Ну фиг знает. Прошли половину сценариев. Одним словом - "однообразие". Большинство миссий - "убей всех". Особенно печально стало к середине, когда слабые/средние монстры часто выносятся с одного удара. Компоненты в целом хорошие, кроме органайзеров, они печальные. Не стЕкаются практически, а просто друг на друга наваливаются. В первом издании ещё и прокол: авторы в последний момент увеличили количество жетонов тьмы, в итоге они не влезают в отведенный органайзер. Отделения под кубики жизней зачем-то объединили с оргом под монстров, в итоге положить посреди стола его нельзя. Платформы хоть и трёхмерные, но особой тактики не дают, просто +2 к кубикам, если выше противника. Забраться сразу на уровень +2 можно за доп. движения, так что это не стены, как кажется. Особое мучение - жетоны. Просто куча жетонов с неочевидными обозначениями эффектов без поясняющего текста, которые нужно непрерывно добавлять/убирать.
Но всё же нужно отдать должное: механика с кубами - отличная и свежая. Прокачка достаточно ощутимая. Идея с QR-кодами на дверях тоже отличная: издатель может править баланс и рандомить раскладку в два счёта.
Ну я бы подождал окончания essen'21. Если игра годная, то очень вероятно, что её заметят и кто-то возьмёт. А ведь может появится ещё более горячая гора картона и про сабж даже вы не вспомните. ЗЫ хотя тут достаточно нестандартное оформление (ч/б, черепа, вот это вот всё) - фиг знает. никтофобию вон не взяли.
После прохождения рекомендация будущим игрокам: - чтобы уменьшить рандом (часто он прям зашкаливает), после того как взяли карты "нечётких" или "чётких воспоминаний", не пригодившиеся карты не замешивайте в соответствующую колоду, а кладите наверх (тянуть, как и говорят правила, нужно снизу). Таким образом хотя бы гарантируется прокрутка колоды. - частый вариант с бгг: при переработке не выплачивайте штрафы в виде жетонов/карт (но получайте колечко на фигурку). Это понижает сложность с "нереальной" до "сложной". - ну и чисто от меня: делать две попытки пройти один сюжет. Не прошли со второго раза - двигаться к следующему (да, как в пандемии: легаси). Иначе есть шанс застрять и растерять весь интерес и подзабыть сам сюжет.
PS вспомнил ещё один хороший детектив: Deadline. Там странное сочетание механики Шерлока (пойти и получить порцию текста) и сбора сетов. По сути играешь в две игры, но детективная составляющая хорошая.
Мой рейтинг в порядке убывания: детектив (офигенный, хоть и постоянно пьём дешёвый кофе) элементарно (удивительно что квест может масштабироваться на трёх-четырёх игроков с закрытой информацией, но это работает) анлоки (отрыв от "элементарно" небольшой, просто очень классный сплав истории и квеста)
Одна из главных проблем 7К в том, что играть его нужно максимум вдвоём. Или вообще одному. Потому что игра подталкивает к тому, чтобы перемещаться по карте всем вместе, а не разбегаться по карте. Но мне он всё равно понравился. Для меня - отличное соотношение истории и действия.
Там вроде авторы упирали на то, что игру можно проходить несколько раз и каждый раз новые события будут. Будем посмотреть после выхода. ЗЫ Решил, что если выйдет годнота, то запустят сборы на доп. Тогда и возьму. Ну а нет - так нет, чай не последняя игра в мире.
Есть ещё ракушки, мини-доп. Который кмк слегка ломает игру: твой расчёт на то, что "вот сейчас противник возьмёт первую стопку, а ты следом - стопку, куда он докинул", не сработает, потому что внезапно противник может сделать 2 хода.
Кому как? Странновато, что тут соревновательный режим для приключенческой игры. Ладно если бы были бои или взаимодействие типа "Легенд запада". А тут ПО приходят за счёт выполнения квестов; звучит так, что каждый приключается по одиночке.
Лютый overproduction планшетов. Трёхслойные планшеты деревьев прокачки(!). На карте тоже не очень-то и надо: судя по описанию, тайлик переворачивается раз за всю кампанию. А вообще выглядит как перенос компьютерной адвенчуры на стол. За $160+ можно кучу такого добра накупить.
Играл в обе. Первая часть стройнее, меньше заглядывать в правила. Во второй слишком замудрили с жетонами. Ну и в плане физической реализации коробка второй части здоровенная и неудобная.
Блин, решил бэкнуть стандартное издание (понравился летсплей rahdo). Но тут начался стандартный киковский мужлёж с выкручиванием всего ради того, чтобы люди перешли на делюкс. 5й герой теперь часть делюкса или за отдельные деньги. Теперь со спокойной совестью пропущу сборы.
К слову о рейтинге. Вспоминается, что года полтора назад были еженедельные (или ежемесячные) посты об изменении топа игр Тесеры. Интересно, почему они пропали?
Кто смотрел обзоры? Что думаете? На первый взгляд как-то простовато в плане механики и тактики. История может глубокая и проработанная, но в том же 7К (сразу вспоминается при виде карт с цифрами на ПОИ) мне не хватало действий самих игроков. В плане не то, что не из чего было выбрать, а то, что большую часть игры занимало чтение и выкладывание карт, чем принятие решений.
Для меня вся идея с отчётами в ВК разбивается о невозможность фильтровать контент. Я не хочу по сто раз читать отчёты про Марс/Дюну/Немезис. На Тесере есть подписка на игру. И в ленту мне сыплются отчёты, комментарии и тп именно об интересных мне играх.
Не указаны ещё две премии Cardboard Republic: > Architect Laurel: * Empyreal: Spells & Steam Beyond the Sun My City High Rise Dominations: Road to Civilization
> Striker Laurel: * Super Fantasy Brawl Mezo Dwellings of Eldervale Imperial Struggle Curious Cargo
Тоже хороший сборник. Больше всего понравился сценарий про оборотня (1): стильно, с отсылками к масс-культуре. Второе дело, про храм и монахов, показалось слабоватым сюжетно. Просто загадки, как в exit'ах. Одна из финальных загадок была на память - это ад (кмк без подсказки не пройти). Третий сценарий - самый "технологичный", приложение использовалось очень часто, что нисколько не минус, тем более всё было тематически обыграно.
Отличная игра. Главным плюсом для меня была как раз "кооперативность" (наличие действия "помощь"). Очень часто приходится готовиться, подстраиваться под карты других игроков.
По ощущениям тема RnW себя уже изжила. Либо записывать цифры, либо рисовать пути - скучновато. Последняя понравившаяся - super-skill pinball, там классно механику на тему натянули. Но взаимодействие забыли добавить (хотя в допе обещают командный режим про рестлинг, вот его жду).
Давайте действительно удалим все объявления о продаже старше какого-нибудь возраста? Например, старше двух лет. Можно дополнительно фильтрануть по времени последнего посещения пользователем (скажем, тоже два года и более назад), чтобы список у zeusofarc остался целым.
Ну фиг знает. Прошли половину сценариев. Одним словом - "однообразие". Большинство миссий - "убей всех". Особенно печально стало к середине, когда слабые/средние монстры часто выносятся с одного удара.
Компоненты в целом хорошие, кроме органайзеров, они печальные. Не стЕкаются практически, а просто друг на друга наваливаются. В первом издании ещё и прокол: авторы в последний момент увеличили количество жетонов тьмы, в итоге они не влезают в отведенный органайзер. Отделения под кубики жизней зачем-то объединили с оргом под монстров, в итоге положить посреди стола его нельзя.
Платформы хоть и трёхмерные, но особой тактики не дают, просто +2 к кубикам, если выше противника. Забраться сразу на уровень +2 можно за доп. движения, так что это не стены, как кажется.
Особое мучение - жетоны. Просто куча жетонов с неочевидными обозначениями эффектов без поясняющего текста, которые нужно непрерывно добавлять/убирать.
Но всё же нужно отдать должное: механика с кубами - отличная и свежая. Прокачка достаточно ощутимая. Идея с QR-кодами на дверях тоже отличная: издатель может править баланс и рандомить раскладку в два счёта.
По итогу: было интересно, но уже наелся.
сейчас ещё MIND MGMT разослали поддержавшим. вроде хвалят игру.
Ну я бы подождал окончания essen'21. Если игра годная, то очень вероятно, что её заметят и кто-то возьмёт. А ведь может появится ещё более горячая гора картона и про сабж даже вы не вспомните.
ЗЫ хотя тут достаточно нестандартное оформление (ч/б, черепа, вот это вот всё) - фиг знает. никтофобию вон не взяли.
Да, я не совсем точно выразился. Сочетание, действительно, неудачное. Механики между собой не дружат. Но каждая по отдельности мне понравилась.
После прохождения рекомендация будущим игрокам:
- чтобы уменьшить рандом (часто он прям зашкаливает), после того как взяли карты "нечётких" или "чётких воспоминаний", не пригодившиеся карты не замешивайте в соответствующую колоду, а кладите наверх (тянуть, как и говорят правила, нужно снизу). Таким образом хотя бы гарантируется прокрутка колоды.
- частый вариант с бгг: при переработке не выплачивайте штрафы в виде жетонов/карт (но получайте колечко на фигурку). Это понижает сложность с "нереальной" до "сложной".
- ну и чисто от меня: делать две попытки пройти один сюжет. Не прошли со второго раза - двигаться к следующему (да, как в пандемии: легаси). Иначе есть шанс застрять и растерять весь интерес и подзабыть сам сюжет.
PS вспомнил ещё один хороший детектив: Deadline. Там странное сочетание механики Шерлока (пойти и получить порцию текста) и сбора сетов. По сути играешь в две игры, но детективная составляющая хорошая.
Из "мест преступления" больше всего зашли "тайны редвью" и "средневековье", но все хуже тройки лидеров.
Мой рейтинг в порядке убывания:
детектив (офигенный, хоть и постоянно пьём дешёвый кофе)
элементарно (удивительно что квест может масштабироваться на трёх-четырёх игроков с закрытой информацией, но это работает)
анлоки (отрыв от "элементарно" небольшой, просто очень классный сплав истории и квеста)
что-то описание на кике пропитано инклюзивностью и репрезентативностью. Как она механически будет играться, интересно? Не слишком много книжки?
Одна из главных проблем 7К в том, что играть его нужно максимум вдвоём. Или вообще одному. Потому что игра подталкивает к тому, чтобы перемещаться по карте всем вместе, а не разбегаться по карте.
Но мне он всё равно понравился. Для меня - отличное соотношение истории и действия.
Там вроде авторы упирали на то, что игру можно проходить несколько раз и каждый раз новые события будут. Будем посмотреть после выхода.
ЗЫ Решил, что если выйдет годнота, то запустят сборы на доп. Тогда и возьму. Ну а нет - так нет, чай не последняя игра в мире.
Кто-нибудь уже пробовал? Локализацию пока не объявляли?
А кто знаком с сабжем: это перелицовка какой-то версии Пандемии или тут прям оригинальные решения есть?
"Для меня первичен однозначно сеттинг. Вернее, тема игры. Если тема не интересна — то и интереса игра не вызывает."
Интересно, а абстракты ему вообще не? (ну вдруг Герман появится в каментах или кто-то знает ответ ;)
Есть ещё ракушки, мини-доп. Который кмк слегка ломает игру: твой расчёт на то, что "вот сейчас противник возьмёт первую стопку, а ты следом - стопку, куда он докинул", не сработает, потому что внезапно противник может сделать 2 хода.
https://boardgamegeek.com/thread/2703562/there-player-interaction
Тут вот обсуждают взаимодействие героев.
Кому как? Странновато, что тут соревновательный режим для приключенческой игры. Ладно если бы были бои или взаимодействие типа "Легенд запада". А тут ПО приходят за счёт выполнения квестов; звучит так, что каждый приключается по одиночке.
Лютый overproduction планшетов. Трёхслойные планшеты деревьев прокачки(!). На карте тоже не очень-то и надо: судя по описанию, тайлик переворачивается раз за всю кампанию.
А вообще выглядит как перенос компьютерной адвенчуры на стол. За $160+ можно кучу такого добра накупить.
А в-третьих, есть на телефоне. Для соло-игр - самое то: сильно дешевле, нет возни с раскладкой, автоматизация учёта жетонов, действий, ходов.
Играл в обе. Первая часть стройнее, меньше заглядывать в правила. Во второй слишком замудрили с жетонами. Ну и в плане физической реализации коробка второй части здоровенная и неудобная.
Блин, решил бэкнуть стандартное издание (понравился летсплей rahdo). Но тут начался стандартный киковский мужлёж с выкручиванием всего ради того, чтобы люди перешли на делюкс. 5й герой теперь часть делюкса или за отдельные деньги. Теперь со спокойной совестью пропущу сборы.
Божечки, все карты и планшеты залеплены "цопирайтом" :( Ладно, в условной мотыге разные художники и их упоминают, но тут.
К слову о рейтинге. Вспоминается, что года полтора назад были еженедельные (или ежемесячные) посты об изменении топа игр Тесеры. Интересно, почему они пропали?
Кто смотрел обзоры? Что думаете? На первый взгляд как-то простовато в плане механики и тактики. История может глубокая и проработанная, но в том же 7К (сразу вспоминается при виде карт с цифрами на ПОИ) мне не хватало действий самих игроков. В плане не то, что не из чего было выбрать, а то, что большую часть игры занимало чтение и выкладывание карт, чем принятие решений.
Для меня вся идея с отчётами в ВК разбивается о невозможность фильтровать контент. Я не хочу по сто раз читать отчёты про Марс/Дюну/Немезис. На Тесере есть подписка на игру. И в ленту мне сыплются отчёты, комментарии и тп именно об интересных мне играх.
"спанчбордах"))
Статья супер! Было интересно как же всё-таки результат лакировки выглядит, но "Шарлатанов" нет)
Вопрос: а повторная лакировка когда-нибудь потребуется? или покрытие прям вечное?
Стартовали сборы на доп и новое издание базы. В первые 48ч дают металлический жетон для отслеживания инициативы.
А случайно никто не заявлял о локализации сабжа? Вроде ми-ми-ми сейчас популярные.
Играл пару раз. Простой - да. Быстрый - точно не наш случай. Очень долго, достаточно однообразно и слишком много метания кубов.
Ну ради справедливости, то что статья автора топит другие - специфика и недостаток сайта, а не автора.
да вроде яд тоже летел в ответ на экзальтированные комментарии в стиле "лучшая игра-адинадин, беру даже не видя правил"
Не указаны ещё две премии Cardboard Republic:
> Architect Laurel:
* Empyreal: Spells & Steam
Beyond the Sun
My City
High Rise
Dominations: Road to Civilization
> Striker Laurel:
* Super Fantasy Brawl
Mezo
Dwellings of Eldervale
Imperial Struggle
Curious Cargo
Тоже хороший сборник.
Больше всего понравился сценарий про оборотня (1): стильно, с отсылками к масс-культуре.
Второе дело, про храм и монахов, показалось слабоватым сюжетно. Просто загадки, как в exit'ах. Одна из финальных загадок была на память - это ад (кмк без подсказки не пройти).
Третий сценарий - самый "технологичный", приложение использовалось очень часто, что нисколько не минус, тем более всё было тематически обыграно.
Отличная игра. Главным плюсом для меня была как раз "кооперативность" (наличие действия "помощь"). Очень часто приходится готовиться, подстраиваться под карты других игроков.
По ощущениям тема RnW себя уже изжила. Либо записывать цифры, либо рисовать пути - скучновато.
Последняя понравившаяся - super-skill pinball, там классно механику на тему натянули. Но взаимодействие забыли добавить (хотя в допе обещают командный режим про рестлинг, вот его жду).
похоже на перелицеванную Palm Island.
Хотелось бы попробовать, но игру найти сложно.
Но вроде какое-то новое переработанное издание готовится.
Давайте действительно удалим все объявления о продаже старше какого-нибудь возраста? Например, старше двух лет. Можно дополнительно фильтрануть по времени последнего посещения пользователем (скажем, тоже два года и более назад), чтобы список у zeusofarc остался целым.
Вы забыли раскрыть вопрос правильных кавычек. ;)
А почему оценка низкая? что не понравилось?