dedfedot

Евгений

dedfedot написал 4 года назад к игре Сказка о потерянном времени: #

После маленькой кампании про тлеющую корону (вроде так) испытывал неумолимый зуд продать коробку, но были надежды на большой доп. И вроде он их оправдал по количеству контента, и начало кампании интересное было, но потом все опять куда-то скатилось в квесты аля спасите черепашку, про побочные квесты вообще молчу (из-за нелогичности описания и получаемого результата в условиях ограниченного времени порой даже не хотелось лишний раз тратить действие на активацию жетонов поиска)... Больше всего разочаровывает то, что по ходу этих кампаний не покидало ощущение, что убери франшизу и ничего по сути не изменится. Просто будет ноунейм данжик с ноунейм персами. После прохождение трех кампании это ощущение переросло в уверенность. В игре нет ничего, чтобы связывало бы имена персонажей с происходящим на поле. А посчитать количество интересных миссий хватит пальцев одной руки.

dedfedot написал 4 года назад к игре Сказка о потерянном времени: #

Это вы еще кампании из допов не проходили...

dedfedot написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Не закрытый выбор - а выкуп с рынка

В любой карточной игре существует рандом прихода карт. Для минимизации рандома в таблобилдерах (которые приводились в этой теме как лучшая альтернатива Марсу), например, в Новой Эре используется открытый драфт, а в Деусе есть возможность прокрутки колоды для поиска нужных карт. Но в этих прекрасных представителях жанра игровая колода состоит из 100 карт, некоторые из них при этом имеют одинаковые или схожие свойства. В Марсе же колода ощутимо больше (в 2-3 раза?) и каждая карта уникальна, Марсу необходима большая продолжительность партии по сравнению с Деусом или Новой Эрой. В Деусе ты можешь раскидать партию за час и получишь удовольствие от гонки, от Новой Эры у тебя закипят мозги, но ты получишь концентрированное удовольствие от гонки в условиях острой ресурсной недостаточности. Марс более медитативный и менее кризисный, чем Эра или Деус, но не перестает быть гонкой, просто это не спринтерская дистанция, а марафонская. За 2 часа (максимум 3 в редких случаях) партию в Марс со всеми допами можно раскидать, да для этого нужно всем хорошо знать приходящие на руку карты и правила всех дополнений, понимать какие действия можно совершать параллельно и распределять роли между игроками по контролю тех или иных треков, это все приходит с опытом. Но если после нескольких партий вы по-прежнему уходите за 3+ часа, то что-то не так делают именно игроки. Главный минус Марса в том, что он как раз позволяет «делать что-то не так», слишком вольготные триггеры окончания игры.

Рандом прихода карт в Марсе контролируется закрытым драфтом, да всегда есть вероятность получения той или иной нужной карты соперником именно на раздаче. Но дальше то все в ваших руках, на драфте (по крайней мере в моем опыте) ты должен сделать выбор: взять нужную карту себе или не дать нужную карту сопернику (и второй вариант работает чаще). Прокрутка колоды очень важна, поэтому любые возможности добрать карту крайне ценны (когда выходит колония на добор карт, то высока вероятность, что будет прокручена вообще вся колода). Единственный вариант, который никак невозможно проконтролировать, это безудержная везучесть соперника, которому на любой раздаче идут метки Юпитера и множители на них.

В чем заключается гонка-конкуренция и взаимодействие в Марсе? В первой половине игры это гонка за достижения, получить за 8 кредитов 5 ПО – это халява, полученное вами достижение это 10 ПО разницы между соперниками в конце игры, во второй половине игры это борьба за награды – правильно и во время вложить кредиты в награду, а потом не упустить в ней преимущество – это отдельный пласт принимаемых решений в игре. Взаимодействие с игровым полем – это другая форма противостояния игроков. В начале игры вы стремитесь занимать гексы с бонусами за выставление, во второй половине игры начинается распределение городов по отношению к лесам (крики обиженных лесничих, к которым присоседились градостроители, бесценны). В дополнениях еще добавляются конкуренция за колонии и места в совете из «Кризиса» (битвы за власть в партии это отдельный вид искусства). Нужно понимать, что далеко не во всех сферах игроки будут конкурировать между собой в каждой партии, ты играешь в первую очередь от приходящих карт и строишь через это стратегию, но возможность вмешаться есть всегда (были бы лишние кредиты). Кто-то играет через спам городов/лесов, кто-то через ПО на картах, кто-то через активацию синих карт, но преуспевая в одном, ты скорей всего отстаешь в другом. По ходу игры есть четыре источника получения ПО: глобальные параметры, поле, и ПО на картах. По опыту львиную долю своих ПО получаешь с 2 из 3 источников, и в конце все решается по результатам наград и достижений. Метки Юпитера – единственная случайность, которую невозможно предотвратить при наличии прокаченной удачи у оппонента.

*не смог пройти мимо, мнение после пары сотен партий*

dedfedot написал 4 года назад к игре Тортуга 2199?: #

Это опциональное правило из допа

dedfedot написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
ООООЧЕНЬ ПЕРЕОЦЕНЕНА

Это ж самый крутой сценарий из базы. Хочешь получить историю без счастливого конца, играй в этот сценарий. Хочешь прочувствовать полную безысходность и невыразимый лавкрафтовский ужас, играй в этот сценарий. Хочешь получить реальный игровой вызов и убраться на баркасе из этого чертового города, играй в этот сценарий.

dedfedot написал 5 лет назад к мысли на тему Настольный Нижний Новгород. 2020г. запись 7.: #
Жылезный трон

Костя, ОНИ тоже тебя мучили и заставляли играть не по правилам в Трон, у меня такие же ощущения от единственной партии с НИМИ

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Баланс наций

Вот вчера как раз были Планта, Драконы и Гидры. Планте было больно... 50-35-22

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Баланс наций

Хочу из интереса уточнить мнение, а все расы сбалансированы в базе только при игре полным составом? Или можно прекрасно играть любым составом при любых комбинациях рас?

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Не выкладывать на поле, а тянуть из мешка

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Бой

Ракеты запускаются один раз в начале боя в порядке инициативы, 2 вариант

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Возможно, на истину не претендую, опыт игры в Эклипс минимальный, но от творящегося рандома иногда полыхает.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

с таким везением лучше в Спортлото не играть

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Действительно, покопался получше, в первой редакции их 6 шт, во второй 15 шт. По-прежнему считаю, что ничего страшного не произойдет от их опционального исключения из игры.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Мне кажется вышедшими тайлами после разведки определяются твои ближайшие цели на пару раундов. Либо лезть дальше вглубь Галактики, либо копить силы на древних. Если правильно заметил, то системы с древними все же несколько жирнее, чем системы без них + ПО за бой + жетон открытия, т.е. просадка развития как-то компенсируется в дальнейшем. Это конечно при благоприятном исходе, кубы порой подводят))

А вот когда оппонент , обвешав свои крейсера частями кораблей древних, залетает к СЦЗГ в четвертом раунде и окапывается там до конца игры, вот тогда ощущаешь тепло от взрыва сверхновой в районе пятой точки.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

С такой удачей можно играть в Спортлото

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Это ж приятный бонус, война здесь не самоцель. Пока сложилось впечатление, что "Стояние на Угре" и соблюдение технологического паритета экономически выгоднее, чем постоянные боестолкновения.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий

Немного покопался в материалах, в первой редакции этих жетонов не было, думаю в этой редакции их спокойно можно использовать опционально.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Жетоны открытий "Часть корабля древних"

Не знаю, присутствовали ли данные жетоны в первой редакции, но интересует мнение общественности по вопросу: не кажется ли вам, что получение данных жетонов дает неоспоримое преимущество нашедшему их счастливчику на ранних этапах игры, а некоторых - и на всем протяжении партии? Пока сыграно две партии на троих и пятерых, и впечатление мягко говоря смазано из-за этого рандома. Мы просто пока не умеем их готовить или при желании эти жетоны можно просто исключить?

dedfedot написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Последняя фишка отряда

Где? Где вы это нашли в правилах? На двоих - два стартовых участка, на четверых - три.
Для двоих нужно выставить на поле еще четыре жетона контроля (в сумме шесть), для четверых - пять (в сумме восемь).

dedfedot написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Последняя фишка отряда

Ну так по правилам для двоих и надо 6 жетонов навтыкать, и еще поле уменьшить немного

dedfedot написал 5 лет назад к игре Лучшая настолка 2077 года: #

Шедеврально, спасибо!

dedfedot написал 5 лет назад к игре Серп: #
Фабрика

Г.И. Челпанов, "Учебник логики", должен помочь

dedfedot написал 5 лет назад к игре Пандорум: #
Кто играл ?

Ощущение после одной партии: занятно, но не более.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #

Хоспаде, да при чем тут Акуловы. Это бизнес, он про зарабатывание денях, которое строится на отторжении прибавочной стоимости продукта. Повышение цен диктует ни сколько жадность, сидящая в голове конкретного манагера, а правила игры рыночной экономики (например, китайцы в один прекрасный момент взвинтили цены на пластик, и этот момент существенно повлиял на ценообразование наших любимых коробочек). Все хотят растить свои доходы, желательно с минимальными издержками и максимальными наценками, один хрен все эти противоречия решаются за счет конечного потребителя. Это происходит ВСЕГДА и ВЕЗДЕ, не занимайтесь самообманом пожалуйста. То, что одни хорошие, т.к. дают хорошую цену, а другие монстры проклятые, т.к. дерут втридорога, это совершенно не значит, что в один прекрасный момент, который обязательно рано или поздно наступит (необязательно при вашей жизни), "хорошие" не ступят на скользкий путь втридорога. А если уйти от абстрактного, то, например, карточный Аркхэм у МХ выходит дешевле зарубежного аналога, так что не во всех аспектах стоит винить Акулова в алчности. Пы Сы. Не являюсь защитником МХ, это просто мое личное мнение.

dedfedot написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [15.07.2020]: #

Ждут зарубежный пластик

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Большая коробка: #

Вы не понимаете, ЭТО ДРУГОЕ!!!

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Большая коробка: #

А можно про кубики подробней? Вот прям истерлись в ноль или как-то чуть-чуть где-то изнутри? А пруфы в виде фоток будут?
Пы.Сы. Моя коробка подходит к третьей сотне партий, истерлись очень сильно только серебристые кубики, золотистые и бронзовистые передают привет вашему томному испепеляющему взгляду.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Крылья: #

Судя по моему опыту в Крылья (7 партий разными составами), интересней всего получается на 4-5 человек за счет влияния активаций соперников (тут и получение карт, и корма, и яиц). А на двоих подобного взаимодействия крайне мало, поэтому и безысходность от "незахода" карт явно ощущается. У меня рекорд в 107 очков получился именно в игре на пятерых.

Но это не отменяет того факта, что игра больше про семейный пасьянс на релаксе, а не про жесткое противостояние тактик и стратегий.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Кризис: #
и по уровню своего влияния

Именно так, первое слагаемое = 0, у второго слагаемого есть значение (максимум 3, может быть 4 при наличии спец карты). Простая арифметика.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Я вполне это допускаю и спорить не буду, просто в голую базу уже очень давно не играем. Тем более я нигде не утверждаю, что игра только на глобальных параметрах является имбой.

Но бесспорно то, что именно от повышения глобальных параметров зависит контроль всей партии, именно в этом и есть преимущество, которое зачастую (не всегда, но зачастую) определяет победителя. При чем речь я веду, исходя из своего опыта игры, о преимуществе, которое выражается в отрыве между игроками в 10 и менее очков. Поэтому и ответы в стиле "играли не с сильными оппонентами/мало играли" отчасти могут быть верны, но опять же не всегда.

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: Кризис: #
и по уровню своего влияния

Неправильно, влияние существует отдельно от условий бонуса/штрафа. Грубо говоря формула такая: условие + влияние = бонус, условие - влияние = штраф

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

7 часов без дополнений - это десятый круга ада по Данте какой-то =))
"Пролог" все равно когда-нибудь появится в продаже))

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Играя в Марс, нужно принять для себя некоторые моменты, которые позволяют сократить время партии:
1. Это игра про терраформирование планеты, человек играющий на повышении глобальных параметров чаще всего имеет преимущество перед остальными. Да, бывают исключения в виде удачных сочетаниях карт, но общая линия партии остается неизменной: основная задача игры - это повышение глобальных параметров;
2. Большинство действий на синих картах можно совершать одновременно, если только не стоит вопрос о выжидании окончания ходов у оппонентов (и даже в этом случае всегда можно договориться);
3. Знание карт и понимание их ценности в тот или иной отрезок партии (которые приходят к сожалению только с опытом проведенных партий) тоже очень существенно сокращают время на принятие решений как во время драфта, так и во время розыгрыша с руки;
4. Большим подспорьем является дополнение "Пролог", которое позволяет пропустить боль и страдание начальных 2-3 поколений.

Таким образом, если вы играете в Марс, конкурируя за награды/достижения и глобальные параметры, то вы всегда будете стараться оптимизировать свои решения, играя минимальным набором карт (для каждой партии всегда свой минимальный набор карт, как бы парадоксально это не звучало). Да, исключения случаются, и когда прет карта на альтернативные наборы очков (например, множители Юпитера) на глобальные параметры становится фиолетово, но это именно исключения.

Если же играть в Марс как в пасьянс, то безусловно время партии будет искусственно затягиваться именно из-за желания попасть в состояние "карта поперла", при котором человекочасы будут неумолимо увеличиваться.

В первом случае вполне реально укладываться в 1,5-2 часа (реальный рекорд 40 минут на двоих без "Кризисов"), во втором случае время партии стремится к бесконечности. Но 7 часов на двоих - это уже за гранью добра и зла. Без обид. =)

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Я вот не вижу ничего общего даже в использовании карт. Тоже не будете тему раскрывать?

dedfedot написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Протекторы?

Card-Pro 58x88 как влитые сидят

dedfedot написал 5 лет назад к статье «Крылья»: #

Марс без драфта, время на ветер =)

dedfedot написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

В конце лета ожидается пластик

dedfedot написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Простите, не удержался.. Мошенник!

Какой смысл в предупреждении о мошенничестве без разоблачения мошенника?

dedfedot написал 5 лет назад к новости «ТОРТУГА 2199» — наш колодострой будущего!: #

War Chest

dedfedot написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Если там две красные стрелки напротив каждого действия (а если я правильно помню карту, то это так), то вы выбираете только одно из них в свой текущий ход, после чего карта становится неактивна до следующего хода. Т.е., за два хода вы добавите на эту карту два микроба, и только на третий ход повысите кислород.