Ronin

Ronin написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Дополнения

Это опечатка, я много перефразировал свойство, чтобы сделать его лаконичным, а потом просто копировал текст не читая... Очень стыдно.

Ronin написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Дополнения

Сделал пробный доп для боя, добавил в файлы.

Ronin написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Дополнения

Игра хорошая, но допов не предвидится. Предлагаю накидать идей для простеньких дополнений. Чего в игре не хватает? Может придумаем новые условия победы или новый бой (может, карты, как в Игре престолов, добавить). Может, есть идеи для альтернативных технологий? Например, одна уникальная технология взамен базовой для каждого лидера...

Ronin написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Азатота и вправду сложно победить, это нормально. Можете выбрать легкие карты мифов(со снежинками) и подвинуть безысходность влево чуть-чуть. Еще можно на старте взять по одному билету для движения. Все это не сломает баланс, зато играть станет чуть проще и интереснее.

Ronin написал 5 лет назад к игре Карета к Замку Дьявола: #
Баланс

Столкнулись с такой проблемой: при игре вчетвером, когда игроки уже знают, кто с кем в команде, одна команда передает сумку друг другу, вторую сумку зажала, набрала предметов для дуэлей, и вторая команда ничего сделать не может - ни предметов получить, ни в дуэли победить. Или есть какое-то незамеченное правило, помогающее избежать подобной ситуации?

Ronin написал 6 лет назад к мысли на тему Постройка цивилизации на карточном движке.: #

Мне Инновация нравится.

Ronin написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Беглецы 2

Как беглые корабли могут оказаться единственными в области с приказом? Если там лежит приказ, значит там уже есть целые корабли.

Ronin написал 6 лет назад к игре Колонизаторы: #

Я уже древний настольщик. Игру купил давно, все еще нравится, периодически играем. Большинство игр после вау-эффекта быстро надоедают. Колонизаторы - нет, отличная игра.

В Игре П. ты видишь, где и какая армии и предугадываешь, что произойдет. В Битве за Р. ты видишь только срытые приказы, армий на карте тут нет. Эти игры только по описанию похожи, но если поиграть в обе, сразу понимаешь что они разные и играть в них нужно по разному.

Если надо - типа сейчас союзники, и тут раз, и предал, то Игра престолов. Если пакостить на опережение, заблокировать возможность и т.п. - Формула скорости.

Ronin написал 6 лет назад к мысли на тему Предлагаю обсудить: игры на Новый год: #

Забыл про "Кодовые имена". Отличная, хорошо масштабируемая игра.

Ronin написал 6 лет назад к мысли на тему Предлагаю обсудить: игры на Новый год: #

Я о объективности издательств, которые не столько советуют, сколько рекламируют.Мне Цитадели нравятся, но чтобы в них хорошо играть, нужны опытные игроки. С новичками - это не игра, а скорее обучение. Так что на них мы отдельно соберемся. Может быть)

Ronin написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Оценка: 8

Я считаю, что проблема альфы - это проблема игрока, а не игры. Кооператив подразумевает коллективное решение игровой проблемы, логично, что кто-то может быстрее до решения додуматься. Как я понял претензию к наличию альфы, альфа - это более опытный игрок, который не дает возможности другим игрокам набраться опыта на своих ошибках. Это проблема конкретного игрока.

Ronin написал 6 лет назад к игре Пандемия: #
Оценка: 8

Не понимаю я претензии к игре - альфа-игрок.
Ни разу у меня такой проблемы не было. Или это проблема есть у игроков, которые сами ведут себя, как альфа, или ее просто выдумали, как оправдание - "почему я не хочу покупать эту игру - там проблема альфы". Если некоторые игроки играют впервые, подсказывать им - это нормально. Со второй-третей партии они уже сами прекрасно ориентируются.

Ronin написал 6 лет назад к игре Цитадели: #
Кондотьер

Вызывают раньше, но убитый должен промолчать и не открывать карту, так что на момент хода кондотьера епископа в игре как бы нет.

Ronin написал 6 лет назад к игре Цитадели: #
Кондотьер

По правилам, убитый не подает вида до конца раунда, так что на момент хода кондотьера никто как бы не знает, кто епископ. Персонаж не открыт, значит можно ломать квартал.

Ronin написал 6 лет назад к игре Монстр по Соседству: #

Я бы назвал эту игру: Нечто 2.0
По впечатлениям очень похожа, но избавлена от постоянных пересаживаний игроков с места на место. Играли 2 партии по 5 раундов, было весело, правила простые, паранойя чувствуется. Арт от Нечно подошел бы игре лучше.

Ronin написал 6 лет назад к игре Бастион: #
не могу разобраться

второй вариант правильный

Ronin написал 6 лет назад к игре Формула скорости: #
Недостатки

Не понимаю, зачем так делать? Награда за победу своей машины больше, чем за ставку, и если помогать лидеру, то точно выиграет игрок-владелец машины: он и за 1-ое место получит, и за ставку на свою машину.

Ronin написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Вы получили ответ на вопрос? Мне тоже интересно. Я пробежался по коментам, но в них не попался нормальный ответ, только срач.

Ronin написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Героев надо один раз купить, и все. А Ужас стоит брать, если готовы тратить деньги на допы.

Ronin написал 6 лет назад к игре Бастион: #
Мысль

Для тех, кто хочет добавить больше неожиданностей в игру, пришло в голову два варианта:

1) перед ходом врага кидаем кубик - определяем "Все на стены" или "Вызов подкрепления" (например, чет-нечет). Если подкрепление, враг выходит из колоды по обычным правилам. Если Все на стены, ходит последний врак, как будь-то колода врагов закончилась. Таким образом враги то ходят, то появляются.

2) Катапульта. Пронумеровываем кварталы от 1 до 6. В ход врага кидаем кубик. Это выстрел катапульты. Какой квартал выпал, там закрываем башню любой маной. Если башня уже закрыта, закрываем 1 источник в этом квартале соответствующей маной.

Попробуйте теперь все просчитать)

Ronin написал 6 лет назад к игре Охота за кольцом: #
впечатления

В Дракуле 3-ей редакции бои придуманы отлично. То, что Дракулу нужно не только найти, но и победить, это очень атмосферно. Ну и прикольно, что сам Дракула может специально напасть, а не бегать от охотников.

Ronin написал 6 лет назад к игре Герои Терринота: #

Тетя - это не кооп. Это все на одного, вообще другой жанр.

Ronin написал 6 лет назад к статье Не так прост как кажется!: #
Неполный состав

Как по мне, добавление действий при неполном составе игроков не облегчает игру. Общее количество действий на всех игроков всегда 4, а вот отсутствие некоторых классов героев игру усложняет. Например, при игре вдвоем тяжело играть, если нет целителя. Нас просто закидали уроном большая толпа монстров, а вылечить за раз достаточное количество ран не получалось. С остальным в обзоре полностью согласен.

Ronin написал 6 лет назад к игре Герои Терринота: #

Первое впечатление - игра огонь. Тут есть то, чего не хватает в старшем брате: просчет действий, который превращает каждый ход в маленькую головоломку, и строгая специализация героев. Кооператив хороший. Еще бы компанию с переносом прокачки игр на пять. Зато в базе сценариев много. Жду допов. У кого какие впечатления?

Ronin написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
еще про проверки и бонусы

Играем так давно. Особой легкости не замечено. Бывало, на 9 кубах ни одного успеха.

Ronin написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
еще про проверки и бонусы

Значит, если у меня есть пистолет, от Громилы мне толку мало?.. Неее, будем играть по своему)

Ronin написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
еще про проверки и бонусы

Справочник, ст. 9, Проверки
- Сыщик может использовать одно свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, «получите +3{»). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает только самый большой бонус.

- Сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.

Что-то я запутался в терминах, бонус, свойство... Мне кажется, или эти два пункта противоречат друг другу?

Мы играли бой так(как я понял при первом чтении правил): + к навыку с самого сильного оружия, свойства типа переброса с любого оружия. + бонус к навыку с других карт, союзник Громила, например.

Ronin написал 6 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Хоумрулы на командную игру?

Иногда делали такие правила:
- раздать всем по одной дополнительной монете,
- между большими городами за 1 действие можно телепортироваться.

Ronin написал 6 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Хоумрулы на командную игру?

Играли "Нерушимые узы" вчетвером против дракона. У дракона 56 жизней, а жетоны знаний не такие полезные, как в базовом варианте сценария. С самого начала не везло с деньгами, и к финальному бою вооружились слабо. У дракона после боя осталось 15 жизней.

Вот мне тоже кажется, что сложновато.

КАК убить эту тварь? Какие первые действия в начале игры, за какие приключения браться? Разбегаться кто-куда или бегать группой? Есть советы по прокачке?

Ronin написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Тайна крепостей раскрыта

Меня как-то смущает, что замки и крепости не дают бонусов в обороне. Теперь понятно почему! Как показали в сериале, в в этом мире принято выводить войска из замка и строить их перед стенами!

Вопрос по балансу

Нам после пары игр показалось, что Ланестеры слишком сильные. Кто-нибудь считает так же? Может есть какие-нибудь правки к правилам или хом-рулы для баланса? Что делайте, если простые цели пришли в руку такие, которые очень сложно выполнить?

Ronin написал 6 лет назад к мысли на тему Свинтус и ему подобные: #

Кодовые имена и Соображарий очень весело идут в любой компании и хорошо масштабируются на любое количество игроков.

Корова 006, Гномы-вредители, Крагморта, БЭНГ - вот отличные веселые игры.

Вопросы по правилам

Случайная стопка выбирается кубиком. Нумеруем стопки слева на право и кидаем кубик. Взрывной камень можно подкинуть в бой другому игроку в своей локации, а вот то, сто благословение кидается из любой локации - такого в правилах не видел. Там четко написано: другие игроки в вашей локации могут подкинуть...

Ronin написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
вопрос и допы

Вы из другой страны и через Гугл-переводчик вопрос задавали?

Ronin написал 6 лет назад к игре Шерлок Холмс, детектив-консультант: #

-то, -либо, -нибудь, кое- пишутся через дефис.

Ronin написал 6 лет назад к игре Шерлок Холмс, детектив-консультант: #

-то, -либо, -нибудь, кое- пишутся через дефис.

Ronin написал 7 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Планеты

Мне тоже очень интересно это дополнение))

Ronin написал 7 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Верфь

Можно сделать упор на ПО за здания и всячески саботировать отгрузку товаров.