ilya1809

ilya1809 написал 3 года назад к игре Шёпот за стеной: #

Ребятам из Низа Гамс и другим издательства конечно удачи, но в целом тут люди делятся мнениями, кому не нравится цена, кому то нравится, кому то не нравится геймплей, а кому то не нравится соотношения к цене и гемплею, разве это не нормально обсуждать какие то качества игры?
Мне кажется оно воспринимается как наезд только по причине слабой контраргументации.То есть когда есть много вкусных плюсов, то обсуждение и каких то неустрашивающих качеств тонет, а тут..ну что мы можем поделать?самих себя тянуть из болота за волосы?
Ну нет))) пусть это делает издатель или создатель, и тем кому понравились плюсы, если их так мало это не вина потребителя.У Москвича тоже сильно меньше поклонников чем у Тойоты,тут проблемы не в потребителе, а в Москвиче.
А игре удачи,незнаю какие продажи но я так понимаю если они хотя 1000 тиражнут то будет хорошо.Дай бог что это хорошая, а если даже не хорошая но понравится той тысячи что заказала, никому хуже от этого не будет.

Если вы будете играть втроем в цитадели,это будет странно.Если вы будете играть в цитадели не беря вора,убийцу, и волшебника да и чего уж кондотьера,тоже странно так это полигры.
Цитадели хорошие тем что там есть 7(8) классных уникальных ролей,и чем лучше вы задействооете тем лучше.Если вы не хотите что бы половина была задействована на полную катушку то легче просто найти другую игру.Игра про сильное взаимодействие, ты то карты отберешь,то строение сломаешь и то как это комбинируешь и есть сама игра, иногда процесс взамодействие веселее самой игры

Когда убивают тебя три раза подряд..или два раза а потом воруют,это агрессивно))).Пусть не специально.Но у меня пару людей, которыг в принцтпе не любят цитадели из за того что их в прервую их партию так наубивали что они потеряли интерес, а я люблю.Но вообщем то если тебя убивают, воруют и отнимают карты..причем несколько раз подряд, это обижает,так как по своей сути тебе мешают играть.Конечно если пожилые люди которым такое возможно зайдет,но в целом это больше игра для веселой, необидчивой, возможно под пивасной, компании.

Цитадели нет, слишком агрессивно и социально дедуктивно.Родителям подойдет то где есть время подумать.У нас рекордсмен по принятию Билет на Поезд.Показываешь им карту ,это понятная штука, роассказываешь "сюжет", и собственно то что действия по сути два,взять карту или построить маршрут, добавляет уверенности им ,уже на середине игры,да немного тупят, когда нет нужной карты билета и думают по 2 пару минут что взять))но со времени с наигрышем это уходит.
В целом главная игра поколения.
Каркасонн сложнее так как поле разростается и они им становится тяжело слекдить за всеми доступными вериантами.А вот Колонизаторы наоброт заходили, хоть мне игра и не нра, но там обычно нормально идет.У нас так же хорошо пошла Саграда, но там тяжело порой им цвет различать(синий и зеленый).
Я бы наверное пробывал Билет на поезд и 7 чудес архитекторы(имено их).Если зайдет то дать втянуться так как пожилые люди не как мы не готовы 10 новых игр учить, а потом дать какие нибдуь Крылья.Игра созидательная медленная, да трудноватая по началу, но в целом сразу закрывает нишу под чаечных игр на вечер.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Мезень: #

Ну конечно можете перечислить))а если я вам скажу что вот я перечислю самые известные кооперативные игры и "все остальные" и вторых будет больше то что?Выйдет что кооперативы ну "такое себе" или все таки сравнивать какой то один жанр со всеми остальными как минимум глупо?И знаете почему?Потому что "остальных" всегда больше,не благодарите. Так что ваша логика очень странная,более ты вы и сами если с математикой знакомы догадивались об этом но тактично умолчали.Что дальше??))) Возьмете Тойоту и "все остальные машины" и докажите что Тойоты не пользуются популярностью,ведь остальных машин больше??? Абстрактных игр много,и наверное не просто так!!?!? И если я возьму раскладку отдельно популярных пати игр, популряных абстрактных, каких нибудь сильно завязанных на кубики, и колодостроев, то не думаю что в группах будут сильные отличия по кол-ву.
Теперь про 7 чудес, хорошая игра, но у вас проблемы с восприятием, так как игра суперабстрактна,.Буквально собери 4 красных и получи столько то очков или победу,это ли абстракт , это не имеет никакого отношения к чудесам от слова совсем.Или собери зеленую масть и получи еще очки ,то не имеет к Чудесам никакого отношения.Можно менять тему, как например Суши Гоу,и игра не будет вообще никак меняется, а тема обозначает только иллюстрации.
Ну и главное ,ваш выбор имеет право на жизнь, но в реальности он для убедительности он должен звучать через призму желания. Потому что если человек хочет пособирать пазл, глупо говорить ему про 7 чудес.Это не так работает.И Глумхевен как вы понимаете не подойдет.А ваш пример звучит примерно если один человек хочует одну игру одного жанра и конфликтости(или песочницы сама в себе),я лучше выбиру ващее другую игру из другого жанра.Вы любите игру из другого жанра так любите но не пишите ее как универсальную затычку.Если я захочу крутой конфликтности на 20-30 минут то наверное я все таки возьму абстрактный сундук или азул, и ответ с 7 чудесами мне тоже никак не подходит.Вы же выберите 7 чудес потому что вы хотите 7 чудес, но в целом игры не релеванты.Люди выбирают игры по жанру а не по неабстрактности.
Пример должен звучать так - я хочу мощной военной дуэльки и я выбираю Неустрашимых за место Сундука Войны.Вот это релеванто, и я уверен многие в этом случае выбирут более абстрактный вариант.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Мезень: #

Странно, если верить вам то Азулу печатают и перепечитывают на чистом энтузиазме,еще аж четыре штуки придумали и специальную версию,видимо продажи были низкими)))). Как и Саграда идет в постонную печать уже лет 5.Каждый год репринт позавидует почти любая серия, и куча новых допов!А Сундук войны?никто не любит?А постоянно печтающийся Пэчворк?А эти постоянные крики от комьюнити которые требует уже сделать Улей который конечно мало кому нравится, и Санторини?Обычные геймеры вообще смотрят на геймплей в первую очередь, а не историю, тему и прочее, на это смотрят люди которые готовы сидеть за одной настолкой 3 часа и более, и делать это достаточно часто.И на БГГ соотвественно это и есть самая активная группа, как и тут, так как для них настолки занимают очень много их личного времени.К тому же часть игр полуабстрактна, какие нибдуь 7 чудес имеют тему, но она привязана "сбоку припеку", собирай красные масти, получишь столько очков собирай зеленые получишь столько, как и какие нибудь Суши Го в принципе.Или Пять племен.Или еще много чего.Окей это версия Руммикумба в Турции настолько "не популярна" что если вы пойдете по старому городу в Анталии, то встретите столько клубов сколько у нас не найдет даже в двухмиллиониках)).


У Мезени кстати хороший свой дизайн,свое лицо,а вот исполнение,картонки все эти мне не нравятся, им и вправду надо было делать как Азул и Бумунту, но они явно боялись рисковать с ценой.А цена бы была космосом и все бы тыкали Мезени -кто ты, а кто Азул, куда лезешь со своими 3300 р.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Шёпот за стеной: #

Да он просто говорит то что ему выгодно, но под соусом что это не ему выгодно,это просто "правдливая правда" такая.
Хотя Низагамс мне нравится ,нравится их подход и их продакшн.
Но тут на лицо что Влад привык быть "классным рассказчиком"со своей аудиторией, и он решил что он будет таким же классным честным продавцом, и прежней ипостасией одновременно. Как ни странно, но если слушаешь какие нибудь аудиоблоги(я в спортзале слушаю несколько подкастов) или текстовые, то у игр, ничего себе, есть минусы и авторам они порой не нравятся.Они пишут об этом, мээкают,некают, зевают, говорят "спасибо, но добавки не надо", но открываешь предзаказных лестплейщиков, так все...все игры без минусов, или без значительных минусов, и конечно лучше чем уже имеющиеся.
и вот пародаксальная ситуация кино может быть на любителя с плюсами и минусами,книга, компьютерная игра, а вот игры на предзаказе у видеоблогера все как один отличные))и нужные.Вот такой феномен.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Шёпот за стеной: #

Влад как настоящий стратег, решил заранее создать "нужный фон", отстоять право блогеров только хвалить игры, и не считатся при этом ангажированными.Он даже "кулек" аргументов припас, он заранее даже их развернул нужной стороной,вычеркнув не нужные подробности и детали.Да уж -посыл за вас решили все давно тестировщики, и локализаторы , все остальное это не нужный шум и негатив, вы потребитель так что потреблятей, а не рассуждайте) это прям фиаско.
Игра кстати и вправду выглядит вот прям сильно оверпродакшн, дом очень классный, но поле малюсенькое, концепт отличный, но геймплея кот наплакал.Смотришь на игру, и такой "вау атмосфера", а потом смотришь летсплей..и такой- ну пойду Чужую планету за 999 рублей что ль разложу, и просто рожицы покорчу на оппонентов)или маску Чужого одену )).

ilya1809 написал 3 года назад к игре Большая бродилка: #
Отличная кинь двинь

Очень классная и наверное лучшая мультивозрастная кинь-двинь.Причем как просто кинь-двинь, в моем топ выше будет Спасти Пухлю, так как инстурментов воздействия на условную единицу шага больше(чаще), и есть хорошие инструменты, что бы убегающий вперед, далеко не убегал.Но, Большая бродилка лучше, потому что она как бы комплекснее, в ней больше всего. Есть порталы, есть меняющиеся правила, есть какие то жевачки,ураганы, столько всего происходит во время партии.А еще есть деньги, покупка каких то возможностей, постоянно происходит "вляпаволово" во что то хорошее или плохое. И это делает игру более мультивозрастной, более веселой, более интересной так как событий в целом больше. Да рандомная она до жути, хотя есть инструменты воздействия, и перекидывания и выбор нужного кубика из двух, но их не так много, а самое главное профит с одного броска может быть шагов 20, и такое фиг выравнишь.И вот если вы способны радоваться такому суперудачному броску, как в казино, то игра для вас.В целом очень рандомно, очень весел,о очень событийно.
Минус тоже есть,можно путаться или просто забывать какие правила, и способности из Лавки Джо, сейчас работают так как порой такой хаос).

ilya1809 написал 3 года назад к игре Намёк понял: #
Впечатления

Ее отличии, очень важно заметить ,в маленькой "кровожадности").Соревновательного элемента как такого нет, взаимодействие в разы меньше чем в Декодере и тем более Опасных словах.Это такая легкая пати игра, когда вы хотите расшевелить компанию придумывать не очевидные ассоциации.
Смеха тут даже как бы немного, тем кто ищет после Диксита такой же веселухи)

ilya1809 написал 3 года назад к игре Лаборатория: #
Для меня скучная игра

Ну на Зуму очень похоже)не понятно что для вас похоже тогда на Зуму, что бы лягушка была?и крутилась?))шарики так же бьются и так же запускают цепочки следующих взрывов.А даунтайм на троих и тем более четверых и вправду большой, и ничего не попланируешь , сидишь и ковыряешься в столе/планштете/носу.
А так игра как игра ,обычная семейка с хорошим продакшеном. Есть игры и по динамичнее, а есть люди которым нажна максимально не торопливая игра)им и нравится.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Radlands. Земля руин: #
Впечатления

Ну маты да.У меня есть три мата и мне кажется все маты нафиг не нужны), на них тупо принт даже хуже отпечатывается.Смотрятся они ущербно, особенно если игра красивая.
Вот теперь про стиль тут неон, смешанный с комиксом.Может не для всех, но неон и апокалипис норм сочетание.Есть наверное те кто будет тащится, так как много всяких почитателей того же Бегущего по Лезвию или Киберпанка в целом.Есть те кто будет плеваться ведь там есть розовый, ну и рисовка комикса. Ну а вот звездные империи, оформление краней дефолтное.Там конечно эти корабли, есть присмотреться не плохо нарисованы,но в целом когда смотришь базово смотриться так себе.А еще у них разное направление , и это вообще делает все это визуальной кашей, и достаточно быстро глаз забивает на эту рисовку.ЗИ отличная игра где изображение вообще не продает игру, а вот эта игра выше видно что дизайн будет продавать, а уж как она играется хз.По летсплею меня не вдохновила.

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему О ценообразовании у Лавки игр: #

Она все равно дешевле)и об этом узнают после того как лавка привезет игру сюда)

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему О ценообразовании у Лавки игр: #

Ну причина ясна как день божий)). Но во многих сферах бизнеса где есть разные рынки сбыта, разделяют продукт.Условно ГРОЭ, только определенные позиции продает через Леруа Мерлен и опредленные позиции только через проекты, так как там нужна и спеццена и понимание заказчика что это цена реальна спец.Некоторые например фирмы по изготовлению конвекторов, не продают в розницу сами, и дают скидку тем кто торгует через магазин меньше, чем через проекты,что бы не было такого как тут.Но Лавка хочет сидеть на двух стульях, и денег хочет заранее от рядового потребителя, и оптовику дать настоящую цену, вот и получается что в ход идет байка про суперрассчитаную цену.Потому что часть аудитории купит тупо что бы быть первым, часть аудитории не следит за кошельком, и ей главно за декларировать что цена норм, а часть просто "лохи".Оптовики уже не имея личный мотив,личное побуждение, а имея целый бизнес-процесс на такой развод не клюнет.Вывод какой? Для меня,лично для меня конечно разделение, часть проектов делаете для магазинов, а часть только для предзаказа.Это частое явление которое я слишком часто встречал в бизнесе, и оно работает.Второе, делать скидку существенее, там скидка в 7-10 процентов ,учитывая что есть программа лояльности,все выравнивает и даже делает выгоднее покупать через предзаказ, и тут как бы уже честнее высказывание Лавки.Ну и третье ничего не делать))) так как выше есть три пункта, а когда уж сильно стрельнет, всегда можно резко "осознать",извинится, и сделать пару проектов по заманчивее что бы уменьшить хейт.Это вообщем то самый реалистичный сценарий

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему О ценообразовании у Лавки игр: #

Ваша позицияи понятна и имеет право на жизнь.Жизнь все таки тяжелая, бизнес шутка не простая.Аргумент вообщем то есть, но...но..но... у вас всегда в руке "Шестерка крестей".Вот как не крути она есть, вы даже Туз козырный возьмете в качестве аргумента, но шестерка тоже на руках. О чем я. О цене предзаказа. Предзаказ- это по сути сбор кредитных средств, на которые вы и сделаете тираж.Вы собираете деньги с потребителя, и он вам за это не дает ни срок погашения, ни процент. Взамен вы выдаете этому благодетелю "ту самую цену".Ту самую который вы и сейчас остаиваете, а потом вылезает шестерка крестей)) когда у всяких ИП Пупкиных которым Вы продали, тираж, тираж сделанный на деньги предзаказвших, еще дешевле. То есть вы предлагали как "ту самую цену" как 3690,взамен денежного кредиты, и это цена прям она вся расчитана перерасчитана ,аргументов на ней лежит,самосвалом не сдвинешь.А потом, ИП Пупкин получает ее по 2500-2700, причем ИП Пупкин вообще вам кредитных денег не давал.Он сказал так, вот когда распечатаешь,вот когда привезешь вот тогда и заплачу). И вот сегодня вы говорите что условный Редлендс вот прям может быть только "по этой цене" для лояльных,милых проекрасных(чем большге вас тем лучше) кредиторов, а завтра окажется что он все это время был дешевле.Чертова шестерка крестей)))

ilya1809 написал 3 года назад к игре Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада: #

Зомби в школе, Носочные мостры,Мой город, Мой остров,Мачи коро наследие, это только то что я вспомнил.Мода во всю идет)Их реально много.Не то что это плохо, но легаси много.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Какую игру берете с собой в отпуск?: #

Да ну бросьте))если вы едете с детьми то вечером вернулись в номер))по любому. И им перед сном полезно успокоится, так делали мы, и играли в какого нибдуь Пухлю, и вам после того как они уснут можно во что то поиграть.у нас шел в бой Тикет Ту Райд с ними лежали Индейцы.
Плюс мы иногда на пляже, что то карточное раскидывали, потому что ну у кого есть суперспобность лежать весь день а кому то скуно))а детям не скучно они там то копают то ищут что то,то строят то еще что.
Конечно глупо ехать в отпуск что бы поиграть в настолки, но время если у вас семейная поездка, там есть.Да у нас и в компании было, часть ушла в баню часть не хочет, и вот и в бой пошел Мачи Коро или ассоциации.

Ваша ошибка втом что вы считаете что ваш вкус более правильный.Я безумно люблю Цитадели но в моих двух игровых комапниях ее не любят, как и Шерифа, получается я должен сейчас взять их вкус а так как это человек 7 и противопоставить вам??
Ключевое в этом всем, если людям нравится хоть Манчкин хоть Банчкин,если они искрене получают удовольствие значит игра приносит тот результат для которого и придумана, она развлекает.Игра придумана для развлечения, не по вашей версии или моей))) а тех кто играет.Я повторюсь Манкчина не люблю,да примитивно, но я играл в компанией которая иногда раскладывает его, они с него начали потом ушли в Бэнг и прочее, и они иногда достают его и кайфуют.Это ключевое они кайфуют, гасят лидера, обещают кару, шлют друг другу проклятия))а потом я открываю вот такой опус, и оказывается они неправильные и играют в неправильные игры и должны любить ЦИТАДЕЛИ.И вообще они не настольщики потому что после Манчкина жизни нет.Будьте проще.Кому нравятся играют,кому нет не играют, больше людям которые играют , мешают неправильные советы и неуважение "бывалых", потому что примитивно. Игра сделана для развлечения, если развлекает значит все еще работает, некоторые игры вообще плюяшут не от игры а от компании,об этом вообще почему не все помнят,Манчкин или Имаджанариум именно об этом.О том как провести время с друзьями.

Ну соглашусь так как половина моих знакомых в настольной жизни пришли из Манчкина, и в их компаниях нет людей которые готовы играть только в Манчкин.Проблема больше в особых других людях которые спать не могу дай только сказать что Манчкин фуфло, давай быстрее уже играть в мою игру,ведь я лучше знаю, я больше знаю, моя игра лучше.И вот тогда они сталкиваються с тем что человек получает истинное удовольствием от первой второй игре в его жизни, играет в комапнии под пивко, а его начинают пропихивать незнаю Марко Поло,Пандемию или 7 чудес.Ведь бывалым настольщикам плевать на жанровую предрасполоежноость, они просто самые умные, а значит Марко Поло круче твоего Манчкину, ну ка быстро полюбил его.И вот тогда Манчкикист становится Манчкистом, он понимате что фановые игры с весельем ему нравится а 7 чудес,это что то другое, Манчкин да, остальное нет.А его оппонент бежит всем рассказывать "ну я ж говорил" видите, видите клинический случай.В Кино, в книгах и в компьюетрных играх люди почему то улавливают жанровую принадлежность, а в настольных играх по моему порой какая то идиотская слепота у некоторых. Если человек играет в Манчкин то очевидно ему нравится собираться с друзьями и весело гасить друг друга, если им предложить Красную Таверну и проверенно на опыте условный Бэнг они будут играть.Что конечно оскорбляет любого антиМанчкиста,-"это что? я должен запачкаться еще в какой то так себе игре?"Да!!Птому что тут важен жанр и компания!А большинство это игнорирует пристаскивая Саграду,Билет на поезд и Космобазу. Всему свое время, компания пореедет, осетпенится и попробует еще что нибудь к чему она готова.В любом случае эти люди знают что такое современные настольные игры, что это не домино ,шашки и дурак(а так думает большнство людей, максимум плюс монополия и алиас).Они уже знают что такое правила, они нормально воспринимают взаимодействие междду игроками.
Причем я Манчкин не люблю, попробывав его я не оценил, а сам пришел из имаджинариума, и там было ровно тоже, главное было это эмоции которые мы дарили друг другу играя, и мы начали видется чаще и веселее проводить время.И так было долго, пока компания не поредело, а желания что то делать осталось, учитывая что мы уже знали что такое настольный магазин, мы уже понимали что игры есть разные.
Ну и последнее любого Манчкиста как минимум всегда можно посадить на Таверну Красный Дракон,даже стараться не надо.Так же как монополиста можно посадить на Мачи Коро.Проблема что Монополия не дарит веселье, и делает антирекламу настольным играм,показывая что игры это что то пассивное где просто кидаешь кубик и выполняешь его указания.А люди которые играют в Манчкин искрене получают удовльствие, что и явлется ключевым

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Это когда в человека попал где то дизайн, а где то нет)где не попал отмените пожалуйста.Оверпродашн по идее все что выше обычной бумаги,и обычного кубика, но мы просто понимаем что это не просто оверпродакшн, а уровень, такой уровень современных игр. А так сделать карту "Билета на поезд" как старые обычные карты из бумаги, а вагончики заменить на какие нибудь пластиковые прямоугольничики, билеты могут быть просто карточками с цветами.Нет блин сделали Оверпродакшнннннн жадюги)))картон,вагончики да и карты с рисунками.Понты тьфу ты.Могли сделать игру за тыыыщууу рублев, а сделали за 3.
Вообщем оверпродакшн это очень субъективно, и это все привязано к уровню современных игроделов.Плюс накладывается попало в нас или нет.Крылья без оверпродакшна или Виноделие никому особо не нужны так как людям нравится этот процесс, а не победа.Да даже Повелитель Токио потеряет если убрать монстров и классные кубики.Тут без какого Оверпродакшана никуда.
Теперь про выпуск разных версии,этло не целесообразно если ты понимаешь что у тебя будет реально очень крупный тираж в обоих версиях.Сделать даже 500 коробок очень дорого, чем больше ты делаешь тем дешевле.
И вот у нас есть вариант с оверпрокдшен за 5000 рублей, а есть такой же тираж разделенный на дорогую верисю за 6 000, и дешевую версию за 4000, и получается что выгоды особой и нет, так как уменьшив тираж однотипных игр ты сделал удорожание.

ilya1809 написал 3 года назад к игре MeepleКэмп 5 - 9 мая: #
Splendor Duel

Есть такой тип игроков которые не особо любит условные там "мелкие игры", играют полтора раза на отвали, типо если это игра без минек,100 кубов или не на три часа,то это не особо и игра.Можно сыграть между делом, быстро,как бы незаметно,зевая и не задумываясь, какой то вот прям поверхностной тактикой, и вот если окажется что у игры есть дно, какие то другие механики, то у них это вызывает раздражении, мол че ,аааа??? че усложняют??кому это надо??И тут так же, а че попроще нельзя, че усложняют,че думать надо,это игра на 20 минут что она от меня хочет,что бы я в нее погружался? На те вам козырного туза, и скажите уже что я победил)

ilya1809 написал 3 года назад к игре Azul: Шоколатье: #
Якобы более "симаптичный" Азул

Я как обладатель оригинального Азула(и не только) а так же поклонник горького шоколада, не мог пройти мимо, лимитрованной спецверсии посвященной шоколаду.Ломитированная да еще перерисованная под спец версию,это всегда круто.Я помню тот же Темный Повелитель Токио, ну пушка же.
Но но но.
Не скажу что это версия красивее оригинала, у создателей не плохо придумали вариации шоколада, а дальше произошел какой то затык, они из этого затыка они вышли тем что добавили бордовую конфету.Без нее реально была совсем беда, эдакая черно...коричнево -белая версия.Вообщем бордовый хоть как то разукрасил палитру, и видно что это вынужденный шаг, так как шоколад годится только на два похожих цвета и еще цвет белого шоколада, который по сути просто бежевый цвет.И это полбеды вторая полбеды в том что и по узорам ты ограничен.
Итог обычная версия точно не уступает этой, вернее даже так , обычная версия получилась настолько удачной в свое время с точки зрения дизайна , что пробила просто ТОПы и создала новый настольный бренд Азул.Так сделали плитку,она была настолько красивой что ее сравнивали с конфетами, хотя создатели не создавали конфету, да и конфет таких нет, просто пропорции плитки , плюс красота вызывала слюноотделение.

Плюсы у данной версии тоже есть.Во первых слово "лимитированная" все еще имеется).Второе вы любите шоколадные конфеты.Третье и это самое главное здесь есть допы к первому Азулу,спец тарееелочки.Что для любителей первого Азула несомненный плюс, не то что ни какие то аховые,и нужные, но добавляя их в разном сочетаниях можно разнообразить игровую жизнь это настолки, и если ваш соперник на автомате просчитывает ходы, то с помощью тарелочек можно внести некий хаос в партию.
В целом нормальный Азул, в другом исполнении и не более.Сама внешняя упаковка мне кажется даже проигрывает оригинальной версии.Ну а допы) допы бесценны.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

Потому что вы сами знаете почему)но для удобства забыли.Человек может всегда написать МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ДИЗАЙН, или Я СЧИТАЮ, Я ДУМАЮ, ИМХО, тогда вступая в общественную дискуссию,а он вступает в нее, и вы это прекрасно знаете, но неожиданно(удобно) забыли, так как вам нужны аргументы против нас(меня).Так вот, тогда вступая в общественную дискуссию он отдельно подчеркивает что это только его взгляд и его вкус.Ему могут возразить , так как дискуссия общая,но его вкус мы должны принять.А когда же тыкает всем, потом еще подчеркивает мол это вам, то есть он обращается к пользователем и всех их обобщает,- вам это в ютюбчике показали, у вас вкус зеленые человечки, создавая аргумент что мол всем кому то нравится безвкусные люди, причем используя слова которые добавляют принебрежительности,то это уже не попытка поделится своим мнение это попытка обо..ть, нагадить на игру и всех кому она может понравится.И вы все это знаете,так как по тексту выше все это видно, но забыли для удобства, или незаметили как будто.Когда я отвечаю пользователю,то я использую его прием принебрежения,потому что его вкус точно дефолтный, так как аргументов у него ноль, а любой начинающий дизайнер сказал про неудачные сочетания цветов, про карту и отображение с этой перспективы,про совмещение всего этого с журналом/комиксом, а он нет. Я кончено использую принебержение которое он создал,но как человек понимающий в дизайне я могу разговаривать с ним на языке рисования, мое принебрежение к нему такое же как у автослесаря перед рандомным ничего не понимающим мужиком который всех поносит а на этапе аргументов сливается, потому что он даже не понимает как работает поршневая система и причем тут закососваность и расточка, но осуждает с ненавистью смету которую увидел.
Так что если пользователь хочет подчеркнуть свое мнение он подчеркивает, если он не хочет общественного обсуждение он НЕ пишет на форуме.
А если вы придумал правило что вот он написал на форуме, а мы обязапны писать ему только оды любви,то потрудитесь рассказать почему на форуме нельзя на любой комментарий писать свое мнение/свой взгляд/свое возражение, а надо писать только тот что вас устроит.очень интересно узнать

ilya1809 написал 3 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

То насколько вы критично пишите , говорит о том что вы вообще в дизайне не понимаете.Воообще.Не то что бы мне эта игра нужна, но я пересмотрел даже картинки, и вполне стильно.Правильная и главное сочетающая палитра, с хорошими акцентными цветами.Да, есть стиль газеты и комикса, я понимаю что видимо вам нужно классическое барокко, ну или на худой конец монополия))), но не все ж одно и тоже должно быть.Когда дизайнер думает о игре он думает о том что у нее должен быть свой стиль, не стиль для ВАС, а свой собственный стиль.Внутри стиля уже подбираются элементы декора, внутри данной игры элементы подобраны правильно, то есть и акцентные цвета соотвествуют стилю и элементы декора сочетаются достойно, и вписываются в общий дизайн.Теперь про зеленые сопли, которые являются якобы верхом стиля для настольщиков,это вы пишите в одном предложения , а перед этим видимо от переизбытка мокрот, пишите про "головы",цветные замечу , которые как раз не являются зелеными соплями, от слова совсем.Вы даже внутри одной мысли сами себе противоречите.А все потому что мысли нет, когда нет вкуса,то мысли это обрывки фраз, где то не понравились зеленые миниатюры-чек,вставили , тут какие то головы, не понял почему патаму что сложно-чек,вставили.Вывод натянули поверх- настольщики ничего не понимают в стиле.Там же ведь прям нарисована карта,даже для самых глупых это вроде понятно.Ну вот для вас расшифровываю, это карта с видом сверху, если вы увидите например в компьютерной игре карту,то увидите в 95 процентов обозначение игроков в виде их голов,или езе хуже названий и ромбиков,это обычно визуальное отображение, самое обычное обознчние местопложение персоанжа(а иногда и потребьтеля/исполнителя). Получается что, все компьютерные дизайнеры тоже того,тютю, а вы Дартаньян,а знаете почему? потому что зеленые сопли)вот он ваш аргументищее)))Вы не поверите но у настольного комьюнити как раз куда сильнее развито чувство вкуса, отсюда и игры типо азула,крыльев,саграды,серпа,брасса в топах продаж.А вот у вас со вкусом плохо, как и мыслями.И да подчеркну что игра мне не нравится, но стиль в ней выдержан на 100 процентов,она с точки зрения дизайна и арта сделана очень хорошо, и никакие зеленые сопли тут не аргумент.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Неизвестная планета: #
вопрос по планете Петра

На вашей плитки всегда два цвета, и значит всегда вы двигаете два трека.Если один из них джокер, то есть электростанция,то можете применять свойства любого другого прилегающего цвета.Цвет либо должен прилеть к вашему только выкладываемому тайлу, либо если ваша половинка с электростанцией прилегает/или на потоке электричества.Все что примыкает к этому потоку электричества вы можете скопировать в качестве ВТОРОГО действия,действия электростанции.
По сути для простоты представляйте что все эти потоки это уже выложенные тайлы электростанции.Все базовые правила джокера- лектростанции действуют по обычным правилам. Отличи только в том что в ыможете эти потоки накрывать если захочется, а можете дырки оставить они не будут считаться дырками, а будут считаться электростанцией

ilya1809 написал 3 года назад к игре Находка для шпиона: #

Вообще то общение между игроками, обсуждение локации через ассоциации это и есть игра.Проблема в вас!Вы придумали , и как бы объясняте всем ,свое опредление жанра игра. Но игра это много что и шарады где человек машет руками изображая песню, и бросок кубика, и даже не поверите,только держитесь по крече, игра в города или слова, где надо просто произносить названия друг за другом.А Шпион не игра))оказывается.Потому что вам надо что бы это как то математически выражено.Это самая настоящая игра, в кошки мышки, кошки незнают кто из них мышка, и по правилам могут узнатиь кто из них сышка наводящими вопросами, наводящие вопросы это и есть геймплей, мастерство "непрямых ответов" это тоже геймплей.Это игра разговорного жанра.И что точно можно сказать что несколько ограничены во взглядах. И в догонку вот опрделение слово игра "инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни".Шпион подходит по него.Да еще в данном случе люди пытаются поймать ненастоящего шпиона, и не настоящий шпион понять о чем речь,то есть имеется факт противостояния между игроками.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Декодер: #
Усложенная игра на ассоиации.

В целом видно что создатели заморачивались в концепцией игры. Они взяли условные кодовые имена и алиас, и накрутили, навертели сверху.Получилось добротно. Но в целом лично я не буду растекатся по этой игре восторгом,просто потому что часть игр на ассоцииции меня больше зацепило.И зацепило большим взаимодействием между командами.
Здесь же есть взаимодействие когда вы гадаете порядок цирфр, но он не такой плотный, иногда даж "нашару".Вам в целом плевать что под цифрой 3,из за этого нет рассуждений об логике ассоциации, или загадавшего,что бывает той самой уморительной частью игр на ассоциации.Вспомнить тот же имаджнариум, где после раунда, вы все заливаясь смехом обсуждаете "почему эта карта означает любовь,ведь на ней какие то внутренности".Тоже в Опасных словах, когда после раунда вы просто рассказываете ловушки,или рассказываете что это слово объяснял Он, а Он реально будет делать это через рифму и вы конечно собрали все рифмы, и поймали его. Тут же вы больше пытаетесь собрать пазл.Тип топ,Пока сплю, все они генерируют намного плотнее взаимодействие.Здесь раундов 4,5 могут ловить друг друга команды, и вообщем и никакого обсуждении как таково нет.А когда партия закончена, уже не так остро обсуждаете ассоциации так как их было много на протяжение большого кол-ва раундов.Еще сложность обсуждение командами кодов, особенно когда одна команда на расстоянии 40-70 см от вражеской команды ,обсуждает варианты который накидал их товарищ.Естественно обсудить нормально с доводами они ничего не могут, из за этого общение сводится к тыканью в слова пальцем. Но в целом игра хорошая, это интересное загадывание слов, которое провоцируют искать все более более удаленные варианты ассоциации от имеющихся.На фоне кодовых имен конечно смотрятся куда интереснее,куда глубже и вариативнее, не говоря об алиасе.Но лично наш выбор это Опасные слова, Тип Топ и Пока я сплю.
Вообще как итог рекомендация такая, взависимости от вашей наигранности.Захотели вначале хобби, попробуйте.Ищите что то по интереснее уже заигранных Кодовых имен, мастхев.Играли в Опасные слова,возможно стоит пройти мимо.(ну если вам понравилось естественно)

ilya1809 написал 3 года назад к игре Soviet Kitchen: Советская Кухня: #

Так на картах написано в какой главе они появляются

ilya1809 написал 3 года назад к игре 7 Чудес: Архитекторы: #
Топдэк симулятор

Я думаю они пытались сделать облегченную версию и на двоих, и на большее кол-во игроков одновременно.Они даже концепт из дуэли сюда поместили, с открытыми и закрытыми карта.Лучше бы было если бы можно было видеть что под верхней доступной картой, но увы.
Вообщем филлер у них получился, который играется и на 2их и на 4рых при желании, а вот мощную игру не получилось у них сделать.Такой рандомный филлерок.
Суши думаю не подходят так видно что создатели пытались сделать игру и для двоих в том числе, отсюда эти колоды

ilya1809 написал 3 года назад к статье «Замес» — сочетай несочетаемое и побеждай: #

У нас любимая фракция называется "а давай те уберем Замес".
Кроме шуток тут прям надо конкретно втянутся что бы столько усилий тратить на такой филлерок.Это можно сделать только при дефиците настолок в коллекции, или в то время когда подобных дуэлек не было.

ilya1809 написал 3 года назад к статье Самая расслабляющая игра в моей коллекции: #

Расслабляющим Азул можно назвать,только если смотреть на него не играя.Визуально да расслабляющий, а механически жестокая игра. Сидишь потеешь мозгом , ведь если не потеть черт с ним очков мало будет, так тебе минус 10 плитками накидают.
Крылья вот расслабляющая игра,сидишь ковыряешь свой планшет, или Токайдо, а Азул злой и коварный.

ilya1809 написал 3 года назад к игре Остров кошек: #
Не понравилась

А идеале к вам еще и приходят карты с полкорзинами, а не к соперникам.Посчитаем что бы взять 3 кошек вам надо получить, 4 карты по полкорзины, драфтуете вы 7 карта,и остается всего 3. пПолучается урок берете ну один, сокровище одно, и обмен чего то не было на рыбу.Опять таки к вам все это приходить.Что маловероятно.А 5 уроков за партию крайне мало.Рыбу выгодно обменять можно в последних двух раундах.Так как вначале и групп кошек или уроков/ошаксов, может не быть больше двух, а карта стоит две рыбы.Начистоту и четыре карты по полкорзины за 0, в 5,даже 4 раундах это фантастика.К тому же вы отказываетесь от ботинок, и получается есть вот одна зеленая кошка за 3, и шанс что ее заберут крайне высок.
Вообщем это может работать только в одном случае, сидите и игнорируте уроки,или делайте их поминимум,тогда да норм.Сидите ковыряете пэчворк, взяли урок для вида и усе.В нормальной партии берешь хотя бы 7-9 уроков, иногда 10 так как пару уроков скидываешь за корзину.А это уже 20 рыбы.Карты которые дадут рыбу это тоже 4-6 рыб, корзины придется покупать это 5-6 рыб, сапоги 3-4 рыбы.В каждом раунде взять по две дешевые кошки 30 рыб,если ты возьмешь всего 10.Но обычно берешь от 14-18 кошек, и это выходит 60 рыб в среднем.И вот у нас уже 90 рыб, а на партию всего 100, а есть еще всякие - возьми две кошки подряд,размести где угодно, редкие сокровища,обычные скоровища.Все это можно уместить только если игнорировать уроки, потому что тогда и не такой цейтнот быть первым что бы урвать нужную кошку, не так сильно припирает брать по 2,3 кошки по 5 рыб,да и сами уроки все выкупать необязательно.
В нормальной партий рыбу еле еле сводишь,а карты которые принесут рыбу будешь использовать в 4,5 партии и судорожно покупать любых кошек, даже за 5 рыб,да еще 3 или 4 штуки.Тк как в первых раундах приходилось экономить что бы уместить в 20 рыб, и взять кошек,и взять уроки и взять карту которая принесет рыбу в конце.

Нельзя быть "радикалом" , некоторые игры любишь из за процееса, некоторые из за механик,некоторые из того и другого.Если тебе нравится механика, почему бы не поиграть ее на компе/телефоне/планшете?Потому что ты обязан любить ее только в компании с друзьями?Потому что в названии жанра есть слово "настольные", и значит ты не имеешь право любить ее вне стола?судя по статье выше именно так. А если друзья не любят игру?Ты обязан любить, что любят друзья? Или ты обязан друзей заставить любить игру, которая тебе нравится механически, но не нравится им? Что можно сделать тогда? можно их пытать утюгом?А что если тебе не нравится игра из за подготовки и даунтайма, а на компе 15 минут превращаются в 2 секунды? Значит ты, дурак,ведь там слово настольная?А в анГлицком вообще доска?Значит на доске надо играть? Значит ты "не такой" настольщик, не кошерный?Что это вообще за детская война??Ради чего?Что бы доказать всем что настольная игра обязана быть на столе?то есть я шахматы не могу играть на телефоне? и косынку раскладывать?или маджонг, или незнаю.... судоку? выходит так.А газеты, так как они придуманы на бумаге, я имею право онлайн читать?Вроде как получается что нет, как и книги.Честно говоря очень идиотская статья, очень наивная и несколько детская.Игры надо играть там 1)где вам нравится 2)с кем вам нравится 3)какие вам нравятся 4) на чем вам нравится.

Совет

В школах и колледжах такой игры массового все равно не будет) Игры не то что настольные,а любые не особо используются в современных российскимх реалиях.Возможно ваши знакомые да, знакомые ученики да, но это 3,5 земплекопа на фоне 500 000 настольной аудитории РФ.Этого массово не будет в обучении,так же как нет Тикет Ту райд в уроках географии. А уж влиянии Тикет ту райд на настольное сообщество в мровом разрезе мягко говоря сильно.И География там реальная.
Потом про то что игра похожа на реальную схему, знаете ли в играх не все реально.В игре типо Мортал комбат увечия не реальна а гипертрофированы, в кинокомиксах есть летающая броня, а игре Азул, не все плитки пренадлежат к азулежу, и тем более в реальности они не укладываются настолько разнородными узорами и цветами. Какая то реалистичная опора это всегда хорошо, но не нельзя ее ставить во главу угла.Зеленое наверху не сподвигнет нейтрального покупателя купить, учитывая что есть условный каркасоон или красивый индиго.Нейтральному покупателю все равно как выглядит схема, он дай бог лампочку меняет и батарейки.таков нейтарльный покупатель.К тому же платы бывают и темнозеленые и голубые и медного цвета, выбор благо есть.
У игры потенциал хорошей игры, она механически выглядит здорово, но если она будет стоит больше 1300 то купят ее ну 2 процента пользователей Тесера, и 0,00001 учашихся, а это будет в 400 копий за 4 года.А У Индиго было четыре ретиража по 2000,3000, сколько у Каркасона не перечесть.И поверь мне Каркассон давно не имеет ничего похожего с той самой крепостью и округой)).Реалистичность, как точка опоры важно, но еще важнее что бы продукт был привлекательным просто потому что на рынке есть много игр котрый привлекают внимание.Игры не покупают за реалистичность от слова совсем.Сейчас игра выглядит так как будет она появилась в 90 году, при этом механически выглядит хорошо.и тема выбрана хорошо.Но дизайн конечно..., если ей сделать хороший дизайн,будет просто пушка. Можно дорожки сделать не желтого (медного) цвета а черного, или найти более выразительный коричневатый(бронзоватый) оттенок, подложка может быть белой(или более светлой),а не зеленой,что повысит читабельность, черные выделения, станут более интересными.Сейчас даже края желтые на желтом по сути.Предохранители колбочки, можно заменить на контрастные цветные(они и такие бывают же).По углам есть видимо какие то белые схемы, которые на желтом,тоже так себе смотрятся, а ведь еще желтым проводам из за того что по насыщенности они совпадают с зеленым фоном и желтым фоном, приходится добавлять белый кант и это как то смешивается.Я не хочу хвалить Индиго, и не особо хороший дизайн у Каркасонна(старая игра) но посмотрите какое там исполнение.Дорожки Каркасона не надо при этом контрастно обводить, там еле заметные границы, все из за более удачной палитры и сочетания.Игра должны быть привлекательной для нейтрального человека.А тут вон была игра для угольщиков, посмотрите какова ее судьба, угольщики так и живут и максимум играют в карты.А игры нет, потому что создатель говорил "да моя игра нужна шахтерам" и шахтеры у него были,которым она зашла, но это 5 человек ну 10, пусть будет 15,на такой базе не сделаешь продажи.Нейтральный покупатель, вернее нейтральный настольный покупатель, вот что вам нужно.

Совет

Дружище классная идея, классный геймплей, но пожалуйста постарайся над дизайном, это очень важно, очень очень очень.Постарайся над ним, игры очень важный с визуальной точки зрения и с тактильной.Просто сделай это на 110 процентов и будет пушка.

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

Это вы забываете, об очень простом факте, что курс стабильно растет с 2014 года, и почему то , все равно, цена продажи коробки потом дешевле цены в предзаказе. Так что замечание не уместно если бы оно работала никто бы ничего б и не писал про цены.

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

Ну вообщем то да. Правда и до демонитизации ютюба все это было.
Вопрос в том насколько откровенны эти обзоры. Да нисколько.В лучшем случае они ,блогеры ,сами себе говорят правду.В худшем каждый себя убедил в своей трактовке пословице "игры разные нужны ,игры каждые важны",отодвинув в душе все неудобные сравнения , то бишь убедив себя что на камеру все игры хорошие без исключения.
А так да,что бы быть честным обзорщиком ты должен быть тут только как в хобби ,не более, с другим заработком, из за этого текстовые блоги чаще всего честнее, так как их ведут ради хобби зарабатывая не на этой тематике.

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

Они начинают с тяги и любви к настолкам, тяга приводит их в блогерство, эт их знакомит с представителями компаний, где есть отделения по работе в медиа.И после того как у тебя выстроились хорошие отношения с компаниями, тебе тяжелее отказать им в какой то просьбе.К тому же надо зарабатывать.И получается замкнутый круг, так как обзор новинок это вообщем то один из основных источников дохода, а с компаниями ты в хороших отношениях, и ты получаешь и получаешь новинки, и все игры в той или иной степени хорошие.Тут никуда не денешься.Единственный способ, оставаться собой, это не заниматся новинками и не контактировать с настольными компаниями.Если ты можешь поругать какюу то компанию за какую то игру, то тогда тебе есть джоверие, а если ты хвалишь всех, то ну понятное дело ты просто уже "заложник ситуации".
Все это возможно тогда когда обычное блогерство будет приносить такую прибыль, что бы не надо было работать с компаниями продающими товар.
Так что открываю вам спойлер всех новинок перед локализацией ,которые появятся на Настолки Лайв, НиЗа Гамс или еще где то- игра 1)хорошая 2)интересная 3) красивая 4) лучше( не хуже) похожей игры вышедшей давно 5) они имеют право обе быть в коллекции.

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #
Предзаказ

Я перефразирую что если поставить цель то в 99 процентах случаев вы купите игру дешевле предзаказа.Это вопрос мониторинга и ожидания.И не всегда работает на допы(допы увы могут улететь), а на саму игру легко.
Но даже если не ставить себе цель и вам одно место не свербит, вы найдете игру по цене предзаказа.Условно пример Кубитоса это 3490 +200.За 3700 вы не на одном так на другом сервисе найдете эту игру,прям сейчас.И Остров кошек есть (по промодку в Сбере, и ОнайннТрейд.ру ).Вопрос большого лицемерия, в том что они взяли наши деньги на безпроцентной основе и дали нам обычную рыночную цену.Все что они нам предлагают это разницу с якобы "полноценной ценой"которую, они будут, рекомендовать ,своим партнерам, а те могу продавать по ней, а могут ниже, а могут существенно ниже.Нам именно вот эта словесная разница.На более, за наши деньги, они не готовы пойти.

ilya1809 написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #
Предзаказ

Да не важно, я вообщем то использовал любой пример.Этот просто мне скрином прислали. Скидку которую дают за предзаказ трудно назвать существенной.И она не существенная потому что им нужна опредлененая сумма что бы сразу отбить все финансовые вопросы и тиражом на розницу.И это главный минус предзаказа, по сути "брата дурят" еще иногда и кукиш показывают,сроки двигают.И вроде ну всяко бывает, и кукиш не специально показали и сроки не из за них подвинули, но как вспомнишь это по сути "кредитные деньги" то сразу думаешь а че вы какие жадные то, цена предзаказа,это только ваша жадность,это не повесишь на иностранный завод, долгую доставку, и пожелания правобладателя. Я купил 80 процентов совей коллекции за такие деньги, которые не на одном предзаказе не было.Это ИП Пупкин не был жадным а предзаказ, где выдаю кредитные деньги на полный тираж,еще какой жадный.