Дополню ответ выше. Тайл не может быть взят под контроль противником до тех пор, пока на этом тайле есть фишка хотя бы одного вашего юнита. При этом нужно помнить, что фишка юнита с поля убирается только тогда, когда уже нет возможности сбросить карту с руки, из сброса или из колоды при нанесении урона по этому юниту.
Контрол могут делать только Стрелки (Рифлмены) и только на локациях, которые разведаны Скаутами. А перемещение Сталк есть только у Снайперов и у них нет способности Контрол, поэтому они ни при каком желании не могут взять под контроль территорию.
У истребителей черные жизни, а у Звезды красные кубы. Если Звезду охраняют только истребители, то можно попытать счастья, а если около Звезды пасутся еще и звездные разрушители (хотя это слишком жЫрно для Империи), то шансы уменьшаются даже при наличии у повстанцев крейсеров.
Уверены в этом, вроде в правилах нигде не говорится об этом? Просто есть еще карты событий понижающие температуру, в этом случае тоже не до конца трек температуры можно добивать?
"Prêt-à-Porter — напряжённая экономическая игра, которая имитирует управление модным домом в условиях жестокой конкуренции..." Участь "Рококо" Звезду ничему не научила?)
Товарищи, помогите пожалуйста разобраться с трактовкой правил (явного разбора подобной ситуации нет, спорить я уже устал). Игрок за Повстанцев первым действием в начале своего хода играет "Перенос базы". А игрок за Империю следующим ходом атакует базу повстанцев и уничтожает ее. В этом случае обустройство базы все равно происходит в конце раунда или все - финита ля комедия?
Если играете неполным составом (на двоих или троих), то возможно не все карты убираете, которые полагается (там не только цветные карты убирать надо, но и некоторые карты со зданиями). А если играете на 4х, то проблема в чей-то невнимательности при доборе карт.
Т.е. в твоей голове живет мир, где манагеры - это белая кость (классики), а производственники - это балалаечники и крестьяне? Браво, Ификл как всегда в ударе. Чтобы предмет стал потреблятся, он должен быть нужен людям и должны существовать мощности для его производства. А вот когда потребность в товаре отсутствует, а продать все равно надо, вот тогда на сцену выходят манагеры. И не стоит валить в одну кучу классику, которая порой становилась собой уже после смерти автора, и и оголтелый маркетинг современных рыночных отношений. А Лавкрафт был выбран для раскрутки не по причине интересности, а по причине бесплатности.
Чем труд менеджера, продвигающего товар, ценнее труда человека, создающего товар? Как только найдете ответ на этот вопрос, так сразу отпадет и "Почему?"
Мастхэвный доп!!! База давно приелась своим однообразием, а здесь новые правила и новая карта вдохнули жизнь в эту игру! Больше тактики, злых пиратов и погодных катаклизмов! 125 малых народцев из 10
Выдержка из правил: Взять карту из ряда карт (кроме чуда). Выберите любую карту из ряда карт, не являющуюся чудом. Потратьте 1, 2 или 3 гражданских действия, как указано под выбранной картой, в нижней части ряда карт. Добавьте карту в руку. Ограничения: − Вы не можете взять карту (не чудо), если количество гражданских карт у вас в руке больше или равно сумме ваших гражданских действий. − Вы не можете взять карту технологии, если в вашей игровой области или в руке уже есть карта с таким же названием. − Если вы уже брали лидера, вы не можете взять лидера той же эпохи. Правило действует, даже если ваш лидер покинул игру.
Вроде же четко написано, что "после завершения перемещения ГЕРОЯ", не после завершения перемещений всех юнитов, а именно после героя, который может выложить свой жетон после всех встреч-битв, а другие юниты могут начать им пользоваться в этот же ход после окончания перемещения героя. Поэтому мы играем по такой логике и с такой мгновенной логистикой.
Дополню ответ выше.
Тайл не может быть взят под контроль противником до тех пор, пока на этом тайле есть фишка хотя бы одного вашего юнита. При этом нужно помнить, что фишка юнита с поля убирается только тогда, когда уже нет возможности сбросить карту с руки, из сброса или из колоды при нанесении урона по этому юниту.
Контрол могут делать только Стрелки (Рифлмены) и только на локациях, которые разведаны Скаутами. А перемещение Сталк есть только у Снайперов и у них нет способности Контрол, поэтому они ни при каком желании не могут взять под контроль территорию.
С таким "гамбитом" повстанцы сами рискуют потерять весь свой немногочисленный флот =))
можете помечать им стопку сброса =)
бокс от Meeple House не рассматривали как вариант?
"Изучите сначала вопрос, потом возвращайтесь."
Разуйте глаза, уважаемый, вам там прямое руководство к действию написали.
Отряды остаются в старой системе (с.12 правил). И при переносе базы вы все равно должны вскрыть карту системы, в которой база располагалась ранее.
У истребителей черные жизни, а у Звезды красные кубы. Если Звезду охраняют только истребители, то можно попытать счастья, а если около Звезды пасутся еще и звездные разрушители (хотя это слишком жЫрно для Империи), то шансы уменьшаются даже при наличии у повстанцев крейсеров.
Вот и я о том же
Уверены в этом, вроде в правилах нигде не говорится об этом? Просто есть еще карты событий понижающие температуру, в этом случае тоже не до конца трек температуры можно добивать?
про "спервадобейся" я ни слова не сказал, человек сам уверенно бьет себя пяткой в грудь, что может сделать в 10 раз лучше, ну так *шайа_лабаф.gif*
так just do it тогда
Пройдите хотя бы весь Данвич для выводов.
"уныл" и "не зашел" - это таки две большие разницы
"Prêt-à-Porter — напряжённая экономическая игра, которая имитирует управление модным домом в условиях жестокой конкуренции..."
Участь "Рококо" Звезду ничему не научила?)
Диванный аналитег детектед, видимо анализ проводился по секретным документам, а вывод - на кофейной гуще.
Пы.Сы. Игорь, спасибо тебе огромное за прекрасно проведенные кэмпы!
Мне тоже пришел трек номер вчера, заявку делал в марте
Захватчики из далеких земель
Одевал плотные протекторы на Ребеллион, игра отличная (не защищаю МХ, но истерика с тнкостью карт уже начинает надоедать)
Что значит кентавр??? Так не бывает!!! Ты либо конь, либо человек!!!
Что значит мулат??? Так не бывает!!! Ты либо белый, либо черный!!!
Товарищи, помогите пожалуйста разобраться с трактовкой правил (явного разбора подобной ситуации нет, спорить я уже устал).
Игрок за Повстанцев первым действием в начале своего хода играет "Перенос базы". А игрок за Империю следующим ходом атакует базу повстанцев и уничтожает ее. В этом случае обустройство базы все равно происходит в конце раунда или все - финита ля комедия?
Вам этой информации полное лукошко в комментариях накидали))) если что)))
Заодно на стену повесьте распечатку вашего текста ТАКОГО КЛАССА, а то комментарий Chepl будет вырезан из контекста.
Идея карточек, обозначающих апгрейды зданий, взяты из Sid Meier's Civilization: The Boardgame (2002).
1. если разыграл карту, то обязан выполнить все действия
2. можно сбросить
Если играете неполным составом (на двоих или троих), то возможно не все карты убираете, которые полагается (там не только цветные карты убирать надо, но и некоторые карты со зданиями).
А если играете на 4х, то проблема в чей-то невнимательности при доборе карт.
Т.е. в твоей голове живет мир, где манагеры - это белая кость (классики), а производственники - это балалаечники и крестьяне? Браво, Ификл как всегда в ударе.
Чтобы предмет стал потреблятся, он должен быть нужен людям и должны существовать мощности для его производства. А вот когда потребность в товаре отсутствует, а продать все равно надо, вот тогда на сцену выходят манагеры.
И не стоит валить в одну кучу классику, которая порой становилась собой уже после смерти автора, и и оголтелый маркетинг современных рыночных отношений. А Лавкрафт был выбран для раскрутки не по причине интересности, а по причине бесплатности.
Чем труд менеджера, продвигающего товар, ценнее труда человека, создающего товар? Как только найдете ответ на этот вопрос, так сразу отпадет и "Почему?"
Это и печалит
Они как собаке пятая нога. Т.е. как бы и неплохо с ними, но без них не хуже. И карту они чрезмерно загромождают.
...это пять =)
Мастхэвный доп!!! База давно приелась своим однообразием, а здесь новые правила и новая карта вдохнули жизнь в эту игру! Больше тактики, злых пиратов и погодных катаклизмов!
125 малых народцев из 10
Моя ностальгия кричит: "Автор, пиши ещоу!!!"
А сколько по времени у вас занимали партии? Как-то боролись с возможным затягиванием партии или играли до победного?
"Ещё один связанный с «Кикстартером» скандал?"
...Вот тебе, бабушка, и Юрьев день!
Это не дисбаланс, это механика игры =)
Выдержка из правил:
Взять карту из ряда карт (кроме чуда).
Выберите любую карту из ряда карт, не являющуюся чудом. Потратьте 1, 2 или 3 гражданских действия, как указано под выбранной картой, в нижней части ряда карт. Добавьте карту в руку.
Ограничения:
− Вы не можете взять карту (не чудо), если количество гражданских карт у вас в руке больше или равно сумме ваших гражданских действий.
− Вы не можете взять карту технологии, если в вашей игровой области или в руке уже есть карта с таким же названием.
− Если вы уже брали лидера, вы не можете взять лидера той же эпохи. Правило действует, даже если ваш лидер покинул игру.
У вас гражданских карт на руке не может быть больше, чем есть у вас гражданских действий (белых кубиков).
Вроде же четко написано, что "после завершения перемещения ГЕРОЯ", не после завершения перемещений всех юнитов, а именно после героя, который может выложить свой жетон после всех встреч-битв, а другие юниты могут начать им пользоваться в этот же ход после окончания перемещения героя. Поэтому мы играем по такой логике и с такой мгновенной логистикой.
Время партии могло растянуться на сутки, особенно если играть с "отрядами".