культурная и военная победы теперь достигаются сложнее, а партии все чаще заканчиваются с минимальным отрывом по очкам. Что лично для меня плюс.
Именно так. Правда из-за упрощения Орифламма потеряла и в реиграбельности: сначала был восторг, но после 5-6 партий уже надоела и играть больше не хочется.
Именно, менханика LoS'а (определения линии видимости и стрельбы) взята напрямую оттуда
У меня те же чувства от Unmatched. Это нормально.
1. Нет. Во-первых, лидер НЕ сторонник, а еду можно класть только на сторонников. Во-вторых, класть еду на лидера лишено смысла - снять ее с него нельзя, перекупить тоже.
2. Лимит руки не ограничен 5 животными, но с помощью опции "искать контакты" ты добираешь СТРОГО до 5 карт. И если их у тебя уже 5, ничего кроме компромата ты не получишь. Этот момент даже вынесен в FAQ в конце правил.
3. Да, так можно. Только логики в этом нет. Потому что топить нужно того, кто побеждает.
4. Покормить = положить на него еду из общего запаса.
5. Покормить дважды = положить на него 2 еды из общего запаса. Такая уж сложная у игры терминология, с этим я согласен.
За сброс даже всей руки (5) карт, твой оппонент должен был получить максимум 2 влияния (курс - 1 влияние за 2 карты одной масти). 2 влияния это покупка максимум 1 сторонника ценой 1-2. А цену союзника можно увеличивать едой.
В общем, это действенная стратегия, но довольно медленная. Тем более, что ему будут мешать штрафы из-за компромата.
Ага, а еще есть чемпионаты по камень-ножницы-бумага, например
В игре нет какого-то "двойного дна", больших объемов информации, которые бы могли дать существенный бонус опытному игроку, есть только баланс и случайность, которые обычно не в пользу Артура. И статистика это только подтверждает
Космодесант (хаоса) начал носить береты?
Все, на игру совсем забили?
Ни разу не очевидно. Ведь в Forbidden Stars нет ни тиранидов, ни тау, ни некронов
Еще придет наша заря, товарисчъ!
Как вдарим пролетарским пнп по буржуйской индустрии!
Согласен насчет Нейрошимы
Тоже открыл для себя Стамбул только в этом году. Довольно приятная легковесная игра с единственным существенным для меня недостатком - несмотря на некоторое количество случайности, игра крайне детерменирована. В базовой раскладке оптимальные пути быстро просчитываются, а потом просто повторяются с небольшой оглядкой на ситуацию на поле. Случайная раскладка помогает, но создает неприятные ситуации для последнего игрока, которому обычно достаются наиболее бесперспективные ходы, и по сути тоже является головоломкой - кто лучше сможет просчитать оптимальный маршрут наперед. Если вы не хотите играть в одни ворота, с шахматистами за Стамбул лучше не садиться
Time Masters крайне не реккомендую.
Жроде бы необычная тема, но жуткий арт и еще более жуткий и скучный игровой процесс. Сейчас явно не то время, когда колодостроев кот наплакал - без проблем найдете игру лучше.
Спасибо, было интересно почитать
Сдается мне, ее уже взяли в локализацию. Просто не говорят раньше времени, интерес подогревают
Предзаказы никак не убивают розницу, потому что оптовые цены на эти же игры у магазинов ниже. А семейные игры покупают не прожженые настольщики, сидящие на Тесере, а случайные покупатели и родители, которые ищут подарок своему ребенку
Вполне реиграбельна для настолки семейного уровня. За партию вы не успеете застроить планшет и даже не сможете построить все, что хотели бы. Есть несколько основных направлений получения победных очков через постройки, которые трудно совместить. Поэтому от игре к игре можно пробовать разные пути, подстраиваясь под действия соперников и результаты бросков кубиков. Но вариативность у игры небольшая, под стать длине партии.
Все верно
Города и крепости можно оставлять пустыми
Веганам не нужен бог
Боюсь, уже не превратят. 10 дней осталось, а сборы меньше 10%
В игре не так много существенных различий. Они достаточно похожи с первой частью. И все, с кем я играл, по итогам сказали, что в и первой и во второй есть свои какие-то фишечки, но общие впечатления схожи.
Во второй части нет такой дикой кризисности с ресурсами, теперь их можно получать из разных мест. Но из-за этого поменялся стиль игры, поскольку один и тот же ресурс можно "купить" по разнмоу курсу и "продать" по разному курсу, и ты как бухгалтер должен найти эти оптимальные схемы в условиях меняющегося рынка и занимаемых соперниками мест. Мне такое в играх не нравится, но вторую часть я все равно оценил выше, потому что в ней больше свободы и она как-то логичнее что ли
Ну вот, мы так старались сделать классное интервью с Ричардом Rahdo Хэмом, а без картинки оно просто затерялось в общей ленте новостей :(
Но ведь нет! В игре куча майндгейма и стратегий, построенных на них: сходу публиковать теории, получая бонусные очки как самый выдающийся теоретик (да, я вру, а ты попробуй докажи!), заниматься торговлей и артефактами, разгадывать головоломку и вычислять ингридиенты. Наконец, в игре очень жесткое взаимодействие и каждый ход ты не знаешь кто каким захочет ходить. И даже если соперники выбирают ход после вас все равно не получается облегченно вздохнуть, ведь у них может быть карта помощника, позволяющая сходить раньше всех. В общем, выбор очередности хода и борьба за места в этой игре это один из самых потрясающих ее элементов
Mayday Sails of Glory Card Sleeves 50*75, уже писали ниже. У нас в магазинах почти наверняка нет, берите через коллективные заказы
И? От этого взаимодействие появится?)
Desert_Witch советует МТГ? Да, 2020-ый не перестаёт удивлять :D
Спасибо за подробный разбор игр. Очень люблю подобную аналитику, прочитал с удовольствием. Сам играл только в базу второго Аркхема, поэтому интересно было узнать о различиях версий не только в механиках, но и в ощущениях.
Спасибо за отзыв. Хорошо, что не стал брать. Подождем исправлений
Очень странный список. Просто смотришь на этот "топ" и задаешься вопросом - что это еще за Yspahan, Louis XIV, Maharaja, Goa, Torres, Attika? Одно сплошное старье которое не то, что нигде не достать, но в которое и играть совершенно не хочется.