В "Тиранах" как минимум четыре победных стратегии, и каждая может быть успешной.
1. Через контроль поля - скупка дешёвых карт в начале игры, упор на выставление отрядов и уничтожение вражеских сил. Важно побыстрее занять ключевые города. 2. Через шпионов - скупаете все доступные карты, дающие бонусы за выставление или отзыв щпионов, и просто не даёте играть другим. Рискованно, но когда работает - ощущения непередаваемые. 3. Через промоут - делаете упор на чистку колоды. Но есть нюанс: многие карты с продвижением полезны только во второй половине игры. 4. Через колоду - самый банальный путь, по максимуму скупаете жриц на старте и собираете все "бомбы", какие только сможете. Отлично работает с драконами и демонами.
В идеале, конечно, надо везде успеть - и на поле присутствовать, и промоут применять, и шпионов использовать. Жриц очень полезно закупать оптом на раннем этапе. Постарайтесь занять Араумикос (город в центре карты), он приносит много победных очков. Карты, позволяющие высылать вражеских шпионов - must have. Если играете с демонами в колоде, вам не обойтись без карт с эффектом "поглощение". Используйте особенности колод в свою пользу: например, элементали будут работать эффективнее всего, если вы "заточите" колоду под определённый тип карт.
Вот тут согласен - учитывая богатый исходный материал, оформить коробку можно было бы интереснее. И про шрифт вы правы, по глазам аж жахнуло, как увидел.
К сожалению, некоторые из комментаторов выше вместо того, чтобы конструктивно критиковать конкретную картинку, начинают рассуждения о "непотребстве" всего сеттинга в худших традициях депутата Милонова.
Ну так арт на коробке основан на тех же артах, что были в проекте изначально и ходят по Интернету уже лет... много. Слева однозначно узнаю Несмеяну и Алёнушку с Иванушкой, по центру вроде бы Добрыня (тут могу ошибаться), справа Финист, Варвара "Крофт"-Краса, Василиса. Сверху Елена Премудрая. Одного персонажа не узнаю. Да, мне исходные иллюстрации в ЧБ тоже нравились больше, но художник ведь тот же.
Второй абзац - сарказм и краткое summary большинства комментов в этой ветке. Искренне ваш, К.О.
Ради справедливости, в том треде за игру заступились: претензии топикстартера назвали откровенно провокационными и призвали не придираться к теме в контексте исторического периода.
Лавка-лавочка, а можно хотя бы намекнуть, в каком виде реализован Roll & Write в "Старой Руси"? Классическое "кинь кубик - нарисуй загогулину" или что-то более интересное (возможно, ближе к менеджменту кубов)?
И вторая игра по этому же сеттингу, которая пока в проекте - можете ли озвучить информацию хотя бы о жанре?
Люди, что с вами не так? Неужели прежде, чем морщить аристократические носики, сложно набрать в поисковике "Сказки Старой Руси" и узнать, что этот проект в принципе построен на ироничном переосмыслении славянского фольклора в антураже generic fantasy? И что визуальное цитирование кучи сеттингов, от "Древних свитков" до "Вархаммера", это намеренная часть замысла автора?
Хотя чего это я. Конечно, неча сатанинским гуголомъ пользоваца. Только скрепы, только хардкоръ (извiнiте-с, твёрдокорень). Пошлятина! Шлак! Русь-матушку прогибают! Баба-Яга против!
Фраза вообще интересно построена. Если автор "провела 5 евротуров по всей Европе, играя в эту игру", это печально, ведь в Европе хватает достопримечательностей, чтобы не отвлекаться на патигеймы. Но если она, "играя в эту игру, жила на острове целый год", это звучит ещё печальнее - хорошо хоть, если остров не был необитаемым! Хотя, может, это соло-патигейм...
Дело не в стереотипах работодателей, а в том, что эти ребята не хотят вписываться в европейскую культуру и считают, что им французы по гроб жизни обязаны за то, что когда-то принесли цивилизацию в их задрипанное Конго или Сенегал. Им и без работы норм, они живут на пособия и доход от криминальной активности. Проблема не в цвете кожи, проблема в содержимом черепа.
Я заранее извиняюсь перед поклонниками сериала "Спартак", но воспринимать его как исторический могут только очень доверчивые люди. То, что там Эномая (вообще-то белокурого галла) сделали негром - далеко не самая большая проблема этого сериала. Он не стал бы ещё хуже, даже если бы Спартака сыграла пожилая азиатка-трансгендер. Игра, между тем, хороша.
Ваш пример с "Чумой" просто показывает, что авторы либо мало книжек читали, либо держат игроков за идиотов. При желании вписать чернокожего персонажа в сеттинг можно было бы с намного большим изяществом. У римлян были отдельные ауксилии африканцев, например. Отслужил ауксилиарием от звонка до звонка, получил гражданство, на ветеранские накопления вложился в лудус - чем не self-made man? Но нет, надо же было впихнуть сюда рабскую ментальность и реваншизм, поэтому всё и получилось настолько глупо.
Мне кажется, (дурацкие) претензии к этой карте возникли не просто из-за арта с крестоносцами, а из-за того, что это те самые стереотипные crusaders в топхельмах, мемы с которыми очень полюбились западным альт-райтам. "Аве Мария - Деус Вульт!", вот это вот всё.
То же самое с Jihad - учтено только современное значение слова, которое у обывателя ассоциируется с терроризмом. О погружении в исторический контекст даже заикаться не стали - видимо, понимая, что у типичного современного адепта "мультикультурализма" и "инклюзивности" уровень IQ равен размеру обуви.
Интересно, если бы вы лично столкнулись с компанией таких стереотипов где-нибудь в XVIII округе Парижа, продолжили бы вы и далее полагать, что это не более чем клише?
Ну так я игры от "Звезды" не покупал уже целую вечность, потому и интересуюсь - мало ли, вдруг стали делать предзаказ, как все белые люди. Минус три миссии - это грустно, но брать её без локализации смысла не вижу, слишком много текста.
1. Одичалые проходят в Вестерос в порядке живой очереди.) Сначала вы сразу отражаете их атаку с силой 12, разыгрываете эффекты победы или поражения. Только затем вы открываете третью карту Вестероса - и если там "Нашествие Одичалых", снова сражаетесь. В случае, если вы победили в предыдущем столкновении, сила у Одичалых будет 0, так что вы победите, даже если поставите всего один жетон на всех.
2. Нет, не может. Свои корабли - только для своих отрядов.
>воплощает в жизнь славянскую мифологию >где-то в Европе IX века >деревенский друид О да, очень интересный сеттинг. Где ж ещё найти славянского друида в IX веке.
Вообще, к сожалению, очень часто культурные продукты, создающиеся на Западе и эксплуатирующие славянскую мифологию вполне себе в благих целях, в итоге воспринимаются нами как чудовищная клюква или просто нелепица. Уже представляю, какой дикий хохот будет стоять, случись кому-то описать игровую ситуацию типа "мой охотник Виталий пошёл искать загулявшего Ярослава, а наткнулся на лесника с русалкой".
Миньки - норм. Арт - ну очень на любителя (как по мне, так тихий ужас, но говорят, что даже арты Михайло Демитровски кому-то нравятся, так что наверняка найдутся те, кому зайдёт). Можно полюбопытствовать, откуда у вас такой энтузиазм по отношению к ещё не вышедшей игре от никому не известной команды, что вы сразу ставите ей десятку?
1. Да, это нормально. Многие земли можно занять без боя на первом ходу, просто переместив туда отряд. 2. В этом случае игрок, у которого на данный момент жетон Железного трона, определяет "самого проигравшего". Сначала он говорит, кто из игроков упадёт на самую нижнюю позицию, затем остальные действуют в порядке хода. Допустим, у вас король сейчас Ланнистер: он "кидает" Старка на последние деления всех треков, потом перемещает свой жетон на последний трек Вотчин, потом Баратеон перемещает свой жетон на последний трек Двора. 3. Если фигурки рыцарей или любых других отрядов закончились, этот вид отрядов больше нельзя нанимать, пока фигурки не появятся в запасе.
Зачем мелочиться? Можно тогда просто все карты из коробки выкинуть и оставить только книгу. Хотя из книги тоже придётся вычеркнуть все параграфы и варианты развития сюжета, где игрок проигрывает, а персонажи страдают. Останется "Press X to win" в настольной версии, только кому такая "игра" будет нужна?
1. Боевой резерв опустошается в конце боя. Драться с выжившим стражем каждый раз придётся заново, у него будет полное здоровье. 2. С середины дня, продолжая действия.
Фильм Линча был откровенно неудачным, но если одному из немногих ныне живущих гениев не удалось сделать из "Дюны" хорошее кино, это больше говорит об исходном материале, нежели о гении. Есть большие сомнения, что у Вильнёва, который уже загадил продолжение одного культового фильма, получится снять свою версию хотя бы так же плохо, как получилось у Линча.
Но это всё лирика, вкусовщина и разговоры в пользу нищих духом. По настолке-то есть что сказать? Кто-нибудь успел пощупать и получить собственные впечатления?
https://www.nientepanico.org/wp-content/uploads/2019/10/Do-Board-games-make-People-Smarter.pdf Вот, например, довольно свежее исследование. И детей, и взрослых тренировали играть в евро (список игр в работе прилагается). Потом проверяли, повлиял ли полученный навык на способность к быстрому выполнению поставленных задач, принятию решений в трудных ситуациях и самоконтролю. Вывод - да, эти навыки улучшаются, плюс тренируется кратковременная память. У детей ещё отметили склонность более адекватно оценивать свои способности к решению проблем. Пригодится вам такое?
Но вообще попытки пропагандировать любое хобби, рассуждая о его "полезности", довольно бессмысленны. Люди (и дети тоже) не ради пользы в настолки играют.
На Gamefound открыли пледж-менеджер и late pledge: bit.ly/2M99QBy
Информация по доставке: вес базовой коробки 9 кг, дополнений - примерно по 2,5 кг за штуку. Если везти через форвардера в ЕС, выходит сравнительно недорого (VAT покрывают сами Мифики); доставка напрямую в Россию будет стоить столько же, сколько сама игра.
Обещают доставку в ноябре 2021, но это Мифики, поэтому если решитесь на поздний пледж, не ожидайте от них чуда и спокойно ждите как минимум до середины 2022-го. В качестве платных бонусов, если вдруг кому-то будет нужно, есть возможность заказать полный комплект протекторов, органайзер для жетонов, грунтовку для покраса и ещё больше минек (герои в альтернативных позах).
Да, вы вербуете один из доступных отрядов без траты влияния (если есть свободный жетон командования, или же можно распустить один свой отряд и заменить его одним из доступных).
Этой информации нет в правилах, но есть в руководстве к игре (раздел про руины).
Можете. Днём кубики маны, где выпал чёрный цвет, считаются истощёнными и не могут быть использованы, но если вы заходите в подземелье, то время суток меняется на ночь на один бой. Соответственно, в этом бою вы не можете пользоваться золотой маной, зато можете использовать чёрную.
Относится только к одному бою - со всеми противниками, которые находятся в этом подземелье. Это означает, что вы можете использовать усиленные эффекты заклинаний, если сможете каким-нибудь образом получить чёрную ману. Ну и у некоторых способностей есть "ночные" эффекты, которые также будут применяться в этом бою.
Кристаллы золотой и чёрной маны вы не получите никак, только жетоны (они выглядят так же, но не могут становиться кристаллами и, соответственно, "сгорают" вместе с остальной неиспользованной маной). Есть эффекты, которые позволяют получить именно жетоны золотой или чёрной маны, но их очень мало.
Ну, вообще "игра в режиме кампании" - как раз корректный вариант. Если не нравится слово "кампания", можно охарактеризовать их как игры со сквозным сюжетом. Они могут иметь элементы легаси, как "Чартерстоун", а могут и не иметь, как "Грааль".
По второму вашему вопросу отвечу в этом же комменте, чтобы не плодить сущности: если есть возможность откатить изменения назад, это обычно тоже относят к легаси.
>Грааль – это игра с legacy-механикой, и таким играм как-то по ощущениям естественно быть дороже В "Граале" нет легаси. Легаси предполагает существенное (иногда необратимое) изменение компонентов по мере игры, а часто ещё и наличие секретного контента. Здесь же просто "уберите локацию X в коробку, замените её локацией Y". А весь секретный контент - в книге сценариев. По вашей логике выходит, что любая игра с ветвящимся сюжетом - легаси.
Кто-то после ознакомления с Миддарой писал (может, даже вы, не помню), что это прям совсем онеме, где попадаются описания того, как персонаж краснеет-бледнеет от своих тайных эротических фантазий, длиной в три страницы. Насколько это справедливое наблюдение?
Тут стёб скорее не над кроулерами, а над "стереотипным фэнтези" как таковым. Далеко не всем это по нраву (см. коммент Siar ниже), и в целом сюжет в S&S - явно не из сильных сторон. У меня с первых же сценариев сложилось стойкое ощущение, что авторы сочиняли сюжетку, хохоча в кулак, поэтому я изначально не воспринимал игру слишком серьёзно и, как следствие, не страдал от эффекта обманутого ожидания.
Если ищете качественный сюжет в антураже фэнтези без шутеечек и с действительно тонкими отсылками к массовой культуре - это про "Осквернённый Грааль", хотя вы это и так знаете. Но там геймплея кот наплакал. Тезис о том, что в настолке обычно есть либо хороший сюжет, либо хороший геймплей, подтверждается. Говорят, в KDM сюжет неплохой, но тут уж не могу ручаться, не играл.
Я вот даже не знаю, что прекраснее: очередной рескин "Монополии" (над которым авторесса трудилась 4 месяца), внезапно ставшая фэнтезийной английская Мерсия или сильно изменившиеся за лето имперские штурмовики на самом первом фото.
Чёрт, не могу выбрать. Кажется, я хочу игру, где будет всё это одновременно. Например, штурмовики из Великих Лук, захватывающие средневековую Гептархию через адский портал под названием "Планета.ру"...
Ой, да ладно вам. Сюжет в КиКе настолько подчёркнуто tongue-in-cheek'овый, эксплуатирующий типичные штампы "дженерик фэнтези", что относиться к нему со всей серьёзностью могут только очень занудные гики с очень плохим чувством юмора.
В целом игра - огонь, но есть нюансы. Правила написаны так себе, важные детали постоянно вылетают из памяти, предметов экипировки маловато (дополнения это исправляют частично). Ну и разложить её - как вслепую танк собрать. Даже не знаю, каким шустрым надо быть, чтобы управиться за 10 минут, как автор обзора. В остальном претензий не имею - каждая партия приносит море драйва.
В "Тиранах" как минимум четыре победных стратегии, и каждая может быть успешной.
1. Через контроль поля - скупка дешёвых карт в начале игры, упор на выставление отрядов и уничтожение вражеских сил. Важно побыстрее занять ключевые города.
2. Через шпионов - скупаете все доступные карты, дающие бонусы за выставление или отзыв щпионов, и просто не даёте играть другим. Рискованно, но когда работает - ощущения непередаваемые.
3. Через промоут - делаете упор на чистку колоды. Но есть нюанс: многие карты с продвижением полезны только во второй половине игры.
4. Через колоду - самый банальный путь, по максимуму скупаете жриц на старте и собираете все "бомбы", какие только сможете. Отлично работает с драконами и демонами.
В идеале, конечно, надо везде успеть - и на поле присутствовать, и промоут применять, и шпионов использовать. Жриц очень полезно закупать оптом на раннем этапе. Постарайтесь занять Араумикос (город в центре карты), он приносит много победных очков. Карты, позволяющие высылать вражеских шпионов - must have. Если играете с демонами в колоде, вам не обойтись без карт с эффектом "поглощение". Используйте особенности колод в свою пользу: например, элементали будут работать эффективнее всего, если вы "заточите" колоду под определённый тип карт.
Как-то так, если вкратце.
Вот тут согласен - учитывая богатый исходный материал, оформить коробку можно было бы интереснее. И про шрифт вы правы, по глазам аж жахнуло, как увидел.
К сожалению, некоторые из комментаторов выше вместо того, чтобы конструктивно критиковать конкретную картинку, начинают рассуждения о "непотребстве" всего сеттинга в худших традициях депутата Милонова.
Надо, Федя, надо.
"Пастернака не читал, но осуждаю", ага.
Ну так арт на коробке основан на тех же артах, что были в проекте изначально и ходят по Интернету уже лет... много. Слева однозначно узнаю Несмеяну и Алёнушку с Иванушкой, по центру вроде бы Добрыня (тут могу ошибаться), справа Финист, Варвара "Крофт"-Краса, Василиса. Сверху Елена Премудрая. Одного персонажа не узнаю. Да, мне исходные иллюстрации в ЧБ тоже нравились больше, но художник ведь тот же.
Второй абзац - сарказм и краткое summary большинства комментов в этой ветке. Искренне ваш, К.О.
Ради справедливости, в том треде за игру заступились: претензии топикстартера назвали откровенно провокационными и призвали не придираться к теме в контексте исторического периода.
Лавка-лавочка, а можно хотя бы намекнуть, в каком виде реализован Roll & Write в "Старой Руси"? Классическое "кинь кубик - нарисуй загогулину" или что-то более интересное (возможно, ближе к менеджменту кубов)?
И вторая игра по этому же сеттингу, которая пока в проекте - можете ли озвучить информацию хотя бы о жанре?
Люди, что с вами не так? Неужели прежде, чем морщить аристократические носики, сложно набрать в поисковике "Сказки Старой Руси" и узнать, что этот проект в принципе построен на ироничном переосмыслении славянского фольклора в антураже generic fantasy? И что визуальное цитирование кучи сеттингов, от "Древних свитков" до "Вархаммера", это намеренная часть замысла автора?
Хотя чего это я. Конечно, неча сатанинским гуголомъ пользоваца. Только скрепы, только хардкоръ (извiнiте-с, твёрдокорень). Пошлятина! Шлак! Русь-матушку прогибают! Баба-Яга против!
Фраза вообще интересно построена. Если автор "провела 5 евротуров по всей Европе, играя в эту игру", это печально, ведь в Европе хватает достопримечательностей, чтобы не отвлекаться на патигеймы. Но если она, "играя в эту игру, жила на острове целый год", это звучит ещё печальнее - хорошо хоть, если остров не был необитаемым! Хотя, может, это соло-патигейм...
Вы слишком оптимистичны. Скорее 35-49.
Дело не в стереотипах работодателей, а в том, что эти ребята не хотят вписываться в европейскую культуру и считают, что им французы по гроб жизни обязаны за то, что когда-то принесли цивилизацию в их задрипанное Конго или Сенегал. Им и без работы норм, они живут на пособия и доход от криминальной активности. Проблема не в цвете кожи, проблема в содержимом черепа.
Я заранее извиняюсь перед поклонниками сериала "Спартак", но воспринимать его как исторический могут только очень доверчивые люди. То, что там Эномая (вообще-то белокурого галла) сделали негром - далеко не самая большая проблема этого сериала. Он не стал бы ещё хуже, даже если бы Спартака сыграла пожилая азиатка-трансгендер. Игра, между тем, хороша.
Ваш пример с "Чумой" просто показывает, что авторы либо мало книжек читали, либо держат игроков за идиотов. При желании вписать чернокожего персонажа в сеттинг можно было бы с намного большим изяществом. У римлян были отдельные ауксилии африканцев, например. Отслужил ауксилиарием от звонка до звонка, получил гражданство, на ветеранские накопления вложился в лудус - чем не self-made man? Но нет, надо же было впихнуть сюда рабскую ментальность и реваншизм, поэтому всё и получилось настолько глупо.
Мне кажется, (дурацкие) претензии к этой карте возникли не просто из-за арта с крестоносцами, а из-за того, что это те самые стереотипные crusaders в топхельмах, мемы с которыми очень полюбились западным альт-райтам. "Аве Мария - Деус Вульт!", вот это вот всё.
То же самое с Jihad - учтено только современное значение слова, которое у обывателя ассоциируется с терроризмом. О погружении в исторический контекст даже заикаться не стали - видимо, понимая, что у типичного современного адепта "мультикультурализма" и "инклюзивности" уровень IQ равен размеру обуви.
Интересно, если бы вы лично столкнулись с компанией таких стереотипов где-нибудь в XVIII округе Парижа, продолжили бы вы и далее полагать, что это не более чем клише?
Ну так я игры от "Звезды" не покупал уже целую вечность, потому и интересуюсь - мало ли, вдруг стали делать предзаказ, как все белые люди. Минус три миссии - это грустно, но брать её без локализации смысла не вижу, слишком много текста.
1. Одичалые проходят в Вестерос в порядке живой очереди.) Сначала вы сразу отражаете их атаку с силой 12, разыгрываете эффекты победы или поражения. Только затем вы открываете третью карту Вестероса - и если там "Нашествие Одичалых", снова сражаетесь. В случае, если вы победили в предыдущем столкновении, сила у Одичалых будет 0, так что вы победите, даже если поставите всего один жетон на всех.
2. Нет, не может. Свои корабли - только для своих отрядов.
Предзаказ будет? Из поста в ВК не совсем понятно.
Тогда понятно. Здорово, что у вас есть возможность издавать игры, которые вам нравятся (без иронии). Удачи с локализацией.
>воплощает в жизнь славянскую мифологию
>где-то в Европе IX века
>деревенский друид
О да, очень интересный сеттинг. Где ж ещё найти славянского друида в IX веке.
Вообще, к сожалению, очень часто культурные продукты, создающиеся на Западе и эксплуатирующие славянскую мифологию вполне себе в благих целях, в итоге воспринимаются нами как чудовищная клюква или просто нелепица. Уже представляю, какой дикий хохот будет стоять, случись кому-то описать игровую ситуацию типа "мой охотник Виталий пошёл искать загулявшего Ярослава, а наткнулся на лесника с русалкой".
Миньки - норм. Арт - ну очень на любителя (как по мне, так тихий ужас, но говорят, что даже арты Михайло Демитровски кому-то нравятся, так что наверняка найдутся те, кому зайдёт).
Можно полюбопытствовать, откуда у вас такой энтузиазм по отношению к ещё не вышедшей игре от никому не известной команды, что вы сразу ставите ей десятку?
1. Да, это нормально. Многие земли можно занять без боя на первом ходу, просто переместив туда отряд.
2. В этом случае игрок, у которого на данный момент жетон Железного трона, определяет "самого проигравшего". Сначала он говорит, кто из игроков упадёт на самую нижнюю позицию, затем остальные действуют в порядке хода. Допустим, у вас король сейчас Ланнистер: он "кидает" Старка на последние деления всех треков, потом перемещает свой жетон на последний трек Вотчин, потом Баратеон перемещает свой жетон на последний трек Двора.
3. Если фигурки рыцарей или любых других отрядов закончились, этот вид отрядов больше нельзя нанимать, пока фигурки не появятся в запасе.
Играть сможете, но большинство карт с рынка придётся переводить вслух для остальных игроков.
К вам никаких вопросов. Просто довёл вашу иронию до абсурда.)
Зачем мелочиться? Можно тогда просто все карты из коробки выкинуть и оставить только книгу. Хотя из книги тоже придётся вычеркнуть все параграфы и варианты развития сюжета, где игрок проигрывает, а персонажи страдают. Останется "Press X to win" в настольной версии, только кому такая "игра" будет нужна?
1. Боевой резерв опустошается в конце боя. Драться с выжившим стражем каждый раз придётся заново, у него будет полное здоровье.
2. С середины дня, продолжая действия.
Бонусную энергию вы через отдых не получите. Только с помощью событий и способностей.
Фильм Линча был откровенно неудачным, но если одному из немногих ныне живущих гениев не удалось сделать из "Дюны" хорошее кино, это больше говорит об исходном материале, нежели о гении. Есть большие сомнения, что у Вильнёва, который уже загадил продолжение одного культового фильма, получится снять свою версию хотя бы так же плохо, как получилось у Линча.
Но это всё лирика, вкусовщина и разговоры в пользу нищих духом. По настолке-то есть что сказать? Кто-нибудь успел пощупать и получить собственные впечатления?
https://www.nientepanico.org/wp-content/uploads/2019/10/Do-Board-games-make-People-Smarter.pdf
Вот, например, довольно свежее исследование. И детей, и взрослых тренировали играть в евро (список игр в работе прилагается). Потом проверяли, повлиял ли полученный навык на способность к быстрому выполнению поставленных задач, принятию решений в трудных ситуациях и самоконтролю. Вывод - да, эти навыки улучшаются, плюс тренируется кратковременная память. У детей ещё отметили склонность более адекватно оценивать свои способности к решению проблем. Пригодится вам такое?
Но вообще попытки пропагандировать любое хобби, рассуждая о его "полезности", довольно бессмысленны. Люди (и дети тоже) не ради пользы в настолки играют.
На Gamefound открыли пледж-менеджер и late pledge: bit.ly/2M99QBy
Информация по доставке: вес базовой коробки 9 кг, дополнений - примерно по 2,5 кг за штуку. Если везти через форвардера в ЕС, выходит сравнительно недорого (VAT покрывают сами Мифики); доставка напрямую в Россию будет стоить столько же, сколько сама игра.
Обещают доставку в ноябре 2021, но это Мифики, поэтому если решитесь на поздний пледж, не ожидайте от них чуда и спокойно ждите как минимум до середины 2022-го. В качестве платных бонусов, если вдруг кому-то будет нужно, есть возможность заказать полный комплект протекторов, органайзер для жетонов, грунтовку для покраса и ещё больше минек (герои в альтернативных позах).
Да, вы вербуете один из доступных отрядов без траты влияния (если есть свободный жетон командования, или же можно распустить один свой отряд и заменить его одним из доступных).
Этой информации нет в правилах, но есть в руководстве к игре (раздел про руины).
Можете. Днём кубики маны, где выпал чёрный цвет, считаются истощёнными и не могут быть использованы, но если вы заходите в подземелье, то время суток меняется на ночь на один бой. Соответственно, в этом бою вы не можете пользоваться золотой маной, зато можете использовать чёрную.
Относится только к одному бою - со всеми противниками, которые находятся в этом подземелье. Это означает, что вы можете использовать усиленные эффекты заклинаний, если сможете каким-нибудь образом получить чёрную ману. Ну и у некоторых способностей есть "ночные" эффекты, которые также будут применяться в этом бою.
Кристаллы золотой и чёрной маны вы не получите никак, только жетоны (они выглядят так же, но не могут становиться кристаллами и, соответственно, "сгорают" вместе с остальной неиспользованной маной). Есть эффекты, которые позволяют получить именно жетоны золотой или чёрной маны, но их очень мало.
Ну, вообще "игра в режиме кампании" - как раз корректный вариант. Если не нравится слово "кампания", можно охарактеризовать их как игры со сквозным сюжетом. Они могут иметь элементы легаси, как "Чартерстоун", а могут и не иметь, как "Грааль".
По второму вашему вопросу отвечу в этом же комменте, чтобы не плодить сущности: если есть возможность откатить изменения назад, это обычно тоже относят к легаси.
Знак качества?)
>Грааль – это игра с legacy-механикой, и таким играм как-то по ощущениям естественно быть дороже
В "Граале" нет легаси. Легаси предполагает существенное (иногда необратимое) изменение компонентов по мере игры, а часто ещё и наличие секретного контента. Здесь же просто "уберите локацию X в коробку, замените её локацией Y". А весь секретный контент - в книге сценариев. По вашей логике выходит, что любая игра с ветвящимся сюжетом - легаси.
Спасибо за ответ. Сам я за игру в аниме-оформлении и сеттинге точно никогда не сяду, но для кого-то этот момент может быть решающим.
Кто-то после ознакомления с Миддарой писал (может, даже вы, не помню), что это прям совсем онеме, где попадаются описания того, как персонаж краснеет-бледнеет от своих тайных эротических фантазий, длиной в три страницы. Насколько это справедливое наблюдение?
Тут стёб скорее не над кроулерами, а над "стереотипным фэнтези" как таковым. Далеко не всем это по нраву (см. коммент Siar ниже), и в целом сюжет в S&S - явно не из сильных сторон. У меня с первых же сценариев сложилось стойкое ощущение, что авторы сочиняли сюжетку, хохоча в кулак, поэтому я изначально не воспринимал игру слишком серьёзно и, как следствие, не страдал от эффекта обманутого ожидания.
Если ищете качественный сюжет в антураже фэнтези без шутеечек и с действительно тонкими отсылками к массовой культуре - это про "Осквернённый Грааль", хотя вы это и так знаете. Но там геймплея кот наплакал. Тезис о том, что в настолке обычно есть либо хороший сюжет, либо хороший геймплей, подтверждается. Говорят, в KDM сюжет неплохой, но тут уж не могу ручаться, не играл.
Я вот даже не знаю, что прекраснее: очередной рескин "Монополии" (над которым авторесса трудилась 4 месяца), внезапно ставшая фэнтезийной английская Мерсия или сильно изменившиеся за лето имперские штурмовики на самом первом фото.
Чёрт, не могу выбрать. Кажется, я хочу игру, где будет всё это одновременно. Например, штурмовики из Великих Лук, захватывающие средневековую Гептархию через адский портал под названием "Планета.ру"...
Ой, да ладно вам. Сюжет в КиКе настолько подчёркнуто tongue-in-cheek'овый, эксплуатирующий типичные штампы "дженерик фэнтези", что относиться к нему со всей серьёзностью могут только очень занудные гики с очень плохим чувством юмора.
В целом игра - огонь, но есть нюансы. Правила написаны так себе, важные детали постоянно вылетают из памяти, предметов экипировки маловато (дополнения это исправляют частично). Ну и разложить её - как вслепую танк собрать. Даже не знаю, каким шустрым надо быть, чтобы управиться за 10 минут, как автор обзора. В остальном претензий не имею - каждая партия приносит море драйва.