Чтобы сделать упор на прокачку нужных навыков и шмот - нужны трофеи и деньги. Они добываются в приключениях. Но вот за какие приключения взяться, заранее не спланировать - неизвестно, где какие проверки чаще выпадают. Следовательно - неважно, какие параметры какие цифры имеют, все сводится к везению - предложат проверить высокий параметр или нет.
Вероятность на жетоне 50/50. Это упрощает подсчет рандома, в сравнении с кубиком. Еще это ускоряет бой - будь он на кубиках с разными символами на гранях - было бы долго. А еще жетоны имеют разные символы, так что это не просто "добавьте один дайс в свой пул" как в ДУ - тут подбирать жетоны под способности и под другие жетоны надо. Если конечно великий рандом товаров на рынке позволит)
Бой - это отдельная мини-игра в игре, не придирайтесь к словам. Игрок не может влиять на то, какие карты ему попадутся, какие товары будут продаваться всю игру, какие проверки придется проходить в приключениях, что выпадет на кубиках. Всегда приходится играть с тем, что есть здесь и сейчас.
Вы не правильно поняли суть рандома в этой игре. У героя есть три навыка, по аналоги с Древним Ужасом. Они используются в проверках во время приключений. Но вот в ДУ ты знаешь, на что делать упор исходя из навыков (бить монстров, ходить в экспедиции, искать заклинания). А тут навыки нужны только в приключениях, и никогда не знаешь, какой придется проверять. Как следствие, неважно, какой герой взят, упор на что-то одно для зарабатывания трофеев сделать не получится.
Постройка военных карт тоже дает взаимодействие между игроками. Еще удачная постройка гильдий операется на города соперников. Про торговлю уже сказано. Еще нужно отслеживать, какие зеленые карты построил соперник и стараться не передавать ему нужные карты. Развитие города ощущается в количестве доступных ресурсов, независимости от внешней торговли и развитию красных карт, чтобы не нести штрафы.
Играли в Токайдо на BGA через два браузера, понравилось. Попробовали разложить на игротеке физическую версию - оказалась скучной перестановкой фишки, все терпели, ждали, когда закончится эта нудятина. А после взяли "Грузи и вези" - было весело.
Пуэрто-Рико (Puerto Rico)- лучшая игра на очки из тех, в которые я играл. И серьезно, и не скучно, и своя песочница, и напакостить есть возможность, и партии всегда разные. Единственный минус - долгая подготовка партии. Но после нее на такие игры, как Брюгге или Каменный век вообще смотреть не охота.
Механика с палатками заставляет постоянно выбирать между добычей золота и выставлением человечков. Очень здорово разнообразит классические правила. И тематика паровозиков и дикого запада мне тоже нравится.
Замки на карте не дают бонусов защищающемуся? В правилах ничего не нашел, но было бы логично, что землю с замком труднее захватить, чем пустое поле. Стоит ли добавлять правило, что замки дают +1 к силе защитников, или это сломает баланс?
Залипли с женой и тещей, оторваться невозможно. Это как антистесс, оригами и, опять же, головоломка в одном флаконе. И при этом она реальная, не на экране телефона)
У меня старая редакция ДУ, и то, что это доп будет на другом картоне, было известно заранее. Текстура карт и яркость рубашек немного разные, но это не критично, играть не мешает. А вот что действительно взбесило - это то, что размер карт оказался разным. Большие карты, типа контактов, почти на миллиметр больше базовых, а маленькие(активы), наоборот, меньше. Обидно.
Занятная игра. Всегда стоит проблема, как подчинить себе Кубу и не накалить обстановку до ядерного удара. Сильные логические ходы для такой маленькой игры)) Но новичкам, боюсь, в правилах с налету не разобраться.
Какие могут быть вопросы, когда здесь пушки натурально стреляют снарядами! Игра единственная в своем роде, хоть и похожа на Вархаммер) Пушки! СТРЕЛЯЮТ!
Вариативность - это когда у тебя несколько хороших ходов, и тебе надо выбрать один. А тут, обычно, один хороший ход и остальные никуда не годятся. Это не вариативность - это лишние возможности.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Купил базу, поиграли с женой). Решил почитать правила допа. Такое впечатление, что он нагружает игру лишними действиями, при этом не внося существенных изменений, даже новых зданий не добавляет. Кто играл, поделитесь впечатлениями! Усложняется игра? Разнообразится? Если база надоела, доп продлевает интерес к игре?
Кто-нибудь пробовал приспособить соло-режим для кооперативного прохождения? Или, может, дать карты зла игроку, пусть играет злодея(как в соло, только сам карты между игроками распределяет), а остальные игроки в одной команде?
UNO или Свинтус хорошо идут в любой возрастной категории (и даже под градус). Манчкин для начала хорош - лишь с игровым опытом замечаешь его недостатки. Иммадженариум в любой компании идет на ура. Тайное послание очень азартно играется
Тут поспорил с друзьями - они играли первый раз. В правилах написано, что кораблик переставляется по принципу постройки нового. Это значит - так решили сразу трое друзей! - что за перестановку нужно отдать ресурсы, как за новый! Я взялся перечитать правила, чтобы переубедить их, но там ничего четко говорящего, что кораблик плывет бесплатно, не написано. Я знаю, что я прав(специально проверил в компьютерной версии). Вопрос: как мне их переубедить? Куда пальцем ткнуть, так сказать?
Играть интересно и взрослым и детям. В игре много вариантов действий и взаимодействий, каждый ход возникает вопрос: выложить жетон или забрать грузовик? Если выложить, то куда? Можно напакостить сопернику, или положить для себя и надеяться, что до следующего хода тебе не напакостят)
Тут согласен, хотелось бы хотя бы два варианта победы - боевой и ,например, из нескольких квестов.
Чтобы сделать упор на прокачку нужных навыков и шмот - нужны трофеи и деньги. Они добываются в приключениях. Но вот за какие приключения взяться, заранее не спланировать - неизвестно, где какие проверки чаще выпадают. Следовательно - неважно, какие параметры какие цифры имеют, все сводится к везению - предложат проверить высокий параметр или нет.
Вероятность на жетоне 50/50. Это упрощает подсчет рандома, в сравнении с кубиком. Еще это ускоряет бой - будь он на кубиках с разными символами на гранях - было бы долго. А еще жетоны имеют разные символы, так что это не просто "добавьте один дайс в свой пул" как в ДУ - тут подбирать жетоны под способности и под другие жетоны надо. Если конечно великий рандом товаров на рынке позволит)
Бой - это отдельная мини-игра в игре, не придирайтесь к словам. Игрок не может влиять на то, какие карты ему попадутся, какие товары будут продаваться всю игру, какие проверки придется проходить в приключениях, что выпадет на кубиках. Всегда приходится играть с тем, что есть здесь и сейчас.
Вы не правильно поняли суть рандома в этой игре. У героя есть три навыка, по аналоги с Древним Ужасом. Они используются в проверках во время приключений. Но вот в ДУ ты знаешь, на что делать упор исходя из навыков (бить монстров, ходить в экспедиции, искать заклинания). А тут навыки нужны только в приключениях, и никогда не знаешь, какой придется проверять. Как следствие, неважно, какой герой взят, упор на что-то одно для зарабатывания трофеев сделать не получится.
Есть ли реальная польза от цифр на тайлах, или, выкладывая их случайным образом (игнорируя цифры), баланс сломается?
Может,есть у кого сканы и правила на русском?
Играли вдвоем - хорошо играется, не хуже дуэльной версии, просто по другому. Я доволен.
Постройка военных карт тоже дает взаимодействие между игроками. Еще удачная постройка гильдий операется на города соперников. Про торговлю уже сказано. Еще нужно отслеживать, какие зеленые карты построил соперник и стараться не передавать ему нужные карты. Развитие города ощущается в количестве доступных ресурсов, независимости от внешней торговли и развитию красных карт, чтобы не нести штрафы.
Князья - есть такая карточная игра
в допе про рыбаков есть правила для двоих. Ключевой момент - каждый игрок бросает кубики по два раза. Если выпало то же число - перебрасывает.
Играли в Токайдо на BGA через два браузера, понравилось. Попробовали разложить на игротеке физическую версию - оказалась скучной перестановкой фишки, все терпели, ждали, когда закончится эта нудятина. А после взяли "Грузи и вези" - было весело.
Пуэрто-Рико (Puerto Rico)- лучшая игра на очки из тех, в которые я играл. И серьезно, и не скучно, и своя песочница, и напакостить есть возможность, и партии всегда разные. Единственный минус - долгая подготовка партии. Но после нее на такие игры, как Брюгге или Каменный век вообще смотреть не охота.
Механика с палатками заставляет постоянно выбирать между добычей золота и выставлением человечков. Очень здорово разнообразит классические правила. И тематика паровозиков и дикого запада мне тоже нравится.
Замки на карте не дают бонусов защищающемуся? В правилах ничего не нашел, но было бы логично, что землю с замком труднее захватить, чем пустое поле. Стоит ли добавлять правило, что замки дают +1 к силе защитников, или это сломает баланс?
вот бы правила и сканы по-качественнее)
Залипли с женой и тещей, оторваться невозможно. Это как антистесс, оригами и, опять же, головоломка в одном флаконе. И при этом она реальная, не на экране телефона)
У меня старая редакция ДУ, и то, что это доп будет на другом картоне, было известно заранее. Текстура карт и яркость рубашек немного разные, но это не критично, играть не мешает. А вот что действительно взбесило - это то, что размер карт оказался разным. Большие карты, типа контактов, почти на миллиметр больше базовых, а маленькие(активы), наоборот, меньше. Обидно.
Занятная игра. Всегда стоит проблема, как подчинить себе Кубу и не накалить обстановку до ядерного удара. Сильные логические ходы для такой маленькой игры))
Но новичкам, боюсь, в правилах с налету не разобраться.
Какие могут быть вопросы, когда здесь пушки натурально стреляют снарядами! Игра единственная в своем роде, хоть и похожа на Вархаммер) Пушки! СТРЕЛЯЮТ!
Вариативность - это когда у тебя несколько хороших ходов, и тебе надо выбрать один. А тут, обычно, один хороший ход и остальные никуда не годятся. Это не вариативность - это лишние возможности.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
не понял, зачем введен ресурс науки. Так как вид ресурса в пуле победных очков значения не имеет, зачем вводить третий ресурс?
Может, у вас в Питере нет проблем достать любую настолку, а вот у нас на Урале фиг что найдешь.
живу в Екатеринбурге. Куплю русские допы))
игра понравилась. По аналогии с колонизаторами - доп про рыцарей перегружает игру и, в результате, портит. Опасаюсь, что и тут может так получится)
Купил базу, поиграли с женой). Решил почитать правила допа. Такое впечатление, что он нагружает игру лишними действиями, при этом не внося существенных изменений, даже новых зданий не добавляет. Кто играл, поделитесь впечатлениями! Усложняется игра? Разнообразится? Если база надоела, доп продлевает интерес к игре?
ЖКИ Игра престолов. Я удивился, как там можно хитро пакостить!
Кто-нибудь пробовал приспособить соло-режим для кооперативного прохождения? Или, может, дать карты зла игроку, пусть играет злодея(как в соло, только сам карты между игроками распределяет), а остальные игроки в одной команде?
неужто
UNO или Свинтус хорошо идут в любой возрастной категории (и даже под градус).
Манчкин для начала хорош - лишь с игровым опытом замечаешь его недостатки. Иммадженариум в любой компании идет на ура.
Тайное послание очень азартно играется
Может, есть перевод правил Escalation? Адаптируем его к базе.
отпишитесь, как пошло. Статистику соберем)
Игра мне и друзьям понравилась, так что дополнительные карты - это хорошо. Жду сканы))
доп. Крысолов
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,12657.0.html
Тут поспорил с друзьями - они играли первый раз. В правилах написано, что кораблик переставляется по принципу постройки нового. Это значит - так решили сразу трое друзей! - что за перестановку нужно отдать ресурсы, как за новый! Я взялся перечитать правила, чтобы переубедить их, но там ничего четко говорящего, что кораблик плывет бесплатно, не написано. Я знаю, что я прав(специально проверил в компьютерной версии). Вопрос: как мне их переубедить? Куда пальцем ткнуть, так сказать?
Играть интересно и взрослым и детям. В игре много вариантов действий и взаимодействий, каждый ход возникает вопрос: выложить жетон или забрать грузовик? Если выложить, то куда? Можно напакостить сопернику, или положить для себя и надеяться, что до следующего хода тебе не напакостят)
А если заменить всех персонажей героями из Плоского Мира? Король - Патриций. Кондотьер - Ваймс, и т.д.))