Нет, тут только первая половина игры кооперативная. А основная фишка - вторая половина, где разворачивается противостояние с предателем "1 против всех", причем игроки не знают о целях предателя.
Ну так марксизму больше 100 лет, с тех пор многое изменилось. Да никто вроде и не утверждал, что игра основывается именно на Марксе.
>Гегемония в значительной степени основана на реальных академических принципах, таких как социал-демократия, неолиберализм, национализм и глобализм, и позволяет игрокам увидеть их реальные приложения через увлекательный игровой процесс.
Есть америтреш который достаточно адекватный в плане времязатрат на партии и сборку-разборку (тот же Oathsworn сами приводите в пример), и есть неадекватный. Не все амери игры уровня Сумерек Империи. Возможно Bardsung ему бы тоже не понравился.
Фановый данжен краулер. Лучше того же Descent-а. Атмосфера хоррора и брождения по подземельям хорошо передана и в механиках и в миниатюрах. Бои довольно быстрые и брутальные, а исследование подземелий и визиты в деревушку между походами предлагают интересные дилеммы.
Каких-то инновационных механик, в отличие от скажем "Мрачной гавани", тут нет, однако механики выбора навыков, движения по зонам и выбора боевой стойки помогают Darkest Dungeon не затеряться среди других данжен кроулеров. Если вы любитель жанра данжен кроулеров или же компьютерного Darkest Dungeon, то вам наверняка понравится. Миниатюры тут, к слову, шикарны.
Главные минусы игры - это долгая раскладка и долгие партии. Вам придется выделить как минимум часа 3 свободного времени, и это без учета раскладки и объяснения правил. По моим прикидкам прохождение кампании займет минимум часов 15.
Кроме того, некоторые механики довольно геморройные. К примеру, необходимость класть на персонажей кучу жетонов статусных эффектов и следить за ними или ситуации "так, в какую из 11 колод карт мне сейчас надо заглянуть?".
Я бы посоветовал игры Хоторна. Плюшевые сказки, Команавты, Забытые моря, Отголоски. Мыши и тайны тоже от него, но они в целом считаются самой неудачной игрой серии. Первый блин комом, так сказать.
Я имею в виду не варгеймы с миниатюрами (они тоже жутко нишевые но по другим причинам: стоимость армий, сборка, покрас), а варгеймы вроде Путей славы, Ни шагу назад, Barbarossa to Berlin и т.п.
Варгеймеры, ролевики и т.п. - это отдельные очень специфические прослойки. Даже Война Кольца быстрее и проще в освоении, чем среднестатистический варгейм с их толстенными книгами правил, множеством таблиц, историческими справками и зверской продолжительностью партии. Неспроста на тесере про варгеймы и РПГ почти не пишут.
Гибнут, ну-ну. Вы это Мрачной гавани, Middara, Oathsworn, Острову духов и тому подобным проектам скажите. Просто у многих уже автоматическая (и неоправданная) реакция, что большая коробка с кучей минек = игры не завезли.
"Моя игра будет вот такой, там будет вот так и вот так. Я автор, я так вижу!" - так для этого и существует кикстартер. Чтобы авторы могли собрать средства на издание своего авторского видения. Большая часть кикстартерных проектов - творение 2-3 человек. Поэтому если распил на дополнения и присутствует, то это сознательное решение автора.
Общество в смятении, экономика рушится, политическое напряжение нарастает. Рабочий класс столкнулся с крахом системы социального обеспечения, капиталисты теряют полученную большим трудом прибыль, средний класс постепенно сокращается, а государство погружается в пучину дефицита.
Помнится на бгг была статья, что резкий скачок рейтинга Крыльев - следствие кучи высоких оценок от множества свежезарегистрировавшихся на сайте пользователей, т.е. как раз новичков.
Так это разные аудитории. Гики ненавидят "Крылья" и не понимают причин такого хайпа. А вот для детей, бабушек и впервые севшего за настолку дяди Васи "Крылья" - шикарная игра. Отсюда и популярность среди настольщиков-новичков (хотя многие из них на этом уровне и остаются).
То есть монстромочилово с минимальным влиянием рандома? Мрачная гавань, Рыцарь-маг, Dungeon Alliance, Champions of Hara, Pirate Republic, Dragonfire. С натяжкой Masmorra: Dungeons of Arcadia и Остров духов.
А как вам игра в целом? Отзывов о ней примерно ноль...
Нет, тут только первая половина игры кооперативная. А основная фишка - вторая половина, где разворачивается противостояние с предателем "1 против всех", причем игроки не знают о целях предателя.
Имхо не слишком отличается от компьютерной игры, но возможно кого-то заинтересует
Ну так Австрия общепризнанно шикарная игра.
Ну так марксизму больше 100 лет, с тех пор многое изменилось. Да никто вроде и не утверждал, что игра основывается именно на Марксе.
>Гегемония в значительной степени основана на реальных академических принципах, таких как социал-демократия, неолиберализм, национализм и глобализм, и позволяет игрокам увидеть их реальные приложения через увлекательный игровой процесс.
Там от марксизма-коммунизма одно название.
Kingdom Rush: Rift in Time - тоже интересный пример игры с полимино.
Кто-то сделал подробный обзор кубиков к игре))
https://boardgamegeek.com/thread/2958188/review-original-twilight-struggle-dice
Есть америтреш который достаточно адекватный в плане времязатрат на партии и сборку-разборку (тот же Oathsworn сами приводите в пример), и есть неадекватный. Не все амери игры уровня Сумерек Империи. Возможно Bardsung ему бы тоже не понравился.
На бгг игравшие тоже пишут отзывы что нормально играется только на четверых.
Хех, даже карточка Trump Tweets есть)
Ни один кикстартер не пропускаете?)
Аналогично. Подозреваю бандеролькой выйдет быстрее и удобнее.
Интересно заказал ли кто
А сколько из них на хайпе?
Фановый данжен краулер. Лучше того же Descent-а. Атмосфера хоррора и брождения по подземельям хорошо передана и в механиках и в миниатюрах. Бои довольно быстрые и брутальные, а исследование подземелий и визиты в деревушку между походами предлагают интересные дилеммы.
Каких-то инновационных механик, в отличие от скажем "Мрачной гавани", тут нет, однако механики выбора навыков, движения по зонам и выбора боевой стойки помогают Darkest Dungeon не затеряться среди других данжен кроулеров. Если вы любитель жанра данжен кроулеров или же компьютерного Darkest Dungeon, то вам наверняка понравится. Миниатюры тут, к слову, шикарны.
Главные минусы игры - это долгая раскладка и долгие партии. Вам придется выделить как минимум часа 3 свободного времени, и это без учета раскладки и объяснения правил. По моим прикидкам прохождение кампании займет минимум часов 15.
Кроме того, некоторые механики довольно геморройные. К примеру, необходимость класть на персонажей кучу жетонов статусных эффектов и следить за ними или ситуации "так, в какую из 11 колод карт мне сейчас надо заглянуть?".
Я бы посоветовал игры Хоторна. Плюшевые сказки, Команавты, Забытые моря, Отголоски. Мыши и тайны тоже от него, но они в целом считаются самой неудачной игрой серии. Первый блин комом, так сказать.
А есть новости насчет локализации?
Проблема альфа игрока - проблемы компании, а не игры.
Мальчуган-мастер чародейства, мда уж)
Новый Древний и монстры выглядят довольно интересно. Мб локализуют?..
Я имею в виду не варгеймы с миниатюрами (они тоже жутко нишевые но по другим причинам: стоимость армий, сборка, покрас), а варгеймы вроде Путей славы, Ни шагу назад, Barbarossa to Berlin и т.п.
То есть это все пустышки в красивой упаковке? Спасибо, посмеялся.
Варгеймеры, ролевики и т.п. - это отдельные очень специфические прослойки. Даже Война Кольца быстрее и проще в освоении, чем среднестатистический варгейм с их толстенными книгами правил, множеством таблиц, историческими справками и зверской продолжительностью партии. Неспроста на тесере про варгеймы и РПГ почти не пишут.
Гибнут, ну-ну. Вы это Мрачной гавани, Middara, Oathsworn, Острову духов и тому подобным проектам скажите. Просто у многих уже автоматическая (и неоправданная) реакция, что большая коробка с кучей минек = игры не завезли.
Ну я к тому что подавляющее большинство пользователей - обычные настольщики, и для них такое время партии зачастую перебор.
"Моя игра будет вот такой, там будет вот так и вот так. Я автор, я так вижу!" - так для этого и существует кикстартер. Чтобы авторы могли собрать средства на издание своего авторского видения. Большая часть кикстартерных проектов - творение 2-3 человек. Поэтому если распил на дополнения и присутствует, то это сознательное решение автора.
Но тут сайт не варгеймеров, а обычных настольщиков.
Маркетинговый продукт тоже может оказаться хорошим, есть много примеров отличных игр с кикстартера, которые выпускались сразу с допами.
Никогда не заходили на кикстартер?
А кто-нибудь играл? Как впечатления?
Спасибо за отчет. А почему четные дни не описаны?
Сюжет может быть неоригинальным и в то же время интересным. И наоборот.
О чем игра?
Общество в смятении, экономика рушится, политическое напряжение нарастает. Рабочий класс столкнулся с крахом системы социального обеспечения, капиталисты теряют полученную большим трудом прибыль, средний класс постепенно сокращается, а государство погружается в пучину дефицита.
Актуально-то как
Помнится на бгг была статья, что резкий скачок рейтинга Крыльев - следствие кучи высоких оценок от множества свежезарегистрировавшихся на сайте пользователей, т.е. как раз новичков.
Так это разные аудитории. Гики ненавидят "Крылья" и не понимают причин такого хайпа. А вот для детей, бабушек и впервые севшего за настолку дяди Васи "Крылья" - шикарная игра. Отсюда и популярность среди настольщиков-новичков (хотя многие из них на этом уровне и остаются).
Ага.
Зверь выглядит очень интересно. Жалко, соло режима нет.
То есть монстромочилово с минимальным влиянием рандома? Мрачная гавань, Рыцарь-маг, Dungeon Alliance, Champions of Hara, Pirate Republic, Dragonfire. С натяжкой Masmorra: Dungeons of Arcadia и Остров духов.
В базе да, необходимы допы. Там есть сильные монстры, которые повышают шансы Оверлорда. А еще там не так ярко выражен элемент гонки.
А чем десент так не понравился?