Siar

Siar написал 5 месяцев назад к игре Настольная Галактика: #
История создания

Пфф, ВоВ это почти кубомет же. Серьезные дяди играют в Глумхэвен, Ласерду, Брасс, Сумеречную борьбу, на худой конец KDM. Им конечно не по 20 лет, но уже почтенный возраст.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Настольная Галактика: #
Скам какой-то

Всяко лучше чем Воображарий, если слышали о таком

Siar написал 5 месяцев назад к новости Народный топ — 2026 / Голосование: #

Ну не амери мусор же, в самом деле)

Siar написал 5 месяцев назад к игре Forage: A 9 card solitaire game: #

Игра, завершающая соло-трилогию Orchard-Grove-Forage. Достойный представитель, но предпочту всё же оригинал. В двух других итерациях добавлены какие-то элементы, на мой взгляд, являющиеся в целом лишними.

Источник https://nastol.io/forage_a_9_card_solitaire_game/reviews/318718

Siar написал 5 месяцев назад к игре Фруктовый сад: #

Самая симпатичная (не в последнюю очередь, наверное, поэтому локализованная) игра в трилогии Марка Така. Приятно, что соло-игры могут быть такими простыми и в то же время увлекательными. С небольшим твистом, в отличие от оригинала Orchard, но тем не менее достойная игрушка.

Истчнк https://nastol.io/grove_a_9_card_solitaire_game/reviews/259508

Siar написал 5 месяцев назад к игре Orchard: A 9 card solitaire game: #

Самая первая из трилогии и самая, на мой взгляд, удачная игра. Простая, прямолинейная, в ней нет ничего лишнего. Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация через накладывание карт. Блестящее соло.

https://nastol.io/orchard_a_9_card_solitaire_game/reviews/318713

Siar написал 5 месяцев назад к игре После нас: #
Подробный обзор

«После нас» — это настольная игра, где нужно собирать колоду и управлять ресурсами. Действия в игре происходят в 2083 году, когда человечество исчезло, и природа снова стала полноправной владычицей Земли. Приматы начали объединяться в племена и использовать найденные человеческие инструменты для личных целей. Задача игроков — поднять своих соплеменников до высшего уровня разумности и заработать 80ПО. Это игра-гонка, где победу одержит игрок, который первым достигнет порога количества победных очков, или же обгонит остальных участников на финише.

В начале игры участники берут на себя роль лидеров племени обезьян, состоящего из восьми тамаринов. Каждый игрок получает планшет, колоду тамаринов своего цвета, 2 фишки для шкалы ПО и ярости, а также 4 жетона обезьян. На игровом поле нужно будет разместить карты обезьян, собрав их по типам и уровням в нужном порядке. Рядом игроки располагают жетоны энергии, фишки ресурсов: фрукты, цветы и зерна, и выбирают предметы, которыми можно будет пользоваться во время партии.

В игре все участники действуют одновременно, ждать никого не нужно, но во время первой партии советуют делать действия по очереди, чтобы убедиться, что все понимают правила игры, и самим лучше разобраться в механиках. Игра состоит из нескольких раундов, во время которых игроки будут собирать себе племена обезьян, принимать новых животных и сбрасывать то, что использовали в свой ход.

Во время первой фазы все игроки открывают 4 верхние карты своих стопок и выкладывают их в любом порядке на столе перед собой — это их племена обезьян. Как только карты выложены, игроки применяют эффекты всех закрытых рамок на картах своего племени. Применение эффектов рамок начинается с верхнего ряда и слева направо. Некоторые рамки сразу приносят ресурсы или ПО, другие же требуют от игрока выполнить определённое условие, чтобы воспользоваться эффектом. Важно получать ресурсы и применять эффекты только закрытых рамок, все незакрытые рамки не приносят игроку ничего, поэтому нужно правильно и максимально эффективно расположить на этом этапе карты перед собой.

В фазе привлечения новых обезьян игроки одновременно выбирают одну из своих обезьяньих фишек на планшете и кладут её лицевой стороной вниз перед своим игровым полем. После этого все фишки переворачиваются. Участники получают награду, указанную на своей фишке, и могут пригласить одну обезьяну выбранного типа в своё племя, выплатив необходимые ресурсы и получив соответствующую карту с верха стопки. В этой фазе также можно отдать два любых ресурса, чтобы получить бонус с жетона своего соседа. Только бонус; пригласить ещё одну обезьяну нельзя. Примат, которого вы взяли с собой, размещается на верх вашей стопки и в следующей фазе сбора племени уже будет доступен.

В заключающей фазе игроки наводят порядок и сбрасывают использованные карты приматов в этом раунде, после чего переходят в следующий.

Предметы нужны для одноразовых эффектов во время каждого раунда, например, магнитофон поможет в первой фазе за 2 энергии заменить обезьяну в своём племени, а с помощью компьютера можно будет обменять 5 жетонов энергии на 5ПО.

Шкала ярости, которая находится внизу планшета игрока, накапливает значения для возможности удаления из игры любой карты вашего племени. Карту можно будет удалить в любой момент за 4 ярости и таким образом почистить колоду и воспользоваться бонусом удаленной карты, и, например, удалив тамарина, получить 1 зерно.

Игра закончится в тот момент, когда кто-нибудь из игроков достигнет 80 ПО, после чего вы определяете победителя. В игре также есть соло-режим, где с вами будет соревноваться Король обезьян.

ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:

📝 Красивое оформление и яркие компоненты. «После нас» — это, как всегда, яркая и красочная коробочка с мелкими игровыми деталями, которые вплетены в изображения, как, например, флаги у тамаринов, обозначающие цвет игрока. Не просто какой-то символ, а часть изображения, играющая роль для самой игры в целом. Когда-то Наталья Тихова сказала мне: «Ты со временем начнешь видеть некоторых художников, не проверяя их авторство на коробке». Да, это действительно так, Дютре я уже узнаю просто так, мельком взглянув на оформление. Мне нравятся цвета, которые использованы для визуальной составляющей, хотя некоторые считают их слишком броскими. Тут уж дело вкуса. К слову, в игре довольно много компонентов, больше сотни карт, различные ресурсы, которыми мы будем пользоваться во время игры. Это очень круто.

📝 Простые правила и возможность играть большим составом. Правила в игре очень простые, написаны понятным языком, приведены нужные для игры примеры, а запомнить нужно лишь несколько символов, которые пригодятся во время партии. Памятки для игроков опять же отлично спасают, где с одной стороны расписан порядок действий игрока, а с другой — набор символов и их обозначений. Думаю, новички справятся с этой игрой, если ответственно подойдут к изучению правил или если кто-нибудь возьмет на себя роль вожака и будет подсказывать действия остальным. Плюсом является то, что в игре могут одновременно принимать участие до 6-ти игроков, потому что порой несложных игр на такой состав не хватает, если не говорить о филлерах.

📝 Интересная механика сбора племени. Механика сбора закрытых рамок довольно интересная в этой игре. Из-за того, что карты «дружат» по-разному, игроки сами собирают себе наборы ресурсов и бонусов, которыми будут пользоваться в течение раунда. Порой собрать идеальную комбинацию сложно, и приходится от чего-то отказываться, но в основном комбо получаются хорошими и дают игрокам одновременно и энергию, и ресурсы, и очки. Конечно же, с помощью ярости мы периодически чистим себе колоду, делая выход более мощных карт своевременным и в компании с другими картами, лучше подходящими по символам. Жаль только, что нельзя никак повлиять на колоду другого игрока, и удалять карты можно только у себя.

📝 Уникальные способности обезьян. Обезьяны, которых можно будет привлечь в племя, обладают различными способностями, несвойственными тамаринам из стартовой колоды. Мандрилы ориентированы на получение победных очков, Гориллы дают игрокам бонусы ярости, Орангутаны помогают зарабатывать энергию, а Шимпанзе копируют закрытые ячейки в рядах игроков. Небольшая асимметрия, которая не усложняет игру, но позволяет игрокам уделить время просчету, чтобы решить, что же выгодней в их конкретной игровой ситуации.

📌 Предсказуемость в выборе приматов. Когда во время второй фазы игроки выбирают себе жетоны для привлечения новых обезьян, зачастую понятно, кто за каким приматом пойдет. Конечно, игрок не обязан привлекать нового члена племени, но если и будет, то, посмотрев на его ресурсы, станет понятно, куда нацелен участник. Если у него на планшете лежит три цветка, вряд ли он выберет жетон гориллы, за которую нужно платить зерном. Это повышает предсказуемость, но, с другой стороны, предлагает варианты для планирования использования чужих бонусов.

В целом как простая игра для старта или же как красивое путешествие в, можно сказать, постапокалиптический мир «После нас» достойна внимания. Не скажу, что мы часто будем играть в эту игру, но у нас определенно есть те, кому её стоит показать. Плюс в игре есть соло-режим, который бросает игроку вызов и заставляет на скорость принимать решения, потому как Король обезьян спешит быстрее выполнить цель игры, и если упускать свои возможности, у него это очень быстро получится.

На игру обратила внимание, во-первых, из-за полюбившихся работ Дютре, а во-вторых, из-за схожести с настольной игрой «Племена ветра». Мне эти игры кажутся похожими в плане задумки и немного даже тематически, и раз уж «Племена ветра» всем приглянулась, то «После нас» точно должна была понравиться. Можно сказать, что я не прогадала, Рита только не поняла, почему в 2083 году всё должно начаться с начала и почему взяли именно этот год, а не дату попозже, но это просто вИдение ребенка на задумку авторов. В игровом процессе она разобралась очень быстро, хотя я уже ничему не удивляюсь, потому что порой Марго понимает принцип и правила игр быстрее взрослых, с которыми мы играем.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230383

Siar написал 5 месяцев назад к статье «Сумеречная борьба. Красное море»: #

Знамя тоже похоже на Сумеречную?

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на All Time Wrestling - Women's Edition: #

К счастью, настолок с хентай фурри нету

Siar написал 5 месяцев назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #
Подробный обзор

Компоненты – просто моё почтение! Оформление у игры бомбическое! Внешний вид персонажей «Властелина Колец» в кои-то веки не ссылается на образы актёров из фильмов Питера Джексона (представляете, даже Леголас тут не блондин), но при этом все герои прекрасно узнаются. Стиль рисовки – яркий, мультяшный и очень позитивный. Игровое поле – это подробная карта Средиземья со всеми известными локациями, отмеченными в правильных местах, над которыми будут кружить 9 чёрных назгулов на прозрачных подставках, а венчает эту картину картонная башня для кубов с Оком Саурона на вершине. Честно, просто офигенно всё выглядит, я была в полном восторге!

Забегая вперёд: оказалось, что для поклонников «Властелина Колец» создатели «Fate of the Fellowship» припасли не только внешний вид. В ходе партии игрокам необходимо выполнить 3 побочных и 1 главное задание, чтобы победить. Так вот, многие из этих задания – каноничные события трилогии. Главное задание всегда одно: Фродо должен скинуть Кольцо Всевластья в бездну Роковой горы. Побочные задания выбираются случайным образом из толстой стопки, и среди них есть, например, сбор на совет в Ривенделле, встреча с Шелоб, а об условиях квеста, завязанного на Боромире, можете сами догадаться.

Кстати, о героях! Помимо членов Братства Кольца, вы сможете взять под своё управление Эовин, Эомера, Арвен, Галадриэль и даже Голлума (да, не самый положительный персонаж, но нельзя отрицать, что без него эта история не могла бы завершиться хэппи-эндом). В общем, друзья, для ценителей творчества Толкиена эта настолка – просто мастхэв и автобай! Она очаровательно выглядит и изо всех сил старается погрузить в атмосферу Средиземья. Лично со мной у неё это неплохо получилось.

Но что же насчёт механик? Интересно ли будет играть тем, кто не особо жалует (или просто равнодушен) к приключениям отважных хоббитов, могущественных волшебников и прочих эльфов и гномов?

В отзывах на BGG «Fate of the Fellowship» очень часто называли «Пандемией по Властелину Колец». И в этом действительно есть доля истины. Вместо болезней по полю распространяются маленькие красные фигурки орков. За их появление и передвижение отвечает толстая колода карт, на рубашках которых может быть нарисован либо стяг с Оком, либо отряд орков. Когда в конце хода героя вам предстоит тянуть карты из этой колоды, вы смотрите на рубашку следующей карты. Око означает, что надо смотреть на нижнюю часть вскрытой карты (там обозначено, в каком месте появятся новые орки и что будут делать назгулы), а отряд орков отсылает к верхней части карты (там показан маршрут, по которому имеющиеся в игре враги могут двинуться вглубь Средиземья). Дойдя до своих целей, вроде Хельмовой Пади или Осгилиата, орки пытаются её захватить. Если там нет войск сил света, захват проходит автоматически, а игроки теряют несколько пунктов Надежды (нулевая надежда означает поражение в партии). Если же у цитадели есть защитники, начинается битва.

Битвы здесь проходят с помощью бросков специальных кубиков. Чем больше нападающих – тем больше кубов, но максимум – 3. Результаты бросков могут заставить обе стороны потерять какое-то количество фигурок войск, а могут привлечь внимание назгулов. Эти слуги Тёмного Властелина не только убивают ваши войска, но могут ещё и время от времени производить поиск Фродо. Если он действительно находится в регионе, над которым кружат чёрные крылатые твари, бросок кубиков на поиск может тоже снизить уровень надежды.

К счастью, взгляд Саурона привлекают битвы, а куда направлен взор Ока, туда обычно летят и назгулы. Так что, как это было и в книге, Хранителям необходимо постоянно отвлекать Саурона и назгулов на себя, атакуя орков в разных регионах.

Каждый игрок начинает игру с двумя героями (кстати, хоббиты разбиты на парочки: Фродо и Сэм – на одном планшете персонажа, Мерри и Пиппин – на другом). В свой ход игрок может сделать 5 действий: четыре одним из своих героев и только одно – другим. Действиями могут быть:

- Собрать войска (для этого в подходящей локации необходимо скинуть карту со значком дружбы). Здесь всё тоже очень канонично: войска бывают разных цветов. Коричневые роханцы, голубые гондорцы, зелёные эльфы, серые гномы набираются именно на территориях их земель, хотя никакими параметрами друг от друга не отличаются.

- Переместиться в соседнюю локацию (одному, либо захватив стоящие с собой войска или даже другого героя).

- Начать бой с орками (если с вами есть хотя бы одно войско и вы скидываете карту с символом меча).

- Захватить вражескую Цитадель (если в ней нет орков, а у вас есть три символа меча).

- Если вы стоите в локации-Убежище, можно скинуть карту и взять жетон с соответствующим символом (так как лимит карт на руках – 7, а это не так-то много, а вот жетонов можно иметь сколько угодно). Но жетоны нельзя передавать друг другу, а с этим связано следующее действие.

- Передать другому игроку одну из своих карт, но только если вы стоите рядом в подходящем регионе (он указан на карте). В этом моменте как раз заключено основное сходство с «Пандемией» и ключ к победе. Игрокам предстоит постоянно планировать общие действия, чтобы успевать и сдерживать орков, и выполнять квесты. Даже на главное задание (уничтожение Кольца) игрок-Фродо должен отправиться с пятью картами с символами кольца на руках, а в толстой колоде их найти случайно в конце хода не так-то просто. Другим игрокам необходимо передавать Фродо карты с кольцами в течение партии, а для этого нужно пересекаться в правильных местах. И это только один квест из четырёх.

Задача осложняется ещё и тем, что в конце хода игрок добирает 2 карты из колоды действий, и там 5 раз попадутся местные «Эпидемии» - карты «Тьма сгущается», которые велят замешать весь сброс тёмной колоды и вернуть его обратно на верх стопки. А значит, вас, скорее всего, ждут атаки орков по тем же маршрутам, только вот теперь их войск будет ещё больше. К тому же, с каждым новым замесом вам предстоит тянуть всё больше тёмных карт в конце хода.

К счастью, достичь успеха могут помочь уникальные абилки ваших персонажей. Они, кстати, тоже очень привязаны к лору: Гимли собирает войска гномов, Гендальф скачет по всей карте, а Эовин – единственная, кто может убить назгула. Но есть и атмосферные ограничения: например, Фродо для любого передвижения обязан либо скидывать карту с плащом (то есть, передвигаться скрытно), либо кидать кубы на поиск назгулов, рискуя показаться им и потерять надежду.

В общем, несмотря на то, что в механиках «Fate of the Fellowship» присутствует много рандома (как выпадут кубы на поиск, как выпадут кубы на битву, как выпадут карты с действиями орков, когда придёт «Тьма сгущается»), в ней очень важен расчёт и координация действий всех участников (не забудьте, что персонажей у каждого игрока по 2, и многое ещё зависит от того, кому из них вы дадите 4 действия, а кому – 1). Ходы, на самом деле, проходят довольно быстро, и именно обсуждение занимает основное время партии. Некоторые герои явно заточены на сражения, другие – на сопровождение Фродо, третьих можно отправить выполнять квесты. А игрокам необходимо правильно их скооперировать.

Лично меня этот процесс захватил с головой! «Пандемия» в своё время показалось какой-то совсем простоватой, здесь же гораздо больше составляющих, так что геймплей выглядит гораздо интереснее. Наша партия завершилась успехом, хотя хозяин коробки рассказал, что играет в третий раз, и это его первая победа. При необходимости уровнем сложности можно управлять, а ещё есть отдельно прописанный одиночный режим.

Общий вывод хочу написать кратко: если бы эта игра была на русском языке, я бы сейчас уже её оплачивала. :)) К сожалению, я знаю, что в последние годы у российских издательств большие проблемы с лицензией по «Властелину Колец», а английская версия с доставкой получается, как обычно, очень дорогой. Так что я невероятно рада возможности ознакомиться с игрой! Ну а если на улице поклонников «LotR» всё-таки случится праздник и игру локализуют, она точно пополнит мою коллекцию!

Источник https://vk.com/wall-135360688_229992

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

Ок, но 1 экземпляр с элементом ртс никак не тянет на "ртс представлены на столе"

Siar написал 5 месяцев назад к новости Народный топ — 2026 / Голосование: #

1. Рыцарь-маг
2. Рыцарь-маг
3. Рыцарь-маг
4. Рыцарь-маг
5. Рыцарь-маг
6. Рыцарь-маг
7. Рыцарь-маг
8. Рыцарь-маг
9. Рыцарь-маг
10. Рыцарь-маг

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

>Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены

Интересно, где на столе представлены ртс?

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

Вам не передают и не нужны. Кому-то передают и нужны *козырнул*

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

Ну она как-то позабыта... Если верить единственному большом обзору на нее https://tesera.ru/article/rom_bones_tide/ - базе очень не хватает контента, и это строго дуэльная игра. То есть не очень-то и Моба

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

Так если не возьмешь прямо сейчас, то потом уже не достанешь или купишь втридорога. Особенно игры , которые кикстартерные эксклюзивные или с большой скидкой на предзаказе по сравнению с РРЦ.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Intelliwar: Accession To The Throne: #

Простенькая дуэлька, в которой мы драфтим армии и потом ими сражаемся. Это мы видели в Сундуке войны, но там это работало лучше. Тут же получился слишком долгий геймплей, количество уникальных войск и их абилок очень маленькое для такого концепта партии, тактических маневров интересно тоже немного, а боевка и вовсе на кубах, что отправляет это все в не очень понятную для меня игровую нишу.
Если это семейка, то Toy Battle справляется с этой задачей сильно лучше (и быстрее по партиям. Не могу похвалить этот проект.

Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/

Siar написал 5 месяцев назад к игре Ants: #

Сыграл в визуальное продолжение Побега из Вистара. Нас тут встречает примерно похожая иконографика, но совсем другой геймплей. Бегаем муравьям по полю, собираем ресурсы, побеждаем символами врагов, строим движочки на картах. Игра довольно комплексная на первый взгляд, и потому опыт и понимание тут довольно важно для успешной игры. Пара ошибок в первых ходах и камбекнуть уже нельзя, в нашей партии просто эффект снежного кома по ресурсам случился у одного из игроков и другие стратегии не помогли.

Я увидел в этой игре возможность играть в мой арнак-плейстайл, убивая монстров, убил приличное число, но очков это дало очень мало. По факту три основные скоринга все партии одинаковые и поэтому надо стремиться вкладываться в них, и хотя это не выглядит однообразно, мне ощущается частично как раз так. Мне не понравились Муравьи: хороший проект но не такой за который я хочу снова садиться. Некоторые вещи в ней мне показались сыроватыми, а некоторых например вовсе не хватило (условное модульное поле тут бы явно не помешало).

Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

И доставка там дороже чем в Россию куда официально вообще не везут, и переводы заблокированы, так что нужно переплачивать посредникам? Несравнимо же.

Siar написал 5 месяцев назад к статье Обзор Mindbug. Первый контакт + Mindbug. Повелитель Токио: #

Мне Первый контакт понравился. Глубина благодаря мозгохватам присутствует, играть интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

>Ну и в целом я живу в Сербии

Ха, с этого и стоило начинать


Цены на авито видели? Нелокализованное там это в основном дорогущие лоты от барыг.

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

А настольных Моб получше этой вроде как и нету, все на таком же уровне или хуже...

Siar написал 5 месяцев назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #

Во-первых большинство английский или вообще не знает, или знает на недостаточном уровне для комфортной игры.

Во-вторых, всерьез считаете что привозить по одной из-за рубежа дешевле чем компании оптом? А если вспомнить про комиссию посредникам за оплату И за доставку?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Эхо времени: #

Тут мы разыгрываем карты себе на планшет и двигаем их во времени пока они не станут доступны. За основу баланса и игры частично взята Race for the galaxy, также конец партии примерно такие же триггеры имеет. Пока сыграл один раз и первая партия прошла однокалитично, она закончилась очень быстро, что хорошо, но по факту из-за этого единственный игрок из четверых кто смог построить какой-то движок на ПО, тот и победил.

Как-нибудь на игротеку ее еще раз принесут и сыграем, благо она недолгая, но пока впечатления смешанные. Еще не понравилось взаимодействие, которое порождает даунтайм. Вроде игра быстрая но в некоторых моментах приходится ждать чужие ходы, от которых ты вроде бы зависишь а вроде бы и нет, что делает эту игру сильно лучше на 2х игроков чем на больший состав.

Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/

Siar написал 5 месяцев назад к игре The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Пока сыграл одну пробную партию, но хочу сыграть полноценный мини-кампейн. Игра я бы сказал находится на пересечении ощущений которые я получал от Too Many Bones и Рыцарь-мага. Что точно очень полно описывает как и высокий порог вхождения, так и ощущения от стратегичности принятых решений.

В отличие от костей мы тут билдим нашего персонажа поступательно — обрастаем навыками, которые дают кубы, да и наша раса на все это тоже влияет. Боевка получается элегантная, хотя скиллов доступных для прокачки не очень много, что как будто бы для базы ок, но хотелось бы еще большей в этом плане реиграбельности. Хотя вот с первой волной допов это частично исправляется. По сюжету и сценариям же реиграбельность очень приличная, по сути в каждом регионе у каждой гильдии есть своя мини-сюжетка из трех сценариев, добавьте к этому кучу сайд квестов и отдельных событий и получаем глыбу контента.

Я играл в первом сценарии за лучника, и было довольно интересно, переигрывать за лучника можно пробуя собирать другой билд из навыков, но это все примерно тоже самое что играть за одного и того же персонажа в Too Many bones, кому-то такое подходит, кому-то нет. Игралось в целом приятно, но очень сильно на это повлияло что товарищ с кем играл хорошо знал правила и способности поведения всех врагов, запомнить все эти ключевые слова и нюансы может быть сложновато, и именно в этом кроется довольно большая сложность в понимании игровых механик. Я не сел бы в эту игру играть без эксперта который хорошо знает все ключевые слова.

Однозначно крепкий и хороший продукт, хочется в него сыграть полноценную мини-кампанию, но вероятность того что я на него прям подсяду как бдуто бы не глобальная. По крайней мере бежать в магазин и покупать себе сразу же не захотелось, потому что как представлю как я объясняю всем правила и пытаюсь следить за всеми абилками врагов, так страшно становиться.

Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/

Siar написал 5 месяцев назад к игре Mountain Goats: #
Впечатления

Зачем локализация, мало у нас козлов что ли...

Siar написал 5 месяцев назад к новости Анонсы с Gamefound Winter Feast: #
Onward

Хз как со всем этим управляться одному, но причина проста - $$$ Соло сейчас вообще на взлете популярности

Siar написал 5 месяцев назад к игре Комитет: #
Спасибо за внимание

и кто победил?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Братство волка: #
Оценка: 8

Эм, лучше Зверя, Дракулы и Sniper Elite? Серьезно?

Siar написал 5 месяцев назад к игре Кланк! Катакомбы: #
Подробный обзор

Серия «Кланк!» от издательства Группа компании Лавка Игр уже давно успела обрести популярность и обрасти многочисленными дополнениями и новыми версиями. Есть базовый «Кланк!», где герои путешествуют по подземелью замка, есть дополнения с новыми картами, изображающими подводные и подпирамидные приключения. Есть отдельный «Кланк! В космосе», на подходе версия с механикой легаси, ну а нам посчастливилось ознакомиться с «Катакомбами». Однако обо всём по порядку!

⚔ Для тех, кто совсем ничего не знает о «Кланке»:

«Кланк!» – это колодостроительная игра с полем, в которой игроки берут на себя роли искателей приключений, покусившихся на сокровища подземелья, где обитает дракон. Каждый ход игрок берёт и разыгрывает 5 карт из своей колоды. На них бывают значки трёх видов:
- синие навыки позволяют покупать в личную колоду новые карты с общего рынка;
- жёлтые сапоги тратятся на передвижения между комнатами подземелья;
- красные мечи нужны для того, чтобы проходить по коридорам, населёнными монстрами, без потери здоровья, либо побеждать чудовищ на картах с рынка ради различных наград.

Закавыка в том, что некоторые карты содержат надпись «+1 или +2 клац!». Это символизирует то, что ваши герои производят шум при определённых действиях, например, взламывая очередной сундук или спотыкаясь об ловушку. После розыгрыша таких карт игрок кладёт кубик(и) своего цвета в общую зону «клацев» на поле. Рано или поздно на рынок выйдет карта с изображением дракона: это значит, что вы разбудили в нём зверя и сейчас будет атака! Все цветные кубики игроков, закидываются в общий мешочек (в котором на начало партии уже лежит 24 чёрных кубика), а затем из него вытаскивается то количество кубиков, которое соответствует текущей ярости дракона. Чёрные просто сбрасываются, а вот цветные идут на шкалу урона игроков: увы, увернуться не получилось, дракон цапнул за бочок.

Главной задачей игроков всегда было вынести один из артефактов, но самые ценные таились глубоко в недрах подземелья. Возьмёшь дешёвый и рванёшь к выходу – скорее всего, выживешь, но рискуешь проиграть соперникам по победным очкам. Полезешь ниже за дорогим – имеешь все шансы пасть под ударами дракона раньше, чем увидишь выход! В принципе, главное было добраться хотя бы до поверхности: при гибели в недрах игрок полностью вылетал из игры, а при потере сознании на поверхности всё-таки принимал участие в подсчёте победных очков, хотя и лишался 20 ПО, положенных при побеге.

В общем, «Кланк!» всегда был очень азартной и щекочущей нервишки игрой: под конец при вытягивании кубиков из мешочка все однозначно сидели как на иголках! Помимо этого, в нём всегда есть место для принятия интересных решений: вы начинаете с очень слабой колодой, но вольны развивать её в совершенно разные стороны: сделать упор на большом количестве сапог для быстрого перемещения и сбора ценностей на поле, или на мечи и сражения с монстрами, или на карты с большим количеством победных очков, благодаря которым можно выиграть и с дешёвым артефактом.

Хотя, конечно, рандом тут никто не отменял: вам могут выходить менее полезные карты на рынок, чем соперникам, или кубики вашего цвета чаще будут выпадать из мешочка. Ну так не жалуйтесь, красть артефакты из-под драконьего носа вообще очень рискованная авантюра!

👻 Про «Катакомбы»

У версии «Кланк! Катакомбы» есть много отличительных черт, благодаря которым многие называют именно её лучшей частью серии.
Первое и самое главное – это модульное поле. Теперь вы не видите изначально, где расположены комнаты с артефактами, рынок полезных вещей или пещеры, в которых придётся обязательно прервать движение. Вы даже не видите, какие препятствия скрывает открывшийся перед вами тёмный туннель! При трате карты с сапогом, если край туннеля упирается в пустоту, вы берёте взакрытую новый тайл из стопки, переворачиваете его, а дальше уже пристраиваете к своему туннелю любой стороной. Может оказаться, что в коридоре притаился гоблин, а за поворотом ждёт покинутая библиотека, темница с пленниками, заброшенный храм или вожделенная комната с артефактом. Заранее узнать не получится! Это добавляет в игровой процесс ещё больше рандома, азарта и атмосферы исследования.

Во-вторых, в комнатах подземелья теперь, помимо артефактов и обезьяньих идолов, можно найти гораздо больше интересного. В библиотеках вы можете бесплатно добавить в колоду карту фолианта (много ПО, но абсолютно бесполезна). Темницы позволяют освободить двух пленников (все они разными способами приносят ПО: например, принц и принцесса – если вы купите для них на рынке корону, а гном – просто за себя и каждого другого пленника). В дорожных святилищах можно получить монетку-другую.

А ещё тут и там раскиданы большие и маленькие секреты, в которых может попасться вообще всё, что угодно, от целебных зелий до отмычек (кстати, они тут теперь не универсальные: жетоны отмычек надо тратить, вскрывая замочек комнаты или проход по туннелю).

Наконец, в-третьих, выход из подземелий одного из игроков больше не является триггером конца игры. Все будут играть до тех пор, пока не выберутся или не упадут без сознания. В целом, у нас обычно это занимало как раз 3-4 хода максимум, так что, несмотря на изменения правил, игра не стала более затянутой.

👑 Впечатления и сравнение

Если сравнивать «Катакомбы» с базовой версией, то нам показалось, что база играется злее. Так как там изначально видно расположение всех сокровищ и артефактов, то постоянно складываются ситуации, при которых несколько игроков нацелены на одну и ту же локацию, кому-то лучше заходят карты, и он уводит вкусные ценности буквально из-под носа у оппонентов. В этом, безусловно, есть свой кайф (особенно если этот счастливчик – вы). Но и море раздражения из-за того, что «Я хотела взять этот артефакт!!!» тоже присутствовало. :)

В «Катакомбах» же всем игрокам гораздо интереснее открывать новые тайлы, чем бежать по чьим-то следам, глотая пыль и проскакивая через уже обобранные комнаты. Игроки расходятся в разные стороны, и, не мешая друг другу, испытывают удачу за каждым следующим поворотом. Конечно, в итоге рандома получается ещё больше, чем в базе: кому-то могут так и переть (и отлично комбиться друг с другом) пленники из темниц, а кто-то будет из раза в раз открывать тайлы без артефактов, зато с призраками (ещё одно новшество: они добавляют в мешок белые кубики, которые при вытягивании будут наносить урон по всем игрокам). Повторимся ещё раз: если вас раздражает рандом в играх, то серия «Кланк!» (а «Катакомбы» - особенно) в целом не для вас. Но такая механика очень здорово передаёт атмосферу весёлого непредсказуемого приключения. Лично я получаю от партии в «Кланк!» большое удовольствие, даже если проигрываю.

Помимо различия в ощущениях от исследования, «Катакомбы» показались интереснее базы ещё и благодаря новым возможным находкам. Пленники, библиотеки, храмы, призраки, большие и маленькие секреты, новые товары на рынке – всё это здорово разнообразит геймплей! Так что, если вы фанат «Кланка!», эту версию точно нельзя упустить, а если только подумываете, с какой коробки начать знакомство – «Катакомбы» станут отличным выбором.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230388

Siar написал 5 месяцев назад к игре Код Змея: #
Мини-обзор

от lesjeuxdescocos (перевод Ивн news)

Отправляйтесь в опасное приключение в храм солнца в игре The Lost Code. Проверьте свои дедуктивные способности, чтобы найти код.

В начале игры каждому игроку дается загадочный код, интригующая комбинация цифр от 0 до 7, украшенная яркими животными. Задача? Найдите свой собственный код, который озорная судьба решила скрыть от вас, не упуская из виду коды ваших соперников, которые будут вам видны.

Элемент дедукции вступает в игру, когда игроки оценивают сумму брошенных ими кубиков.
Как можно не знать сумму своих кубиков? Просто потому, что это странные кубики с цветными животными. Вам придется заниматься математикой в режиме секретного агента.
Например, если вы бросили змея - медведя - орла, вам нужно будет сделать вид, что вы все это считаете, записать, чтобы постепенно разобраться в этом милом беспорядке, а затем дать приблизительный диапазон, в котором находится ваша сумма, выбрав одно из колес в центре стола.
Чем больше колёса, тем шире ваш диапазон, тем меньше очков вы получите, если ваша оценка окажется верной. Затем другие игроки подтвердят, верно ли ваше предположение.

Задача кажется простой: сделать ставку на сумму выпавших вам диких животных. Но это настоящая джунгли, и каждое предположение приближает вас к славе или приближает к провалу.
Игра полна ловушек с ее опасной механикой сброса жетонов, которая в случае провала заставляет вас поменять уверенность на неопределенность. Ошибка — это не просто оплошность, это землетрясение в вашем поиске, которое может разрушить ваши исследования или осветить ваш путь новыми открытиями.

Эта игра предлагает тонкий баланс между получением информации, которое может оказаться рискованным, и соблазном легко набрать очки, принимая на себя небольшой риск, но не продвигаясь далеко в открытии своего кода.

Источник https://vk.com/wall-39533808_246387

Siar написал 5 месяцев назад к статье Впечатления от «Острова духов»: #

Не спорю, некоторые способности действительно тематичны, но в основном это просто сочетания цветов и "нанеси 1-X урона или страха/вытолкни/притяни", по ощущениям

Siar написал 5 месяцев назад к новости Анонсы с Gamefound Winter Feast: #

Да какая разница, если выглядит симпатично, зачем придираться

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey: #

Лучших в жанре кооперативов или вообще в принципе?

Siar написал 5 месяцев назад к новости Анонсы с Gamefound Winter Feast: #

Лично меня заинтересовали новый Chronicles of Drunagor (может, исправят прошлые косяки) и Storm Feathers (кстати, очень милая обложка). Любопытно что выйдет.

Siar написал 5 месяцев назад к игре Это бомба: #

Играли совсем мало, в чужую коробку, но мне очень зашло. Это и кооператив с запретом на переговоры (как Экипаж), и дедуктивная игра про цифры. Нужно правильно угадывать и вскрывать чужие провода, чтобы обезвредить бомбу. С каждым сценарием накидывают всё более сложных условий. Прогрессия очень ровная и плавная. Отлично себя чувствует на 5 человек. Альфа-игрок нивелирован. Своего рода апогей несложных компанейских кооперативов, подходящих на разные составы.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2025

Siar написал 5 месяцев назад к игре Конец вечности: #

Вкратце — оптимизированный соло/кооп из кучи знакомых штампов: от декбилдеров, до менджмента нарастающих кризисов. Вроде и непонятно за что хвалить, и не шедевр игростроя. Но это супер-рабочая лошадка, которая даёт именно то, что нужно, и почти ничем не бесит. Удивительный пример, как не-шедевр уже 6 лет ползёт в топе вверх, и не надоедает.

Больше писал здесь: https://vk.com/wall-206209405_6517

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2025

Siar написал 5 месяцев назад к новости Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey: #

Вроде нет...

Siar написал 5 месяцев назад к игре Винни-Пух. Серьёзные дела: #

Обычно описание игр не особо рассказывает о чем игра, но тут прям идеальное описание:
"В игре придётся не просто разгадывать головоломки и грамотно планировать действия, но и мыслить как настоящий детектив: чем раньше вы поймёте, что именно происходит, и ухватитесь за нужную ниточку, тем точнее будут ваши решения и тем выше шансы на успех.". Всё именно так

В первом деле забавное развитие персонажей и много отсылок.
Во втором деле интересная история, для любителей короля Артура рекомендую.
Третье дело особо не запомнилось чем-то, но я и не любительница Алисы настолько, чтобы понимать отсылки.

Загадки достаточно лёгкие, в стиле exit квестов. К некоторым механикам есть вопросы, но тут сложно не заспойлерив.

Интересно будет посмотреть какие дела будут дальше

Пока 6/10

Источник https://nastol.io/winnie_the_pooh_serious_detective/reviews/317353

Siar написал 5 месяцев назад к игре SAS. В тылу врага: #
Мини-обзор

от playityourself.boardgames (перевод ИвН Ньюс)

Видеоигры, преобразованные в настольные игры: да или нет?

В детстве у меня была любимая видеоигра: Commandos (и Commandos 2) — игра на военную тематику, основанная на стелсе, в которой нужно выполнять миссии, избегая или уничтожая вражеские войска.

SAS Rogue Regiment от Word Forge Games берет эту концепцию и переносит ее в настольную игру. Она остается верной оригинальной формуле, давая вам всего несколько юнитов с уникальными способностями для борьбы с целой армией, позволяя вам предсказывать маршруты врага и тихо уничтожать и устранять врагов.

SAS Rogue Regiment, как и Commandos до нее, не является игрой в стиле боевиков. Это стелс-игра. Вам нужно оставаться в тени, идеально рассчитывать время своих действий и вступать в бой только с теми врагами, с которыми действительно необходимо, чтобы выполнить свою миссию.

В игре используется система очков действия для игровых персонажей и колода ИИ наряду с автоматической системой патрулирования для противника.

Первые миссии — это, по сути, расширенные учебные пособия, которые помогут вам ознакомиться с вашими юнитами и самой игрой, что я очень ценю. Видео, опубликованные разработчиком, также являются отличным учебным пособием.

Я с нетерпением жду возможности попробовать следующие сценарии!

Источник https://vk.com/wall-39533808_246248