Siar

Siar написал 3 месяца назад к игре Эфир-камни: #
Подробные впечатления

Игру часто сравнивают с Res Arcana, но они ощущаются очень по разному. В Res Arcana ты чувствуешь себя неким магом-ремесленником, который строит свой завод по перекачиванию ресурсов в другие ресурсы и победные очки. В Эфир-камнях разнообразия гораздо больше. Сначала про официальные:

- можно сфокусироваться на атаке карт угроз и быстро закончить через её опустошение. При этом атаки можно делать весьма стратегические, ведь порой можно атаковать не ту карту, которая вам выгднее, а ту, которую может победить соперник. Как итог, выйдет новая карта, атаковать которую противникам может быть сложнее

- можно построить мирный движок на получение ПО со своих карт и выгрести их запас, что тоже закончит игру

- сделать набор карт нацеленный на то чтобы быстро разыграть все эти карты и так, чтобы они принесли много очков

Во многих играх есть ряд условий победы, но часто бывает, что какой-то доминирует. Здесь такого ощущения нет, хотя чуть чаще пока завершали по картам угроз, но возможно это из-за моего стиля игры.

А вот ещё, неофицальные способы, которыми можно необычно победить:

- атаковать противников и загнать их в минус 2-3 сделки с бездной ( -14-21 ПО), что весьма много

- на стадии выбора карт прочувствовать план противника и сделать себе микро-движок на 2-4 карты, а остальные добрать как баласт из тех, которые выгодны сопернику

Это то что уже случилось у нас и есть ощущение, что игра подарит и другие интересные моменты в будущем.

Надо добавить, что играли исключительно вдвоём. В таком режиме жизненно важно следить за противником, ибо порой самый выгодный ход - взять куб, который противнику даст очень выгодное действие (включая нанесение вам урона на половину здоровья, бывало...).

Игра порой кажется дизбалансной, в плане везения или невезения на стартовые карты, но почему-то злобы на игру это не вызывало, скорее это добавляет ей шарм - нет стерильности идеального баланса. Тебя провоцируют придумать нечто особое. Например в той же Res Arcana даже при плохой колоде есть стандартное действие продажи карты. Оно довольно выгодное, чтобы на этом построить стратегию. К сожалению, после какой-то партии поймал себя на мысли, что выгоднее пойти таким путём, чем рисковать в надежде на то что твой особый план сработает. Особенно, если этот план потребует от тебя сложных расчётов, что не добавляет мотивации.

А вот в камнях как раз когнитивная нагрузка умеренная. В Res Arcana чаще мозг кипит, пытаясь просчитать разные варианты последовательности ходов, чтобы выжать максимум ресурсов. Здесь же такое скорее редкость. Подумать есть над чем, но выборы как правило болеее стратегичные, а не в плане того "как бы мне выгадать ещё один ресурс!".

У игры есть дополнение "Etherstone: Nobura's Artifax", которое мы недавно заPnPшили. Оно даёт дополнительное разовое действие. На выбор всегда 4 действия, всего вариаций действий 20. Доп усиливает забор фиолетового куба, потому что забирая такой куб можно скинуть задействованый ранее тайл доп. действия и взять ещё один. Сыграли пока две партии, причём в одной вообще забыли про него (мне не пригождалось ни одно действие), зато в другой он отлично помог. В целом доп даёт больше гибкости, что может спасти некоторые плохие колоды, хотя если подумать, может ещё и усилить черезмерно хорошие (впрочем зная стратегию можно попробовать стащить супер-полезный противнику тайл себе).

Хочется верить, что игру ждёт хорошее будущее, т.к. по ощущениям к ней гораздо легче делать дополнения. Сильный претендет на игру года для меня. 10/10

Источник https://nastol.io/etherstone/reviews/313497

Siar написал 3 месяца назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Впечатления

Качественная deathmatch-арена с большим разнообразием игровых возможностей, разными тактиками и способами набора победных очков. Игровой процесс довольно размеренный, т.к. каждый раунд вы программируете свои действия, распределяя карты заклинаний из руки в ячейки действий на планшете. Особенно в первых играх на этом этапе могут быть подвисания игроков из-за обилия эффектов (пополнить руку, все карты прочитать, выбрать нужные, скинуть лишние).
Система планирования действий на раунд достаточно гибкая и можно выкрутиться из ситуации, если что-то пошло не по плану. Каждая школа магии имеет свою специфику и имеет синергию с "дружественными" школами магии, которыми стоит пополнять свою колоду.

Базовые правила несложные, но чтобы полноценно играть нужно еще знать содержимое справочника Кодекс Аркана, чтобы хотя бы иметь примерное представление как работает та или иная школа магии.

Из плюсов можно отметить, что игра не затянута, т.к. если игроки считают ворон и медленно набирают победные очки, то искусственный инетелект Чёрной розы может сделать это достаточно быстро и закончить игру, пробив потолок в 30 очков, а там уже и финальный подсчет очков. При игре впятером уложились в три с половиной часа (2 игрока играли впервые, 3 игрока знали азы игры).

Довольно высокий порог вхождения в игру, т.к. в первой партии придется изучать много игровых эффектов на картах и пытаться их комбинировать, плюс еще много тайлов комнат со своими эффектами. Каким бы опытным настольщиком вы не были, первая партия получится для вас ознакомительной.

Оценка 7/10

Источник https://nastol.io/black_rose_wars/reviews/313519

Siar написал 3 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Было бы здорово увидеть переиздания Descent 1, Call of Cthulhu LCG, Рунбаундов 2 и 3.

А также (в других сеттингах) Ангела Смерти, Chaos in Old World, World of Warcraft, Forbidden Stars, Warhammer Invasion и Conequest...

Siar написал 3 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Можно сделать рескин в другом сеттинге же

Siar написал 3 месяца назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Вот тут кстати советы есть насчет сложности

https://boardgamegeek.com/thread/3363058/too-hard
https://boardgamegeek.com/thread/3538078/are-we-playing-wrong-too-hard-with-two-characters
https://boardgamegeek.com/thread/3439550/struggling-with-boss-2

И еще комментарии от автора + изи мод

https://boardgamegeek.com/thread/3370488/game-difficulty-design-philosophy-and-optional-rul

Siar написал 3 месяца назад к статье Millennium Blades. Что нужно знать ДО предзаказа: #

Покемон и Yu-Gi-Oh очень даже живы. Но всех остальных Мотыга убила, да.

Siar написал 3 месяца назад к игре Age of Mythology: The Boardgame: #
Подробный обзор

https://vk.com/@-230906230-age-of-mythology-na-stole

Siar написал 3 месяца назад к игре Обольщение: #
Впечатления

Игра и компоненты к ней так хороши, что аж при галстуке и трости хочется прийти на партию, не иначе. Если думаешь, что это какое-то скукотинистое евро, то нет, это не так. Есть в Обольщении что-то особенное, о чем трудно вот так взять и сказать, тут нужно сыграть разок. Или посмотреть на процесс со стороны. Авторский проект, так скажем, уникальный. Специфический!

Да, есть рабочие, играем на ПО, но сделано всё так стильно и по-своему. И тебе карты гостей, и рынок построек, и кручение-верчение прислуги да комнат. Прямых аналогов не вижу. Может издалека Правители Флоренции что-то напомнят, но очень издалека, ибо в Обольщении аукциона нет.

В напутствие скажу пару полезных мыслей:

Игра хардкорная. Правила сравнительно простые, но вникать придется. А это значит, что базу играй раз десять без допов, а потом уже по настроению. Сразу допы вталкивать в процесс не смей. Я бы больше сказал, что допы не особо и нужны, но настольщикам все равно хочется допов, и они их купят, поэтому говорить о том, что база здесь хороша и завершена, а допы ее только нагружают, говорить не буду. Вот, не сказал. И если второе мое утверждение дискуссионно, то первое чистый объектив - начинай с базы.

Играй вдвоем. Больше не надо тебе игроков. Взаимодействия в игре почти нет, и каждый новый игрок заметно (заметно!) удлиняет партию. Есть там режим на целую толпу - пусть хранят тебя от него туфли английской королевы.

Хорошо будет сыграть парой. И ей прикольно, и ему. И коту. Это как раз та настолка.

Хвалят соло-режим, но ты найди уже себе пару, хотя бы на разок. Чисто в Обольщение, по-быстрому, без обязательств. Кампании ведь в коробке не предусмотрено.

Источник https://vk.com/wall-230906230_854

Siar написал 3 месяца назад к игре Чудеса света: #
Критический обзор

Очередная стерильная игра из топов и хотнесс 2023. Просто мертвая по эмоциям, и это даже не потому, что я не фанат полимино. Буквально каждый ваш ход сводится к одному решению - взять что-то с рынка из оставшегося, он не пополняется до нового раунда и, в итоге, что осталось на прилавке - твое! Дефицит, товарищи, надо понимать.

Для продвинутых и самых умных игроков есть доп цели для скоринга в конце игры, которые сводятся к застройке определеных паттернов. В остальном, честно, всё это вообще не имеет смысла.
Скука смертная. Постройте лучше чудеса в 7 Чудес, будет радостнее, профитнее и тематичнее, хотя казалось бы…

Источник https://nastol.io/tiles_of_the_world/reviews/313430

Siar написал 3 месяца назад к игре Эфир-камни: #
Мини-обзор

Камни в своей базе очень похожи на "Сезоны", в которые добавили возможность бить нейтральные карты ради получения ПО и ресурсов, и порой наносить урон другому игроку дабы тот получил штрафы в конце партии. В остальном всё просто - драфтите карты, играете их и пытаетесь запустить свой "движок" (привет Res Arcana). Можно брать кубы из центра стола для получения ресурсов, а так же ими активировать карты у себя в игровой зоне. Правила максимально простые, объяснить их можно минут за 7, а партия на двоих длится минут 30. Это мне очень понравилось. Компактно, быстро и интересно. Еще не стоит забывать, что в "Эфир-камнях" весьма своеобразное и, как по мне, отличное оформление. Изображения на картах интересно рассматривать.

В общем, получилась хорошая игра, которая должна будет развиваться и обрастать новыми наборами карт для более глубоких связок способностей и лютых комбинаций на выходе.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3265

Siar написал 3 месяца назад к игре Dark Blood: #
Мини-обзор

Эта игра меня привлекла своим оформлением и очень странной тематикой еще давно. Играем за культы поклонников темным богам и мучаем крестьян, попутно конкурируя друг с другом. В игре даже можно на веревочке вешать миньки этих самых крестьян на огромном дереве.

Выглядит игра, конечно, очень дорого/богато. Красивые миниатюры, двухслойные огромные раскладные планшеты, пролитые 3D ресурсы. Всё как любят те, кто берет подобное на Kickstarter. Однако, к моему большому сожалению (хотя тут нечему удивляться), в коробку игры особо не положили. Фактически Dark Blood - это базовый еврогейм с выставлением рабочих. Вы каждый ход будет ставить на поле культистов, чтобы добывать ресурсы или забирать их потом с поля для активации действий на планшете. Цель - получать ПО за всякие комбинации активностей и за выкладывание черепушек в локации, которые каждый раунд будут провериться на "Порчу". Доминируете в регионе - больше шанс получить заветную плашку с 2-3 ПО за регион. Плюс несколько очков можно будет наковырять за призванных оккультистов, ресурс "кровь" и прокачку планшета.

Идея классная, но всё почему-то разбивается о сухость того, ради чего вы боретесь. При этом сам игровой процесс довольно ладно скроен, но он сильно хромает из-за очень сложносочиненных правил, которые на 30 страницах рассказывают то, что можно было уместить в 10. Еще немного спасает ассиметрия планшетов, но нужно пару партий, чтобы её прочувствовать в полной мере. Возможно модуль с Инквизитором, который будет наказывать игроков чуть правит впечатления от игры, но пока что это просто крепкий середняк.

Кстати, по флеру игры мне напомнила My Father's Work, который тоже по факту является базовым евро на выставление рабочих и Nightmare Catherdtal, но тот мне сильно больше понравился; там все же игра совсем про другое.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3265

Siar написал 3 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

вот куча похожих, на здоровье https://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/similars/

Siar написал 3 месяца назад к игре Lobotomy 2: Manhunt: #
Впечатления

"10 из 10."

А как же лютый рандом с фиддлингом, жутко муторная раскладка и затянутые партии? Вроде сами же про это писали...

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на The Game Makers: #

Что, по обложке определили, что ничего классного и оригинального там нету? А то реально поигравшие пишут что игра неплохая, хоть и не шедевр.

Siar написал 3 месяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #

Точнее, не много, а средне текста. Там еще иконки

Не знаю но на предзаказе обычная версия стоила 9990, делюкс 14990. На барахолках потом вероятно дороже будет

Siar написал 3 месяца назад к игре Манчкин: #
варианты игры

Лучше купите что-нибудь кооперативное

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Marvel United: #
Имхо

Да, больше, но там почти все персонажи какие-то ноунеймы. Не заинтересовали.

Siar написал 3 месяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #

))) локализованные коробки уже в процессе производства

Текста много

Siar написал 3 месяца назад к игре Сундук войны: #

Тактические пвп майндгеймс с контролируемым рандомом, пиками/банами в угоду баланса, подрезания соперников на ошибках, все это при времени партии в 20-30 минут. Бэгбилдинг, пространство для большой реиграбельности, продакшен, скиллозависимый геймплей. Сундук войны - мега харош! Для меня все-таки абстракта больше, чем хотелось бы, но этот тот кейс, когда я жалею, что не попробовал игру раньше. 8

Источник https://nastol.io/war_chest/reviews/313432

Siar написал 3 месяца назад к игре Бастион: #
Мини-обзор

Довольно простой кооп. 6/10

Никакого рандома кроме порядка выхода карт, за каждое убийство монстра получаем его одноразовый бонус + строим здание или получаем многоразовый бонус, если у нас заранее была карточка развития именно цвета убитого монстра.

Один из минусов по современным меркам - нет шкал с отображением прогресса врагов, приходится прикидывать длину партии на глаз, и она ещё меняется в зависимости от порядка уничтожения монстров, тут не так просто разобраться, а разбираться в этом для эффективной игры нужно каждому участнику. Монстров сначала раскладывают вокруг замка в одну сторону, и надо не дать занять 24-ую клетку до конца колоды, затем они начинают двигаться в обратную сторону, и надо чтобы им всегда было куда уплотниться.

Возникает желание упростить и упорядочить происходящее хоумрулом, что партия длится столько-то ходов. Допустим 2*24 + число дополнительных монстров в колоде - число игроков, а монстры появляются и движутся по правилам, если есть куда, или просто стоят, если некуда, но ходы ещё есть.

Источник https://nastol.io/bastion/reviews/313435

Siar написал 3 месяца назад к статье Сборник карточных игр: #

Я не переживаю. Но это глупое обесценивание большого чужого труда в крайне хамской манере.

Siar написал 3 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #
очень интересно, но ничего не понятно

Вон в карточке уже обзоры есть

https://tesera.ru/game/2539490/comments/#post2539557

https://vk.com/video-141998043_456243391

Siar написал 3 месяца назад к игре Kingdoms Forlorn: #

В Сумерки тоже удивляюсь, как люди умудряются играть.

Siar написал 3 месяца назад к статье Сборник карточных игр: #

Double facepalm

Siar написал 3 месяца назад к статье Сборник карточных игр: #

Фэйспалм. Как насчет сходить на BGG, рассказать там всем, что автор упоротый лох и все выдумал? А 5 сборников и впечатления от сотен игр видимо его личные глюки, угу.

У многих горело от того что по их любимым играм (которые нельзя трогать потому что моя прелессть) прошлись, но настолько неадекватную реакцию впервые вижу))

Siar написал 3 месяца назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: #
Ничего себе цены О_о

Да? Тут в карточке хвалят

Siar написал 3 месяца назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: #
Ничего себе цены О_о

Решил присмотреться к игре... Оказывается, эту маленькую коробку уже за 10к продают

Siar написал 3 месяца назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: #

В карточке есть обзоры, правда второй свежести

https://tesera.ru/article/kings_of_ruin/

https://tesera.ru/user/powerty/thought/2519644/

Siar написал 3 месяца назад к игре Super Fantasy Brawl: #

Отличная игра с хорошим балансом. Партии бодрые, напряжённые, насыщенные острых моментов и принятия решений. Допы обязательны, чтобы был драфт персонажей, только с ним игра по-настоящему раскрывается. Продакшен огненный, особенно в фулфарше. 10 из 10

Источник https://nastol.io/super_fantasy_brawl/reviews/313397

Siar написал 3 месяца назад к игре Подводные города: #

Еще одно поигранное евро от Сухи. Вероятно лучшая его игра, хотя мне Мессина тоже понравилась. Абсолютно всратый дизайн комбинируется с выставлением рабочих и компенсируется приятным построением движка. Созидательный эффект постройки собственного подводного города присутствует.
С Сухи и его евро у меня стабильная история какой-то рутины - поиграть можно, но после партии меня одолевает чувство пустоты внутри. Очередное одинаковое евро, пусть и чем-то лучше остальных. 6/10

Как я понимаю, играть надо сразу с допом.

Источник https://nastol.io/underwater_cities/reviews/313424

Siar написал 3 месяца назад к статье Обзор Marvel United: #
Имхо

Все есть в дополнениях

Siar написал 3 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

Предзаказ кстати уже стартовал на crowdrepublic

Siar написал 3 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #
Нет игры в базе

Она есть, вот только в поиске ее не найти( Поиск не работает с недавно созданными карточками

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Bantam West: #

Не на игрока, а на всех

Siar написал 3 месяца назад к игре Kingdoms Forlorn: #

"Игра очень долгая, даже по поим меркам. Часов 12 вылазка полноценная."

Жесть, и кто в такое играет...

Siar написал 3 месяца назад к игре Bantam West: #

2 женщины и аж 1 негр? Да уж, вот ужас-то

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на The Game Makers: #

>Нашлась аж 1 другая настолка про настолки из сотен тысяч
>тема не прям оригинальная

Окей

Siar написал 3 месяца назад к игре Время кофе: #
Критический обзор

2 партии на 2\3 игрока за 40-45 мин.

В игре отличные компоненты, но на этом всё))

Игровой процесс для меня слишком скучный. Заказы плюс\минус одинаковые, ходим на 3 клетки и скидываем ресурсы в чашку, чтобы тут же выкинуть их обратно... Фидлинг ради фидлинга, чтобы пощупать красивые компоненты. Играется долговато для такого однообразного процесса(или ощущается так из-за однообразия). После выполнения 3 заказов получаете способность и начинаете ходить немного эффективнее, чтобы теперь выполнять не 1 заказ в ход, а 1.5-2 заказа + получаете жетоны спешки за сезонные заказы, чтобы в какой-то момент сделать рывок и выполнить сразу 3 заказа... но вы ограничены количеством кружек и больше 3 заказов всё равно выполнить не сможете, а разница между выполнением двух или трёх заказов практически не ощущается и никакого дофаминчика это не приносит.

Несмотря на простоту действий - походи на 3 шага и получи ресурсики , в игре присутствует небольшой даунтайм, потому что вы чаще всего совмещаете выполнение сразу нескольких заказов, а потому надо посчитать пару вариантов и выбрать оптимальный путь и набор заказов в которые хотите накидать ресурсы с заделом сразу на следующий раунд.

Продал и даже не стал открывать дополнение, т.к изучив дополнение стало понятно, что оно ничего практически не меняет в этом рутинном процессе.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-oktyabr-2025

Siar написал 3 месяца назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #

Игра понравилась, приятные компоненты и интересный геймплей. Есть конечно вопросики. Например, на двоих она играется очень быстро, не успеваешь наиграться, а если увеличиваешь количество раундов - не хватает фишек действий.
Также есть вопросы по коробке, которая зачем-то сделана больше, чем другие игры в моей коллекции, при этом внутри куча места. На жетонах специалистов на жёлтом фоне почему-то жёлтыми же буквами написаны бонусы. У меня зрение не очень, прочитать не могу, пришлось их всё время переворачивать.

Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/313367

Siar написал 3 месяца назад к новости Идут сборы на Restless: #

>Хотел взял Threshold, но она реально трешем показалась

А чего так?