Мы тут со вчера читаем комментарии. И в груди горит острое ощущение несправедливости, могли бы сказать мы, но лучше расскажем немного о том, как вообще строится наша работа. Может кому-то это поможет понять и принять, а кому-то будет просто интересно почитать.
Начнём с самого начала. Когда больше года назад мы подписывали Зверя, он только вышел на Кикстартер и был подающей надежды дебютной игрой крошечной инди-студии. Без миниатюр, без кучи дополнений, без десятков наград и хвалебных видео от мастодонтов индустрии, да и сыграли в неё на тот момент ровно шесть человек. Но на тестах она нам действительно понравилась, и мы решили подписывать. Договорились на 1500 коробок — плюс-минус стандартный тираж для ноу-нейм игры с довольно всё же высокой ценой. Затем мы её анонсировали — и на долгое время всё было тихо, поскольку файлы игры нам ещё не прислали, работа не начиналась, а на повестке дня были другие проекты и предзаказы.
Затем пришёл февраль 2022 года, когда многие проекты были заморожены. И Зверь — среди них. Уже тогда мы начали замечать, что всё больше и больше среди комментариев тоски именно о Звере — и всё больше и больше людей его ждут. На тот момент мы уже задумались о том, чтобы увеличить тираж, но пока проект на паузе, как вы понимаете, смысла в этом никакого.
А потом нам написали, что игру с паузы можно снять… но только если вы поторопитесь и все файлы сдадите в очень сжатый срок.
К тому моменту мы уже понимали, что откладывать Зверя до мифического второго тиража — ну, не хочется. Но и полной уверенности, что всё успеем, тоже не было, поэтому ни о каком предзаказе в тот момент речи вести было нельзя — если бы мы просрочили дедлайны, игру бы увидели как минимум в 2024. А вот размер тиража нужно было определить здесь и сейчас. Мы оценили общий хайп, присмотрелись к продажам на Кикстартере и решили пойти на рискованный шаг — заказать 3000 копий.
Рискованный — потому что на Кикстартере на всю мировую аудиторию на девяти языках было продано меньше 9000 копий. А мы на небольшую в сущности аудиторию российских настольщиков заказываем 3000 — треть от мирового тиража! Для понимания — на невероятно огромном предзаказе по Ведьмаку в нашу кампанию вписалось 15% от числа бэкеров Кикстартера. 15% против 33%, что мы заказываем под Зверя!
Мы взвесили и решили: лучше заказать больше, но зато точно оставить под розничную продажу и наших оптовых партнёров. Риск довольно большой — если бы на предзаказе продалась 1000-1500, как в среднем расходится большинство предзаказов в российской индустрии, остальная часть тиража продавалась бы довольно долго — а это замороженные на складе миллионы. Но мы решили, что риск — дело благородное, даже в текущих реалиях.
Уже незадолго до старта предзаказа стало понятно, что с увеличением тиража мы точно не прогадали — и возможно, стоило увеличить даже немного больше. Однако изменить уже ничего нельзя и осталось только решить, как поделить тираж между предзаказом, оптом и розницей. Поразмыслив, мы приняли решение выставить на предзаказ изначальный тираж — 1500, за розницей и партнёрами железно забронировать 750 коробок, а ещё 750 подвесить «в лимбе» — добавим или на предзаказ, или рознице, как пойдёт. Таким образом и на предзаказ будет возможность выставить игр заметно больше, чем мы делаем обычно, и розничные магазины не останутся в обиде.
А чего бы не отдать весь тираж на предзаказ, спросите вы? Нам и самим этого бы хотелось, получить деньги сразу за все коробки — что может быть лучше, правда? Но нет, и сейчас расскажем почему.
Если вы читаете настольные чаты, то знаете, что есть большая проблема на рынке — небольшим магазинам настолок очень сложно конкурировать с маркетплейсами и с издательствами. Первые демпингуют и быстрее доставляют. Вторые — снимают сливки с продажи новинок, а часть хитов просто не продается нигде, кроме как у издателя на предзаказе. Как это могло быть и со Зверем. При этом именно небольшие магазины по всей России помогают рынку расти и развиваться. А еще они позволяют вам не платить за доставку игр на предзаказах, выступая нашими пунктами выдачи. Поэтому нам кажется очень важным оставлять для них какую-то часть хитов с предзаказов, чтобы и они могли на этом зарабатывать.
Теперь наша розница. Когда известно, что игры не будет в рознице, цены у перекупов взлетают до небес. И нам показалось всё же правильнее оставить пусть небольшое, но адекватное количество для продажи в магазинах, чтобы не поддерживать спекуляции, а дать возможность купить потом спокойно в магазине тем, кто по той или иной причине не успел поучаствовать в предзаказе. Да, это будет дороже, но не настолько, как это могло бы быть у перекупщиков в случае отсутствия игры в рознице. Да и в магазине покупать спокойнее.
Специально, кстати, проверили. Людей, которые купили больше одной коробки, были совсем немного, а больше двух — так и вообще единицы. И некоторых таких «единиц» мы хорошо знаем — это ребята из Беларуси и Казахстана, которые почти весь год кооперируются в заказы побольше из-за сложностей с оплатами из-за рубежа.
Поэтому и получилось, что 2250 игр пошли на предзаказ (и это, кстати, практически самый большой тираж, не считая Ведьмака), а остальное появится у нас и наших партнеров в рознице.
Надеемся, стало чуть понятнее, как это работает и на основе чего принимаются решения. И да, естественно, по второму тиражу начнём общаться сразу как получим первый — надо же всё-таки сначала его разослать, мало ли что :)
И немного о дате и времени старта. Тут расклад такой — любая дата и любое время будет кому-то неудобно - работа, ночь, выходные и т.п. Слишком уж мы большая страна с кучей часовых поясов. И ещё момент — практика показывает, что надёжнее проводить последние тесты утром перед предзаказом, поскольку это даёт максимально полную картинку.
Так что не серчайте. Мы вас очень любим и делаем всё, чтобы хорошие игры были доступны как можно большему количеству людей. И, блин, 2250 игр за три часа — это же просто обалдеть. Кто вообще такое мог ожидать?
4-6 часов это не типовой америтреш. Imperial Assault, Грааль, Гавань, Особняки безумия, Смерть может умереть, Немезида, Deep Madness, даже Middara - все они существенно быстрее. Половина к тому же раскладывается довольно быстро (не за 20 мин).
Нет, тут только первая половина игры кооперативная. А основная фишка - вторая половина, где разворачивается противостояние с предателем "1 против всех", причем игроки не знают о целях предателя.
Ну так марксизму больше 100 лет, с тех пор многое изменилось. Да никто вроде и не утверждал, что игра основывается именно на Марксе.
>Гегемония в значительной степени основана на реальных академических принципах, таких как социал-демократия, неолиберализм, национализм и глобализм, и позволяет игрокам увидеть их реальные приложения через увлекательный игровой процесс.
Есть америтреш который достаточно адекватный в плане времязатрат на партии и сборку-разборку (тот же Oathsworn сами приводите в пример), и есть неадекватный. Не все амери игры уровня Сумерек Империи. Возможно Bardsung ему бы тоже не понравился.
Фановый данжен краулер. Лучше того же Descent-а. Атмосфера хоррора и брождения по подземельям хорошо передана и в механиках и в миниатюрах. Бои довольно быстрые и брутальные, а исследование подземелий и визиты в деревушку между походами предлагают интересные дилеммы.
Каких-то инновационных механик, в отличие от скажем "Мрачной гавани", тут нет, однако механики выбора навыков, движения по зонам и выбора боевой стойки помогают Darkest Dungeon не затеряться среди других данжен кроулеров. Если вы любитель жанра данжен кроулеров или же компьютерного Darkest Dungeon, то вам наверняка понравится. Миниатюры тут, к слову, шикарны.
Главные минусы игры - это долгая раскладка и долгие партии. Вам придется выделить как минимум часа 3 свободного времени, и это без учета раскладки и объяснения правил. По моим прикидкам прохождение кампании займет минимум часов 15.
Кроме того, некоторые механики довольно геморройные. К примеру, необходимость класть на персонажей кучу жетонов статусных эффектов и следить за ними или ситуации "так, в какую из 11 колод карт мне сейчас надо заглянуть?".
Я бы посоветовал игры Хоторна. Плюшевые сказки, Команавты, Забытые моря, Отголоски. Мыши и тайны тоже от него, но они в целом считаются самой неудачной игрой серии. Первый блин комом, так сказать.
Я имею в виду не варгеймы с миниатюрами (они тоже жутко нишевые но по другим причинам: стоимость армий, сборка, покрас), а варгеймы вроде Путей славы, Ни шагу назад, Barbarossa to Berlin и т.п.
Выглядит интересно. Да и настольных босс баттлеров очень мало.
А разве выкупили за 5 минут?
Ну локализованный соло варгейм у нас только один - Дом Павлова.
Мда, 2.5 часа для такой маленькой игры...
Друзья, давайте поговорим о Звере.
Мы тут со вчера читаем комментарии. И в груди горит острое ощущение несправедливости, могли бы сказать мы, но лучше расскажем немного о том, как вообще строится наша работа. Может кому-то это поможет понять и принять, а кому-то будет просто интересно почитать.
Начнём с самого начала. Когда больше года назад мы подписывали Зверя, он только вышел на Кикстартер и был подающей надежды дебютной игрой крошечной инди-студии. Без миниатюр, без кучи дополнений, без десятков наград и хвалебных видео от мастодонтов индустрии, да и сыграли в неё на тот момент ровно шесть человек. Но на тестах она нам действительно понравилась, и мы решили подписывать. Договорились на 1500 коробок — плюс-минус стандартный тираж для ноу-нейм игры с довольно всё же высокой ценой. Затем мы её анонсировали — и на долгое время всё было тихо, поскольку файлы игры нам ещё не прислали, работа не начиналась, а на повестке дня были другие проекты и предзаказы.
Затем пришёл февраль 2022 года, когда многие проекты были заморожены. И Зверь — среди них. Уже тогда мы начали замечать, что всё больше и больше среди комментариев тоски именно о Звере — и всё больше и больше людей его ждут. На тот момент мы уже задумались о том, чтобы увеличить тираж, но пока проект на паузе, как вы понимаете, смысла в этом никакого.
А потом нам написали, что игру с паузы можно снять… но только если вы поторопитесь и все файлы сдадите в очень сжатый срок.
К тому моменту мы уже понимали, что откладывать Зверя до мифического второго тиража — ну, не хочется. Но и полной уверенности, что всё успеем, тоже не было, поэтому ни о каком предзаказе в тот момент речи вести было нельзя — если бы мы просрочили дедлайны, игру бы увидели как минимум в 2024. А вот размер тиража нужно было определить здесь и сейчас. Мы оценили общий хайп, присмотрелись к продажам на Кикстартере и решили пойти на рискованный шаг — заказать 3000 копий.
Рискованный — потому что на Кикстартере на всю мировую аудиторию на девяти языках было продано меньше 9000 копий. А мы на небольшую в сущности аудиторию российских настольщиков заказываем 3000 — треть от мирового тиража! Для понимания — на невероятно огромном предзаказе по Ведьмаку в нашу кампанию вписалось 15% от числа бэкеров Кикстартера. 15% против 33%, что мы заказываем под Зверя!
Мы взвесили и решили: лучше заказать больше, но зато точно оставить под розничную продажу и наших оптовых партнёров. Риск довольно большой — если бы на предзаказе продалась 1000-1500, как в среднем расходится большинство предзаказов в российской индустрии, остальная часть тиража продавалась бы довольно долго — а это замороженные на складе миллионы. Но мы решили, что риск — дело благородное, даже в текущих реалиях.
Уже незадолго до старта предзаказа стало понятно, что с увеличением тиража мы точно не прогадали — и возможно, стоило увеличить даже немного больше. Однако изменить уже ничего нельзя и осталось только решить, как поделить тираж между предзаказом, оптом и розницей. Поразмыслив, мы приняли решение выставить на предзаказ изначальный тираж — 1500, за розницей и партнёрами железно забронировать 750 коробок, а ещё 750 подвесить «в лимбе» — добавим или на предзаказ, или рознице, как пойдёт. Таким образом и на предзаказ будет возможность выставить игр заметно больше, чем мы делаем обычно, и розничные магазины не останутся в обиде.
А чего бы не отдать весь тираж на предзаказ, спросите вы? Нам и самим этого бы хотелось, получить деньги сразу за все коробки — что может быть лучше, правда? Но нет, и сейчас расскажем почему.
Если вы читаете настольные чаты, то знаете, что есть большая проблема на рынке — небольшим магазинам настолок очень сложно конкурировать с маркетплейсами и с издательствами. Первые демпингуют и быстрее доставляют. Вторые — снимают сливки с продажи новинок, а часть хитов просто не продается нигде, кроме как у издателя на предзаказе. Как это могло быть и со Зверем. При этом именно небольшие магазины по всей России помогают рынку расти и развиваться. А еще они позволяют вам не платить за доставку игр на предзаказах, выступая нашими пунктами выдачи. Поэтому нам кажется очень важным оставлять для них какую-то часть хитов с предзаказов, чтобы и они могли на этом зарабатывать.
Теперь наша розница. Когда известно, что игры не будет в рознице, цены у перекупов взлетают до небес. И нам показалось всё же правильнее оставить пусть небольшое, но адекватное количество для продажи в магазинах, чтобы не поддерживать спекуляции, а дать возможность купить потом спокойно в магазине тем, кто по той или иной причине не успел поучаствовать в предзаказе. Да, это будет дороже, но не настолько, как это могло бы быть у перекупщиков в случае отсутствия игры в рознице. Да и в магазине покупать спокойнее.
Специально, кстати, проверили. Людей, которые купили больше одной коробки, были совсем немного, а больше двух — так и вообще единицы. И некоторых таких «единиц» мы хорошо знаем — это ребята из Беларуси и Казахстана, которые почти весь год кооперируются в заказы побольше из-за сложностей с оплатами из-за рубежа.
Поэтому и получилось, что 2250 игр пошли на предзаказ (и это, кстати, практически самый большой тираж, не считая Ведьмака), а остальное появится у нас и наших партнеров в рознице.
Надеемся, стало чуть понятнее, как это работает и на основе чего принимаются решения. И да, естественно, по второму тиражу начнём общаться сразу как получим первый — надо же всё-таки сначала его разослать, мало ли что :)
И немного о дате и времени старта. Тут расклад такой — любая дата и любое время будет кому-то неудобно - работа, ночь, выходные и т.п. Слишком уж мы большая страна с кучей часовых поясов. И ещё момент — практика показывает, что надёжнее проводить последние тесты утром перед предзаказом, поскольку это даёт максимально полную картинку.
Так что не серчайте. Мы вас очень любим и делаем всё, чтобы хорошие игры были доступны как можно большему количеству людей. И, блин, 2250 игр за три часа — это же просто обалдеть. Кто вообще такое мог ожидать?
Вас волнует пол мифических зверей? Вам плохо?
Ну можно смотреть обзоры Dice Tower, Rando и других известных обзорщиков с яндекс переводом.
Насчет видеоблогеров не знаю, а непродажные текстовые блогеры точно есть.
Ну почему, остались и независимые блогеры. Например Desert witch или Владимир из Латвии.
https://boardgamegeek.com/thread/2964910/tabletop-simulator-mod-live
Можно попробовать игру в TTS. Если кто попробует, отпишитесь, интересно какие впечатления
Только ради этого покупать еще один дорогущий гроб... ну такое
Оценка средняя, но и не полный отстой, как тут пишут.
Ну вообще-то у него в топе и Ужас Аркхэма, и Пандемия Наследие, и еще много чего. И играл он явно побольше вашего.
О, звучит любопытно. Хотя я бы предпочел увидеть следующим что-то вроде Tiny Epic Cthulhu.
То есть совсем как пещера в Vast.
Ну вот чем не обьективный обзор? Как раз к выходу локализации
https://tesera.ru/article/1681453/
https://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1766881/
Когда кому-то промывают мозги, в этом виновата не только жертва, но и пропагандист.
Выглядит очень интересно.
4-6 часов это не типовой америтреш. Imperial Assault, Грааль, Гавань, Особняки безумия, Смерть может умереть, Немезида, Deep Madness, даже Middara - все они существенно быстрее. Половина к тому же раскладывается довольно быстро (не за 20 мин).
А как вам игра в целом? Отзывов о ней примерно ноль...
Нет, тут только первая половина игры кооперативная. А основная фишка - вторая половина, где разворачивается противостояние с предателем "1 против всех", причем игроки не знают о целях предателя.
Имхо не слишком отличается от компьютерной игры, но возможно кого-то заинтересует
Ну так Австрия общепризнанно шикарная игра.
Ну так марксизму больше 100 лет, с тех пор многое изменилось. Да никто вроде и не утверждал, что игра основывается именно на Марксе.
>Гегемония в значительной степени основана на реальных академических принципах, таких как социал-демократия, неолиберализм, национализм и глобализм, и позволяет игрокам увидеть их реальные приложения через увлекательный игровой процесс.
Там от марксизма-коммунизма одно название.
Kingdom Rush: Rift in Time - тоже интересный пример игры с полимино.
Кто-то сделал подробный обзор кубиков к игре))
https://boardgamegeek.com/thread/2958188/review-original-twilight-struggle-dice
Есть америтреш который достаточно адекватный в плане времязатрат на партии и сборку-разборку (тот же Oathsworn сами приводите в пример), и есть неадекватный. Не все амери игры уровня Сумерек Империи. Возможно Bardsung ему бы тоже не понравился.
На бгг игравшие тоже пишут отзывы что нормально играется только на четверых.
Хех, даже карточка Trump Tweets есть)
Ни один кикстартер не пропускаете?)
Аналогично. Подозреваю бандеролькой выйдет быстрее и удобнее.
Интересно заказал ли кто
А сколько из них на хайпе?
Фановый данжен краулер. Лучше того же Descent-а. Атмосфера хоррора и брождения по подземельям хорошо передана и в механиках и в миниатюрах. Бои довольно быстрые и брутальные, а исследование подземелий и визиты в деревушку между походами предлагают интересные дилеммы.
Каких-то инновационных механик, в отличие от скажем "Мрачной гавани", тут нет, однако механики выбора навыков, движения по зонам и выбора боевой стойки помогают Darkest Dungeon не затеряться среди других данжен кроулеров. Если вы любитель жанра данжен кроулеров или же компьютерного Darkest Dungeon, то вам наверняка понравится. Миниатюры тут, к слову, шикарны.
Главные минусы игры - это долгая раскладка и долгие партии. Вам придется выделить как минимум часа 3 свободного времени, и это без учета раскладки и объяснения правил. По моим прикидкам прохождение кампании займет минимум часов 15.
Кроме того, некоторые механики довольно геморройные. К примеру, необходимость класть на персонажей кучу жетонов статусных эффектов и следить за ними или ситуации "так, в какую из 11 колод карт мне сейчас надо заглянуть?".
Я бы посоветовал игры Хоторна. Плюшевые сказки, Команавты, Забытые моря, Отголоски. Мыши и тайны тоже от него, но они в целом считаются самой неудачной игрой серии. Первый блин комом, так сказать.
А есть новости насчет локализации?
Проблема альфа игрока - проблемы компании, а не игры.
Мальчуган-мастер чародейства, мда уж)
Новый Древний и монстры выглядят довольно интересно. Мб локализуют?..
Я имею в виду не варгеймы с миниатюрами (они тоже жутко нишевые но по другим причинам: стоимость армий, сборка, покрас), а варгеймы вроде Путей славы, Ни шагу назад, Barbarossa to Berlin и т.п.