Хорошая игра, но если играть вдвоем (второй за всех охранников), а то встает проблема альфа игрока и проблема того что "внедренец" слышит все ваши переговоры если ему беруши не прописать.
Правила у игры написаны плохо и ни разу не объясняют как быть с некоторыми картами и подобными способностями как у Некроманта, так что тут решает как быть владелец коробки, главное чтобы вам было комфортно.
Хотя вот есть FAQ на англ: http://www.atlas-games.com/dungeoneer/dgrfaq.php
1. Раз в ход это и значит один раз в ваш ход, нет в игре никаких раундов. На картах героев написано что тратиться за их абилки. Абилки применяются только 1 раз за ваш ход. На карте Некроманта ничего не сказано про очки действия вы тратите свои очки славы. Что логично так как очки действия у вас восстанавливаются, а славу еще надо получить иначе можно спамить эту абилку каждый раз когда нападают на Некроманта.
2. Логично что в данный момент это не ваш монстр, а того кто его на вас натравил, он и бросает за него кубик ну и монстр атакует первым.
3. А смысл? Лучший ответ в тексте карты, там написано как и куда она применяется.
Думаешь что это засланный казачок из Визардов? Я вот тоже страстно желаю наконец сыграть в D&D AS, а на Рунбаунд у меня слюни не текут. Мне кажется это из-за того что у игр жанры разные.
Что бы каждый дурак понял что игра про ДРЕВНИХ, вы же не хотите терять прибыль только потому что кто-то не понял что игра для него. Хотя странно что игру не переименовали в САБАНТУЙ В КТУЛХСБУРГЕ (капслок очень важен).
Я бы не парился и играл по правилам Переработанного издания, вот от ффг как превратить 3тье в новое: http://tesera.ru/images/items/399325/DQ01_ConversionGuide_web.pdf А можно взять боевку на кубах для игры соло из Переработанного издания:
At the start of each round of combat, roll one die and consult the chart below. • 1–2: You suffer one wound. • 3–4: You and the monster each suffer one wound. • 5: The monster suffers one wound. • 6: The monster suffers two wounds.
Да мне нравятся игры где много рандомных событий, очень сложно и кризис менеджмент, но я не очень люблю Фентези Ваху ну и действительно в игре раздражает токены все время перекладывать. Хотя играл всего 1 раз. Ну и еще из минусов то что если кто-то из героев помер то сиди и кури бамбук (я это в играх не очень люблю). В Карточном Халке хотя бы по несколько морпехов у каждого что снижает риск выбыть из игры. Ну а Данжнквест просто очень веселый и в рамках идеи это очень хорошая игра практически без минусов.
Какой еще дизайн в широком смысле? Это же ДнД, там все придумано уже до Черноскал (или вы про графику и уровни?). Хотя те жу Души японцы годами оттачивали в другой серии игр.
Обсуждали Дарк Соулс, а вы рецензию на Дамонов. А в DkD1 мобы просто прут напролом и атакуют парой способов, не знаю ни одного моба или босса которого надо проходить глитчами, кроме возможности тупо их закрутить для бекстаба (кроме боссов). Дизайн уровней хороший (DkS1 лучшая метроидвания последних лет), но наказывает за невнимательность. Игра с середины вообще очень легкая так как последние локации собирали впопыхах расставляя редких мобов по одному.
Кампанию то добавили, хотя она и раньше была в латентном виде (токены денег, цены на картах и прочее), просто не было карты города и общего описания как действовать в системе кампании, но это легко было самому придумать. Но зачем нужна кампания когда у нас опять максимальный второй (ВТОРОЙ) уровень персонажа? Да и монстрятник в коробке ТоЕЕ унылый донельзя (сплошь культисты), к этому еще засилье ловушек и Дракон на Палке, красивый конечно, но неудобный для хранения и ОПЯТЬ ДРАКОН, могли хотя бы петуха с обложки коробки добавить. Хотя в этой части хотя бы есть тайлы в которых не надо спавнить монстров.
Обещали в этом году.
"Природа все возмещает, если одна нога короткая, зато другая длиннее!"
Баланс, однако!
Вот вы тоже хотите зарабатывать больше, и МХ хочет, у вас такой возможности нет, а у них есть. Рыночная экономика однако.
"А что, тут еще и деньги платят?"
Логично что старыми коробками возмещают недополученную прибыль с новых игр.
А нам больше 6ти лет и ничо. Превозмогаем!
Что вам мешает столько зарабатывать?
Матерится и в стать и в прыть, каналья!
Хорошая игра, но если играть вдвоем (второй за всех охранников), а то встает проблема альфа игрока и проблема того что "внедренец" слышит все ваши переговоры если ему беруши не прописать.
Правила у игры написаны плохо и ни разу не объясняют как быть с некоторыми картами и подобными способностями как у Некроманта, так что тут решает как быть владелец коробки, главное чтобы вам было комфортно.
Хотя вот есть FAQ на англ: http://www.atlas-games.com/dungeoneer/dgrfaq.php
Но он не очень помогает.
Я думаю что да.
1. Раз в ход это и значит один раз в ваш ход, нет в игре никаких раундов. На картах героев написано что тратиться за их абилки. Абилки применяются только 1 раз за ваш ход. На карте Некроманта ничего не сказано про очки действия вы тратите свои очки славы. Что логично так как очки действия у вас восстанавливаются, а славу еще надо получить иначе можно спамить эту абилку каждый раз когда нападают на Некроманта.
2. Логично что в данный момент это не ваш монстр, а того кто его на вас натравил, он и бросает за него кубик ну и монстр атакует первым.
3. А смысл? Лучший ответ в тексте карты, там написано как и куда она применяется.
Думаешь что это засланный казачок из Визардов? Я вот тоже страстно желаю наконец сыграть в D&D AS, а на Рунбаунд у меня слюни не текут. Мне кажется это из-за того что у игр жанры разные.
В правилах подобного нет, но не волнуйтесь, это совершенно не влияет на геймплей.
Думается в конце все равно будет "не выдержав хтонического ужаса попали в дурдом".
Что бы каждый дурак понял что игра про ДРЕВНИХ, вы же не хотите терять прибыль только потому что кто-то не понял что игра для него. Хотя странно что игру не переименовали в САБАНТУЙ В КТУЛХСБУРГЕ (капслок очень важен).
А мне норм!
А что, у одного человека бывают не частные вкусы? У вас на аватаре ваша фотография, зачем вы её выпячиваете? Ваша внешность мне не нравится.
Мсье знает толк в извращениях!
Так вы всю интригу убиваете.
А что, если их там не будет вы не станете покупать?
А что не понятного? В конце раунда все ВАШИ неиспользованные ресурсы сгорают, а так их можно сохранить.
А где там ролевая игра? Там даже текста почти нет. А с богатой фантазией и игру покупать не нужно.
"хлюплый Доппельгангер"
Какой-какой?
Боевка хорошая, тактичная, но слишком комплексная для такой простой и быстрой игры.
Я бы не парился и играл по правилам Переработанного издания, вот от ффг как превратить 3тье в новое: http://tesera.ru/images/items/399325/DQ01_ConversionGuide_web.pdf
А можно взять боевку на кубах для игры соло из Переработанного издания:
At the start of each round of combat, roll one die and consult the
chart below.
• 1–2: You suffer one wound.
• 3–4: You and the monster each suffer one wound.
• 5: The monster suffers one wound.
• 6: The monster suffers two wounds.
Да мне нравятся игры где много рандомных событий, очень сложно и кризис менеджмент, но я не очень люблю Фентези Ваху ну и действительно в игре раздражает токены все время перекладывать. Хотя играл всего 1 раз. Ну и еще из минусов то что если кто-то из героев помер то сиди и кури бамбук (я это в играх не очень люблю). В Карточном Халке хотя бы по несколько морпехов у каждого что снижает риск выбыть из игры. Ну а Данжнквест просто очень веселый и в рамках идеи это очень хорошая игра практически без минусов.
Вот что реклама животворящая делает. Сам хотел купить, но не удалось, а поиграв решил пока не брать.
Это мне известно, но упомянутую вами игру делали уже на готовом материале, дизайна в игре скажем нет, есть сюжет, диалоги, графика и уровни.
Появлялась, разбиралась вмиг.
Какой еще дизайн в широком смысле? Это же ДнД, там все придумано уже до Черноскал (или вы про графику и уровни?). Хотя те жу Души японцы годами оттачивали в другой серии игр.
И коробка длинее!
Обсуждали Дарк Соулс, а вы рецензию на Дамонов. А в DkD1 мобы просто прут напролом и атакуют парой способов, не знаю ни одного моба или босса которого надо проходить глитчами, кроме возможности тупо их закрутить для бекстаба (кроме боссов). Дизайн уровней хороший (DkS1 лучшая метроидвания последних лет), но наказывает за невнимательность. Игра с середины вообще очень легкая так как последние локации собирали впопыхах расставляя редких мобов по одному.
Хорошо что Говард Филипсович до этого не дожил.
"Поэтому лично по мне клюедо более благозвучное, чем клудо или клюдо."
Однако!
"Ты вместо лидера" какое дивное панибратство.
Учитывая продажи как главное мерило успешности игры то да, почему бы и нет?
Как они там по своему храму ходят если на каждом углы ловушки? Тяжела и неказиста жизнь Фаэрунского культиста.
Кампанию то добавили, хотя она и раньше была в латентном виде (токены денег, цены на картах и прочее), просто не было карты города и общего описания как действовать в системе кампании, но это легко было самому придумать. Но зачем нужна кампания когда у нас опять максимальный второй (ВТОРОЙ) уровень персонажа? Да и монстрятник в коробке ТоЕЕ унылый донельзя (сплошь культисты), к этому еще засилье ловушек и Дракон на Палке, красивый конечно, но неудобный для хранения и ОПЯТЬ ДРАКОН, могли хотя бы петуха с обложки коробки добавить. Хотя в этой части хотя бы есть тайлы в которых не надо спавнить монстров.
Вот список всех карт второго издания: https://boardgamegeek.com/filepage/5578/tomb-lich-lord-card-listtxt