Да нет, каждый развлекается как хочет. Даже на игротеках я особо не лезу, а больше люблю наблюдать за процессом. А эти "рекорды" я ставил, играя в одиночку за 4-х сыщиков по ночам по 8 часов (маньячество как оно есть). :)
Но во многом на эти эксперименты меня подвигла сама тесера, мне реально хотелось доказать, что в эту игру можно играть хорошо вопреки рандому. Я надеюсь, у меня хватит сил и я когда-нибудь таки опубликую задуманный мной цикл аналитических статей по ДУ.
Да, хоть и сумбурно написано, но совершенно согласен. У самого была серия из 8-9 побед, прошёл кампанию с первого раза и достаточно уверенно большинство древних. Когда проигрывал, всегда анализировал и всегда находил решения, никак не зависящие от рандома, которые приводили к проигрышу. В этой игре очень большой простор как для совершенно безграмотных, так и для хорошо продуманных действий. Ещё я не мало раз ходил на игротеки и видел как люди в неё играют. Особенно ужасно играют за саппортов.
Вообще, это правило даже тематически логично. Лесной союз по смыслу революционеры-повстанцы, а у таких всегда есть своя агентура, благодаря которой они многое знают о своих врагах. :)
Нет, случайно, никого у кого эта игра завалялась в плёнке в Санкт-Петербурге? Готов купить по нормальной цене. Получилось так, что пообещал подарить эту игру родственнице-художнице на день рождения в это воскресенье, а она, оказывается, ушла из продажи… Откликнитесь, вдруг кто купил и не пользовался…
Так а смысл? Весь интерес то в том, что разные территории не равноценны и за более "жирные" идёт борьба. Игра явно станет сильно скучнее по вашему варианту. :)
В общем, возвращаясь к теме поста. Разница между тщательно протестированным официальным дополнением и миксом из фанатских допов и иногда сырых идей ощутима. Я думаю, у этих фракций будет что-то подобное. Просто нужно быть готовым, что что-то из этого зайдёт, а что-то будет вообще не работоспособно.
У меня нет сейчас сундука под рукой, чтобы точно посмотреть. Напишу по памяти:
1) Новые события, карты тайн, охоты, жетоны находок – это всё хорошо, хотя там бывают странности (почему, например, морской лев оказался сильнее всех животных: медведя, крокодила, тигра?) 2) Новые сценарии – в целом классные, особенно понравились про Ливингстона и путешествия во времени, но там тоже есть странности (например, сценарий с письмами пирата показался каким-то недоработанным). 3) Находки на пляже, новые изобретения – это всё очень спорно. По факту они плохо вписываются в игру, мы их включали и почти никогда не пользовались. Некоторые просто упрощают игру, некоторые дают такой ничтожный профит, что вы никогда не станете тратить на них время. 4) Новые персонажи, по моему мнению, слабее базовых и хуже кооперируются между собой. Мы в итоге играли за базовых и иногда за миссионера из Бигля. 5) Черты персонажей мне вообще не понравились, не пользовались ими. Там есть сугубо ослабляющие игрока, есть чисто усиливающие, а есть делающие и то, и другое одновременно. Вообще не понял зачем так делать. 6) Про вспомогательных персонажей ничего толком сказать не могу, так как играли на четверых всегда. Думаю их можно красиво включить в Путешествие Бигля или использовать как замену Пятнице. 7) Есть ещё всякий хлам в виде попугаев, рыбок, подзорных труб и "напишите сами свою карточку" (правда есть люди, которые этим занимаются?).
У меня, скорее, возникло ощущение перегруженности. Исходная игра простая, весёлая и лаконичная.
Ну и, по сути дела, этот доп противопоставлен двум предыдущим, то есть вам придётся выбирать, добавляете вы в игру дилижанс и маршала или включаете этот отдельный режим игры. Иметь оба варианта сразу, наверное, избыточно, если играть не очень часто.
Да, это ключевой вопрос на самом деле. Часто бывает так, что в фанатском контенте с балансом всё плохо. Я недавно играл с Treasure Chest для Робинзона Крузо. Там где-то ок, а где-то прямо чувствуется эта наколеночность. Часть компонентов в итоге так и не стал использовать. Так этот контент контролировал сам автор игры, там ещё ок должно быть.
Хорошая игра, ребёнок её очень любит. Просто у неё своя целевая аудитория. Это такой кооп-семейка. Правила очень простые для объяснения, можно играть даже с маленькими детьми (на 1-3 уровне), с людьми далёкими от настолок, подростками. Издана качественно, против картинок из фильма ничего не имею, смотрятся они хорошо. Но для хардкорщиков точно не подойдёт.
1) Да, но с оговоркой, что нужно закинуть прямо в 5 разных территорий, так как в каждой удачно защищённой территории добавляется только 1 жетон контроля.
Не знаю, мне кажется наоборот у логиков меньше шансов в такие игры. Я много раз видел как хорошие игроки в те же шахматы ужасно сливают игры со скрытыми ролями.
Проблема в том, что уметь самому вычислить других с помощью логики или психологии недостаточно, нужно ещё грамотно убедить в этом других. А у людей с хорошей развитой логикой навык харизмы часто просажен.
Игры Запретный Остров/Пустыня/Небо просто идеальны для игры именно с детьми, мы наиграли бесчисленное число партий в каждую, Небо вообще заиграна до дыр. Да, я действительно много помогал ребёнку, особенно в первых партиях, но в том то и фишка, что вы играете с ним много раз и постепенно требуете от него, чтобы он делал больше и больше сам. Чувствуете, что он расслабился и просто ждёт от вас указаний – повышаете сложность, перестаёте подсказывать, проигрываете, обсуждаете почему проиграли, ребёнок в следующий раз включится гораздо больше.
Прикол этих игр ещё и в том, что их все можно научиться выигрывать даже на максимальной сложности. Поначалу это кажется невозможным, но со временем вы увидите этот алгоритм, и будете проигрывать за исключением случаев крайнего невезения. И это хорошо. Вам самим потребуется партий, может, 10, чтобы научиться, а ребёнку ещё очень долго будет это интересно.
Если есть возможность, приобретите доп. Treasure Chest. Там куча дополнительных персонажей (типа пятницы и собаки), которые как раз снижают сложность. Есть ещё дополнительные черты игроков и строения, упрощающие игру. И это всё грамотно вписывается без хоумрулов.
Но лично я люблю Робинзона именно за сложность, поэтому мне этот доп. и не зашёл. :)
Кстати, 5 дополнительных персонажей есть ещё в "Путешествии Бигля".
> Думаю,если ребенку не интересно в неё играть, то он вообще по характеру не предрасположен к настольным играм.
А вот и нет. :) Играли в десятки настольных игр, включая Робинзона Крузо, Андор и Гарри Поттера (7 лет), но конкретно Каркассон вообще не нравится. Несколько раз пытался его продать. Чуть ли не самая нелюбимая игра по словам ребёнка. При этом очень хорошо играет в Азул. Сад Королевы, чуть ли не наравне со мной уже может очки набирать. :)
Я всегда беру одну достаточную большую коробку и упихиваю в неё столько игр, сколько влезет. Поскольку коробки нередко продают полупустыми, то иногда в одну коробку можно вместить штук до 5 небольших игр. В основном, конечно, беру детские игры, они обычно совсем маленькие по компонентам и можно целую кучу взять.
Из тех, что вспомнил: — Соображарий и головоноги для игры с ребёнком в самолёте на маленьком столике. Ещё доббль подойдёт. — Codenames. Дуэт для игры с женой вечером в отеле. — Данетки для игры при поездке в машине (даже водитель может играть). — В электричке при небольших поездках за город, если нет стола, можно играть в Длину волны. Там фишка в том, что коробка полностью полноценна, её можно держать на коленях и без стола играть. — Селестия, Чужая планета, Продано, Red7, Сопротивление, Ticket to ride. New York, Повелитель Токио – если есть место. Вообще, почти любая не занимающая много места игра, в этом случае подходит. Главное взять игры, которые будут беспроигрышны почти в любой компании. — По детским играм в отель почти нет ограничений, они почти всегда маленькие. Во что ребёнок сейчас играет, то и берём.
Ну, как бы да, но... необязательно же так говорить. :)
Бывают, например, люди, которые прямо нацелены всех победить, а бывает, что больше поразвлекаться пришли. Из вторых управляющий чужими получится лучше, чем из первых.
Я отношусь к тем людям, которые любят так делать. Между вариантами играть во что-то менее интересное или быть мастером-наблюдателем, для меня второй вариант таки лучше. :) К тому же, если все новенькие, то отвлекаешься столько, что играешь всё равно как попало, больше следишь, что делают другие. Я думаю это что-то из серии смотреть хорошо отснятый gameplay на youtube.
Да, я бы тоже посоветовал отдать чужих новичку, и может быть даже самому слабому в игровом плане. Тогда вряд ли получится сильный перекос.
Я так делал, когда играли в "Чужую планету". Если играть с новыми людьми, да и ещё и взять себе роль планеты, то нужно будет либо подыгрывать, либо получится явный перекос, который подпортит людям первое впечатление.
Мне показалось, что город более навороченный, но менее лаконичный, чем школа, поэтому и рейтинги его пониже.
Ещё, по моему ощущению, город упрощается в плане выигрыша с открытием конвертиков, а школа, наоборот, усложняется. Мы до сих пор иногда играем в школу с тремя миссиями из последнего конверта одновременно и бывает довольно интересно.
Я думаю да. Никаких правил, что они должны перестать появляться, нет. В целом, после закрытия замков вам итак будет легко это сделать, так как уже не нужно отвлекаться на дворы.
О, а вот это интересно. То есть вы наиграли много партий в "Сквозь века" в электронке и всё равно играете в бумаге.
По идее ваш уровень игры настолько выше тех, кто не играл онлайн, что играть с ними просто скучно. У вас нет такой проблемы? Для меня это, наверное, главный аргумент, чтобы не заигрывать игры онлайн. (Если у вас, конечно, нет друзей, которые играют и онлайн, и с вами столом)
Я за электронные настолки, сам в них играю, я нигде не написал ведь, что против. :)
Смотрите, нам нужно переместится из точки А в точку Б: 1) Такси - дорого, но удобно. 2) Автобус - дёшево, но не так удобно. 3) Конь - дорого, сложно и неудобно.
Здесь выбор между 1 и 2 - это компромисс. Вариант 3 хуже 1 и 2 во всём, поэтому он некомпромиссный, он плохой.
Автор говорил про некое "предательство". В случае компромисса это утверждение может иметь смысл (хотя я не согласен). В случае однозначно разумного выбора как бы невозможно предать. Получается логическая ошибка, если приводишь такой пример...
Ну ладно, на самом деле не хочу спорить, странный какой-то разговор получился. :)
Я не против электронизации настольных игр, и я не поддерживаю основной тезис статьи. Просто считаю, что конкретно "Сквозь века" плохой пример. В её случае цифровая версия полностью вытесняет бумажную. То, что одновременно хуже и дороже неизбежно прекратит своё существование со временем.
Хороший пример - тот же Root. Играя за столом в эту игру обычно очень интересно общаться, но сложно найти реально прокачанных игроков и сколько-нибудь часто в неё играть. В онлайн общение крайне ограничено, но зато это уже прямо борьба, более интересная с интеллектуальной точки зрения. Таким образом, в обоих вариантах есть смысл.
В случае со "Сквозь века" покупать коробку вообще нет никакого смысла.
1) Адаптировали настольную игру для компьютера: что-то потеряли в социальном взаимодействии, зато стало проще играть. Это компромисс. 2) Адаптировали "Сквозь века" для компьютера: она стала лучше + стало проще играть + дешевле. Везде только выигрыш. Бумажная версия теперь не нужна и её можно отправлять на свалку истории. Игра переродилась из настольной в онлайн.
Ну смысл в том, что тут возникает вопрос, что первично и можем ли мы вообще назвать "Сквозь века" нормальной настольной игрой. Это хорошая игра, но хорошая ли это настольная игра, если играть на столе, по большому счёту, нет смысла?
Если мы говорим о других настолках, то для них часто существует электронная адаптация. Для "Сквозь века" получается скорее наоборот, – существует бумажная адаптация онлайн игры. Исторически бумажная версия появилась раньше, но смысла это не меняет.
На мой взгляд, эта игра, как раз, плохой пример, так как мнение о том, что электронная версия лучше бумажной здесь настолько безоговорочно, что непонятно зачем бумажная вообще нужна. Тут, похоже, даже аргументы про социальное взаимодействие не работают в её пользу.
Мне эта игра тоже понравилась, но я не понимаю вашего мнения по поводу допов. Мне показалось, что база полностью самодостаточна и допы больше для контента. Можете подробнее рассказать, если имеете опыт?
Ответ на собственный вопрос. В русском издании все карточки и планшеты на английском точно такие же как в английском издании. По сути дела разница только в правилах. Поэтому можно спокойно докупить дополнения на других языках.
А может кто-нибудь помочь? В русском издании Кольт Экспресс надписи на рубашках карт + имена героев написаны на английском или на русском?
Есть вариант купить дополнения на английском и хочу понять будут ли они совместимы с русской базой, а игры под рукой нет. По картинкам в интернете получается, как будто всё на английском везде.
Да нет, каждый развлекается как хочет. Даже на игротеках я особо не лезу, а больше люблю наблюдать за процессом. А эти "рекорды" я ставил, играя в одиночку за 4-х сыщиков по ночам по 8 часов (маньячество как оно есть). :)
Но во многом на эти эксперименты меня подвигла сама тесера, мне реально хотелось доказать, что в эту игру можно играть хорошо вопреки рандому. Я надеюсь, у меня хватит сил и я когда-нибудь таки опубликую задуманный мной цикл аналитических статей по ДУ.
Да, это так, но тут работает математический закон больших чисел, который говорит о том, что такая ситуация крайне невероятна. :)
По моему опыту winrate при грамотной игре будет где-то 90%. При обычной игре порядка 60-70%, что соответствует опубликованной статистике.
Да, хоть и сумбурно написано, но совершенно согласен. У самого была серия из 8-9 побед, прошёл кампанию с первого раза и достаточно уверенно большинство древних. Когда проигрывал, всегда анализировал и всегда находил решения, никак не зависящие от рандома, которые приводили к проигрышу. В этой игре очень большой простор как для совершенно безграмотных, так и для хорошо продуманных действий. Ещё я не мало раз ходил на игротеки и видел как люди в неё играют. Особенно ужасно играют за саппортов.
Вообще, это правило даже тематически логично. Лесной союз по смыслу революционеры-повстанцы, а у таких всегда есть своя агентура, благодаря которой они многое знают о своих врагах. :)
Нет, случайно, никого у кого эта игра завалялась в плёнке в Санкт-Петербурге? Готов купить по нормальной цене. Получилось так, что пообещал подарить эту игру родственнице-художнице на день рождения в это воскресенье, а она, оказывается, ушла из продажи… Откликнитесь, вдруг кто купил и не пользовался…
Так а смысл? Весь интерес то в том, что разные территории не равноценны и за более "жирные" идёт борьба. Игра явно станет сильно скучнее по вашему варианту. :)
Таран тоже вначале показался неработоспособным, а потом понял, что для него нужны 2 резинки вместо одной, тогда он достаточно мощно бьёт. :)
А на счёт возни с карточками, есть такое. Ребёнок в итоге чаще хочет играть просто стреляя и разрушая замок, без всяких карточек.
Я играл за 4-х кампанию и партии занимали по 6-8 часов, но было весело ))
В общем, возвращаясь к теме поста. Разница между тщательно протестированным официальным дополнением и миксом из фанатских допов и иногда сырых идей ощутима. Я думаю, у этих фракций будет что-то подобное. Просто нужно быть готовым, что что-то из этого зайдёт, а что-то будет вообще не работоспособно.
У меня нет сейчас сундука под рукой, чтобы точно посмотреть. Напишу по памяти:
1) Новые события, карты тайн, охоты, жетоны находок – это всё хорошо, хотя там бывают странности (почему, например, морской лев оказался сильнее всех животных: медведя, крокодила, тигра?)
2) Новые сценарии – в целом классные, особенно понравились про Ливингстона и путешествия во времени, но там тоже есть странности (например, сценарий с письмами пирата показался каким-то недоработанным).
3) Находки на пляже, новые изобретения – это всё очень спорно. По факту они плохо вписываются в игру, мы их включали и почти никогда не пользовались. Некоторые просто упрощают игру, некоторые дают такой ничтожный профит, что вы никогда не станете тратить на них время.
4) Новые персонажи, по моему мнению, слабее базовых и хуже кооперируются между собой. Мы в итоге играли за базовых и иногда за миссионера из Бигля.
5) Черты персонажей мне вообще не понравились, не пользовались ими. Там есть сугубо ослабляющие игрока, есть чисто усиливающие, а есть делающие и то, и другое одновременно. Вообще не понял зачем так делать.
6) Про вспомогательных персонажей ничего толком сказать не могу, так как играли на четверых всегда. Думаю их можно красиво включить в Путешествие Бигля или использовать как замену Пятнице.
7) Есть ещё всякий хлам в виде попугаев, рыбок, подзорных труб и "напишите сами свою карточку" (правда есть люди, которые этим занимаются?).
У меня, скорее, возникло ощущение перегруженности. Исходная игра простая, весёлая и лаконичная.
Ну и, по сути дела, этот доп противопоставлен двум предыдущим, то есть вам придётся выбирать, добавляете вы в игру дилижанс и маршала или включаете этот отдельный режим игры. Иметь оба варианта сразу, наверное, избыточно, если играть не очень часто.
Хотелось бы почитать отзывы тех, кто пробовал.
Покопался, ни одного понятного отзыва не нашёл по балансу, играбельности, сочетаемости фракций. Короче, кот в мешке.
Да, это ключевой вопрос на самом деле. Часто бывает так, что в фанатском контенте с балансом всё плохо. Я недавно играл с Treasure Chest для Робинзона Крузо. Там где-то ок, а где-то прямо чувствуется эта наколеночность. Часть компонентов в итоге так и не стал использовать. Так этот контент контролировал сам автор игры, там ещё ок должно быть.
Хорошая игра, ребёнок её очень любит. Просто у неё своя целевая аудитория. Это такой кооп-семейка. Правила очень простые для объяснения, можно играть даже с маленькими детьми (на 1-3 уровне), с людьми далёкими от настолок, подростками. Издана качественно, против картинок из фильма ничего не имею, смотрятся они хорошо. Но для хардкорщиков точно не подойдёт.
1) Да, но с оговоркой, что нужно закинуть прямо в 5 разных территорий, так как в каждой удачно защищённой территории добавляется только 1 жетон контроля.
Не знаю, мне кажется наоборот у логиков меньше шансов в такие игры. Я много раз видел как хорошие игроки в те же шахматы ужасно сливают игры со скрытыми ролями.
Проблема в том, что уметь самому вычислить других с помощью логики или психологии недостаточно, нужно ещё грамотно убедить в этом других. А у людей с хорошей развитой логикой навык харизмы часто просажен.
В таких играх всегда сильно зависит от компании. На моей памяти шпионы выигрывали чаще.
Посмотрите официальные правила: 8 страница -> Варианты игры -> Постановка цели.
А есть информация, что будут локализовывать?
А кто-нибудь играл с рекрутами? Есть в них смысл, если от 4-х человек играть?
Эх, почему нельзя исправлять комменты даже сразу после поста? Банальная ошибка, а уже ничего не сделаешь, так раздражает…
> …и будете СТАБИЛЬНО ВЫигрывать за исключением…
Игры Запретный Остров/Пустыня/Небо просто идеальны для игры именно с детьми, мы наиграли бесчисленное число партий в каждую, Небо вообще заиграна до дыр. Да, я действительно много помогал ребёнку, особенно в первых партиях, но в том то и фишка, что вы играете с ним много раз и постепенно требуете от него, чтобы он делал больше и больше сам.
Чувствуете, что он расслабился и просто ждёт от вас указаний – повышаете сложность, перестаёте подсказывать, проигрываете, обсуждаете почему проиграли, ребёнок в следующий раз включится гораздо больше.
Прикол этих игр ещё и в том, что их все можно научиться выигрывать даже на максимальной сложности. Поначалу это кажется невозможным, но со временем вы увидите этот алгоритм, и будете проигрывать за исключением случаев крайнего невезения. И это хорошо. Вам самим потребуется партий, может, 10, чтобы научиться, а ребёнку ещё очень долго будет это интересно.
Если есть возможность, приобретите доп. Treasure Chest. Там куча дополнительных персонажей (типа пятницы и собаки), которые как раз снижают сложность. Есть ещё дополнительные черты игроков и строения, упрощающие игру. И это всё грамотно вписывается без хоумрулов.
Но лично я люблю Робинзона именно за сложность, поэтому мне этот доп. и не зашёл. :)
Кстати, 5 дополнительных персонажей есть ещё в "Путешествии Бигля".
> Думаю,если ребенку не интересно в неё играть, то он вообще по характеру не предрасположен к настольным играм.
А вот и нет. :) Играли в десятки настольных игр, включая Робинзона Крузо, Андор и Гарри Поттера (7 лет), но конкретно Каркассон вообще не нравится. Несколько раз пытался его продать. Чуть ли не самая нелюбимая игра по словам ребёнка. При этом очень хорошо играет в Азул. Сад Королевы, чуть ли не наравне со мной уже может очки набирать. :)
Я всегда беру одну достаточную большую коробку и упихиваю в неё столько игр, сколько влезет. Поскольку коробки нередко продают полупустыми, то иногда в одну коробку можно вместить штук до 5 небольших игр. В основном, конечно, беру детские игры, они обычно совсем маленькие по компонентам и можно целую кучу взять.
Из тех, что вспомнил:
— Соображарий и головоноги для игры с ребёнком в самолёте на маленьком столике. Ещё доббль подойдёт.
— Codenames. Дуэт для игры с женой вечером в отеле.
— Данетки для игры при поездке в машине (даже водитель может играть).
— В электричке при небольших поездках за город, если нет стола, можно играть в Длину волны. Там фишка в том, что коробка полностью полноценна, её можно держать на коленях и без стола играть.
— Селестия, Чужая планета, Продано, Red7, Сопротивление, Ticket to ride. New York, Повелитель Токио – если есть место. Вообще, почти любая не занимающая много места игра, в этом случае подходит. Главное взять игры, которые будут беспроигрышны почти в любой компании.
— По детским играм в отель почти нет ограничений, они почти всегда маленькие. Во что ребёнок сейчас играет, то и берём.
Ну, как бы да, но... необязательно же так говорить. :)
Бывают, например, люди, которые прямо нацелены всех победить, а бывает, что больше поразвлекаться пришли. Из вторых управляющий чужими получится лучше, чем из первых.
Я отношусь к тем людям, которые любят так делать. Между вариантами играть во что-то менее интересное или быть мастером-наблюдателем, для меня второй вариант таки лучше. :) К тому же, если все новенькие, то отвлекаешься столько, что играешь всё равно как попало, больше следишь, что делают другие. Я думаю это что-то из серии смотреть хорошо отснятый gameplay на youtube.
Да, я бы тоже посоветовал отдать чужих новичку, и может быть даже самому слабому в игровом плане. Тогда вряд ли получится сильный перекос.
Я так делал, когда играли в "Чужую планету". Если играть с новыми людьми, да и ещё и взять себе роль планеты, то нужно будет либо подыгрывать, либо получится явный перекос, который подпортит людям первое впечатление.
Мне показалось, что город более навороченный, но менее лаконичный, чем школа, поэтому и рейтинги его пониже.
Ещё, по моему ощущению, город упрощается в плане выигрыша с открытием конвертиков, а школа, наоборот, усложняется. Мы до сих пор иногда играем в школу с тремя миссиями из последнего конверта одновременно и бывает довольно интересно.
Я думаю да. Никаких правил, что они должны перестать появляться, нет. В целом, после закрытия замков вам итак будет легко это сделать, так как уже не нужно отвлекаться на дворы.
О, а вот это интересно. То есть вы наиграли много партий в "Сквозь века" в электронке и всё равно играете в бумаге.
По идее ваш уровень игры настолько выше тех, кто не играл онлайн, что играть с ними просто скучно. У вас нет такой проблемы? Для меня это, наверное, главный аргумент, чтобы не заигрывать игры онлайн.
(Если у вас, конечно, нет друзей, которые играют и онлайн, и с вами столом)
Я за электронные настолки, сам в них играю, я нигде не написал ведь, что против. :)
Смотрите, нам нужно переместится из точки А в точку Б:
1) Такси - дорого, но удобно.
2) Автобус - дёшево, но не так удобно.
3) Конь - дорого, сложно и неудобно.
Здесь выбор между 1 и 2 - это компромисс. Вариант 3 хуже 1 и 2 во всём, поэтому он некомпромиссный, он плохой.
Автор говорил про некое "предательство". В случае компромисса это утверждение может иметь смысл (хотя я не согласен). В случае однозначно разумного выбора как бы невозможно предать. Получается логическая ошибка, если приводишь такой пример...
Ну ладно, на самом деле не хочу спорить, странный какой-то разговор получился. :)
Я не против электронизации настольных игр, и я не поддерживаю основной тезис статьи. Просто считаю, что конкретно "Сквозь века" плохой пример. В её случае цифровая версия полностью вытесняет бумажную. То, что одновременно хуже и дороже неизбежно прекратит своё существование со временем.
Хороший пример - тот же Root. Играя за столом в эту игру обычно очень интересно общаться, но сложно найти реально прокачанных игроков и сколько-нибудь часто в неё играть. В онлайн общение крайне ограничено, но зато это уже прямо борьба, более интересная с интеллектуальной точки зрения. Таким образом, в обоих вариантах есть смысл.
В случае со "Сквозь века" покупать коробку вообще нет никакого смысла.
Коротко логика, почему эта игра плохой пример:
1) Адаптировали настольную игру для компьютера: что-то потеряли в социальном взаимодействии, зато стало проще играть. Это компромисс.
2) Адаптировали "Сквозь века" для компьютера: она стала лучше + стало проще играть + дешевле. Везде только выигрыш. Бумажная версия теперь не нужна и её можно отправлять на свалку истории. Игра переродилась из настольной в онлайн.
Ну смысл в том, что тут возникает вопрос, что первично и можем ли мы вообще назвать "Сквозь века" нормальной настольной игрой. Это хорошая игра, но хорошая ли это настольная игра, если играть на столе, по большому счёту, нет смысла?
Если мы говорим о других настолках, то для них часто существует электронная адаптация. Для "Сквозь века" получается скорее наоборот, – существует бумажная адаптация онлайн игры. Исторически бумажная версия появилась раньше, но смысла это не меняет.
На мой взгляд, эта игра, как раз, плохой пример, так как мнение о том, что электронная версия лучше бумажной здесь настолько безоговорочно, что непонятно зачем бумажная вообще нужна. Тут, похоже, даже аргументы про социальное взаимодействие не работают в её пользу.
Спасибо за комментарий. Жаль тесера не позволяет поменять название под картинкой на более правильное. Так теперь и останется…
Мне эта игра тоже понравилась, но я не понимаю вашего мнения по поводу допов. Мне показалось, что база полностью самодостаточна и допы больше для контента.
Можете подробнее рассказать, если имеете опыт?
Ответ на собственный вопрос. В русском издании все карточки и планшеты на английском точно такие же как в английском издании. По сути дела разница только в правилах. Поэтому можно спокойно докупить дополнения на других языках.
А может кто-нибудь помочь? В русском издании Кольт Экспресс надписи на рубашках карт + имена героев написаны на английском или на русском?
Есть вариант купить дополнения на английском и хочу понять будут ли они совместимы с русской базой, а игры под рукой нет. По картинкам в интернете получается, как будто всё на английском везде.