Простенький колодострой, нет развития своей колоды по ходу кампании, каждый раунд начинаешь по сути заново. При этом колода противников как раз развивается, и от выхода карты из этой колоды может быть очень больно, а повлиять на это никак нельзя (а может и можно, но интереса проверять это после двух партий не возникло). Просто эта игра играет тобой, пихая в лицо картинки из фильма.
Все круто, но только один вопрос мучает: как три дня то в итоге получается? Даже при сложении всех часов доступа к играм получается 49 часов. Суммарно три дня вы потратите на этот процесс безусловно, но в мир настольных игр вы явно будете погружаться не все три дня. Пы.Сы. Откройте форточку потом, а то даже мне душно стало от своего вопроса)
А в чем тут будет дипломатия то? Каковы гарантии ответной поддержки после такого реверанса - честное слово?) Так это не про Престолы)) Да и какой интерес третьей стороне спасать соперника от выпиливания? Если только из жалости.
Здесь меняется количество ПО для победы. Менять объем колоды в таком филлере - это было бы странным решением. Это как в Тайном послании тоже пытаться уменьшать/увеличивать объем колоды в зависимости от количества игроков)))
А чем было вызвано такое время до выхода кометы? Все собрали себе движки изначально и больше занимались активацией действий, а не покупкой карт? Торговлю тоже не вели? Просто либо карты с рынка постоянно покупаются для наведения суеты за счет мгновенных эффектов, либо идет активация торговых путей, за счет чего рынок и обновляется.
В выходные "обучал" двоих людей Пакс Рену, у меня самого за плечами была до этого одна партия. Первая партия была полна страданий и боли пока все правила укладывались в голове оппонентов, ее даже не доиграли. Через пару часов сели снова, и первая партия закончилась минут за 30 - зевнули превосходство по одному из победных условий и очень быстро вышла комета, вторую играли чуть дольше (часа 1,5) и это был дикий ор от происходящего на поле: переходящие из рук в руки вассалы и постоянные марш броски. Да, механически это ощущалось как возня (но тут скорее связано с малым опытом в игре и соответственно порой бездумным выбором карт для розыгрыша, из-за чего многие вещи на карте кажутся рандомными, надеюсь, что при большем наигрыше и способности просчета последствий действий своих и оппонентов игра станет более шахматной), но в силу исторического сеттинга все это воспринимается как альтернативное течение исторического процесса. И в этом есть одна из прелестей данной коробки.
Дикая ностальгия нахлынула, спасибо за текст. Два года (может чуть больше) подряд мы каждую пятницу рубились в Престолы. Это бесконечный генератор эмоций и мемов, в который нельзя играть обидчивым людям. Пройдя через горнило ИП, мы научились воспринимать игру как игру, а не как повод для обиды и душноты. На шестерых мы научились укладываться в 4 часа, перепробовали все возможные стартовые раскладки "по Фишеру", участвовали в турнирах, играли в командном режиме... Я даже познакомился благодаря ИП и воле случая со своей любимой женой =)) Столько всего связано с этой коробкой! Но я никогда больше за нее не сяду, потому что этот монстр поглотит кучу времени, но выхлопа " вот были раньше времена" уже не получится. Я пробовал. Но игра великая без сомнения.
А еще обозначения карт покупателей в памятках русскими буквами, а на рубашках этих самых карт английскими. Это баг или фича? Безусловно, карты еще различаются и по цветовой индикации, но вот люди с проблемами цветового восприятия имеют из-за этого определенные сложности. Про разные значки стоимости на стартовых картах функций и на остальных ничего не буду говорить, это незначительно, но по началу тоже сбивает)
Тогда получается, что вы сами сужаете себе окно возможностей по поиску сопартийцев на кемпе с такими запросами. Я согласен с Серегой Sergeant82 на все 1000%, потому что езжу с ним на одни кемпы))) что кемп это в первую очередь ЛЮДИ. Ты везешь на кемп свои коробки и правила от них в своей голове, чтобы показывать и рассказывать о них людям, незнакомым с этими коробками. И ты знаешь, уверен в этом, что в ответ будет так же. Но если ничего этого не случится, и никто не захочет играть в твои коробки, то мир не рухнет, ты все равно во что-то поиграешь, а может и не поиграешь, а просто хорошо проведешь время за беседой. Но ты получаешь кайф от атмосферы, от осознания возможности, что ты в любой момент можешь кинуть клич и соберется народ. И в такой момент пофиг даже во что вы будете играть, всегда есть вероятность, что под тобой сгорит стул и это будет худшая партия в твоей жизни. Но это тоже часть кемповой жизни - постоянный поиск людей, с которыми приятно играть без разницы во что. А коробки это просто картон с правилами, но который объединяет вокруг себя людей - вот в чем магия настольных игр. Попробовать интересные коробки для себя на кемпе не должно быть самоцелью, это просто опция, приятный бонус, если получится его выбить. Но тут у каждого своя философия конечно, и каждый сам выбирает, что ему делать на кемпе. Ждать у моря погоды и звезд, которые сойдуться, или просто получать удовольствие от процесса изучения нового, а не потребления разбившийся ожиданий о тамаде.
Так помощь и заключается в том, что организатор находит место, определяет время, собирает людей в одну кучку, собирает с этих людей деньги, клянется мамой собственнику помещения, что мы тут не игорный дом устраиваем, по возможности организовывает комфортное бытовое существование в рамках закрытого пространства. Но я не встречал ни одного организатора, который бы бегал с каждым за ручку и показывал на какой горшок садиться. Еще раз повторю, новоприбывшему тяжелее, но не невозможно влиться в устоявшийся состав кемпа. Но все в руках конкретного человека. Никто свахой ни к кому на некоммерческом мероприятии не нанимается, это не работа, а формат отдыха на общественных началах.
Я просто ради общего развития спрошу, а так коллеги выше все прекрасно расписали. А организаторы кемпа, к которым вы на кемп собрались, в курсе вообще, что они оказывается не совковые бизнесмены и все ваши деньги должны забирать себе за роль тамады? Или это в целом такая тенденция к сюрпризам у несовковых людей?
Я еду на кемп, чтобы НАЙТИ КОМПАНИЮ, Я плачу за АРЕНДУ МЕСТА, где Я буду ИСКАТЬ КОМПАНИЮ. - вот это мой опыт кемпов (при чем я на стороне организатора тоже немного побывал). А у вас получается: Я плачу ДЕНЬГИ, РАЗВЛЕКАЙТЕ МЕНЯ! Без обид, но с таким подходом дальше платных игротек в своем городе лучше не уезжать.
Ответ Краудов под одним из постов в вк: "У картонных жетонов приказов диаметр 22 мм, у всех остальных жетонов (еда, бусидо, распределение ресурсов, быстрые действия, маркеры заданий, горы) диаметр 15 мм".
Так то любой кемп скатывается в междусобойчик рано или поздно, чем более устоявшийся на нем состав, тем сложнее новоприбывшим влиться в волну. И это точно не происходит с первого кемпораза. Но все равно большая часть вливания в руках самих новоприбывших, а не наоборот. Но очень интересно было бы почитать размышления по пересборке системы в здоровый и функциональный организм.
За поля ничего не скажу (у моих коробок ХГ с полями никогда не было нареканий), но возможно еще разница в том, что Крауды и Лавка сами ничего не печатают, а ХГ печатают у себя на заводе. Разные производства, разные возможности, видимо ХГ пока не успевают за аналогичными зарубежными производствами в своих технологиях. Хотя я еще помню, как у меня выгибались места силы в англоязычной Рес Аркане. Так что спор тут бесконечно можно вести.
Главная "проблема" Марса в том, что он позволяет играть в него как в пасьянс, но эта "проблема" касается только тех, кто играет в него как в пасьянс (кстати многим он нравится именно в таком формате). Во всех других случаях уровней взаимодействия в игре достаточно (а с допами еще больше), но для этого НУЖНО знать карты и принцип баланса между развитием ресурсной базы и заработком победных очков. В Аресе попытались уйти от пасьянсовой составляющей, но там все в итоге скатилось в другую крайность - прокрутку топдека.
Отличная, быстрая, конкурентная, по-хорошему злая игра-гонка. Для любителей комбулечек вообще топ. Очень ждем доп, но не для улучшения геймплея, а для его расширения =)
Когда-то в стародавние времена "Игра престолов 2-е издание" хорошо ложилась на турнирные рельсы. На Тесере даже можно поискать материалы по этим турнирам. Эх, вот было время...
Я пока только сужу только по своему опыту 10 партий (из них 7 дуэльно с одним и тем же оппонентом, с которым у нас богатый опыт игры в то же Покорение Марса) и 100% винрейту. Заход карт безусловно важен, но это карточная игра как правильно заметил MacTire, в любой из них всегда есть такая "проблема". Согласен с хоумрулом в виде драфта, но пока тоже не пришли к пониманию какого: драфт карт основной колоды или карт целей, или всех вместе. По своему опыту я пока во всех партиях строил игру от стартовых карт целей, стараясь к нужному моменту сделать выбор по одной из них. Плюс snapом всегда стараюсь забрать доп карты целей, выходящие на рынок, даже если у меня в данный момент нет возможности их выполнить.
А чем вас карты то душат? При доборе карт, что применяете чаще: snap или добор/сброс из колоды? Чтобы карты не душили, не надо их набирать веером в руку, а играть в первую очередь от рынка. Особенно нужно помнить, что улучшенные карты действий Спонсоры и Животные позволяют сразу разыгрывать карты с рынка.
На мой взгляд синяя плашка с получением 1 ПО за возврат кубиков в пул на голову выше по силе своего эффекта относительно остальных плашек на получение ПО. 6 монет нужно накопить, 3 карты с одинаковым гербом еще должны выйти на поле, для добавления двух и более карты за раз тоже нужно подгадать определенные условия. А крутить кубики туда-сюда (особенно когда на рынке есть карты на возврат кубов), на мой взгляд, не так сложно относительно условий описанных выше.
Чем больше циклов, тем больше разнообразия в сыщиках и их картах, а соответственно больше возможностей при сборе колоды. Теоретически из Ночи фанатички тоже можно отправится, например, на охоту за Ругару. Но скорей всего он надает сыщикам по ушам, потому что для какой-то раскачки колоды капает не так много опыта, а тут его еще нужно потратить для доступа к самой сюжетке. Но я бы начал с какого-нибудь цикла. Данвич самый первый и самый простой на мой взгляд в плане освоения, со всеми последующими циклами появляются новые механики, которые обогащают геймплей и даже старые сыщики могут играть по-новому. А там уже можно и о сюжетках подумать, в них самих нет новых карт сыщиков, в этом плане сюжетки бесполезны.
Привет, эти сценарии не являются продолжением кампании, это просто сценарные ответвления, в которые можно попасть во время прохождения основных циклов (Данвич, Каркоза и т.д.). Но мне кажется, что одной базы может быть недостаточно, чтобы лезть в эти ответвления. База это все-таки в первую очередь обучалка с минимальным набором карт сыщиков.
Дайте возможность кошельком проголосовать, чтобы помочь решить железную проблему.
Простенький колодострой, нет развития своей колоды по ходу кампании, каждый раунд начинаешь по сути заново. При этом колода противников как раз развивается, и от выхода карты из этой колоды может быть очень больно, а повлиять на это никак нельзя (а может и можно, но интереса проверять это после двух партий не возникло). Просто эта игра играет тобой, пихая в лицо картинки из фильма.
Ну тогда уж 2 полдня, 1 день и 2 ночи
Все круто, но только один вопрос мучает: как три дня то в итоге получается? Даже при сложении всех часов доступа к играм получается 49 часов. Суммарно три дня вы потратите на этот процесс безусловно, но в мир настольных игр вы явно будете погружаться не все три дня.
Пы.Сы. Откройте форточку потом, а то даже мне душно стало от своего вопроса)
Вы не можете строить города на Фобосе и Ганимеде никак кроме как через розыгрыш специальных карт.
А в чем тут будет дипломатия то? Каковы гарантии ответной поддержки после такого реверанса - честное слово?) Так это не про Престолы)) Да и какой интерес третьей стороне спасать соперника от выпиливания? Если только из жалости.
Здесь меняется количество ПО для победы. Менять объем колоды в таком филлере - это было бы странным решением. Это как в Тайном послании тоже пытаться уменьшать/увеличивать объем колоды в зависимости от количества игроков)))
Поменяли очень быстро, отравили почтой.
Ясно, просто так сложились игровые обстоятельства)) За памятку огромное спасибо!
А чем было вызвано такое время до выхода кометы? Все собрали себе движки изначально и больше занимались активацией действий, а не покупкой карт? Торговлю тоже не вели? Просто либо карты с рынка постоянно покупаются для наведения суеты за счет мгновенных эффектов, либо идет активация торговых путей, за счет чего рынок и обновляется.
В выходные "обучал" двоих людей Пакс Рену, у меня самого за плечами была до этого одна партия. Первая партия была полна страданий и боли пока все правила укладывались в голове оппонентов, ее даже не доиграли. Через пару часов сели снова, и первая партия закончилась минут за 30 - зевнули превосходство по одному из победных условий и очень быстро вышла комета, вторую играли чуть дольше (часа 1,5) и это был дикий ор от происходящего на поле: переходящие из рук в руки вассалы и постоянные марш броски. Да, механически это ощущалось как возня (но тут скорее связано с малым опытом в игре и соответственно порой бездумным выбором карт для розыгрыша, из-за чего многие вещи на карте кажутся рандомными, надеюсь, что при большем наигрыше и способности просчета последствий действий своих и оппонентов игра станет более шахматной), но в силу исторического сеттинга все это воспринимается как альтернативное течение исторического процесса. И в этом есть одна из прелестей данной коробки.
У камней проблема, что задания у всех индивидуальные, и зачастую тебе соперник может, сам того не ведая, собрать нужную комбинацию к твоему ходу.
Дикая ностальгия нахлынула, спасибо за текст. Два года (может чуть больше) подряд мы каждую пятницу рубились в Престолы. Это бесконечный генератор эмоций и мемов, в который нельзя играть обидчивым людям. Пройдя через горнило ИП, мы научились воспринимать игру как игру, а не как повод для обиды и душноты. На шестерых мы научились укладываться в 4 часа, перепробовали все возможные стартовые раскладки "по Фишеру", участвовали в турнирах, играли в командном режиме... Я даже познакомился благодаря ИП и воле случая со своей любимой женой =)) Столько всего связано с этой коробкой! Но я никогда больше за нее не сяду, потому что этот монстр поглотит кучу времени, но выхлопа " вот были раньше времена" уже не получится. Я пробовал. Но игра великая без сомнения.
А еще обозначения карт покупателей в памятках русскими буквами, а на рубашках этих самых карт английскими. Это баг или фича? Безусловно, карты еще различаются и по цветовой индикации, но вот люди с проблемами цветового восприятия имеют из-за этого определенные сложности.
Про разные значки стоимости на стартовых картах функций и на остальных ничего не буду говорить, это незначительно, но по началу тоже сбивает)
Один брусок крапленый, лопнуло дерево ((
Проблемы печати на игровом поле - это уже фирменный знак качества у Гаги =)
Если проиграли, то 12, а если победите, то 18. Там надо вчитываться внимательней, мы тоже сначала запутались.
Ну так на то он и НАРОДНЫЙ
Ну я ж говорю, у каждого своя философия =)
Тогда получается, что вы сами сужаете себе окно возможностей по поиску сопартийцев на кемпе с такими запросами. Я согласен с Серегой Sergeant82 на все 1000%, потому что езжу с ним на одни кемпы))) что кемп это в первую очередь ЛЮДИ. Ты везешь на кемп свои коробки и правила от них в своей голове, чтобы показывать и рассказывать о них людям, незнакомым с этими коробками. И ты знаешь, уверен в этом, что в ответ будет так же. Но если ничего этого не случится, и никто не захочет играть в твои коробки, то мир не рухнет, ты все равно во что-то поиграешь, а может и не поиграешь, а просто хорошо проведешь время за беседой. Но ты получаешь кайф от атмосферы, от осознания возможности, что ты в любой момент можешь кинуть клич и соберется народ. И в такой момент пофиг даже во что вы будете играть, всегда есть вероятность, что под тобой сгорит стул и это будет худшая партия в твоей жизни. Но это тоже часть кемповой жизни - постоянный поиск людей, с которыми приятно играть без разницы во что. А коробки это просто картон с правилами, но который объединяет вокруг себя людей - вот в чем магия настольных игр. Попробовать интересные коробки для себя на кемпе не должно быть самоцелью, это просто опция, приятный бонус, если получится его выбить. Но тут у каждого своя философия конечно, и каждый сам выбирает, что ему делать на кемпе. Ждать у моря погоды и звезд, которые сойдуться, или просто получать удовольствие от процесса изучения нового, а не потребления разбившийся ожиданий о тамаде.
Так помощь и заключается в том, что организатор находит место, определяет время, собирает людей в одну кучку, собирает с этих людей деньги, клянется мамой собственнику помещения, что мы тут не игорный дом устраиваем, по возможности организовывает комфортное бытовое существование в рамках закрытого пространства. Но я не встречал ни одного организатора, который бы бегал с каждым за ручку и показывал на какой горшок садиться. Еще раз повторю, новоприбывшему тяжелее, но не невозможно влиться в устоявшийся состав кемпа. Но все в руках конкретного человека. Никто свахой ни к кому на некоммерческом мероприятии не нанимается, это не работа, а формат отдыха на общественных началах.
Я просто ради общего развития спрошу, а так коллеги выше все прекрасно расписали. А организаторы кемпа, к которым вы на кемп собрались, в курсе вообще, что они оказывается не совковые бизнесмены и все ваши деньги должны забирать себе за роль тамады? Или это в целом такая тенденция к сюрпризам у несовковых людей?
Я еду на кемп, чтобы НАЙТИ КОМПАНИЮ, Я плачу за АРЕНДУ МЕСТА, где Я буду ИСКАТЬ КОМПАНИЮ. - вот это мой опыт кемпов (при чем я на стороне организатора тоже немного побывал).
А у вас получается: Я плачу ДЕНЬГИ, РАЗВЛЕКАЙТЕ МЕНЯ!
Без обид, но с таким подходом дальше платных игротек в своем городе лучше не уезжать.
Ответ Краудов под одним из постов в вк: "У картонных жетонов приказов диаметр 22 мм, у всех остальных жетонов (еда, бусидо, распределение ресурсов, быстрые действия, маркеры заданий, горы) диаметр 15 мм".
Так то любой кемп скатывается в междусобойчик рано или поздно, чем более устоявшийся на нем состав, тем сложнее новоприбывшим влиться в волну. И это точно не происходит с первого кемпораза. Но все равно большая часть вливания в руках самих новоприбывших, а не наоборот. Но очень интересно было бы почитать размышления по пересборке системы в здоровый и функциональный организм.
Тоже смущает "новичковость" человека, который пишет уже далеко не первый отчет об очередном МиплКемпе =)
За поля ничего не скажу (у моих коробок ХГ с полями никогда не было нареканий), но возможно еще разница в том, что Крауды и Лавка сами ничего не печатают, а ХГ печатают у себя на заводе. Разные производства, разные возможности, видимо ХГ пока не успевают за аналогичными зарубежными производствами в своих технологиях. Хотя я еще помню, как у меня выгибались места силы в англоязычной Рес Аркане. Так что спор тут бесконечно можно вести.
Главная "проблема" Марса в том, что он позволяет играть в него как в пасьянс, но эта "проблема" касается только тех, кто играет в него как в пасьянс (кстати многим он нравится именно в таком формате). Во всех других случаях уровней взаимодействия в игре достаточно (а с допами еще больше), но для этого НУЖНО знать карты и принцип баланса между развитием ресурсной базы и заработком победных очков. В Аресе попытались уйти от пасьянсовой составляющей, но там все в итоге скатилось в другую крайность - прокрутку топдека.
Читаешь такое и перед глазами всплывают тайлы из Тортуги и планшеты из Серпа
Отличная, быстрая, конкурентная, по-хорошему злая игра-гонка. Для любителей комбулечек вообще топ. Очень ждем доп, но не для улучшения геймплея, а для его расширения =)
1. Не нужно
2. Если правильно помню, то получили скатов в начале партии и сбросили этих королей.
3 и 4. На один ход
Когда-то в стародавние времена "Игра престолов 2-е издание" хорошо ложилась на турнирные рельсы. На Тесере даже можно поискать материалы по этим турнирам. Эх, вот было время...
Я пока только сужу только по своему опыту 10 партий (из них 7 дуэльно с одним и тем же оппонентом, с которым у нас богатый опыт игры в то же Покорение Марса) и 100% винрейту. Заход карт безусловно важен, но это карточная игра как правильно заметил MacTire, в любой из них всегда есть такая "проблема". Согласен с хоумрулом в виде драфта, но пока тоже не пришли к пониманию какого: драфт карт основной колоды или карт целей, или всех вместе. По своему опыту я пока во всех партиях строил игру от стартовых карт целей, стараясь к нужному моменту сделать выбор по одной из них. Плюс snapом всегда стараюсь забрать доп карты целей, выходящие на рынок, даже если у меня в данный момент нет возможности их выполнить.
А чем вас карты то душат? При доборе карт, что применяете чаще: snap или добор/сброс из колоды? Чтобы карты не душили, не надо их набирать веером в руку, а играть в первую очередь от рынка. Особенно нужно помнить, что улучшенные карты действий Спонсоры и Животные позволяют сразу разыгрывать карты с рынка.
На мой взгляд синяя плашка с получением 1 ПО за возврат кубиков в пул на голову выше по силе своего эффекта относительно остальных плашек на получение ПО. 6 монет нужно накопить, 3 карты с одинаковым гербом еще должны выйти на поле, для добавления двух и более карты за раз тоже нужно подгадать определенные условия. А крутить кубики туда-сюда (особенно когда на рынке есть карты на возврат кубов), на мой взгляд, не так сложно относительно условий описанных выше.
Есть отличный (я бы даже сказал идентичный) заменитель Сердца дракона - это Опал от Эврикуса =)
А не подскажете с размером карт?
Чем больше циклов, тем больше разнообразия в сыщиках и их картах, а соответственно больше возможностей при сборе колоды.
Теоретически из Ночи фанатички тоже можно отправится, например, на охоту за Ругару. Но скорей всего он надает сыщикам по ушам, потому что для какой-то раскачки колоды капает не так много опыта, а тут его еще нужно потратить для доступа к самой сюжетке.
Но я бы начал с какого-нибудь цикла. Данвич самый первый и самый простой на мой взгляд в плане освоения, со всеми последующими циклами появляются новые механики, которые обогащают геймплей и даже старые сыщики могут играть по-новому. А там уже можно и о сюжетках подумать, в них самих нет новых карт сыщиков, в этом плане сюжетки бесполезны.
Привет, эти сценарии не являются продолжением кампании, это просто сценарные ответвления, в которые можно попасть во время прохождения основных циклов (Данвич, Каркоза и т.д.).
Но мне кажется, что одной базы может быть недостаточно, чтобы лезть в эти ответвления. База это все-таки в первую очередь обучалка с минимальным набором карт сыщиков.
Измерять эмоции деньгами - это страшно...