Корни, в отличие от Гегемонии, достаточно хорошо играются на 2-3 игрока без каких-либо костылей. В Гегемонию же составом меньше, чем вчетвером, вообще садиться не стоит, имхо.
"За закрытыми дверями", к которой прикрутили заранее распределенные роли в стиле "Вечер убийства", за запрошенные 3000 выглядит максимально сомнительно, а ее цель в 750к - недостижимой.
На сайте ХГ указано: "Для двоих игроков прохождении кампании может стать даже более разнообразным, ведь у них есть возможность пощупать разных героев в ходе прохождения и выбрать того, кто им больше по душе, вместо того, чтобы управлять одним и тем же на протяжении 25 сценариев."
Кто играл, подскажите, присутствует ли прокачка персонажей, которые не участвовали в прохождении сценария? И как вообще организована возможность смены персонажей между сценариями? Или, играя вдвоем, лучше все равно использовать всех четверых персонажей?
Говорят, продажи предыдущей были низкими не из-за того, что игра плохая, а из-за непонятного издательства, российского маркетинга и качества получившейся коробки.
1. Маленькие империи. Самураи - на двоих хорошо идет, и можно уложиться меньше, чем в час. 2. Солнечный шторм - тоже быстрая, еще и кооператив. 3. Маги леса - тоже неплохо, конфликтно, до часа игры. 4. Brass. Ланкашир - есть дуэльная сторона поля, при знании правил и отсутствии даунтайма можно уложиться в час.
Но и в данном народном топе нет Манчкина и Взрывных котят. Короче, вы уже сами в своей софистике запутались. И почему вы Иниш ставите в один ряд с Манчкином и Котятами - отдельный вопрос.
Как много "народных артистов России" слушаете лично вы? А в вашем окружении? Лично я не знаю никого, кто их слушал, а самих этих артистов вообще не считаю сколь либо талантливыми или выдающимися личностями, а они - НАРОДНЫЕ. Почему?
Пока что звучит так, словно в Обет решили как минимум добавить что-то из механики поколений из кампании Blighted Reach для Arcs. Интересно будет посмотреть.
Насчет последнего абзаца, как показала практика, лучше всего, если состав участников хотя бы частично будет меняться. В идеале: владелец коробки + победитель предыдущей партии + 2-3 любых игрока. Если упарываться нон-стоп одной и той же компанией - быстро приестся, имхо.
Т.е. лучше всего обеспечить некоторую ротацию изгнанников. Это добавляет игре некоторой непредсказуемости и хаоса.
А если победитель-канцлер не может участвовать в следующей партии, то обыграть это в хронике и выбрать нового канцлера броском кубика, получится что-то типа "народные волнения в связи с загадочным исчезновением правителя были погашены предприимчивым синим/красным/черным/etc., в благодарность за что обитатели признали в нем легитимного канцлера".
Ну или у нас был случай, когда сыгравшая с нами будучи проездом из другой страны девушка по итогу партии стала канцлером. Ну мы в следующей игре ее прозвали захватчиком из далеких земель: прибыла из ниоткуда, навела суету, захватила империю и покинула земли, продолжив сеять хаос в других империях и погрузив эту в смутные времена. Благо, подсуетился первый канцлер (игрок-канцлер из самой первой вводной партии) и взял бразды правления в свои руки. Народ ему доверился, т.к. когда-то он уже был правителем.
А в чем у вас проблема альфа-игрока? У каждого игрока своя община и своя колода событий, и каждый сам решает, куда он пойдет и что сделает. Если вам очень нужна помощь - то вы можете об этом попросить. Но решать за другие общины, какие им выбрать карты и какие разыграть варианты? Играйте в соло тогда.
По поводу сложности - вы хотите игру вдвоем сделать сложнее или игру вчетвером сделать легче? Внизу третьей страницы справочника есть оба варианта и без каких-либо хоумрулов.
В описании указано: "Вы выиграете, если примете правильное решение. Вы проигрываете, если вердикт был ошибочным." Тем не менее, "игра" совершенно никаким образом не дает однозначного ответа, был ли вердикт справедливым, а лишь заставляет продолжать спорить.
Вообще, сложно назвать это игрой - больше похоже на совещание формата ППР - посидели, поболтали, разошлись. И, хотя опыт и был интересный, играть в это не рекомендую. И уж совершенно точно не стоит "растягивать удовольствие, открывая по две карточки присяжных в день".
Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище. Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.
"... и сейчас я очень рад, что на русском я могу делать настольные игры, потому что мне всегда хотелось, чтобы мои игры выпускались на российских рынках, но, к сожалению, у меня все равно очень слабо с терминологией, поэтому, в основном, я пишу на английском и все делаю на английском, а потом уже кто-то переводит профессионально."
Во времена прототипа игру хейтили и называли первым промахом Верле.
Теперь, читая актуальную статью о релизной версии, собираю бегущие по телу мурашки и надеюсь, что Крауды подпишут и выпустят ее не через 2 года, а раньше.
Ну понятно, что для вас, как и для некоторых других комментаторов, соотечественник, уехавший в другую страну на ПМЖ, но продолжающий поддерживать связь со своей родиной, по какому-то вашему субъективному факту соотечественником быть перестал.
Наверное, Индустрию сделал грузин, это грузинская игра Ghumeli.
А американец этот никак не успокоится и зачем-то лезет в историю Руси. Америки своей ему что ли мало?!
Соотечественниками также признаются лица и их потомки, проживающие за пределами территории Российской Федерации, в том числе: выходцы (эмигранты) из Российского государства, Российской республики, РСФСР, СССР и Российской Федерации, имевшие соответствующую гражданскую принадлежность и ставшие гражданами иностранного государства или лицами без гражданства.
Соотечественниками являются лица, родившиеся в одном государстве, проживающие либо проживавшие в нем и обладающие признаками общности языка, истории, культурного наследия, традиций и обычаев, а также потомки указанных лиц по прямой нисходящей линии.
Про то издание, которое сегодня можно купить в рознице.
Вы точно именно мне хотели это ответить, а не предыдущему комментатору? :)
Корни, в отличие от Гегемонии, достаточно хорошо играются на 2-3 игрока без каких-либо костылей.
В Гегемонию же составом меньше, чем вчетвером, вообще садиться не стоит, имхо.
Brass
Крауды анонсировали локализацию.
"За закрытыми дверями", к которой прикрутили заранее распределенные роли в стиле "Вечер убийства", за запрошенные 3000 выглядит максимально сомнительно, а ее цель в 750к - недостижимой.
Вроде, выпускали серию "Однажды в Чикаго", и буквально недавно прошел сбор на "Тайны и клады"?
Из автомобильного очень хорош Kanban EV :)
Сколько денег и труда вложено... Респект.
Другие маги, другие исчадия, другие заклинания, другой дизайн.
Механика и суть - такая же.
Вы забыли упомянуть, что это касается только цен на те игры, чьи издатели не продают их официально в РФ напрямую - Sony, Blizzard, Capcom...
Уверенно вытеснила Каркассон с допами из коллекции.
Страниц - под сотню, кажется.
В коробку - помещается, в фотографиях прикреплены изображения, как все можно уместить.
На сайте ХГ указано: "Для двоих игроков прохождении кампании может стать даже более разнообразным, ведь у них есть возможность пощупать разных героев в ходе прохождения и выбрать того, кто им больше по душе, вместо того, чтобы управлять одним и тем же на протяжении 25 сценариев."
Кто играл, подскажите, присутствует ли прокачка персонажей, которые не участвовали в прохождении сценария?
И как вообще организована возможность смены персонажей между сценариями?
Или, играя вдвоем, лучше все равно использовать всех четверых персонажей?
К ней существует только один доп, и она без него вполне самодостаточна.
Говорят, продажи предыдущей были низкими не из-за того, что игра плохая, а из-за непонятного издательства, российского маркетинга и качества получившейся коробки.
1. Маленькие империи. Самураи - на двоих хорошо идет, и можно уложиться меньше, чем в час.
2. Солнечный шторм - тоже быстрая, еще и кооператив.
3. Маги леса - тоже неплохо, конфликтно, до часа игры.
4. Brass. Ланкашир - есть дуэльная сторона поля, при знании правил и отсутствии даунтайма можно уложиться в час.
Да некоторым только дай возможность сравнить что-либо с Пандемией.
Но и в данном народном топе нет Манчкина и Взрывных котят.
Короче, вы уже сами в своей софистике запутались.
И почему вы Иниш ставите в один ряд с Манчкином и Котятами - отдельный вопрос.
Как много "народных артистов России" слушаете лично вы? А в вашем окружении? Лично я не знаю никого, кто их слушал, а самих этих артистов вообще не считаю сколь либо талантливыми или выдающимися личностями, а они - НАРОДНЫЕ. Почему?
Ну вот я не эксперт, например, но голосовал, и Гегемония точно была среди моих ответов, хотя активно играю в настолки всего пару лет.
А можно где-то посмотреть, какие я давал ответы в форме?
Вот только где же взять этих бесплатных независимых экспертов?
Пока что звучит так, словно в Обет решили как минимум добавить что-то из механики поколений из кампании Blighted Reach для Arcs.
Интересно будет посмотреть.
Насчет последнего абзаца, как показала практика, лучше всего, если состав участников хотя бы частично будет меняться.
В идеале: владелец коробки + победитель предыдущей партии + 2-3 любых игрока.
Если упарываться нон-стоп одной и той же компанией - быстро приестся, имхо.
Т.е. лучше всего обеспечить некоторую ротацию изгнанников.
Это добавляет игре некоторой непредсказуемости и хаоса.
А если победитель-канцлер не может участвовать в следующей партии, то обыграть это в хронике и выбрать нового канцлера броском кубика, получится что-то типа "народные волнения в связи с загадочным исчезновением правителя были погашены предприимчивым синим/красным/черным/etc., в благодарность за что обитатели признали в нем легитимного канцлера".
Ну или у нас был случай, когда сыгравшая с нами будучи проездом из другой страны девушка по итогу партии стала канцлером. Ну мы в следующей игре ее прозвали захватчиком из далеких земель: прибыла из ниоткуда, навела суету, захватила империю и покинула земли, продолжив сеять хаос в других империях и погрузив эту в смутные времена. Благо, подсуетился первый канцлер (игрок-канцлер из самой первой вводной партии) и взял бразды правления в свои руки. Народ ему доверился, т.к. когда-то он уже был правителем.
Патигейм?
Знаю нескольких человек, которая согласятся с тем, что игра душная, почти как Андор.
А в чем у вас проблема альфа-игрока?
У каждого игрока своя община и своя колода событий, и каждый сам решает, куда он пойдет и что сделает.
Если вам очень нужна помощь - то вы можете об этом попросить.
Но решать за другие общины, какие им выбрать карты и какие разыграть варианты? Играйте в соло тогда.
По поводу сложности - вы хотите игру вдвоем сделать сложнее или игру вчетвером сделать легче?
Внизу третьей страницы справочника есть оба варианта и без каких-либо хоумрулов.
https://gamefound.com/en/projects/cosmodrome-games/astrum
Люди просто перечисляли 10 своих самых любимых настолок.
https://tesera.ru/new/narodtop2024-vote/
В описании указано:
"Вы выиграете, если примете правильное решение.
Вы проигрываете, если вердикт был ошибочным."
Тем не менее, "игра" совершенно никаким образом не дает однозначного ответа, был ли вердикт справедливым, а лишь заставляет продолжать спорить.
Вообще, сложно назвать это игрой - больше похоже на совещание формата ППР - посидели, поболтали, разошлись.
И, хотя опыт и был интересный, играть в это не рекомендую.
И уж совершенно точно не стоит "растягивать удовольствие, открывая по две карточки присяжных в день".
Было очень смешно, когда игрок, взявший Мистера Помощника, на половину партии застрял в затопленном убежище.
Вышел он оттуда с какими-то ультрашмотками, но игра к тому моменту уже подошла к концу.
За Мортум люто плюсую, но автор запросил компактные или на час максимум, а он все же подольше играется, и лучше не прерывать сессию посередине партии.
"... и сейчас я очень рад, что на русском я могу делать настольные игры, потому что мне всегда хотелось, чтобы мои игры выпускались на российских рынках, но, к сожалению, у меня все равно очень слабо с терминологией, поэтому, в основном, я пишу на английском и все делаю на английском, а потом уже кто-то переводит профессионально."
https://www.youtube.com/watch?v=PZg4RqxKbxs&t=198s
Во времена прототипа игру хейтили и называли первым промахом Верле.
Теперь, читая актуальную статью о релизной версии, собираю бегущие по телу мурашки и надеюсь, что Крауды подпишут и выпустят ее не через 2 года, а раньше.
У Гаги появилась мини-серия "Вечер убийства".
Пока не довелось пощупать, ждут своего часа.
Судя по всем описаниям и обзорам, описанные вами люди - и есть непосредственная целевая аудитория данной игры.
Ну понятно, что для вас, как и для некоторых других комментаторов, соотечественник, уехавший в другую страну на ПМЖ, но продолжающий поддерживать связь со своей родиной, по какому-то вашему субъективному факту соотечественником быть перестал.
Наверное, Индустрию сделал грузин, это грузинская игра Ghumeli.
А американец этот никак не успокоится и зачем-то лезет в историю Руси. Америки своей ему что ли мало?!
/s
Соотечественниками также признаются лица и их потомки, проживающие за пределами территории Российской Федерации, в том числе:
выходцы (эмигранты) из Российского государства, Российской республики, РСФСР, СССР и Российской Федерации, имевшие соответствующую гражданскую принадлежность и ставшие гражданами иностранного государства или лицами без гражданства.
Соотечественниками являются лица, родившиеся в одном государстве, проживающие либо проживавшие в нем и обладающие признаками общности языка, истории, культурного наследия, традиций и обычаев, а также потомки указанных лиц по прямой нисходящей линии.
Вы - сторонник изоляционизма?