Реиграбельность должна быть в механике, тогда и сюжетные игры можно пере-пройти. И не у всех евро с реиграбельностью хорошо, зачастую однобокость механики скрывают костылями, такими как: разные условия набора очков, разные стартовые раскладки, слишком большое количество действий, половина из которых прикручены для галочки.
Есть ли какие-нибудь ограничения на количество карт Талант(постоянная)? Так как они не входят в лимит колоды, я могу всеми имеющимися в коробке талантами обвеситься (соблюдая цвет карт, конечно)?
Есть ли какие-нибудь ограничения на количество карт Талант(постоянная)? Так как они не входят в лимит колоды, я могу всеми имеющимися в коробке талантами обвеситься (соблюдая цвет карт, конечно)?
А если добавить такое правило для неполного состава игроков: замешивать не только те карты друзей, которые есть в игре, но и остальные. Таким образом может попасться "друг", которого в игре нет, что разнообразит партию.
Если игрок 1 начал бой и выбрал меч оружием, он проверяет навык - ближний бой. Может игрок 2 в той же локации добавить булаву к его проверке? Если может, то немного странно, что если игрок 1 стреляет из лука, игрок 2 не может помочь булавой, так как проверяется дальний бой. Но на булаве есть приписка: можете сбросить эту карту и добавить еще кубик(без уточнения, что проверяют) - можно хоть так помочь?
Плохо работает поиск по играм. Гугл на Тесере ищет лучше, чем сама Тесера. При просмотре списка игр, когда переходишь на следующую страницу, либо ничего не происходит, либо выпадает общий раздел без учета выбранного до этого. А еще хотелось бы отдельные разделы для кооперативных игр, полу-кооперативных, и игр со скрытым передвижением.
Кое-как нашел подтверждение в правилах, и то не прямое. Тогда другой вопрос, когда карта убежища становится логовом, на нее кладется карта столкновения (так в правилах написано). Получается, если в убежище было столкновение, то кладется второе?(это в правилах не уточняется)
Как правильно разыгрывать карту "Обернуться летучей мышью", которая позволяет сбежать Дракуле из боя, если бой проходит в море? В правилах, в описании карты, используется термин "дороги", что не очень подходит морской локации.
Взаимодействие есть. Когда есть возможность сыграть несколько фаз, то начинаешь оценивать положение дел у соперников и вычисляешь, какую фазу выберут они, чтобы тебе было выгодно, и не выбрать одну и ту же фазу. С опытом эта механика выходит на первый план.
Сочетание простых интуитивных механик с быстрыми ходами и глубокого расчетливого игрового процесса без рандома(кроме войны). Но хотелось бы большего влияния на войну. Может, великих полководцев со свойствами, как в игре Престолов,или уникальных юнитов (бонус к атаке определенной местности. Египет - пустыня). Еще, я думаю, в допах будут альтернативные карты действий для придания уникальности своей нации.
Да что вы все ноете! Хотите ту же игру, как и раньше, купите вторую коробку УА. А это другая игра, не копирующая предыдущие, т.е. новая. Еще один кооператив, уникальный, наверное интересный, в знакомом антураже. Серия не стоит на месте и не утопает в самоповторах. Какой Ужас нравится (какая редакция), в ту и играйте.
Нельзя думать, пока другие ходят. если эти другие меняют ситуацию на поле каждым своим действием. А копаться в своем огороде можно и одновременно - о чем и речь в тексте.
А надеялся открыть для себя что-то новое. С натяжкой можно добавить Зоолоретто (очень быстрые ходы), Корпорацию гоблинов (в чужой ход игроки выполняют собственные действия), Колонизаторы (за чужим ходом нужно следить и торговаться с активным игроком, а в игре на 5-6 игроков в чужой ход еще и строить можно).
Такая ситуация: я трачу действие на активацию карты Нож - после стрелочки написано "Бой". Значит ли это, что к этому бою я не могу добавить свойства пистолета, даже если действия у меня остались? Пистолет тоже начинает бой при трате действия на его активацию.
Ну раз нам предлагают собрать свою колоду, опробовать, собрать заново, еще опробовать, взять другого сыщика, собрать ему колоду... - это как бы намекает на интерес перепроходить одни сценарии.
Впечатление от двух партий в первый сценарий. Понравилась структура подачи сюжета: сыщики стараются выполнить свои задания раньше, чем силы зла воплотят свой замысел. Такой механики не хватает в Древнем Ужасе. Там безысходность просто растет, а тут по мере нарастания безысходности меняются условия партии. Это круто! Но вот что пока не очень нравится, так это суть игрового процесса. Мы либо пытаемся собрать улики, либо боремся с врагами. Все! Карты контактов на самом деле аналог карт мифов из ДУ. В ДУ мы выбирали контакты, ориентируясь на способности сыщиков: боец шел в бой, маг - в Аркхем за заклинаниями, исследователь брался за экспедиции. В УА Карточном такого нет - после попыток взять улики молишься, чтобы контакт бил по здоровью, если его много, или по рассудку, если того больше. Так же и с врагами - они бьют по обеим шкалам и попытаться защитится от каждой атаки по отдельности нельзя. Конечно, это первое впечатление и, возможно, это только проблема обучающего упрощенного сценария, и дальше будет лучше. В целом играть интересно, но вот надолго ли хватит и захочется ли перепроходить сценарии по десять раз (как в том же ДУ), пока вопрос открытый.
Еще момент: карта подсчета очков не имеет указаний о начале записи времени. И это указание появляется в конце, где дают 5 минут на последние головоломки. А на карте, заканчивающей квест спрашивают - прошли ли вы игру за 60 минут?.. ЧООО??
Впечатление такое, что загадки сочинял человек, далекий от реальных вещей, про которые он эти загадки и сочинял. Логика хромает на обе ноги, все очень условно и не очевидно. Не тратьте деньги на эту часть игру. На предыдущую часть можно потратить.
Советую послушать аудиокниги. Актеры читают хорошо, и, в совокупности с повествованием от первого лица, воспринимаются лучше текста. Я только так осилил Лавкрафта.
Доп к Колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. И это не кооперативная игра. Но уж больно долго поле собирать.
Доп к колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. Но уж больно долго поле собирать.
Я к чему всю эту полемику завел про цифры - просто складывается впечатление, что, раз нет никакого плана по их использованию, то зачем они вообще нужны. Можно было просто сделать один навык "Удача" - 2 и позволить его прокачивать. Есть способности, которые позволяют подменять проверки, тем самым и делая из трех навыков один - максимальный. Стоило автором придумать большие применение этим цифрам.Например: сила дает перебросить жетоны с топорами столько раз, какого значение. Магия дает перебросить жетоны с магической атакой... Ну как-то так.
правила бы еще...
Все улики по 2, карты времени по 3
Реиграбельность должна быть в механике, тогда и сюжетные игры можно пере-пройти. И не у всех евро с реиграбельностью хорошо, зачастую однобокость механики скрывают костылями, такими как: разные условия набора очков, разные стартовые раскладки, слишком большое количество действий, половина из которых прикручены для галочки.
с Данвическим допом есть, чем обвешаться.
Есть ли какие-нибудь ограничения на количество карт Талант(постоянная)? Так как они не входят в лимит колоды, я могу всеми имеющимися в коробке талантами обвеситься (соблюдая цвет карт, конечно)?
Есть ли какие-нибудь ограничения на количество карт Талант(постоянная)? Так как они не входят в лимит колоды, я могу всеми имеющимися в коробке талантами обвеситься (соблюдая цвет карт, конечно)?
А если добавить такое правило для неполного состава игроков: замешивать не только те карты друзей, которые есть в игре, но и остальные. Таким образом может попасться "друг", которого в игре нет, что разнообразит партию.
Разобрался. На оружии написано: ваша проверка. Если не написано (например, на взрывном камне), то можно подкинуть.
Если игрок 1 начал бой и выбрал меч оружием, он проверяет навык - ближний бой. Может игрок 2 в той же локации добавить булаву к его проверке?
Если может, то немного странно, что если игрок 1 стреляет из лука, игрок 2 не может помочь булавой, так как проверяется дальний бой. Но на булаве есть приписка: можете сбросить эту карту и добавить еще кубик(без уточнения, что проверяют) - можно хоть так помочь?
Плохо работает поиск по играм. Гугл на Тесере ищет лучше, чем сама Тесера. При просмотре списка игр, когда переходишь на следующую страницу, либо ничего не происходит, либо выпадает общий раздел без учета выбранного до этого.
А еще хотелось бы отдельные разделы для кооперативных игр, полу-кооперативных, и игр со скрытым передвижением.
Нашел в правилах, в них больше уточнений, чем в справочнике. Вопрос снимается.
Кое-как нашел подтверждение в правилах, и то не прямое. Тогда другой вопрос, когда карта убежища становится логовом, на нее кладется карта столкновения (так в правилах написано). Получается, если в убежище было столкновение, то кладется второе?(это в правилах не уточняется)
Как правильно разыгрывать карту "Обернуться летучей мышью", которая позволяет сбежать Дракуле из боя, если бой проходит в море? В правилах, в описании карты, используется термин "дороги", что не очень подходит морской локации.
Взаимодействие есть. Когда есть возможность сыграть несколько фаз, то начинаешь оценивать положение дел у соперников и вычисляешь, какую фазу выберут они, чтобы тебе было выгодно, и не выбрать одну и ту же фазу. С опытом эта механика выходит на первый план.
Сочетание простых интуитивных механик с быстрыми ходами и глубокого расчетливого игрового процесса без рандома(кроме войны).
Но хотелось бы большего влияния на войну. Может, великих полководцев со свойствами, как в игре Престолов,или уникальных юнитов (бонус к атаке определенной местности. Египет - пустыня). Еще, я думаю, в допах будут альтернативные карты действий для придания уникальности своей нации.
Где еще можно найти правила? На форуме не могу зарегестрироваться, письмо на почту не приходит.
Какая критика? В игру еще никто не играл, она же не вышла!
Да что вы все ноете! Хотите ту же игру, как и раньше, купите вторую коробку УА. А это другая игра, не копирующая предыдущие, т.е. новая. Еще один кооператив, уникальный, наверное интересный, в знакомом антураже. Серия не стоит на месте и не утопает в самоповторах. Какой Ужас нравится (какая редакция), в ту и играйте.
А есть какие-нибудь отличия от Нейрошимы? Кроме визуальных?
Если типа "Подземелья", то "Runebound. Третья редакция".
Колонизаторы - беспроигрышный вариант
Нельзя думать, пока другие ходят. если эти другие меняют ситуацию на поле каждым своим действием. А копаться в своем огороде можно и одновременно - о чем и речь в тексте.
А надеялся открыть для себя что-то новое.
С натяжкой можно добавить Зоолоретто (очень быстрые ходы), Корпорацию гоблинов (в чужой ход игроки выполняют собственные действия), Колонизаторы (за чужим ходом нужно следить и торговаться с активным игроком, а в игре на 5-6 игроков в чужой ход еще и строить можно).
Игра специфическая и требует много народу. Она явно не для всех)
они не бесполые. они - неполовозрелые).
или я могу потратить действие на нож, потратить действие на пистолет и суммировать бонусы?
Такая ситуация: я трачу действие на активацию карты Нож - после стрелочки написано "Бой". Значит ли это, что к этому бою я не могу добавить свойства пистолета, даже если действия у меня остались? Пистолет тоже начинает бой при трате действия на его активацию.
Ну раз нам предлагают собрать свою колоду, опробовать, собрать заново, еще опробовать, взять другого сыщика, собрать ему колоду... - это как бы намекает на интерес перепроходить одни сценарии.
Впечатление от двух партий в первый сценарий. Понравилась структура подачи сюжета: сыщики стараются выполнить свои задания раньше, чем силы зла воплотят свой замысел. Такой механики не хватает в Древнем Ужасе. Там безысходность просто растет, а тут по мере нарастания безысходности меняются условия партии. Это круто! Но вот что пока не очень нравится, так это суть игрового процесса. Мы либо пытаемся собрать улики, либо боремся с врагами. Все! Карты контактов на самом деле аналог карт мифов из ДУ. В ДУ мы выбирали контакты, ориентируясь на способности сыщиков: боец шел в бой, маг - в Аркхем за заклинаниями, исследователь брался за экспедиции. В УА Карточном такого нет - после попыток взять улики молишься, чтобы контакт бил по здоровью, если его много, или по рассудку, если того больше. Так же и с врагами - они бьют по обеим шкалам и попытаться защитится от каждой атаки по отдельности нельзя.
Конечно, это первое впечатление и, возможно, это только проблема обучающего упрощенного сценария, и дальше будет лучше. В целом играть интересно, но вот надолго ли хватит и захочется ли перепроходить сценарии по десять раз (как в том же ДУ), пока вопрос открытый.
Еще момент: карта подсчета очков не имеет указаний о начале записи времени. И это указание появляется в конце, где дают 5 минут на последние головоломки. А на карте, заканчивающей квест спрашивают - прошли ли вы игру за 60 минут?.. ЧООО??
Впечатление такое, что загадки сочинял человек, далекий от реальных вещей, про которые он эти загадки и сочинял. Логика хромает на обе ноги, все очень условно и не очевидно. Не тратьте деньги на эту часть игру. На предыдущую часть можно потратить.
Советую послушать аудиокниги. Актеры читают хорошо, и, в совокупности с повествованием от первого лица, воспринимаются лучше текста. Я только так осилил Лавкрафта.
Обратите внимание на игры фирмы Технолог - Старсис, Бронепехота, Битвы Фэнтази.Там и не сложно, и увлекательно, меня в детстве не оторвать было.
Доп к Колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. И это не кооперативная игра. Но уж больно долго поле собирать.
Доп к колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. Но уж больно долго поле собирать.
Хотелось бы более развернутого комментария. Вы играли во все эти игры? Понравилось? Всю компанию прошли? Мне вот мыши не понравились.
Да это же Активити! Или Алиас...
Цифры как-то влияют на подсчет очков?
Я к чему всю эту полемику завел про цифры - просто складывается впечатление, что, раз нет никакого плана по их использованию, то зачем они вообще нужны. Можно было просто сделать один навык "Удача" - 2 и позволить его прокачивать. Есть способности, которые позволяют подменять проверки, тем самым и делая из трех навыков один - максимальный. Стоило автором придумать большие применение этим цифрам.Например: сила дает перебросить жетоны с топорами столько раз, какого значение. Магия дает перебросить жетоны с магической атакой... Ну как-то так.
Думаю,если сделать, как в ФС, бои будут долгими и игра сломается.