Что делать, если два игрока во время битвы вскрыли карты Thor's Primacy - отмените текст на сыгранных оппонентами картах до того, как они вступят в силу?
Скорее всего, оплата доставки будет ближи к весне-лету, т.к. цена пока ориентировочная. В некоторых кампаниях с фиксированной доставкой, но без пледж менеджера, деньги с меня снимали сразу по окончании сбора.
У меня книга правил была вся с потёкшей краской и тайлы выглядели будто они б/у. Но я не отслеживала статистику брака в англоязычной версии. Возможно, там тоже раз через раз были проблемы. Моя англ. версия была в отличном состоянии.
Это даже спойлером назвать нельзя, намёки на "существо" появляются в первой же локации + не думаю, что все будут зачитываться комментариями и увидят этот ужасный спойлер.
Уж как мы обожаем Новую эру, как мы ждали и хотели мастер сет, как мы хотели его любить! но это просто какой-то унылый ужас. Атмосфера не ощущается вообще - здесь взял, туда положил.. как! там ещё и картинки и названия есть? нет, не заметили.. постапокалипсис? тоже не заметили - всего навалом! вот тебе рабы, вот тебе гайки, сверху ещё жетонов насыплю. В НЭ атмосфера сочится отовсюду, ничего нет, строить не на что, производства нет, сделок нет, карта отработала свой ресурс и больше не приносит очки - вот вам настоящая безысходность :D перед тем, как что-то сделать с картами, подумаешь 33 раза, потому что они уникальные. В мастер сете локации вообще не жалко, добрая половина дублируется.
Кто-то поместил мастер сет между новой эрой и поселенцами, но в моих глазах поселенцы даже поинтереснее будут. Игрушка попахивает откровенной халтурой и желанием заработать денег. Очень печально. Всё вышенаписанное - исключительно моё и мужа мнение.
Это правда :) но я боюсь, как бы не получился апокалипсис для домохозяек.. весь такой розовый и няшный :( Очень надеялась, что дизайн карт и свойства не изменятся, потому что изначальной целью было достать недостающие карты (карты зимы) из мастер бокса и играть в самою ЛЮБИМУЮ злую атмосферную НЭ.
51-й штат превратили в поселенцев.. радоваться нечему :/ (ИМХО)
What I witnessed yesterday (main differences): - New card layout and illustrations. - Awesome wooden pieces (gears, guns, fuel and bricks). - New action: you can send 2 workers to get 1 card. - Removed "Rule of Three". - No defense distance icons on cards, but you can still attack production locations for 3 conquest tokens, feature for 4 and action for 5. - No way to defend against the opponent attack. - Text instead of iconography, similar like in Imperial Settlers. - No icons below and above illustration to show if it's an opened/closed production, feature or action. Instead, I was checking the text for "Opened production", "Feature:" or "Action:" text. - No more Incorporation/Conquest/Cooperation actions anywhere on the cards. You spend Incorporation/Conquest/Cooperation tokens to do these actions. - Removed cards with more complitaced productions/features/actions. - Locations with "Action:" can only be activated once per round, unless card states that it is possible to do it 2 times (some cards do). - Some locations with "Action:" allow you to trade something for something else, without the need to send a guy there. Example: "Spend 1 fuel to get 1" - I did not see any defensive locations. - Not possible to start cooperation with another players location. - No limit to number of cards under the base card. - If starting cooperation with location from hand, you get the resources immediately. - When conquering a location from hand, you get the resources immediately. - No victory points for reconstructing/redeveloping a location. - No need to divide contact tokens, as they appear only in "1" denomination. If you get "3" cooperation tokens, then you get 3 "1". - Removed victory point tokens. - Victory points produced by the locations are no longer stored on the cards. Instead the score track is used, similar like in Imperial Settlers. - Many cards have "Building bonus" that you get once when the location is incorporated. - 88 cards from 51.State, which you can mix with either 50 New Era cards or 50 Winter cards, but not both at the same time. - Bigger box, similar to Imperial Settlers.
Именно. К половине второй эпохи (а иногда и к концу первой) зачастую уже понятно, кто выиграет, и остаётся только попытаться наскрести хоть какие-то очки.
У меня такое ощущение, что эта игра не нравится только мне.. Вам не кажется, что 80% успеха в ней строится исключительно на удаче? Кто первый походил, кто певый урвал вкусную карту.. Если вам не повезло и вы не смогли обеспечить себе производство, то и ловить вам зачастую нечего. Мне кажется, что дело даже не в стратегии.. в 90% случаев можно предсказать ход противника, но очень часто ты ничего не можешь сделать, чтобы помешать ему взять нужную карту.
вдогонку: Игра фановая, нужен соответствующий настрой и нужно готовиться к "сюрпризам" :) кажется, что вы выполнили квест и всё идёт как по маслу, а тут бааам... :D
Игра не шедевр, но довольно приятная. На двоих играется так себе, втроём уже было поинтереснее. Думаю, что полностью раскроется на 4-х. Партия проходит относительно быстро. Лично мне было скучновато, когда другие игроки действовали по принципу "я лучше отсижусь" - уклонялись от боёв за провинции или оккупировали территорию, где должен был произойти Рагнарёк, и ничего не делали. Играть нужно с любителями авантюр :)
Внезапно возник вопрос: когда игрок присоединяет к своей "империи" карту settlers (получите работника каждый раз, когда присоединяете локацию), то за саму карту settlers тоже нужно брать работника или только за последующие присоединения? И этот же вопрос по картам типа factory - когда строите локацию с таким-то значком, получите 2 ПО. За сами эти карты тоже получать 2ПО?
Уже год играем по принципу "получить сразу", но внезапно засомневались.
Меня смущает, что после нажатия на кнопку "Поддержать проект", предлагают выбрать или "Спасибо, награды не нужно, я просто хочу поддержать проект" или сразу платите 100$ >.> Точно ли можно будет увеличить сумму и изменить награду, когда появится pledge manager?
Спасибо за уточнения! Нас немного смущала фраза в правилах "сначала активный игрок заканчивает свой ход целиком и только потом ход переходит к следующему игроку", мы под "ходом" подозревали "выполнения действий" в том числе >.>
Уважаемые завсегдатаи, не могли бы вы прояснить пару моментов в игре: в правилах написано, что активный игрок заканчивает свой ход целиком перед тем, как ход перейдёт к следующему игроку, при этом в примере на странице 12 неактивный игрок выполняет действие во время "фазы действия" активного игрока. Вопросы: 1. Так может ли неактивный игрок играть карты с рук, активировать какие-нибудь карты и осушать домены во время хода активного игрока (кроме "фазы истории"). 2. Если да, то в какие фазы и какие карты он может играть? 3. Я верно понимаю, что карты персонажей возможно вводить в игру только во время "фазы действия" и только активным игроком? 4. Можно ли играть карты событий в любые фазы? 5. Может ли неактивный игрок играть карты событий в любые фазы? 6. Может ли активный игрок выполнять несколько действий во время "фазы действий"? Скажем, может ли он ввести в игру 2-х персонажей, осушая 2 домена? Я так понимаю, что может, но в правилах я этого не заметила :( 7. Вопрос по картам заговоров. Когда такая карта вводиться в игру, её стоит класть рядом с тремя историями или в поле активного игрока, который её ввёл?
У меня слипались только swan эконом-класса, премиум не слипаются.
Что делать, если два игрока во время битвы вскрыли карты Thor's Primacy - отмените текст на сыгранных оппонентами картах до того, как они вступят в силу?
Скорее всего, оплата доставки будет ближи к весне-лету, т.к. цена пока ориентировочная.
В некоторых кампаниях с фиксированной доставкой, но без пледж менеджера, деньги с меня снимали сразу по окончании сбора.
Под полным комплектом и имею ввиду игру + все доп опции.
Полный комплект стоит ~100$.
Может, даже чуть дороже за счёт нового контента (правила в твёрдой обложке, юная выжившая и проч).
У них всё равно доставка по Германии бесплатная от 49 евро, а меньше тратить смысла нет, как мне кажется.
Но раз можно искать по цене без доставки, то хорошо.
Почему-то аггрегатор не делает поиск по https://www.fantasywelt.de
а у них цены ну самые демократичные на мой взгляд.
К примеру, Пантеон стоит всего 15,57 €, Марко Поло - 33,59 €.
Когда доставка была бесплатная, брала здесь
https://www.maydaygames.com/
Думаю, нужно выжидать какую-нибудь акцию, обычно в это время за доставку не нужно платить.
коробка весит 9,5 кило
Уже давно написала. Проблем с заменой не было. В этом плане претензий к CG нет.
У меня книга правил была вся с потёкшей краской и тайлы выглядели будто они б/у.
Но я не отслеживала статистику брака в англоязычной версии. Возможно, там тоже раз через раз были проблемы. Моя англ. версия была в отличном состоянии.
Да, лучше. У меня есть и англоязычные Мыши и локализация.
Создатели пишут, что, скорее всего, игра будет рассылаться бэкерам в мае 2017 плюс/минус. Видимо, в магазины она поступит примерно в это же время.
Это даже спойлером назвать нельзя, намёки на "существо" появляются в первой же локации + не думаю, что все будут зачитываться комментариями и увидят этот ужасный спойлер.
мантикора
Замечательно!
Для нас - разочарование года.
Уж как мы обожаем Новую эру, как мы ждали и хотели мастер сет, как мы хотели его любить! но это просто какой-то унылый ужас. Атмосфера не ощущается вообще - здесь взял, туда положил.. как! там ещё и картинки и названия есть? нет, не заметили.. постапокалипсис? тоже не заметили - всего навалом! вот тебе рабы, вот тебе гайки, сверху ещё жетонов насыплю.
В НЭ атмосфера сочится отовсюду, ничего нет, строить не на что, производства нет, сделок нет, карта отработала свой ресурс и больше не приносит очки - вот вам настоящая безысходность :D перед тем, как что-то сделать с картами, подумаешь 33 раза, потому что они уникальные. В мастер сете локации вообще не жалко, добрая половина дублируется.
Кто-то поместил мастер сет между новой эрой и поселенцами, но в моих глазах поселенцы даже поинтереснее будут.
Игрушка попахивает откровенной халтурой и желанием заработать денег. Очень печально.
Всё вышенаписанное - исключительно моё и мужа мнение.
Ресурсы красивые, да :)
8 фунтов, а не евро, но из плюсов действительно то, что эта цена за доставку в любую страну
Я бы ещё упомянула вот этот проект - https://www.kickstarter.com/projects/2063846379/space-race-the-card-game/description
Мне показался довольно интересным.
кикстартер намечен на 10 мая
О как! не заметила новый арт в старых новостях :(
Бокс всё равно будем брать ради любопытства, деревяшек и любви к первоисточнику.
Это правда :)
но я боюсь, как бы не получился апокалипсис для домохозяек.. весь такой розовый и няшный :(
Очень надеялась, что дизайн карт и свойства не изменятся, потому что изначальной целью было достать недостающие карты (карты зимы) из мастер бокса и играть в самою ЛЮБИМУЮ злую атмосферную НЭ.
51-й штат превратили в поселенцев.. радоваться нечему :/ (ИМХО)
What I witnessed yesterday (main differences):
- New card layout and illustrations.
- Awesome wooden pieces (gears, guns, fuel and bricks).
- New action: you can send 2 workers to get 1 card.
- Removed "Rule of Three".
- No defense distance icons on cards, but you can still attack production locations for 3 conquest tokens, feature for 4 and action for 5.
- No way to defend against the opponent attack.
- Text instead of iconography, similar like in Imperial Settlers.
- No icons below and above illustration to show if it's an opened/closed production, feature or action. Instead, I was checking the text for "Opened production", "Feature:" or "Action:" text.
- No more Incorporation/Conquest/Cooperation actions anywhere on the cards. You spend Incorporation/Conquest/Cooperation tokens to do these actions.
- Removed cards with more complitaced productions/features/actions.
- Locations with "Action:" can only be activated once per round, unless card states that it is possible to do it 2 times (some cards do).
- Some locations with "Action:" allow you to trade something for something else, without the need to send a guy there. Example: "Spend 1 fuel to get 1"
- I did not see any defensive locations.
- Not possible to start cooperation with another players location.
- No limit to number of cards under the base card.
- If starting cooperation with location from hand, you get the resources immediately.
- When conquering a location from hand, you get the resources immediately.
- No victory points for reconstructing/redeveloping a location.
- No need to divide contact tokens, as they appear only in "1" denomination. If you get "3" cooperation tokens, then you get 3 "1".
- Removed victory point tokens.
- Victory points produced by the locations are no longer stored on the cards. Instead the score track is used, similar like in Imperial Settlers.
- Many cards have "Building bonus" that you get once when the location is incorporated.
- 88 cards from 51.State, which you can mix with either 50 New Era cards or 50 Winter cards, but not both at the same time.
- Bigger box, similar to Imperial Settlers.
Доп добавляет 24 новые карты - по 8 для каждого раунда.
Именно.
К половине второй эпохи (а иногда и к концу первой) зачастую уже понятно, кто выиграет, и остаётся только попытаться наскрести хоть какие-то очки.
У меня такое ощущение, что эта игра не нравится только мне.. Вам не кажется, что 80% успеха в ней строится исключительно на удаче? Кто первый походил, кто певый урвал вкусную карту.. Если вам не повезло и вы не смогли обеспечить себе производство, то и ловить вам зачастую нечего. Мне кажется, что дело даже не в стратегии.. в 90% случаев можно предсказать ход противника, но очень часто ты ничего не можешь сделать, чтобы помешать ему взять нужную карту.
Или же я просто фиговый игрок :)
Мы себе прикупили Imperial Assault + 4 пака, Betrayal at House on the Hill, 7 Wonders: Duel и доп к CV - Gossip:)
вдогонку:
Игра фановая, нужен соответствующий настрой и нужно готовиться к "сюрпризам" :) кажется, что вы выполнили квест и всё идёт как по маслу, а тут бааам... :D
Игра не шедевр, но довольно приятная.
На двоих играется так себе, втроём уже было поинтереснее. Думаю, что полностью раскроется на 4-х. Партия проходит относительно быстро. Лично мне было скучновато, когда другие игроки действовали по принципу "я лучше отсижусь" - уклонялись от боёв за провинции или оккупировали территорию, где должен был произойти Рагнарёк, и ничего не делали. Играть нужно с любителями авантюр :)
Спасибо, что открыли глаза :)
Внезапно возник вопрос:
когда игрок присоединяет к своей "империи" карту settlers (получите работника каждый раз, когда присоединяете локацию), то за саму карту settlers тоже нужно брать работника или только за последующие присоединения?
И этот же вопрос по картам типа factory - когда строите локацию с таким-то значком, получите 2 ПО. За сами эти карты тоже получать 2ПО?
Уже год играем по принципу "получить сразу", но внезапно засомневались.
Хотя я смотрю, сегодня он несколько пересмотрел свой подход.
Я понимаю, чем руководствуется автор, но при цели проекта в 33 000 и после цели 158 000 выставлять следующую цель на 675 000 - это слишком.
Тактика подачи целей ужасна.
Меня смущает, что после нажатия на кнопку "Поддержать проект", предлагают выбрать или "Спасибо, награды не нужно, я просто хочу поддержать проект" или сразу платите 100$ >.>
Точно ли можно будет увеличить сумму и изменить награду, когда появится pledge manager?
у кого-нибудь есть отсканированные карты из английской базы?
Спасибо за уточнения! Нас немного смущала фраза в правилах "сначала активный игрок заканчивает свой ход целиком и только потом ход переходит к следующему игроку", мы под "ходом" подозревали "выполнения действий" в том числе >.>
Мы решили, что карты событий может играть любой игрок в любую фазу, но хотелось бы подтверждения.
Уважаемые завсегдатаи, не могли бы вы прояснить пару моментов в игре:
в правилах написано, что активный игрок заканчивает свой ход целиком перед тем, как ход перейдёт к следующему игроку, при этом в примере на странице 12 неактивный игрок выполняет действие во время "фазы действия" активного игрока. Вопросы: 1. Так может ли неактивный игрок играть карты с рук, активировать какие-нибудь карты и осушать домены во время хода активного игрока (кроме "фазы истории"). 2. Если да, то в какие фазы и какие карты он может играть? 3. Я верно понимаю, что карты персонажей возможно вводить в игру только во время "фазы действия" и только активным игроком? 4. Можно ли играть карты событий в любые фазы? 5. Может ли неактивный игрок играть карты событий в любые фазы? 6. Может ли активный игрок выполнять несколько действий во время "фазы действий"? Скажем, может ли он ввести в игру 2-х персонажей, осушая 2 домена? Я так понимаю, что может, но в правилах я этого не заметила :(
7. Вопрос по картам заговоров. Когда такая карта вводиться в игру, её стоит класть рядом с тремя историями или в поле активного игрока, который её ввёл?