Siar

Siar написал 3 года назад к статье Первые впечатления от Aeon Trespass: Odyssey: #

Выглядит интересно. Да и настольных босс баттлеров очень мало.

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #

А разве выкупили за 5 минут?

Siar написал 3 года назад к игре Пробуждение Медведя: #

Ну локализованный соло варгейм у нас только один - Дом Павлова.

Siar написал 3 года назад к игре Tiny Epic Dungeons: #
как редактировать карточку?

Мда, 2.5 часа для такой маленькой игры...

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #
Пост от Гаги

Друзья, давайте поговорим о Звере.

Мы тут со вчера читаем комментарии. И в груди горит острое ощущение несправедливости, могли бы сказать мы, но лучше расскажем немного о том, как вообще строится наша работа. Может кому-то это поможет понять и принять, а кому-то будет просто интересно почитать.

Начнём с самого начала. Когда больше года назад мы подписывали Зверя, он только вышел на Кикстартер и был подающей надежды дебютной игрой крошечной инди-студии. Без миниатюр, без кучи дополнений, без десятков наград и хвалебных видео от мастодонтов индустрии, да и сыграли в неё на тот момент ровно шесть человек. Но на тестах она нам действительно понравилась, и мы решили подписывать. Договорились на 1500 коробок — плюс-минус стандартный тираж для ноу-нейм игры с довольно всё же высокой ценой. Затем мы её анонсировали — и на долгое время всё было тихо, поскольку файлы игры нам ещё не прислали, работа не начиналась, а на повестке дня были другие проекты и предзаказы.

Затем пришёл февраль 2022 года, когда многие проекты были заморожены. И Зверь — среди них. Уже тогда мы начали замечать, что всё больше и больше среди комментариев тоски именно о Звере — и всё больше и больше людей его ждут. На тот момент мы уже задумались о том, чтобы увеличить тираж, но пока проект на паузе, как вы понимаете, смысла в этом никакого.

А потом нам написали, что игру с паузы можно снять… но только если вы поторопитесь и все файлы сдадите в очень сжатый срок.

К тому моменту мы уже понимали, что откладывать Зверя до мифического второго тиража — ну, не хочется. Но и полной уверенности, что всё успеем, тоже не было, поэтому ни о каком предзаказе в тот момент речи вести было нельзя — если бы мы просрочили дедлайны, игру бы увидели как минимум в 2024. А вот размер тиража нужно было определить здесь и сейчас. Мы оценили общий хайп, присмотрелись к продажам на Кикстартере и решили пойти на рискованный шаг — заказать 3000 копий.

Рискованный — потому что на Кикстартере на всю мировую аудиторию на девяти языках было продано меньше 9000 копий. А мы на небольшую в сущности аудиторию российских настольщиков заказываем 3000 — треть от мирового тиража! Для понимания — на невероятно огромном предзаказе по Ведьмаку в нашу кампанию вписалось 15% от числа бэкеров Кикстартера. 15% против 33%, что мы заказываем под Зверя!

Мы взвесили и решили: лучше заказать больше, но зато точно оставить под розничную продажу и наших оптовых партнёров. Риск довольно большой — если бы на предзаказе продалась 1000-1500, как в среднем расходится большинство предзаказов в российской индустрии, остальная часть тиража продавалась бы довольно долго — а это замороженные на складе миллионы. Но мы решили, что риск — дело благородное, даже в текущих реалиях.

Уже незадолго до старта предзаказа стало понятно, что с увеличением тиража мы точно не прогадали — и возможно, стоило увеличить даже немного больше. Однако изменить уже ничего нельзя и осталось только решить, как поделить тираж между предзаказом, оптом и розницей. Поразмыслив, мы приняли решение выставить на предзаказ изначальный тираж — 1500, за розницей и партнёрами железно забронировать 750 коробок, а ещё 750 подвесить «в лимбе» — добавим или на предзаказ, или рознице, как пойдёт. Таким образом и на предзаказ будет возможность выставить игр заметно больше, чем мы делаем обычно, и розничные магазины не останутся в обиде.

А чего бы не отдать весь тираж на предзаказ, спросите вы? Нам и самим этого бы хотелось, получить деньги сразу за все коробки — что может быть лучше, правда? Но нет, и сейчас расскажем почему.

Если вы читаете настольные чаты, то знаете, что есть большая проблема на рынке — небольшим магазинам настолок очень сложно конкурировать с маркетплейсами и с издательствами. Первые демпингуют и быстрее доставляют. Вторые — снимают сливки с продажи новинок, а часть хитов просто не продается нигде, кроме как у издателя на предзаказе. Как это могло быть и со Зверем. При этом именно небольшие магазины по всей России помогают рынку расти и развиваться. А еще они позволяют вам не платить за доставку игр на предзаказах, выступая нашими пунктами выдачи. Поэтому нам кажется очень важным оставлять для них какую-то часть хитов с предзаказов, чтобы и они могли на этом зарабатывать.

Теперь наша розница. Когда известно, что игры не будет в рознице, цены у перекупов взлетают до небес. И нам показалось всё же правильнее оставить пусть небольшое, но адекватное количество для продажи в магазинах, чтобы не поддерживать спекуляции, а дать возможность купить потом спокойно в магазине тем, кто по той или иной причине не успел поучаствовать в предзаказе. Да, это будет дороже, но не настолько, как это могло бы быть у перекупщиков в случае отсутствия игры в рознице. Да и в магазине покупать спокойнее.

Специально, кстати, проверили. Людей, которые купили больше одной коробки, были совсем немного, а больше двух — так и вообще единицы. И некоторых таких «единиц» мы хорошо знаем — это ребята из Беларуси и Казахстана, которые почти весь год кооперируются в заказы побольше из-за сложностей с оплатами из-за рубежа.

Поэтому и получилось, что 2250 игр пошли на предзаказ (и это, кстати, практически самый большой тираж, не считая Ведьмака), а остальное появится у нас и наших партнеров в рознице.

Надеемся, стало чуть понятнее, как это работает и на основе чего принимаются решения. И да, естественно, по второму тиражу начнём общаться сразу как получим первый — надо же всё-таки сначала его разослать, мало ли что :)

И немного о дате и времени старта. Тут расклад такой — любая дата и любое время будет кому-то неудобно - работа, ночь, выходные и т.п. Слишком уж мы большая страна с кучей часовых поясов. И ещё момент — практика показывает, что надёжнее проводить последние тесты утром перед предзаказом, поскольку это даёт максимально полную картинку.

Так что не серчайте. Мы вас очень любим и делаем всё, чтобы хорошие игры были доступны как можно большему количеству людей. И, блин, 2250 игр за три часа — это же просто обалдеть. Кто вообще такое мог ожидать?

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #
мнение

Вас волнует пол мифических зверей? Вам плохо?

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #

Ну можно смотреть обзоры Dice Tower, Rando и других известных обзорщиков с яндекс переводом.

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #

Насчет видеоблогеров не знаю, а непродажные текстовые блогеры точно есть.

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #

Ну почему, остались и независимые блогеры. Например Desert witch или Владимир из Латвии.

Siar написал 3 года назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
Tabletop Simulator

https://boardgamegeek.com/thread/2964910/tabletop-simulator-mod-live

Можно попробовать игру в TTS. Если кто попробует, отпишитесь, интересно какие впечатления

Siar написал 3 года назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Не нужна если есть база с допами

Только ради этого покупать еще один дорогущий гроб... ну такое

Siar написал 3 года назад к игре Зверь: #

Оценка средняя, но и не полный отстой, как тут пишут.

Siar написал 3 года назад к игре Крылья: #

Ну вообще-то у него в топе и Ужас Аркхэма, и Пандемия Наследие, и еще много чего. И играл он явно побольше вашего.

Siar написал 3 года назад к игре Tiny Epic Crimes: #

О, звучит любопытно. Хотя я бы предпочел увидеть следующим что-то вроде Tiny Epic Cthulhu.

Siar написал 3 года назад к статье «Гегемония: Классовая борьба»: #

То есть совсем как пещера в Vast.

Siar написал 3 года назад к игре Крылья: #

Ну вот чем не обьективный обзор? Как раз к выходу локализации

https://tesera.ru/article/1681453/
https://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1766881/

Siar написал 3 года назад к игре Крылья: #

Когда кому-то промывают мозги, в этом виновата не только жертва, но и пропагандист.

Siar написал 3 года назад к статье «Гегемония: Классовая борьба»: #

Выглядит очень интересно.

Siar написал 3 года назад к статье Обзор S.H.E.O.L.: #

4-6 часов это не типовой америтреш. Imperial Assault, Грааль, Гавань, Особняки безумия, Смерть может умереть, Немезида, Deep Madness, даже Middara - все они существенно быстрее. Половина к тому же раскладывается довольно быстро (не за 20 мин).

Siar написал 3 года назад к игре Valor & Villainy: Minions of Mordak: #
как победить мордака?

А как вам игра в целом? Отзывов о ней примерно ноль...

Siar написал 3 года назад к игре Betrayal at House on the Hill: #
Чуть не заснул

Нет, тут только первая половина игры кооперативная. А основная фишка - вторая половина, где разворачивается противостояние с предателем "1 против всех", причем игроки не знают о целях предателя.

Siar написал 3 года назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
Кампания стартовала

Имхо не слишком отличается от компьютерной игры, но возможно кого-то заинтересует

Siar написал 3 года назад к игре Крылья: #
Личная оценка

Ну так Австрия общепризнанно шикарная игра.

Siar написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Ну так марксизму больше 100 лет, с тех пор многое изменилось. Да никто вроде и не утверждал, что игра основывается именно на Марксе.

>Гегемония в значительной степени основана на реальных академических принципах, таких как социал-демократия, неолиберализм, национализм и глобализм, и позволяет игрокам увидеть их реальные приложения через увлекательный игровой процесс.

Siar написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Там от марксизма-коммунизма одно название.

Siar написал 3 года назад к статье Лучшие полимино-игры: #

Kingdom Rush: Rift in Time - тоже интересный пример игры с полимино.

Siar написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Кто-то сделал подробный обзор кубиков к игре))

https://boardgamegeek.com/thread/2958188/review-original-twilight-struggle-dice

Siar написал 3 года назад к статье Обзор S.H.E.O.L.: #

Есть америтреш который достаточно адекватный в плане времязатрат на партии и сборку-разборку (тот же Oathsworn сами приводите в пример), и есть неадекватный. Не все амери игры уровня Сумерек Империи. Возможно Bardsung ему бы тоже не понравился.

На бгг игравшие тоже пишут отзывы что нормально играется только на четверых.

Siar написал 3 года назад к игре Labyrinth: The Forever War, 2015-?: #

Хех, даже карточка Trump Tweets есть)

Siar написал 3 года назад к статье Обзор S.H.E.O.L.: #

Ни один кикстартер не пропускаете?)

Siar написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Покупка и доставка

Аналогично. Подозреваю бандеролькой выйдет быстрее и удобнее.

Siar написал 3 года назад к статье Обзор S.H.E.O.L.: #

Интересно заказал ли кто

Siar написал 3 года назад к игре Крылья: #

А сколько из них на хайпе?

Siar написал 3 года назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #
Мини-обзор с BGG

Фановый данжен краулер. Лучше того же Descent-а. Атмосфера хоррора и брождения по подземельям хорошо передана и в механиках и в миниатюрах. Бои довольно быстрые и брутальные, а исследование подземелий и визиты в деревушку между походами предлагают интересные дилеммы.

Каких-то инновационных механик, в отличие от скажем "Мрачной гавани", тут нет, однако механики выбора навыков, движения по зонам и выбора боевой стойки помогают Darkest Dungeon не затеряться среди других данжен кроулеров. Если вы любитель жанра данжен кроулеров или же компьютерного Darkest Dungeon, то вам наверняка понравится. Миниатюры тут, к слову, шикарны.

Главные минусы игры - это долгая раскладка и долгие партии. Вам придется выделить как минимум часа 3 свободного времени, и это без учета раскладки и объяснения правил. По моим прикидкам прохождение кампании займет минимум часов 15.

Кроме того, некоторые механики довольно геморройные. К примеру, необходимость класть на персонажей кучу жетонов статусных эффектов и следить за ними или ситуации "так, в какую из 11 колод карт мне сейчас надо заглянуть?".

Siar написал 3 года назад к статье Обзор Chronicles of Avel: #

Я бы посоветовал игры Хоторна. Плюшевые сказки, Команавты, Забытые моря, Отголоски. Мыши и тайны тоже от него, но они в целом считаются самой неудачной игрой серии. Первый блин комом, так сказать.

Siar написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #

А есть новости насчет локализации?

Siar написал 3 года назад к игре Дом Павлова: #
На двоих

Проблема альфа игрока - проблемы компании, а не игры.

Siar написал 3 года назад к статье Cthulhu: Death May Die — Fear of the Unknown (интервью с CMON): #

Мальчуган-мастер чародейства, мда уж)

Новый Древний и монстры выглядят довольно интересно. Мб локализуют?..

Siar написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Я имею в виду не варгеймы с миниатюрами (они тоже жутко нишевые но по другим причинам: стоимость армий, сборка, покрас), а варгеймы вроде Путей славы, Ни шагу назад, Barbarossa to Berlin и т.п.