Евро про сбор сетиков из символов и цветов, а так же шыльно-мыльный всего этого на кубики и затем очки. Взаимодействие в игре имеется - по крайней мере на 4 игрока присутствие других игроков в игре ощущается, поскольку в течении раунда рынки карт не пополняются и соперники влияют на доступные кубики и карты в раунде.
В начале раунда каждый из мешочка тянет 4 кубика и бросает их, после чего выставляет на своём планшете напротив бонусиков. Каждое действие вы выполняете с помощью кубика, который можете взять у себя или у соперника. Практически всегда, вы будете брать кубики у соперников, т.к. в таком случае и соперники будут вынуждены брать кубики у вас. А такой расклад выгоден всем, поскольку когда соперник берёт ваш кубик, то вы получаете бонус напротив которого выставили этот кубик.
При выборе кубика вы обычно обращаете внимание на его цвет и значение т.к все действия в игре зависимы от этих параметров. Хотите взять карту синего животного - нужно использовать синий кубик, а значение кубика в этом действии позволяет вам заработать «звёздочки», которые двигают на вашем планшете фишку, накидывая ещё разных бонусиков.
В игре есть 2 основных ресурса - монеты и жетоны кораблей. Каждая монетка позволяет вам повысить значение взятого кубика на 1, а жетоны кораблей позволяют перекрасить кубик в другой цвет или увеличить значение кубика на 2. Соответственно на поле есть действия позволяющие получать эти ресурсы. Одно из них даёт 5 монет + жетон первого игрока за любой кубик, как правило тратим туда не нужный кубик. Второе даёт жетоны кораблей по значение 1-2\3-4\5-6 даёт 1\2\3 жетона.
Основное и самое дорогое действие в игре - это изучение животных. Если вы взяли себе синего ёжика, а в идеале, лучше иметь несколько животных одного цвета, ведь таким образом вы изучите сразу нескольких за 1 действие(а раунды в игре ограничены), то вы можете пойти на действие изучение и соответственно выбрать область изучения такого же цвета, ну и кубик тож такого цвета должен быть.
Значение в этом действии определяет количество символов которые вы можете изучить у животного, у каждой карты есть 4 категории и для каждого пункта есть своя стоимость в значении, которая стоит 2\4\7\10 , т.е чтобы изучить 3 и 4 пункт, вам надо бы запастись монетами или жетонами корабля т.к кубики у нас д6 и больше 6 вы не получите.
Благо монеты и корабли в игре достаются легко и за разные активности, что позволяет вам чаще реализовать задуманное и не даёт затягиваться игре ещё больше. В начале раунда придумали, что хотим сделать и даже если какой-то кубик заберут, то обычно ты можешь всё ещё выполнить запланированное потратив монеты\печати\корабли и тебе не придётся по новой придумывать суперход на этот раунд.
Для действия "изучение" вы пытаетесь планировать так, чтобы насобирать как можно больше карт одного цвета, а потом считаете сколько вам надо монет\кораблей, чтобы в идеале закрыть все нужные категории на карточках. Там можно легко накрутить 15\20\30 с помощью монет и закрыть по 2-3 категории на каждой из карточек за 1 ход. Это прям такое долгосрочное планирование, которое порождает даунтайм в игре, т.к ходите вы по очереди и по одному действию. А план у вас мощный, на пару лет вперёд, и в ожидании хода не всегда получается удержать в памяти, что хотелось и нужно было сделать + появляются переменные в виде других игроков т.к могут что-то забрать нужное и если было всё копеечка в копеечку, то надо бы как-то скорректировать этот момент. При этом план ваш обычно не удаётся реализовать за 1 или даже 2 раунда - ведь за раунд у вас всего 4 действия, так что в следующем раунде вы можете добрать ещё 1 или даже 2 карты в ваш набор синих карт или начать создавать новый.
Вот у вас уже появилась новая идеально подходящая карта, теперь и для неё надо бы ещё подкопить монеток, чтобы закинуть кубик... в общем по новой надо бы всё посчитать и таким образом изучение откладывается. Было бы круто всё это так долго помнить и легко пересчитывать как только взял новую карту, но на деле удержать в памяти это сложно и вы просто каждый раз по новой всё пересчитываете))) Собственно поэтому и происходит некий даунтайм.
Когда все-таки настаёт момент Х(вы собрали всё нужное или просто решили, что ПОРА!), то за это одно действие вы выкладываете кубики на подходящие карты и сразу же начисляете очки за каждый выставленный кубик. Тут лучше делать всё медленно и последовательно! Потому что скинув всё сразу и выставив кубики, да ещё если и есть уже предыдущие кубики на картах такого же цвета, то легко запутаться и отследить, за что заплатил монетки и за что получил очки.
Похожим образом происходит и действие занесения в книгу, где вы пытаетесь за 1 ход как можно больше кубиков сразу переместить на общее поле и снова делаете это по 1 кубику, а затем начисляете очки за кубик, чтобы не сбиться. Тут уже другое ограничение: если для изучения вам нужны были животные одного цвета, то занося их в книгу вам требуется выбирать одну карту животного. Эта карта определяет с каких символов вы можете снимать кубики и переносить на общее поле для получения очков, цвет карты тут тоже влияет.
Например, если вы выбрали для публикации карту синего ежа, то снимая кубики с других карточек такого же цвета, вы их будете откладывать в отдельную стопку для сбора сета из синих карт на конец игры, вы можете снять кубик с красной\жёлтой и т.д карты у которой есть кубик на таком же символе, как у ежа, но эта карта уйдет в сброс. Конечно же, вы не хотите так делать и будете стараться ходить так, чтобы все карты попадали к вам в стопку для сбора сетов, так что за всем этим следим в игре и продумываем идеальный ход длинною во всю партию(ну или половину).
Я всю игру собирал карты под ежа взятого в первом раунде и мне, наверное повезло, что чаще всего было много карт на выбор, которые подходили по символам и даже нужного цвета. В итоге смог насобирать много нужных символы сконцентрировавшись в двух цветах(т.к чаще получал и экспертов этих двух цветов), а другие цвета использовал только для выкладывания кубиков, но в сеты уже не добавлял, тем самым сделал за игру всего 2 раза действие "занести в энциклопедию" в самом последнем раунде, потому что делать его раньше практически не видел смысла - ведь нету ограничения на количество карт зверей в своей зоне. Возможно, стоило пару раз туда пойти и поскорить одного зверька т.к за это получаешь печать, а она позволяет получить сразу +5 к значению и перекрашивание кубика, что по сути 2 разных ресурса получаемые с двух действий, но... я и так не плохо набрал очков и победил с большим отрывом 😅.
Игра просто норм, особого желания повторить нету. Но если кто-то захочет, то сыграть не откажусь т.к играется в целом интересно, есть некая цель и долгосрочный план по её выполнению, а дальше крутимся по ситуации в зависимости от того: как кубики лягут, как карты выйдут, как игроки сходят, какие «эксперты» и бонусы выйдут на стол.
Источник и иллюстрации https://vk.com/@-224227293-poigrano-oktyabr-2025
Сыграли 7 партий. Из них 2 партии на четверых за 1:30-1:45 и 5 партий на двоих по 1 часику каждая.
Ещё одна замечательная игра от Фельда! В игре интересно построена конкуренция между игроками и на 4 она ощущается прям остренько. В игре есть жетоны «превосходства», которые приносят на самом деле много очков в рамках игры, учитывая что получаете вы их в виде бонуса за выполнение не сложного условия, а условие везде простое - быть впереди остальных игроков по одному из 5 параметров. Отпустить соперника по какому-то параметру, означает подарить ему не мало очков и при этом, самому потом будет труднее его обогнать, чтобы тоже получить эти очки. В процессе игры всегда сталкиваешься с сложным выбором, который может сильно повлиять в дальнейшем на исход. Сделать действие на развитие получив денег\здание и т.д или сделать менее эффективный ход, но не отдать сопернику «превосходство»? Или сделать опять же менее эффективный ход, но зато вырваться вперёд по другому параметру и получить лёгкие 4 очка?
Фельд вновь смог порадовать «элегантным геймдизайном», в свой ход вы набираете карты до 5 и разыгрываете 4 из них, НО как же много глубины заложено в эти «разыграть 4 карты».
У вас 5 разных цветов карт и с их помощью, в зависимости от цвета можно сделать множество разнообразных действий. При этом есть броски кубиков, которые влияют на эффективность карты того или иного цвета, ведь одно из основных и важных действий в игре - это получение денег, вы можете сбросить карту соответствующую кубику по цвету и получить столько же монет, каково значение на кубике. Однако есть нюансик! Карты вы набираете перед броском кубиков, поэтому во время набора карт стоит подумать над тем, чтобы взять карты разных цветов, но вот не задача… У вас в запасе есть миплы рабочие фиолетового цвета и вы бы хотели взять побольше фиолетовых карт, ведь ещё одно из основных действий позволяет вам - построить фундамент, сбросив карту и мипла одинаковых цветов, ведь без фундамента не построить здание, которое требует денег, но каждое здание уникально и может давать разовые или пассивные бонусы, но я вам напомню, что без миплов не построить фундамент и нужно сбрасывать карту определенного цвета, чтобы получить 3 мипла такого же цвета(сбросил оранжевую, взял оранжевых миплов и т.д), а так же можно строить стены, но и тут нужны на каждом шаге карты разных цветов + денежки! В общем вся игра про вот такие классные взаимосвязи, которые крутятся вокруг этих карт. При этом ситуация постоянно меняется, ведь кубики падают разными значениями, а соперники то и дело пытаются заполучить «превосходство», но разве всё могло быть настолько просто?
Помимо выше сказанного, если на кубиках выпадают 5-6, то у вас продвигается трек угрозы, который состоит из 3 делений и опять же, каждый трек уникален для каждого цвета карты и это ещё 1 действие на которое можно потратить карту - понизить трек угрозы! А что за угрозы такие-то? Да так… мелочь…
Все эти напасти очень сильно могут по вам ударить, а могут и не ударить😁, ведь неизвестно как ляжет кубик! Вы можете пытаться подготовится к этому удару и потратить всех миплов\деньги, а кубик потом просто не будет выпадать значением 5-6)) а вы играете в страхе от потери драгоценных ресурсов и не набираете их в больших количествах, даже если есть возможности😀, а тратить действие на снижение угрозы как-то не хочется.
А ведь есть ещё и чёрный кубик, который подкидывает вам внезапную угрозу и если сильно «повезёт», то вытянутый жетон внезапной угрозы может оказаться таким же, как выпавший кубик 5-6 на каком-то из цветов и вот ваш трек угрозы сразу же скаканул на +2 и сработал, а вы думали, что ваши сбережения в безопасности😅. И это круто! Каждая партия протекает по разному, вам всегда нужно искать пути решения и никогда нету правильного ответа, вы можете играть аккуратно и стабильно понижая угрозы, а можете рисковать в надежде, что у вас будет ещё 1 раунд и не сработает угроза.
В дополнении к этому, проверяются и другие значения - а именно 1 и 2. Вы складываете все кубики с этими значениями и можете заплатить такую же стоимость, чтобы двинутся по ратуше, которая так же является одним из критериев «превосходства» + в конце игры она принесёт в дополнительные победные очки в зависимости от того, как высоко поднялись.
Карты зданий имеют разные и уникальные эффекты, которые могут сильно поменять для вас игру(стратегию), но и при выборе в каком цвете строить здания, тоже есть мотивация. Помимо внезапной угрозы, чёрный кубик ещё и определяет куда отправится монах в церкви. На церкви разделены окошки по значению кубика от 1 до 6 и каждое значение имеет свой цвет. Например, 1 - фиолетовый, 2 - оранжевый и т.д. В конце игры каждый монах даёт множитель для карты здания этого цвета, т.е если у вас будет 3 монаха на значении 1(фиолетовый), то КАЖДАЯ ваша фиолетовая карта здания принесёт вам дополнительно 3 победных очка, а как бы самая дорогая карта здания за 12 монет приносит всего 4 очка😮 и чтобы её построить надо прям постараться.
Игра нам очень понравилась и думаю задержится в коллекции надолго.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-oktyabr-2025
Игра очень яркая и действительно похожа на сад, который во время партии наполняется маленькими домиками. Конечно же, подкупили меня в этой игре фишки разноцветных этажей, бежевые крыши и фишка черепахи Фриды. Очень круто, что в правилах игры можно найти подробную историю о событиях в игре и, разыгрывая действия на поле, визуализировать историю, прочитанную в начале. Очень понравились карточки, на иллюстрациях которых можно рассмотреть различные постройки, которые возводит садовый народец из подручных материалов. Забор из карандашей, ночной клуб, который на самом деле является радио, и огромные уколы, что хранятся в лечебных заведениях, — это и многое другое добавляет атмосферы в игровой процесс и цепляет при рассматривании.
🧷 Приятный игровой процесс любым составом.
Удивительно, но даже вдвоём играть в эту настольную игру приятно и увлекательно, хотя обычно большинство ареаконтролей не работают должным образом при игре парой. Здесь же нет ощущения, что игра поломана, и все действия и механики прекрасно функционируют в дуэли, а также отлично проявляют себя при игре бОльшим составом. У каждого игрока есть свои личные цели, которые он преследует в процессе игры, а карты общих построек задают темп и заставляют участников адаптироваться к текущим игровым ситуациям. Сложилось впечатление, что игра больше похожа на гонку сооружений, чем на ареаконтроль в обычном его проявлении. Она как будто не делает акцент на разрушениях, но требует от игроков грамотного расчета действий, предлагая на выбор несколько вариантов построек, которые сменяются в игре постоянно. Черепаха Фрида тоже помогает игре хорошо работать и, перемещаясь по полю, решает, где же игроки будут совершать действия. Конечно же, я утрирую, и на самом деле это игроки решают своими действиями, куда направить фишку, но, тем не менее, выглядит такая механика в этой игре очень кстати и может как помочь, так и поставить оппонента в затруднительное положение. Именно черепаха может при игре вдвоем помочь сопернику постоянно засылать вас на территорию, которая вам не нужна, если ему удастся, опираясь на ваши действия, разгадать тайные цели и помешать их воплощению. В одной из партий Дима практически сразу вычислил, что с моими целями никак не связана центральная территория, и только и делал, что засылал меня в центр, подстраивая свои шаги так, чтобы сохранить выгоду для себя, но и одновременно значительно усложнить мне жизнь. Интересно также, что фаза контроля территорий поощряет игроков не победными очками в игре, а единицами населения, что может помочь выполнять дополнительные действия тому игроку, кто более удачно размещал свои постройки и оказался лидирующим на тайлах территорий.
🧷 Простые правила и динамика.
Правила в игре хорошо прописаны и, можно сказать, что понятны с первого раза. Думаю, эту игру можно посоветовать новичкам, которые решили начать знакомство с миром настольных игр именно с этого жанра, потому как она одновременно и проста, но и может помочь освоить сразу несколько механик. Динамичность игрового процесса очень приятная, что заметно добавляет интереса игровому процессу, ведь ситуация на игровом поле меняется после каждого хода игрока. Благодаря отсутствию заложенной определенности в плане совершения действий игрокам нужно следить за перемещением Фриды и лишь потом начинать строить планы, потому как гарантий того, что фишка придет на нужную вам территорию, нет никаких. Скорее всего, благодаря этому у разработчиков игры получилось завлечь всех участников в игровой процесс, чтобы они не отвлекались, а наблюдали за тем, как садовый народ застраивает сад и какие проекты возводит.
🧷 Минимизация сторонней агрессии через ограниченное количество нападений.
Напоминаю, что напасть на чужое сооружение в этой игре можно лишь с помощью хитрости, которых на всю игру ровно по 4 у каждого игрока. Но жетоны нужно тратить и на возможность повлиять на номер территории или перенос крыши, поэтому вряд ли кто-нибудь решится потратить все возможные на атаки. Скорее всего, лишь парочка будет применена для захвата чужого здания, что минимизирует враждебность народов на территории сада. Конечно же, самим игрокам порой придется убирать свои постройки, но ведь это личное решение самого игрока, а не агрессия стороннего участника. Благодаря такой минимизации агрессии в игре может сложиться впечатление, что ваши сооружения в безопасности, и это будет отчасти верным мнением, но вот конкуренция в этой игре совсем не добрая. Участники зачастую строят сооружения в зонах, которые вам очень нужны, забирают карты проектов, на которые вы положили глаз и уже в следующем ходу планировали достроить, засылают вас на территории, которые не требуются лично вам, поэтому в этой игре агрессия именно через захват зданий не так принципиальна, ведь взаимодействия и так хватает с лихвой.
🚩 Долгосрочное планирование вряд ли подходит этой игре.
Из-за высокой динамики игры и влияния на ход игрока действий его соседей можно заметить, что долгосрочное планирование не подходит для игры «Садовый народец». Здесь, вероятнее, нужно стараться выполнить проект или подготовить цель непосредственно во время хода, потому как, если после вас игроки совершат действия, велик шанс того, что вообще всё поменяется на поле, и вы окажетесь совершенно не там, или карту уже уведут, или ещё что-нибудь случится. При игре вдвоем возможность более продолжительной подготовки возрастает просто потому, что вам нужно пережить лишь ход одного игрока, но при игре бОльшим составом нужно быстрее мыслить и пытаться сделать всё возможное, чтобы ваш ход стал максимально продуктивным для вас.
🚩 Хотелось бы добавить асимметрию героям.
Насчет добавления героям ассиметрии мысль пришла сразу же после первой партии. Подробная история в начале игры наводит на мысль о том, что все народы разные и развитие происходит внутри кланов индивидуальное, но на деле планшеты персонажей идентичны и никакой асимметрии, кроме личных целей, между фракциями нет. Думаю, можно было бы оставить одинаковые планшеты, чтобы их можно было использовать во время обучающей партии, но на обороте не хватает каких-нибудь способностей, которые были присущи бы только конкретному игроку. Так партии стали бы интереснее и персонажи стали больше похожи на тех, кого описывали в начале книги правил. Буквально 1-2 уникальных навыка было бы достаточно, но это просто мысли к размышлению.
В целом же настольная игра нам очень понравилась, мы нашли её интересной как в плане игрового процесса, так и очень симпатичной и необычной в визуальном отражении. Меня всё не покидает ощущение схожести игры с фильмом «Артур и минипуты», потому что маленькие человечки из него хорошо запомнились мне, и те же лилипуты из «Путешествия Гулливера» не сразу всплыли в памяти. Тем не менее спасибо создателям игры за то, что в начале книги правил потратили целых четыре страницы на передачу лора игры, потому как без них прочувствовать атмосферу было бы сложнее.
Большим удивлением стало то, что игра хорошо работает при участии двух игроков, ведь у нас на стеллаже хранится немало ареаконтролей, и крайне редко можно заявить о полноценности игры во время дуэли, чаще всего что-то все равно ломается в игровом процессе просто из-за недостатка участников. Конечно же, играть втроем или вчетвером интереснее, как и всегда, но в этой игре, соревнуясь в паре, нет ощущения, что игра неполноценна. К слову, чтобы добавить кризисности игре вдвоем (да и другими составами тоже), можно в конце фазы контроля территорий сбрасывать крайнюю карту с планшета построек и немного обновлять рынок перед новым раундом. Это добавит игре ещё больше внезапности и смены планов игроков, но может усложнить и без того нелёгкую задачу.
Мы же с вами прощаемся и завершаем обзор о настольной игре, которую советуем к ознакомлению, чтобы вы тоже могли как минимум попробовать на территории сада расселить десятки маленьких обитателей, которые с большой фантазией подходят к своим сооружениям.
Источник и подробный обзор правил тут https://vk.com/wall-227465687_12871
В целом шикарный кооператив, несмотря на примитивность. Самое интересное в нем это разные и тематичные злодеи. Да и вообще быстрых и несложных босс баттлеров почти нет. Жалко, что не локализовали(
Я предпочитаю версию X-Men, т.к. персонажи там более отличаются, а игра не такая простая в плане сложности победы.
Ага, легко минимизируется) То-то mana screw и mana flood стали притчей во языцех. Даже если всего пару раз за партию придут плохие карты, это уже окажет на исход побольше влияния, чем среднестатистические броски кубика (который тут повторюсь кастомный 0-0-1-1-2-2, а не обычный D6).
Можно, но более-менее всерьез играть так не выйдет. Войны магов на новичков и не расчитывались, вопрос скорее в том почему гики прошли мимо.
"В том то и дело, что покупатели немного начали задумываться" - в чем это выражается?) Половину уже разобрали. При том что это достаточно серьезный варгейм. Явно не одни варгеймеры вложились.
А да, это написал комментатор выше, а вы начали отвечать вместо него.
"Только"? Это для варгейма много, GMT вон чуть ли не годами на тираж в 1000 экземпляров собирают. Особенно учитывая что прошла еще только половина кампании. Скорее всего разберут все, как и НШН.
Тема ВОВ разумеется куда популярнее, но и Куба нам исторически идеологически близка.
Издательство Х так-то и российские настолки поддерживает, а не только переводит зарубежные. Есть несколько свежих примеров, думаю знаете какие. Ну и где тут паразитизм?
С того что Куба традиционно дружественная страна, все знают про Фиделя, Че гевару и все такое. Потому и разбирают игру про Кубу. Для этого необязательно вовсе интересоваться ее историей - достаточно подумать "О, Куба, здорово, автобай!".
Также с "Ни шагу назад" было; разобрали как горячие пирожки просто потому, что там Великая Отечественная, а потом массово сливали на барахолках, потому что оказалось что это непосильный для среднего покупателя варгейм.
Вам лично может и фиолетово, но вы же удивлялись почему хайп. Вот отсюда и хайп.
Отличная дуэльная ЖКИ (т.е. игра с фиксированным контентом дополнений - не надо гоняться за бустерами). Младший брат Войн магов Арены. Очень похожа с виду на все другие MtG-подобные игры, но есть радикальное отличие: отсутствие понятия руки.
+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды доступны всегда.
+ Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Игра хоть и не относится к тяжеловесам и думать надо не так много как в Арене, но куда глубже, чем среднестатистический клон МтГ
+ Много разнообразных карт и магов на любой вкус (правда, это с дополнениями - в базе всего 2 мага и контента для построения колод маловато). Высасывающий из соперника ману и ослабляющий его существ волшебник, спамящий мелких тварей и рашащий бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и другие
- По этим же причинам игра требовательна к грамотному составлению колод и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять колоде довольно много времени по сравнению с быстрыми партиями. Хотя можно и просто фаниться. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход.
От больших Войн Магов Академия отличается отсутствием поля. С одной стороны, это обедняет тактику и стратегию; вы не расставляете своего мага и существ, ходите - стреляете чарами по клеткам - расставляете ловушки, а просто бьете мага напротив вас или его существ.
С другой стороны, благодаря этому упрощению партии намного быстрее, а порог вхождения ниже. Лично мне из-за этого Академия больше понравилась.
Увы, популярности она так и не приобрела; полагаю, гикам показалась недостаточно хардкорной, а для казуалов все равно чересчур сложной и парализующей анализ. А так-то игра хороша. Одна из лучших карточных дуэлей, причем не денежный пылесос, в отличие от ККИ.
Большая разница. Нейросетка не думает, она просто генерирует тебе мнение на заданную тобой тему, подстраиваясь под твои вкусы. Поэтому сгенерированным ею "чего изволите?" текстам грош цена.
Тоже интересует ответ
Пародии тоже могут засудить. Например Таню Гроттер (пародия Гарри Поттера) забанили на западе.
1 партия на четверых за 2:45.
Евро про сбор сетиков из символов и цветов, а так же шыльно-мыльный всего этого на кубики и затем очки. Взаимодействие в игре имеется - по крайней мере на 4 игрока присутствие других игроков в игре ощущается, поскольку в течении раунда рынки карт не пополняются и соперники влияют на доступные кубики и карты в раунде.
В начале раунда каждый из мешочка тянет 4 кубика и бросает их, после чего выставляет на своём планшете напротив бонусиков. Каждое действие вы выполняете с помощью кубика, который можете взять у себя или у соперника. Практически всегда, вы будете брать кубики у соперников, т.к. в таком случае и соперники будут вынуждены брать кубики у вас. А такой расклад выгоден всем, поскольку когда соперник берёт ваш кубик, то вы получаете бонус напротив которого выставили этот кубик.
При выборе кубика вы обычно обращаете внимание на его цвет и значение т.к все действия в игре зависимы от этих параметров. Хотите взять карту синего животного - нужно использовать синий кубик, а значение кубика в этом действии позволяет вам заработать «звёздочки», которые двигают на вашем планшете фишку, накидывая ещё разных бонусиков.
В игре есть 2 основных ресурса - монеты и жетоны кораблей. Каждая монетка позволяет вам повысить значение взятого кубика на 1, а жетоны кораблей позволяют перекрасить кубик в другой цвет или увеличить значение кубика на 2. Соответственно на поле есть действия позволяющие получать эти ресурсы. Одно из них даёт 5 монет + жетон первого игрока за любой кубик, как правило тратим туда не нужный кубик. Второе даёт жетоны кораблей по значение 1-2\3-4\5-6 даёт 1\2\3 жетона.
Основное и самое дорогое действие в игре - это изучение животных. Если вы взяли себе синего ёжика, а в идеале, лучше иметь несколько животных одного цвета, ведь таким образом вы изучите сразу нескольких за 1 действие(а раунды в игре ограничены), то вы можете пойти на действие изучение и соответственно выбрать область изучения такого же цвета, ну и кубик тож такого цвета должен быть.
Значение в этом действии определяет количество символов которые вы можете изучить у животного, у каждой карты есть 4 категории и для каждого пункта есть своя стоимость в значении, которая стоит 2\4\7\10 , т.е чтобы изучить 3 и 4 пункт, вам надо бы запастись монетами или жетонами корабля т.к кубики у нас д6 и больше 6 вы не получите.
Благо монеты и корабли в игре достаются легко и за разные активности, что позволяет вам чаще реализовать задуманное и не даёт затягиваться игре ещё больше. В начале раунда придумали, что хотим сделать и даже если какой-то кубик заберут, то обычно ты можешь всё ещё выполнить запланированное потратив монеты\печати\корабли и тебе не придётся по новой придумывать суперход на этот раунд.
Для действия "изучение" вы пытаетесь планировать так, чтобы насобирать как можно больше карт одного цвета, а потом считаете сколько вам надо монет\кораблей, чтобы в идеале закрыть все нужные категории на карточках. Там можно легко накрутить 15\20\30 с помощью монет и закрыть по 2-3 категории на каждой из карточек за 1 ход. Это прям такое долгосрочное планирование, которое порождает даунтайм в игре, т.к ходите вы по очереди и по одному действию. А план у вас мощный, на пару лет вперёд, и в ожидании хода не всегда получается удержать в памяти, что хотелось и нужно было сделать + появляются переменные в виде других игроков т.к могут что-то забрать нужное и если было всё копеечка в копеечку, то надо бы как-то скорректировать этот момент. При этом план ваш обычно не удаётся реализовать за 1 или даже 2 раунда - ведь за раунд у вас всего 4 действия, так что в следующем раунде вы можете добрать ещё 1 или даже 2 карты в ваш набор синих карт или начать создавать новый.
Вот у вас уже появилась новая идеально подходящая карта, теперь и для неё надо бы ещё подкопить монеток, чтобы закинуть кубик... в общем по новой надо бы всё посчитать и таким образом изучение откладывается. Было бы круто всё это так долго помнить и легко пересчитывать как только взял новую карту, но на деле удержать в памяти это сложно и вы просто каждый раз по новой всё пересчитываете))) Собственно поэтому и происходит некий даунтайм.
Когда все-таки настаёт момент Х(вы собрали всё нужное или просто решили, что ПОРА!), то за это одно действие вы выкладываете кубики на подходящие карты и сразу же начисляете очки за каждый выставленный кубик. Тут лучше делать всё медленно и последовательно! Потому что скинув всё сразу и выставив кубики, да ещё если и есть уже предыдущие кубики на картах такого же цвета, то легко запутаться и отследить, за что заплатил монетки и за что получил очки.
Похожим образом происходит и действие занесения в книгу, где вы пытаетесь за 1 ход как можно больше кубиков сразу переместить на общее поле и снова делаете это по 1 кубику, а затем начисляете очки за кубик, чтобы не сбиться. Тут уже другое ограничение: если для изучения вам нужны были животные одного цвета, то занося их в книгу вам требуется выбирать одну карту животного. Эта карта определяет с каких символов вы можете снимать кубики и переносить на общее поле для получения очков, цвет карты тут тоже влияет.
Например, если вы выбрали для публикации карту синего ежа, то снимая кубики с других карточек такого же цвета, вы их будете откладывать в отдельную стопку для сбора сета из синих карт на конец игры, вы можете снять кубик с красной\жёлтой и т.д карты у которой есть кубик на таком же символе, как у ежа, но эта карта уйдет в сброс. Конечно же, вы не хотите так делать и будете стараться ходить так, чтобы все карты попадали к вам в стопку для сбора сетов, так что за всем этим следим в игре и продумываем идеальный ход длинною во всю партию(ну или половину).
Я всю игру собирал карты под ежа взятого в первом раунде и мне, наверное повезло, что чаще всего было много карт на выбор, которые подходили по символам и даже нужного цвета. В итоге смог насобирать много нужных символы сконцентрировавшись в двух цветах(т.к чаще получал и экспертов этих двух цветов), а другие цвета использовал только для выкладывания кубиков, но в сеты уже не добавлял, тем самым сделал за игру всего 2 раза действие "занести в энциклопедию" в самом последнем раунде, потому что делать его раньше практически не видел смысла - ведь нету ограничения на количество карт зверей в своей зоне. Возможно, стоило пару раз туда пойти и поскорить одного зверька т.к за это получаешь печать, а она позволяет получить сразу +5 к значению и перекрашивание кубика, что по сути 2 разных ресурса получаемые с двух действий, но... я и так не плохо набрал очков и победил с большим отрывом 😅.
Игра просто норм, особого желания повторить нету. Но если кто-то захочет, то сыграть не откажусь т.к играется в целом интересно, есть некая цель и долгосрочный план по её выполнению, а дальше крутимся по ситуации в зависимости от того: как кубики лягут, как карты выйдут, как игроки сходят, какие «эксперты» и бонусы выйдут на стол.
Источник и иллюстрации https://vk.com/@-224227293-poigrano-oktyabr-2025
Еще явный минус - цена для такого содержимого
Понятно. А почему карточный Властелин Колец не взяли? Он же популярен был, отзывы в среднем лучше чем на Марвел, и проблем ноунеймов нет...
Сыграли 7 партий. Из них 2 партии на четверых за 1:30-1:45 и 5 партий на двоих по 1 часику каждая.
Ещё одна замечательная игра от Фельда! В игре интересно построена конкуренция между игроками и на 4 она ощущается прям остренько. В игре есть жетоны «превосходства», которые приносят на самом деле много очков в рамках игры, учитывая что получаете вы их в виде бонуса за выполнение не сложного условия, а условие везде простое - быть впереди остальных игроков по одному из 5 параметров. Отпустить соперника по какому-то параметру, означает подарить ему не мало очков и при этом, самому потом будет труднее его обогнать, чтобы тоже получить эти очки. В процессе игры всегда сталкиваешься с сложным выбором, который может сильно повлиять в дальнейшем на исход. Сделать действие на развитие получив денег\здание и т.д или сделать менее эффективный ход, но не отдать сопернику «превосходство»? Или сделать опять же менее эффективный ход, но зато вырваться вперёд по другому параметру и получить лёгкие 4 очка?
Фельд вновь смог порадовать «элегантным геймдизайном», в свой ход вы набираете карты до 5 и разыгрываете 4 из них, НО как же много глубины заложено в эти «разыграть 4 карты».
У вас 5 разных цветов карт и с их помощью, в зависимости от цвета можно сделать множество разнообразных действий. При этом есть броски кубиков, которые влияют на эффективность карты того или иного цвета, ведь одно из основных и важных действий в игре - это получение денег, вы можете сбросить карту соответствующую кубику по цвету и получить столько же монет, каково значение на кубике. Однако есть нюансик! Карты вы набираете перед броском кубиков, поэтому во время набора карт стоит подумать над тем, чтобы взять карты разных цветов, но вот не задача… У вас в запасе есть миплы рабочие фиолетового цвета и вы бы хотели взять побольше фиолетовых карт, ведь ещё одно из основных действий позволяет вам - построить фундамент, сбросив карту и мипла одинаковых цветов, ведь без фундамента не построить здание, которое требует денег, но каждое здание уникально и может давать разовые или пассивные бонусы, но я вам напомню, что без миплов не построить фундамент и нужно сбрасывать карту определенного цвета, чтобы получить 3 мипла такого же цвета(сбросил оранжевую, взял оранжевых миплов и т.д), а так же можно строить стены, но и тут нужны на каждом шаге карты разных цветов + денежки!
В общем вся игра про вот такие классные взаимосвязи, которые крутятся вокруг этих карт. При этом ситуация постоянно меняется, ведь кубики падают разными значениями, а соперники то и дело пытаются заполучить «превосходство», но разве всё могло быть настолько просто?
Помимо выше сказанного, если на кубиках выпадают 5-6, то у вас продвигается трек угрозы, который состоит из 3 делений и опять же, каждый трек уникален для каждого цвета карты и это ещё 1 действие на которое можно потратить карту - понизить трек угрозы! А что за угрозы такие-то? Да так… мелочь…
Все эти напасти очень сильно могут по вам ударить, а могут и не ударить😁, ведь неизвестно как ляжет кубик! Вы можете пытаться подготовится к этому удару и потратить всех миплов\деньги, а кубик потом просто не будет выпадать значением 5-6)) а вы играете в страхе от потери драгоценных ресурсов и не набираете их в больших количествах, даже если есть возможности😀, а тратить действие на снижение угрозы как-то не хочется.
А ведь есть ещё и чёрный кубик, который подкидывает вам внезапную угрозу и если сильно «повезёт», то вытянутый жетон внезапной угрозы может оказаться таким же, как выпавший кубик 5-6 на каком-то из цветов и вот ваш трек угрозы сразу же скаканул на +2 и сработал, а вы думали, что ваши сбережения в безопасности😅. И это круто! Каждая партия протекает по разному, вам всегда нужно искать пути решения и никогда нету правильного ответа, вы можете играть аккуратно и стабильно понижая угрозы, а можете рисковать в надежде, что у вас будет ещё 1 раунд и не сработает угроза.
В дополнении к этому, проверяются и другие значения - а именно 1 и 2. Вы складываете все кубики с этими значениями и можете заплатить такую же стоимость, чтобы двинутся по ратуше, которая так же является одним из критериев «превосходства» + в конце игры она принесёт в дополнительные победные очки в зависимости от того, как высоко поднялись.
Карты зданий имеют разные и уникальные эффекты, которые могут сильно поменять для вас игру(стратегию), но и при выборе в каком цвете строить здания, тоже есть мотивация. Помимо внезапной угрозы, чёрный кубик ещё и определяет куда отправится монах в церкви. На церкви разделены окошки по значению кубика от 1 до 6 и каждое значение имеет свой цвет. Например, 1 - фиолетовый, 2 - оранжевый и т.д. В конце игры каждый монах даёт множитель для карты здания этого цвета, т.е если у вас будет 3 монаха на значении 1(фиолетовый), то КАЖДАЯ ваша фиолетовая карта здания принесёт вам дополнительно 3 победных очка, а как бы самая дорогая карта здания за 12 монет приносит всего 4 очка😮 и чтобы её построить надо прям постараться.
Игра нам очень понравилась и думаю задержится в коллекции надолго.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-oktyabr-2025
🧷 Визуал и компоненты.
Игра очень яркая и действительно похожа на сад, который во время партии наполняется маленькими домиками. Конечно же, подкупили меня в этой игре фишки разноцветных этажей, бежевые крыши и фишка черепахи Фриды. Очень круто, что в правилах игры можно найти подробную историю о событиях в игре и, разыгрывая действия на поле, визуализировать историю, прочитанную в начале. Очень понравились карточки, на иллюстрациях которых можно рассмотреть различные постройки, которые возводит садовый народец из подручных материалов. Забор из карандашей, ночной клуб, который на самом деле является радио, и огромные уколы, что хранятся в лечебных заведениях, — это и многое другое добавляет атмосферы в игровой процесс и цепляет при рассматривании.
🧷 Приятный игровой процесс любым составом.
Удивительно, но даже вдвоём играть в эту настольную игру приятно и увлекательно, хотя обычно большинство ареаконтролей не работают должным образом при игре парой. Здесь же нет ощущения, что игра поломана, и все действия и механики прекрасно функционируют в дуэли, а также отлично проявляют себя при игре бОльшим составом. У каждого игрока есть свои личные цели, которые он преследует в процессе игры, а карты общих построек задают темп и заставляют участников адаптироваться к текущим игровым ситуациям. Сложилось впечатление, что игра больше похожа на гонку сооружений, чем на ареаконтроль в обычном его проявлении. Она как будто не делает акцент на разрушениях, но требует от игроков грамотного расчета действий, предлагая на выбор несколько вариантов построек, которые сменяются в игре постоянно. Черепаха Фрида тоже помогает игре хорошо работать и, перемещаясь по полю, решает, где же игроки будут совершать действия. Конечно же, я утрирую, и на самом деле это игроки решают своими действиями, куда направить фишку, но, тем не менее, выглядит такая механика в этой игре очень кстати и может как помочь, так и поставить оппонента в затруднительное положение. Именно черепаха может при игре вдвоем помочь сопернику постоянно засылать вас на территорию, которая вам не нужна, если ему удастся, опираясь на ваши действия, разгадать тайные цели и помешать их воплощению. В одной из партий Дима практически сразу вычислил, что с моими целями никак не связана центральная территория, и только и делал, что засылал меня в центр, подстраивая свои шаги так, чтобы сохранить выгоду для себя, но и одновременно значительно усложнить мне жизнь. Интересно также, что фаза контроля территорий поощряет игроков не победными очками в игре, а единицами населения, что может помочь выполнять дополнительные действия тому игроку, кто более удачно размещал свои постройки и оказался лидирующим на тайлах территорий.
🧷 Простые правила и динамика.
Правила в игре хорошо прописаны и, можно сказать, что понятны с первого раза. Думаю, эту игру можно посоветовать новичкам, которые решили начать знакомство с миром настольных игр именно с этого жанра, потому как она одновременно и проста, но и может помочь освоить сразу несколько механик. Динамичность игрового процесса очень приятная, что заметно добавляет интереса игровому процессу, ведь ситуация на игровом поле меняется после каждого хода игрока. Благодаря отсутствию заложенной определенности в плане совершения действий игрокам нужно следить за перемещением Фриды и лишь потом начинать строить планы, потому как гарантий того, что фишка придет на нужную вам территорию, нет никаких. Скорее всего, благодаря этому у разработчиков игры получилось завлечь всех участников в игровой процесс, чтобы они не отвлекались, а наблюдали за тем, как садовый народ застраивает сад и какие проекты возводит.
🧷 Минимизация сторонней агрессии через ограниченное количество нападений.
Напоминаю, что напасть на чужое сооружение в этой игре можно лишь с помощью хитрости, которых на всю игру ровно по 4 у каждого игрока. Но жетоны нужно тратить и на возможность повлиять на номер территории или перенос крыши, поэтому вряд ли кто-нибудь решится потратить все возможные на атаки. Скорее всего, лишь парочка будет применена для захвата чужого здания, что минимизирует враждебность народов на территории сада. Конечно же, самим игрокам порой придется убирать свои постройки, но ведь это личное решение самого игрока, а не агрессия стороннего участника. Благодаря такой минимизации агрессии в игре может сложиться впечатление, что ваши сооружения в безопасности, и это будет отчасти верным мнением, но вот конкуренция в этой игре совсем не добрая. Участники зачастую строят сооружения в зонах, которые вам очень нужны, забирают карты проектов, на которые вы положили глаз и уже в следующем ходу планировали достроить, засылают вас на территории, которые не требуются лично вам, поэтому в этой игре агрессия именно через захват зданий не так принципиальна, ведь взаимодействия и так хватает с лихвой.
🚩 Долгосрочное планирование вряд ли подходит этой игре.
Из-за высокой динамики игры и влияния на ход игрока действий его соседей можно заметить, что долгосрочное планирование не подходит для игры «Садовый народец». Здесь, вероятнее, нужно стараться выполнить проект или подготовить цель непосредственно во время хода, потому как, если после вас игроки совершат действия, велик шанс того, что вообще всё поменяется на поле, и вы окажетесь совершенно не там, или карту уже уведут, или ещё что-нибудь случится. При игре вдвоем возможность более продолжительной подготовки возрастает просто потому, что вам нужно пережить лишь ход одного игрока, но при игре бОльшим составом нужно быстрее мыслить и пытаться сделать всё возможное, чтобы ваш ход стал максимально продуктивным для вас.
🚩 Хотелось бы добавить асимметрию героям.
Насчет добавления героям ассиметрии мысль пришла сразу же после первой партии. Подробная история в начале игры наводит на мысль о том, что все народы разные и развитие происходит внутри кланов индивидуальное, но на деле планшеты персонажей идентичны и никакой асимметрии, кроме личных целей, между фракциями нет. Думаю, можно было бы оставить одинаковые планшеты, чтобы их можно было использовать во время обучающей партии, но на обороте не хватает каких-нибудь способностей, которые были присущи бы только конкретному игроку. Так партии стали бы интереснее и персонажи стали больше похожи на тех, кого описывали в начале книги правил. Буквально 1-2 уникальных навыка было бы достаточно, но это просто мысли к размышлению.
В целом же настольная игра нам очень понравилась, мы нашли её интересной как в плане игрового процесса, так и очень симпатичной и необычной в визуальном отражении. Меня всё не покидает ощущение схожести игры с фильмом «Артур и минипуты», потому что маленькие человечки из него хорошо запомнились мне, и те же лилипуты из «Путешествия Гулливера» не сразу всплыли в памяти. Тем не менее спасибо создателям игры за то, что в начале книги правил потратили целых четыре страницы на передачу лора игры, потому как без них прочувствовать атмосферу было бы сложнее.
Большим удивлением стало то, что игра хорошо работает при участии двух игроков, ведь у нас на стеллаже хранится немало ареаконтролей, и крайне редко можно заявить о полноценности игры во время дуэли, чаще всего что-то все равно ломается в игровом процессе просто из-за недостатка участников. Конечно же, играть втроем или вчетвером интереснее, как и всегда, но в этой игре, соревнуясь в паре, нет ощущения, что игра неполноценна. К слову, чтобы добавить кризисности игре вдвоем (да и другими составами тоже), можно в конце фазы контроля территорий сбрасывать крайнюю карту с планшета построек и немного обновлять рынок перед новым раундом. Это добавит игре ещё больше внезапности и смены планов игроков, но может усложнить и без того нелёгкую задачу.
Мы же с вами прощаемся и завершаем обзор о настольной игре, которую советуем к ознакомлению, чтобы вы тоже могли как минимум попробовать на территории сада расселить десятки маленьких обитателей, которые с большой фантазией подходят к своим сооружениям.
Источник и подробный обзор правил тут https://vk.com/wall-227465687_12871
Кромешная тьма 2, Клинок и Колдовство
В целом шикарный кооператив, несмотря на примитивность. Самое интересное в нем это разные и тематичные злодеи. Да и вообще быстрых и несложных босс баттлеров почти нет. Жалко, что не локализовали(
Я предпочитаю версию X-Men, т.к. персонажи там более отличаются, а игра не такая простая в плане сложности победы.
"планшеты издательств с названиями "Ворлди Хобб", "Табуретка игр" и тд,"
Рискованно, могут и засудить
Отличная несложная дуэлька, как по мне. Причем с сильно разными сторонами. Жаль, что особой популярности не снискала.
их всего 5 лет разделяет
Оценки заметно выше чем у первой части
Думаете, издатели локализуют любую фигню которую предложат, и выбора у них нету? Судя по кику и обзорам, игра весьма неплоха и успешна.
Как оказалось, собрали и приехали
>В России я не вижу смысла локализации 2й лоботомии, в отличие от самобытной первой
Как оказалось, издатели считают ровно наоборот)
Да, на старуху тоже бывает проруха. Но COIN то очевидные варгеймы. Симуляция конфликта, историческая достоверность и все такое.
Ага, легко минимизируется) То-то mana screw и mana flood стали притчей во языцех. Даже если всего пару раз за партию придут плохие карты, это уже окажет на исход побольше влияния, чем среднестатистические броски кубика (который тут повторюсь кастомный 0-0-1-1-2-2, а не обычный D6).
Можно, но более-менее всерьез играть так не выйдет. Войны магов на новичков и не расчитывались, вопрос скорее в том почему гики прошли мимо.
COIN-ы относятся к варгеймам.
https://boardgamegeek.com/boardgame/111799/cuba-libre
Classification:
Type - Wargames
Facepalm.jpg
"В том то и дело, что покупатели немного начали задумываться" - в чем это выражается?) Половину уже разобрали. При том что это достаточно серьезный варгейм. Явно не одни варгеймеры вложились.
А да, это написал комментатор выше, а вы начали отвечать вместо него.
"Только"? Это для варгейма много, GMT вон чуть ли не годами на тираж в 1000 экземпляров собирают. Особенно учитывая что прошла еще только половина кампании. Скорее всего разберут все, как и НШН.
Тема ВОВ разумеется куда популярнее, но и Куба нам исторически идеологически близка.
Неважно, главное помнят его как великого героя.
Издательство Х так-то и российские настолки поддерживает, а не только переводит зарубежные. Есть несколько свежих примеров, думаю знаете какие. Ну и где тут паразитизм?
С того что Куба традиционно дружественная страна, все знают про Фиделя, Че гевару и все такое. Потому и разбирают игру про Кубу. Для этого необязательно вовсе интересоваться ее историей - достаточно подумать "О, Куба, здорово, автобай!".
Также с "Ни шагу назад" было; разобрали как горячие пирожки просто потому, что там Великая Отечественная, а потом массово сливали на барахолках, потому что оказалось что это непосильный для среднего покупателя варгейм.
Вам лично может и фиолетово, но вы же удивлялись почему хайп. Вот отсюда и хайп.
Рандом конечно. Только рандомный приход карт - куда больший элемент везения, чем кубики, на которых к тому же небольшой разброс значений.
Да и в ККИ особо не поиграешь, не прочитав свою колоду.
Сеттинг же близкий
Отличная дуэльная ЖКИ (т.е. игра с фиксированным контентом дополнений - не надо гоняться за бустерами). Младший брат Войн магов Арены. Очень похожа с виду на все другие MtG-подобные игры, но есть радикальное отличие: отсутствие понятия руки.
+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды доступны всегда.
+ Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Игра хоть и не относится к тяжеловесам и думать надо не так много как в Арене, но куда глубже, чем среднестатистический клон МтГ
+ Много разнообразных карт и магов на любой вкус (правда, это с дополнениями - в базе всего 2 мага и контента для построения колод маловато). Высасывающий из соперника ману и ослабляющий его существ волшебник, спамящий мелких тварей и рашащий бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и другие
- По этим же причинам игра требовательна к грамотному составлению колод и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять колоде довольно много времени по сравнению с быстрыми партиями. Хотя можно и просто фаниться. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход.
От больших Войн Магов Академия отличается отсутствием поля. С одной стороны, это обедняет тактику и стратегию; вы не расставляете своего мага и существ, ходите - стреляете чарами по клеткам - расставляете ловушки, а просто бьете мага напротив вас или его существ.
С другой стороны, благодаря этому упрощению партии намного быстрее, а порог вхождения ниже. Лично мне из-за этого Академия больше понравилась.
Увы, популярности она так и не приобрела; полагаю, гикам показалась недостаточно хардкорной, а для казуалов все равно чересчур сложной и парализующей анализ. А так-то игра хороша. Одна из лучших карточных дуэлей, причем не денежный пылесос, в отличие от ККИ.
Хм. Почему у нас не взлетела а там взлетела? Хотя на бгг хайпа все равно не видно
Вообще кмк этот жанр (колодострои) недостаточно локализуют. Побольше бы.
Ну если считаете что нейросеть информативнее живых людей, дело ваше
На такое и отвечать есть смысл разве что нейронкой.
Ну и в тексте не уточняется, его ли это мнение, там просто "Текст сгенерирован ИИ"
Мнение человека всяко лучше чем сгенерированный роботом текст.
Большая разница. Нейросетка не думает, она просто генерирует тебе мнение на заданную тобой тему, подстраиваясь под твои вкусы. Поэтому сгенерированным ею "чего изволите?" текстам грош цена.
Не, не помню
Странная логика
?
Мб Цеппелины возьмутся, раз они локализуют в чем-то похожий Synchro Horizon
Как по мне наоборот - классная оригинальная тема.
Кнопка вверху "добавить" - в дневник - далее заполнить - попросить Ksedih одобрить или самому поставить галку "опубликовать"