В принципе важны ключевые слова типа keywod которые описаны в правилах и которые присутствуют на тайла и картах событий. Кроме них ещё немного инфы на планшете, но буквально несколько особенностей каждой банды, так что можно считать что языконезависима если с переведенными правилами играть
Звезда сказала, что Печать была в Польше, там же, где и оригинал. А вот миньки и кубы из Китая. Если они не были заказаны заранее к первой волне кика с запасом(а скорее всего были) то ценник не должен был сильно взлететь. С другой стороны: игра на кике с доставкой выходила так же
Прошли вчера второй сценарий, побочные квесты привязаны к сценарию типа:"если у вас есть" неведомая херовина добытая случайно на одном из сценарных жетонах " то развилка в этом сюжете такая, а если нет то такая, но все развилки сходня тся в один сюжет, только с разной степенью готовности вы туда попадаете+ читать развилки интересно (привет 2й фолл с вариантами выполнения квестов). Глобальных газвилок в сценарии встретили только 2 (в самом начале и не очень глобальная в середине игры, но заметная). Ну то есть минимум 2 раза сценарий пройти будет интересно. А если есть манчкины, которые открыли все ветки в диалогах 2го Фолла, то интересно будет ещё и всеми рыцарями проходить на разных транспорта.
Эпилоги В Инальной записи приключения указано зачитать записи эпилогов из хроники Аутбэка. Чёт я не понял: где их надо было найти? Вроде бы в книге историй таких записей не попадалось..
Вчера распаковал, ещё не играл, но поржал над переводом "Ультраморпеха", ппц фейспалм поймал))) Очевидно этот утопец в девичестве был Ультрамарином ( игра слов) то уж к морпехам точно отношения не имел)). Зато порадовал перевод надписей на некоторых пушках ( дробовик "Тук-тук" прям от души))
В зоне раздражает какое либо отсутвие квестов и поломка снаряжения постоянная. Нельзя вкачаться и ворваться в саркофаг готовым ко в ему-большой рандом довольно и много негативных эффектов от снаряжения хоть какие-то плюшки. На Рыцарей очень большие надежды. 1я редакция была натуральным рунбаунд ом в постапоку, но очень сырым и замороченым, надеюсь, что во 2й это все поправили
А я точно возьму. 3 года её ждал, даж купил год назад на геймфаунде, потом, как о локализации узнал, 3 месяца деньги возвращал) немного обидно конечно за косяки текста, нужно ждать эррату и вот это все. Причём не только от Звезды, но и от поляков, походу, тоже. Авось там и приложение уже допилят- таки к срокам 1го дополнения. Всетки как ни крути, адекватного Постапочного приключения кроме кривого Фолла пока так и не было. Отголоски не в счёт, там па- мимокрокодил
Ну там по логике разделять: если квест связан с предыдущим, то логично оставить личным, а если совершенно новая ветка-то в общие, кока кто-то первый не начнёт его выполнять и тогда он становится личным
Мы решили разделять квесты на общие( по которым двигаются фракции) и личные побочки, которые только те, кто их открыл, что логично и мюпомогает неутонуть в куче карт
О, спасибо! И сложность или нарративность у игры не страдает от количества персонажей? Прост например в Дальше и ближе и половины сюжетов на 2х в кампании не раскрывается, поэтому к концу кампании слабо понимаешь фон событий
2 бесплатных, они нарисованы в книге на планшете. Доп. Передвижения дают союзники, выкупленные артефакты и вьючнве животные у которых есть жёлтая стрелка. Передвижение-одно деление от точки до точки на карте.
Есть русифицированные Пнп. Правила в общем похожи, отличия в том, что в Нью эре ресурсы и карты не сыпятся таким обильным потоком, действует правило 3х (не дольше 3х жетонов По, не больше 3х рабочих в чужой локации, не больше 3 карт торговли) и нельзя добирать карты за миплов, ну и структура карт немного другая
Люблю постапок, но пугает пфистер и его игра в которой ты тупо передвигаешь таблички и шкалы и забывается тема. Маракайбо, например, была наискучнейшей игрой за весь год. А развернутого мнения я так и не увидел
Несмотря на наличие обеих коробок-чаще раскладываем с женой именно 2ю редакцию как раз из-за фановости и большей атмосферности, особенно в больших допах( тол ко туманы занаги не зашли). 3ей редакции не хватает, мены декораций, новых сценариев и и вабще хоумрулов. Пнпшу фан. Дрпы, посмотрим, возможно они разнообразят
Хм, а у меня как рас противоположные впечатления от первой партии: нарратива подаётся очень рано через картотека а-ля фоллаут"возьмите карту 15" и оттого плохо воспринимается. Карта открывается совсем небольшая и однообразная (улицы, улицы, домик, улицы), но концентрация монстров приличная при этом. Местами заморочнюенные правила в плане разбора атак и свойств, но это с опытом уйдёт скорее всего. Отличная боевика и прокачка колоды : над боевой реально надо тактический думать и просчитать ходы и карты свои и противника, прокачка простая, чем-то напомнила Странствия в Средиземье, но не такая бесячая: нет бессмысленных или мало применимы карт и колода всегда ограничена лимитом карт. В общем все в игре работает хорошо, только вот погружение в сюжет не такое крутое как у Лавкравтовщины, имхо.
В принципе важны ключевые слова типа keywod которые описаны в правилах и которые присутствуют на тайла и картах событий. Кроме них ещё немного инфы на планшете, но буквально несколько особенностей каждой банды, так что можно считать что языконезависима если с переведенными правилами играть
Звезда сказала, что Печать была в Польше, там же, где и оригинал. А вот миньки и кубы из Китая. Если они не были заказаны заранее к первой волне кика с запасом(а скорее всего были) то ценник не должен был сильно взлететь. С другой стороны: игра на кике с доставкой выходила так же
Спасибо, видимо мне как раз не попалось(
Апну вопрос, кто сценарии проходил, откуда брать записи эпилогов? Я что-то пропустил по ходу прохождения?
Прошли вчера второй сценарий, побочные квесты привязаны к сценарию типа:"если у вас есть" неведомая херовина добытая случайно на одном из сценарных жетонах " то развилка в этом сюжете такая, а если нет то такая, но все развилки сходня тся в один сюжет, только с разной степенью готовности вы туда попадаете+ читать развилки интересно (привет 2й фолл с вариантами выполнения квестов). Глобальных газвилок в сценарии встретили только 2 (в самом начале и не очень глобальная в середине игры, но заметная). Ну то есть минимум 2 раза сценарий пройти будет интересно. А если есть манчкины, которые открыли все ветки в диалогах 2го Фолла, то интересно будет ещё и всеми рыцарями проходить на разных транспорта.
В игре есть перк (улучшение) "Везунчик" . Он по сути и есть хоумрул из п. 1 с (Жетон бодрости)
Эпилоги
В Инальной записи приключения указано зачитать записи эпилогов из хроники Аутбэка. Чёт я не понял: где их надо было найти? Вроде бы в книге историй таких записей не попадалось..
Добро пожаловать в мир Рунбаунд 2))
Ееее! Ещё не играл в свою базовую коробочку, но готов скупать все подряд)
Вчера распаковал, ещё не играл, но поржал над переводом "Ультраморпеха", ппц фейспалм поймал))) Очевидно этот утопец в девичестве был Ультрамарином ( игра слов) то уж к морпехам точно отношения не имел)). Зато порадовал перевод надписей на некоторых пушках ( дробовик "Тук-тук" прям от души))
В зоне раздражает какое либо отсутвие квестов и поломка снаряжения постоянная. Нельзя вкачаться и ворваться в саркофаг готовым ко в ему-большой рандом довольно и много негативных эффектов от снаряжения хоть какие-то плюшки. На Рыцарей очень большие надежды. 1я редакция была натуральным рунбаунд ом в постапоку, но очень сырым и замороченым, надеюсь, что во 2й это все поправили
На постменс смотрел, решил что больше выживача, чем приключений а фоллен ленд ещё вроде не разослан даже, но тоже слежу.
А я точно возьму. 3 года её ждал, даж купил год назад на геймфаунде, потом, как о локализации узнал, 3 месяца деньги возвращал) немного обидно конечно за косяки текста, нужно ждать эррату и вот это все. Причём не только от Звезды, но и от поляков, походу, тоже. Авось там и приложение уже допилят- таки к срокам 1го дополнения. Всетки как ни крути, адекватного Постапочного приключения кроме кривого Фолла пока так и не было. Отголоски не в счёт, там па- мимокрокодил
Я подозреваю, что они там же лежат, где и весь пнп- комплект
Страдать)
Ну там по логике разделять: если квест связан с предыдущим, то логично оставить личным, а если совершенно новая ветка-то в общие, кока кто-то первый не начнёт его выполнять и тогда он становится личным
Мы решили разделять квесты на общие( по которым двигаются фракции) и личные побочки, которые только те, кто их открыл, что логично и мюпомогает неутонуть в куче карт
Ясно, премного благодарен!
О, спасибо! И сложность или нарративность у игры не страдает от количества персонажей? Прост например в Дальше и ближе и половины сюжетов на 2х в кампании не раскрывается, поэтому к концу кампании слабо понимаешь фон событий
Подскажите, если решили проходить игру вдвоём, то есть смысл сразу по 2 персонажа брать или вполне играбельно и по 1му?
2 бесплатных, они нарисованы в книге на планшете. Доп. Передвижения дают союзники, выкупленные артефакты и вьючнве животные у которых есть жёлтая стрелка. Передвижение-одно деление от точки до точки на карте.
Я подозреваю, что набор жетонов стрелок там другой
А когда тираж не сказали?
Есть русифицированные Пнп. Правила в общем похожи, отличия в том, что в Нью эре ресурсы и карты не сыпятся таким обильным потоком, действует правило 3х (не дольше 3х жетонов По, не больше 3х рабочих в чужой локации, не больше 3 карт торговли) и нельзя добирать карты за миплов, ну и структура карт немного другая
Тогда Вам прямая дорога в Нью Эру)) вот там действительно башка кипит от кризисности
А как в правилах написано?
Да какие проблемы-баллон краски на фотополлимер отлично ложится и даже по ощущениям увеличивает прочность мелких деталей (но это личные ощущения)
Блин, она даже в цифровом виде тягомотная,явно нужны хоумрулы
Ну сказано было в контексте " допы будут, будем развивать игру" Наверное про будущие. А в ритейле будут некие плюшки кика, в частности доп сценарий.
Они на стриме ещё и допы сделать обещали
Без понятия, я вабще Андор презираю)))
У Андорра есть офф. Изданы фанатские допы
А сможете отсканить без выдавливание патчей? Вдруг за локализацию получиться взяться, если будут хорошие сканы
Люблю постапок, но пугает пфистер и его игра в которой ты тупо передвигаешь таблички и шкалы и забывается тема. Маракайбо, например, была наискучнейшей игрой за весь год. А развернутого мнения я так и не увидел
Несмотря на наличие обеих коробок-чаще раскладываем с женой именно 2ю редакцию как раз из-за фановости и большей атмосферности, особенно в больших допах( тол ко туманы занаги не зашли). 3ей редакции не хватает,
мены декораций, новых сценариев и и вабще хоумрулов. Пнпшу фан. Дрпы, посмотрим, возможно они разнообразят
Просто у пушки у единственной есть скорость выстрела, это смущает
А разве пушка не заменяет аналогичный по скорости удар охотника?
Потому что бладборн-это прострадания и подрыв пуканов и разбитые геймпады))
Нормальная механика, тактическая, основа кризисности и сложного выбора
Ну то есть мне мифов как раз и не хватило)
Хм, а у меня как рас противоположные впечатления от первой партии: нарратива подаётся очень рано через картотека а-ля фоллаут"возьмите карту 15" и оттого плохо воспринимается. Карта открывается совсем небольшая и однообразная (улицы, улицы, домик, улицы), но концентрация монстров приличная при этом. Местами заморочнюенные правила в плане разбора атак и свойств, но это с опытом уйдёт скорее всего. Отличная боевика и прокачка колоды : над боевой реально надо тактический думать и просчитать ходы и карты свои и противника, прокачка простая, чем-то напомнила Странствия в Средиземье, но не такая бесячая: нет бессмысленных или мало применимы карт и колода всегда ограничена лимитом карт. В общем все в игре работает хорошо, только вот погружение в сюжет не такое крутое как у Лавкравтовщины, имхо.